そもそもフィールドで持つ必要がある
データってこのブログで紹介されてるような
キャラHP,MPや貯水量、現金残高
みたいな上下限をもった数値の増減みたいな
ものだけだと思う。
境界値バグに関係しうるパラメータね。
こればっかりはstaticおじさんはやりにくいと思うわ。

カプセル化とはなにか?超わかりやすく解説します!
https://jpazamu.com/encapsulation/

あと考えられるのは 装備品みたいな
魔法使いジョブには剣を装備させてはいけないなど
特有の細かなルールがあるときはカプセル化が必要か。


それ以外の人名とかIDとかメモリ内で変動しないような値を
わざわざフィールドを用意する必要もなければ
privateで保護する必要もないしstaticおじさんで
なんの問題もないよね。
基本的に「演算」がないデータだから
連想配列やJSONでまとめてやり取りすればいいと思う。
あとバグを引き起こすのは値の変更で
あって参照って無害なのでは?