Mozilla発のRust言語のスレ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
前スレ
Rust part8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1579834072/
Rust part9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/08/23(日) 01:07:35.52ID:MgEpWwVh
2020/08/23(日) 10:31:18.31ID:WHl934bN
Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
https://doc.rust-lang.org/book/
2020/08/23(日) 12:12:13.82ID:vopEnHQM
いちおつ
2020/08/23(日) 13:15:25.53ID:jbA8Vxfm
最近は初学者向けの文書も充実してきてるね
Tour of Rust
https://tourofrust.com
Rust explained using easy English
https://github.com/Dhghomon/easy_rust
Tour of Rust
https://tourofrust.com
Rust explained using easy English
https://github.com/Dhghomon/easy_rust
2020/08/23(日) 15:24:56.55ID:dfu3xBf1
2020/08/24(月) 02:54:03.17ID:ko9AntT7
日本語でおけ
7デフォルトの名無しさん
2020/08/24(月) 03:09:08.38ID:gAClNVkQ web_sys使って意図的にHTML食わせてDOM操作とかしたいんだけどこれって出来ない?
https://docs.rs/web-sys/0.3.44/web_sys/
https://docs.rs/web-sys/0.3.44/web_sys/
2020/08/25(火) 22:04:20.93ID:cBDpP6RF
>>7
rustからDOM叩くのはバインディングさえ用意すれば出来るけど"意図的にHTML食わせて"の意味がわからん。
rustからDOM叩くのはバインディングさえ用意すれば出来るけど"意図的にHTML食わせて"の意味がわからん。
9デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 09:25:11.81ID:zXQp5MBn >>8
HTMLのテキストをDocument::from(&html_text)みたいに読ませて、そこからDOM操作してDOMのvalueとかattrとか読みたい。
他のHTMLパーサーは規格がバラバラだからweb_sys使いたい
HTMLのテキストをDocument::from(&html_text)みたいに読ませて、そこからDOM操作してDOMのvalueとかattrとか読みたい。
他のHTMLパーサーは規格がバラバラだからweb_sys使いたい
2020/08/26(水) 09:37:17.33ID:4U25QJJo
2020/08/26(水) 10:49:33.15ID:goOahd89
12デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 14:28:06.12ID:zXQp5MBn easy-scraperは個人的に仕様がダサいと思う
>>11
web_sysのドキュメント見たら分かるけど、APIがかなり豊富でMDN遵守してるし、wasmにも移管できる。
その三つは楽だけどそれ以外はweb_sysの方が良いから
>>11
web_sysのドキュメント見たら分かるけど、APIがかなり豊富でMDN遵守してるし、wasmにも移管できる。
その三つは楽だけどそれ以外はweb_sysの方が良いから
2020/08/26(水) 15:34:22.88ID:goOahd89
>>12
wasmにも移管できるって、web-sysはwasm前提だと思うんだけどwasm以外で使えるの?
wasmにも移管できるって、web-sysはwasm前提だと思うんだけどwasm以外で使えるの?
2020/08/26(水) 17:13:59.22ID:Yn/rXsvn
>>12
ダサいといえばダサいんだが、綺麗さより楽さを取ったデザインって感じの話が作者のブログに書いてあったよ。
ダサいといえばダサいんだが、綺麗さより楽さを取ったデザインって感じの話が作者のブログに書いてあったよ。
2020/08/26(水) 21:28:36.70ID:mE3MiLfN
>>9
whatwg DOMにDOM Level3 Load & Saveがないから今のDOMで外部ファイルのパースはできない。
適当なAPIでファイル読んでwasmにコンパイルした他のDOM Level3実装に食わせればいい。
rustで書かれたDOM Level3実装が見当たらないから他言語になるかな。
whatwgのDOMはesからhtml操作する以外は考えてないから、そういう事したいなら他でやるしかないね。
whatwg DOMにDOM Level3 Load & Saveがないから今のDOMで外部ファイルのパースはできない。
適当なAPIでファイル読んでwasmにコンパイルした他のDOM Level3実装に食わせればいい。
rustで書かれたDOM Level3実装が見当たらないから他言語になるかな。
whatwgのDOMはesからhtml操作する以外は考えてないから、そういう事したいなら他でやるしかないね。
16デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 22:06:03.86ID:JjGrRnat 綺麗に作れないから自分が楽な設計をしたというだけ
アラフォープログラマにありがちな言い訳
アラフォープログラマにありがちな言い訳
2020/08/27(木) 02:24:33.81ID:yLQzP5wb
無能の僻みかな
2020/08/27(木) 03:10:08.73ID:MrnqDky1
19デフォルトの名無しさん
2020/08/27(木) 04:23:21.10ID:FQ07KrIG20デフォルトの名無しさん
2020/08/27(木) 08:43:15.31ID:bHW4ZDaj >>18
そう主張してるが本人が楽なだけ
そう主張してるが本人が楽なだけ
2020/08/28(金) 01:00:10.14ID:LEZPXhgF
easy-scraperのブログみて試しにkuchikiでやってみたけどドキュメントがなさすぎてkichikuだった
次はscraperにする
次はscraperにする
2020/08/28(金) 10:56:42.59ID:kaNWPz+d
今月の新機能 Option::zip の使いどころが分からない
こんなの要らないだろ
https://doc.rust-lang.org/stable/std/option/enum.Option.html#method.zip
こんなの要らないだろ
https://doc.rust-lang.org/stable/std/option/enum.Option.html#method.zip
23デフォルトの名無しさん
2020/08/28(金) 15:11:57.10ID:AUb/6LnR 使うならOption版の論理演算とかかな
2020/08/28(金) 23:01:39.34ID:LEZPXhgF
the bookの分かりやすい更新履歴みたいのってある?
1度読み終わって以降に新しく追加された章や節がないかを確認したいんだけど
githubのcommitログ眺めていく以外の現実的な方法が見つからなくて困ってる
1度読み終わって以降に新しく追加された章や節がないかを確認したいんだけど
githubのcommitログ眺めていく以外の現実的な方法が見つからなくて困ってる
2020/08/29(土) 00:41:53.30ID:JtEdK3mn
>>22
cons cellにしてからflatするの面倒くさい。
俺はvec::Drainをas_sliceする用途がよくわからん。ただの変換用だろうか。
こっちの互換性残ってよかった。
ttps://github.com/rust-lang/rust/pull/74150/
cons cellにしてからflatするの面倒くさい。
俺はvec::Drainをas_sliceする用途がよくわからん。ただの変換用だろうか。
こっちの互換性残ってよかった。
ttps://github.com/rust-lang/rust/pull/74150/
2020/08/29(土) 17:57:40.88ID:6ekcNRq6
anyhowとthiserror 初めて知ったわ
std::Errorが便利になるまではこれ使っとけばよさそうだね
std::Errorが便利になるまではこれ使っとけばよさそうだね
2020/08/29(土) 22:59:59.85ID:CxDsroMX
とっくにfailureのフィードバック終わってるけど、ver古くない?
2020/08/29(土) 23:02:55.48ID:MYuD75tc
結局今は何使うべきなの?
std::Error? failure? anyhow?
std::Error? failure? anyhow?
2020/08/30(日) 03:03:14.91ID:A+BfCyCQ
@rustlangって日本語のRTもするのか
機械翻訳で読んだのかな
機械翻訳で読んだのかな
30デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 11:07:07.53ID:YXE1VqL6 いつになったらベンチマークStableにすんだよな
2020/08/30(日) 18:03:13.46ID:nkt3Z4R5
ベアメタル用のコードを-C opt-level=0でコンパイルして乗算のオーバーフローチェック等のpanic機構って使用できる?
アセンブラリストを出力すると存在しないラベルの分岐命令が出力されるんだが正常な動作なのか・・・
アセンブラリストを出力すると存在しないラベルの分岐命令が出力されるんだが正常な動作なのか・・・
3231
2020/08/30(日) 18:53:07.92ID:nkt3Z4R5 例えばこんな感じ
ttps://uploader.purinka.work/src/17641.png
callqの行き先が不明
ttps://uploader.purinka.work/src/17641.png
callqの行き先が不明
2020/08/30(日) 19:51:29.80ID:03fMpyFE
--emit asmってlibcoreとリンクしたもの吐くの?
リンクされてないだけでここ呼んでるだけな気がする
https://github.com/rust-lang/rust/blob/1.46.0/src/libcore/panicking.rs#L39
リンクされてないだけでここ呼んでるだけな気がする
https://github.com/rust-lang/rust/blob/1.46.0/src/libcore/panicking.rs#L39
2020/08/30(日) 22:35:01.08ID:vWRii7PY
3531
2020/08/30(日) 23:57:14.44ID:mEmNBl/k36デフォルトの名無しさん
2020/08/31(月) 08:19:34.04ID:DTQYV4xt ターミナル上で色つけるのとテキストポジションを決めたいだけの簡単なTUIアプリ作りたいんだけど、有名なTUIクレートが多くて迷ってます。
適切なクレートが何か分かる方教えてください。
適切なクレートが何か分かる方教えてください。
2020/08/31(月) 10:44:07.07ID:8VYSRGWn
複雑なことしないなら termion
なんてどう?
なんてどう?
38デフォルトの名無しさん
2020/08/31(月) 20:17:03.77ID:DTQYV4xt >>37
ありがとうございます。一度見てみます。
ありがとうございます。一度見てみます。
2020/08/31(月) 22:50:36.76ID:hNA5PDaQ
>>35
英語読めないって話?
>A behavior can be chosen by declaring a #[panic_handler] function. This function must appear exactly once in the dependency graph of a program, and must have the following signature: fn(&PanicInfo) -> !, where PanicInfo is a struct containing information about the location of the panic.
>Given that embedded systems range from user facing to safety critical (cannot crash) there's no one size fits all panicking behavior but there are plenty of commonly used behaviors. These common behaviors have been packaged into crates that define the #[panic_handler] function. Some examples include:
英語読めないって話?
>A behavior can be chosen by declaring a #[panic_handler] function. This function must appear exactly once in the dependency graph of a program, and must have the following signature: fn(&PanicInfo) -> !, where PanicInfo is a struct containing information about the location of the panic.
>Given that embedded systems range from user facing to safety critical (cannot crash) there's no one size fits all panicking behavior but there are plenty of commonly used behaviors. These common behaviors have been packaged into crates that define the #[panic_handler] function. Some examples include:
40デフォルトの名無しさん
2020/09/01(火) 00:12:49.85ID:OUJLkiQD MirakurunクローンのmirakcってRustでかかれてるのか
ソースちょっとのぞいてみたけどサッパリだった
ソースちょっとのぞいてみたけどサッパリだった
41デフォルトの名無しさん
2020/09/01(火) 00:14:06.84ID:pQTVtNeX よく作れるよなあ
2020/09/01(火) 00:23:01.46ID:TpxWZL4k
>>35
記述例が見たいならそこからリンクされてるpanicハンドラクレートのソースを見ればいい。
例えばこれとか。
https://github.com/japaric/panic-abort/blob/master/src/lib.rs
記述例が見たいならそこからリンクされてるpanicハンドラクレートのソースを見ればいい。
例えばこれとか。
https://github.com/japaric/panic-abort/blob/master/src/lib.rs
2020/09/02(水) 00:14:27.98ID:I/VQ/2li
>>42
そうじゃなくて
>Given that embedded systems range from user facing to safety critical (cannot crash) there's no one size fits all panicking behavior
の意味がわからないんだろう。ベアメタルで人の書いたpanic handlerの中身なんて読んでも意味ないし。
そうじゃなくて
>Given that embedded systems range from user facing to safety critical (cannot crash) there's no one size fits all panicking behavior
の意味がわからないんだろう。ベアメタルで人の書いたpanic handlerの中身なんて読んでも意味ないし。
4431
2020/09/02(水) 08:06:57.73ID:s4/GEX112020/09/03(木) 00:54:39.65ID:d+ZpNCKo
Supporting Linux kernel development in Rust
https://lwn.net/SubscriberLink/829858/281103f9c6fd0dc2/
https://lwn.net/SubscriberLink/829858/281103f9c6fd0dc2/
46デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 13:59:41.08ID:knKXFRQt お前らの考えとしてぶっちゃけどうよ?
今後10年でc/c++を凌駕する存在になり得るのかRustは
今後10年でc/c++を凌駕する存在になり得るのかRustは
47デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 14:09:27.73ID:1kMF5+E3 10年もありゃRustベースのもっといいやつが出てきそう
48デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 14:28:37.24ID:DK3Ul6vK Dはもう20年になるのか胸熱
2020/09/03(木) 14:49:09.48ID:p5IeVBH6
C++ 30よりは普及するんじゃないか。
(30とかどんな魔境になってるんだろうか…)
(30とかどんな魔境になってるんだろうか…)
2020/09/03(木) 16:20:07.25ID:Tou2TpEC
Rust++もそこそこの魔境になるから大丈夫
2020/09/03(木) 16:22:17.40ID:Tou2TpEC
折角Edition分けしてんだし、一部後方互換性をバッサリ捨てて冗長な表現を纏めて++回避したら流行りそう
なおロードマップ見渡してもその予定は一切御座いません(笑)
なおロードマップ見渡してもその予定は一切御座いません(笑)
2020/09/03(木) 21:15:25.18ID:303ndmJQ
Rustって未だにセルフホストできていない事に驚いた
標準添付のライブラリのビルドを試みたら
>error[E0554]: `#![feature]` may not be used on the stable release channel
等が大量に吐かれたw 要nightlyかよ
標準添付のライブラリのビルドを試みたら
>error[E0554]: `#![feature]` may not be used on the stable release channel
等が大量に吐かれたw 要nightlyかよ
2020/09/03(木) 22:16:06.69ID:ciEvly1U
2020/09/04(金) 08:11:24.22ID:19D8+X78
rustc: 1.48.0-nightly (130359cb0 2020-09-01)
src: 1.46.0
でもダメだった
>>53
丸ごとビルドしたい訳じゃなくて一部だけビルドしたい
ttps://qiita.com/kotetuco/items/54af67d5663013ad0db7#rust-core-library%E3%82%92%E7%94%A8%E6%84%8F%E3%81%99%E3%82%8B
こんな感じ。実際にはコンパイルオプションを調整したいけど
コンパイルできる組み合わせを探すしかないのか?stableとnightlyじゃコードツリーのディレクトリ構造からして違う有様だしなぁ
src: 1.46.0
でもダメだった
>>53
丸ごとビルドしたい訳じゃなくて一部だけビルドしたい
ttps://qiita.com/kotetuco/items/54af67d5663013ad0db7#rust-core-library%E3%82%92%E7%94%A8%E6%84%8F%E3%81%99%E3%82%8B
こんな感じ。実際にはコンパイルオプションを調整したいけど
コンパイルできる組み合わせを探すしかないのか?stableとnightlyじゃコードツリーのディレクトリ構造からして違う有様だしなぁ
2020/09/04(金) 10:04:14.14ID:8dK8t4gI
>>54
coreだけでもビルドできるが…。さすがに開発中に毎回bootstrapするわけない。
https://rustc-dev-guide.rust-lang.org/building/how-to-build-and-run.html#build-specific-components
自己流で試行錯誤するよりまず公式通りにやってからカスタマイズする方がいいのでは。
coreだけでもビルドできるが…。さすがに開発中に毎回bootstrapするわけない。
https://rustc-dev-guide.rust-lang.org/building/how-to-build-and-run.html#build-specific-components
自己流で試行錯誤するよりまず公式通りにやってからカスタマイズする方がいいのでは。
2020/09/04(金) 15:34:10.06ID:7Uip4zIA
>>55
thx。それを実行するにあたって最低限必要な物ってなんだろ。書いていないような・・・
Pythonとbetaなコンパイラが必要そうっぽい事は判るけど
というかコンパイラも含めたビルドは出来るだけ避けたい
環境(Windows)やマシン(2Core/8GB)のリソース的に成功するか判らないし失敗した場合の
トラブルシュートも難しい
あとそのコマンドはnightly?beta?限定のような。1.46.0 stableのコードツリーだとディレクトリ名が違う
thx。それを実行するにあたって最低限必要な物ってなんだろ。書いていないような・・・
Pythonとbetaなコンパイラが必要そうっぽい事は判るけど
というかコンパイラも含めたビルドは出来るだけ避けたい
環境(Windows)やマシン(2Core/8GB)のリソース的に成功するか判らないし失敗した場合の
トラブルシュートも難しい
あとそのコマンドはnightly?beta?限定のような。1.46.0 stableのコードツリーだとディレクトリ名が違う
57デフォルトの名無しさん
2020/09/04(金) 18:04:10.13ID:REp3w4XA2020/09/04(金) 18:33:08.78ID:GMhQHpfx
>>56
環境構築はREADMEだな。
https://github.com/rust-lang/rust#building-on-windows
ディレクトリはちょうど運悪く先月くらいに構成変わってて、今betaまで反映されてるから次のリリースでstableも同じになる。
とりあえず今のstableなら以下でcoreだけビルドできるはず。
./x.py build --stage 0 src/libcore
コンパイラはx.pyが適切なバージョンを勝手に取ってくるから任せればよい。
環境構築はREADMEだな。
https://github.com/rust-lang/rust#building-on-windows
ディレクトリはちょうど運悪く先月くらいに構成変わってて、今betaまで反映されてるから次のリリースでstableも同じになる。
とりあえず今のstableなら以下でcoreだけビルドできるはず。
./x.py build --stage 0 src/libcore
コンパイラはx.pyが適切なバージョンを勝手に取ってくるから任せればよい。
2020/09/05(土) 10:06:13.78ID:TAeq65PR
2Core/8GBでLLVMビルドするのかなりつらそう
60デフォルトの名無しさん
2020/09/05(土) 13:17:51.96ID:c1warezh forとiterの使い分けってどうしたらいいんだろ
用途?
用途?
2020/09/05(土) 15:05:36.16ID:TAeq65PR
コードが読みやすくなる方を使う
62デフォルトの名無しさん
2020/09/05(土) 21:40:57.16ID:I89Y16zH codewarsをRustで解いてるけどなかなか勉強になる
2020/09/06(日) 00:09:09.42ID:/EPcKLfQ
戦争反対
2020/09/06(日) 00:12:10.28ID:YpEFqLu/
敗戦国に対する差別を助長するとアメリカで主張していこうな!
65デフォルトの名無しさん
2020/09/06(日) 13:05:53.33ID:iYICzO1R Cargo.tomlにrustのバージョン指定する方法ってどうやるっけ?
どこかで見た気がするんだけどcargo reference探してもないから知ってる人いる?
どこかで見た気がするんだけどcargo reference探してもないから知ってる人いる?
2020/09/06(日) 13:33:28.17ID:378cUVT9
2020/09/06(日) 13:50:50.21ID:NTBgE1bF
低レイヤーのアルゴリズム実装てrustは実は向いてないんだよ。
2020/09/06(日) 20:53:31.66ID:q3JWysFz
69デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 05:35:58.44ID:pQuWqVzw >>68
おお、そうそう。ありがとう
おお、そうそう。ありがとう
70デフォルトの名無しさん
2020/09/08(火) 14:08:21.21ID:VQ4SFraN なんでIteratorの方にはchunksとかwindowsとかないの?
Vecに変換するのめんどくさい
Vecに変換するのめんどくさい
2020/09/08(火) 14:14:25.89ID:D8/F+ExD
stdにない理由はしらんけどItertoolsでできるっしょ
2020/09/08(火) 16:58:13.30ID:Qt4K4jXD
rustのormって何でdieselしかないの?dieselが完成されてるから?それともrustがdb使う用途に使われることが少ないとか?
2020/09/08(火) 18:04:31.50ID:7F3fj5vU
rustに関わらずormって限らられたシーンでしか使えない印象
2020/09/08(火) 20:34:32.20ID:iCuj3PWZ
>>70
任意のimpl Iteratorからスライス作るためにはcollectしてVecを作るなど、比較的重めの処理が必要になる
コストのかかる処理は明示的にやらせるというのがstdのポリシーなので、用意されていないのでは
あと利用者側で .collect::<Vec<_>>() を追加するだけでよくて対処が難しくないのもわざわざstdに追加しようとする人が現れない理由だと思う
任意のimpl Iteratorからスライス作るためにはcollectしてVecを作るなど、比較的重めの処理が必要になる
コストのかかる処理は明示的にやらせるというのがstdのポリシーなので、用意されていないのでは
あと利用者側で .collect::<Vec<_>>() を追加するだけでよくて対処が難しくないのもわざわざstdに追加しようとする人が現れない理由だと思う
75デフォルトの名無しさん
2020/09/09(水) 18:10:37.98ID:8UaafUk3 >>74
コストのかかる処理は ってIteratorにないからコストかかってるのでその理由は成り立たない気がする
個人的にはIteratorとスライスという違う型に同じメソッド名が生えてるのがあれなのかなと思った
コストのかかる処理は ってIteratorにないからコストかかってるのでその理由は成り立たない気がする
個人的にはIteratorとスライスという違う型に同じメソッド名が生えてるのがあれなのかなと思った
76デフォルトの名無しさん
2020/09/09(水) 18:23:13.97ID:8UaafUk3 >>72
Dieselが早いうちに作られて支配的に使われるようになって他の連携クレートもdiesel用を用意してそして誰もいなくなった的な展開
個人的にはdieselは癖強いから完成度高くないと思う、ただ連携はかなり強い
Dieselが早いうちに作られて支配的に使われるようになって他の連携クレートもdiesel用を用意してそして誰もいなくなった的な展開
個人的にはdieselは癖強いから完成度高くないと思う、ただ連携はかなり強い
77デフォルトの名無しさん
2020/09/09(水) 18:58:45.43ID:oR4G2d97 sqlxが本名だと思う
2020/09/09(水) 21:48:02.38ID:5DrZyU/S
Sqlx良いね
2020/09/09(水) 22:34:56.87ID:ldUOsxby
2020/09/10(木) 07:20:42.22ID:CtWfYO23
itertoolsの実装どんなんかしらんけど、
itertoolsのchunksは各チャンクがイテレータになってるし、
windowsのほうはtupleで帰ってくるからアロケーションしないんじゃね?
itertoolsのchunksは各チャンクがイテレータになってるし、
windowsのほうはtupleで帰ってくるからアロケーションしないんじゃね?
2020/09/10(木) 07:23:35.08ID:CtWfYO23
すまん、チャンク・ウィンドウの個数分のアロケーションはさすがに発生してると思うわ多分
82デフォルトの名無しさん
2020/09/13(日) 20:54:26.61ID:e9EK7dt7 VS2019の拡張機能にRustがあるんだけど、これは本物ですか?
VSCodeのとは違うみたいで情報がない
VSCodeのとは違うみたいで情報がない
83デフォルトの名無しさん
2020/09/14(月) 01:42:47.60ID:uF+7D4// &'static strってデータかテキスト領域どっちに入るの?デバッグ方法分からん
2020/09/16(水) 01:12:00.89ID:fJPIYTy9
Rustってむずくないですか
これ最初にプログラムやる言語じゃないよね…昔にC触ったとかそんなレベルだと全然わからん
これ最初にプログラムやる言語じゃないよね…昔にC触ったとかそんなレベルだと全然わからん
85デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 10:24:27.14ID:l4YX/vwQ むずくない
めんどくい
めんどくい
86デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 11:57:04.37ID:Kj2RyNnD std::collections とかが複数形でstd::markerが単数形な理由ってなに?
2020/09/16(水) 12:36:20.15ID:g8ss57Sd
2020/09/16(水) 13:09:08.47ID:mQPJrXyp
え?仕様公開されてるだろ英語で
89デフォルトの名無しさん
2020/09/16(水) 13:54:55.78ID:GiXJ7CmX 自分の足も撃ち抜けない不自由な言語
2020/09/16(水) 14:23:57.05ID:r03rWfLq
2020/09/16(水) 20:12:39.40ID:Gmhk8xHy
具体的な話をしてくれ
2020/09/17(木) 04:57:16.23ID:SW6+Z1Cs
>>88
公開されてない。
公開されてない。
2020/09/17(木) 06:48:06.13ID:VCs9Ea+4
何の仕様が知りたくて見つけられなかったのか言ってくれよ
94デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 09:31:52.63ID:k60QR6Dx チュートリアル追ってみたらLinkedListの実装に結局
unsafeなことやらなきゃいけないみたいに書いてあって
やる気なくしたアホくさ
unsafeなことやらなきゃいけないみたいに書いてあって
やる気なくしたアホくさ
2020/09/17(木) 09:38:19.49ID:bFAy1lxI
LinkedListはもうオワコン
あれはCPUが遅くてキャッシュミスとかあまり考えなくても良かった時代のもの
あれはCPUが遅くてキャッシュミスとかあまり考えなくても良かった時代のもの
2020/09/17(木) 09:49:42.39ID:CU1OLpA0
初心者が「まずは独自コンテナクラスでも実装してみるか」っていって討ち死にしていくのはしばしば見られるよな。
Rustのコンテナ実装は高難度なので素直に標準ライブラリを使いましょう、ってどこかに書いてあるべきかも。
Rustのコンテナ実装は高難度なので素直に標準ライブラリを使いましょう、ってどこかに書いてあるべきかも。
97デフォルトの名無しさん
2020/09/17(木) 09:53:23.90ID:k60QR6Dx 高難度?ただ面倒なだけじゃなくて?
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