Rust part9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/08/23(日) 01:07:35.52ID:MgEpWwVh
Mozilla発のRust言語のスレ

公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

前スレ
Rust part8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1579834072/
2021/02/05(金) 13:26:40.93ID:ou/gU5gH
こういう暗黙変換て混乱を生むだけだと思う。
2021/02/05(金) 15:35:15.48ID:cqRcw5h6
>>618
二つ目の例だけ記憶してて勘違いしてたみたい。ありがとう

>>619
rustは暗黙変換かなり少ないからマシな方だと思う
メソッドのselfの暗黙変換はないとつらいかと
2021/02/06(土) 16:00:13.52ID:n3CNI52+
Option::filterのResult版って無いのかな?
2021/02/06(土) 20:10:46.18ID:YrYkvgk0
>>621
条件に合致しない場合は何を返して欲しいの?
2021/02/06(土) 21:49:40.07ID:b3bDWNzR
>>621
and_thenでErr返せば?
2021/02/06(土) 21:55:40.99ID:n3CNI52+
>>622
引数で渡したエラー値をErrにくるんで返してほしい
625621
垢版 |
2021/02/07(日) 10:23:42.94ID:ik9tpY93
>>623
うん、それが最適でしたね

もともとTと&T -> boolからOption<T>を構築してたコードがあってSome(t).filter(|t| !t.is_hoge())ってしてたんだけど
それをResultに変えようとしたらif式で数行増えちゃって
ちょうど対応するようなのって無いのかな?って思って質問した次第でした
2021/02/07(日) 11:40:55.51ID:NCHwUWPY
それはok_orかok_or_elseで変換すればいいだけじゃなくて?
2021/02/08(月) 19:14:38.32ID:g+sV++N4
Rustの良さが実感できるのは長大なコードをチーム開発するときなのかな

小さいプロジェクトならRustは
・生ポインタ使わない
・できる限りSTLを使う
・const、moveをデフォルトで使う
ことにしたC++に敵わないような
C++の方が柔軟だしず〜っと短く書けるし
2021/02/08(月) 19:48:24.23ID:g+sV++N4
あ、標準の機能とかイディオムを巧みに使えばC++並みに短く書けるよ、というのがあったら教えてください
2021/02/08(月) 20:52:33.63ID:tj1CufyM
どちらかというとC++の方が長くない?
ヘッダとソースの重複とかイテレータが冗長とかshared_ptrが長いとか。
あと小さいプロジェクトだとビルド環境構築の手間が
相対的に大きくなるからC++はつらいな。
2021/02/08(月) 20:54:12.55ID:tj1CufyM
あとなるべくconstにしたいのに多用すると結構長い
2021/02/08(月) 21:36:53.51ID:UsSsiWeS
RustスレなのでRustの味方をすれば良いと思うが、>>629はあまりにも言いがかりだろう

> ヘッダとソースの重複
重複するコードを書かなければならないことなどない

> イテレータが冗長
今どきautoせずにイテレータを書くことはない

> shared_ptrが長いとか
これは確かに
2021/02/08(月) 22:14:40.49ID:tj1CufyM
>>631
テンプレートでなければ関数プロトタイプと実装で同じこと書くと思うんだけど最近は違うんだっけ?
あとイテレータはbegin/endのこと。これも書かなくて良くなったりしてる?
2021/02/08(月) 22:48:07.53ID:UsSsiWeS
>>632
特殊化が必要なら当然特殊化するし、プロトタイプしか与えられてない関数は当然中身を他の場所で実装しなければならない
が、いずれもヘッダその他で書いてあるのと同じことを繰り返し書くという意味ではない
「引数と返り値をプロトタイプと実装で二度書くじゃないか」と主張してるのか?
だとしたら、「Rustのtraitとimplは同じことの繰り返しだ」と同レベルのデタラメだ


> あとイテレータはbegin/endのこと
範囲for文はあるので、コンテナを走査する時にはbegin()もend()も書く必要はない
が、begin()やend()の指すイテレータが必要なら当然書く必要がある
しかしこれより簡潔な表現方法があるか?
2021/02/08(月) 22:59:07.96ID:tj1CufyM
>>633
いや、Rustのtraitとimplも同じことの繰り返しだと思うが。
もちろんそれぞれに意味があるのは分かるが、今話題になってるのは長いかどうかなので、単に長いのでは?ということ。
begin/endは言われてみれば確かにそんなに長くもないな。
2021/02/08(月) 23:04:02.74ID:tj1CufyM
そういえばRustだとderiveで導出できるようなのを
手で書かないといけないのも面倒だと思ってたけど
それも最近のC++だと便利になってるのかな?
2021/02/08(月) 23:09:22.70ID:UsSsiWeS
>>634
〜〜〜〜〜ッッ!!?!!????
型を示すだけぞ???
どういう理屈で「どちらかというとC++の方が長い」???
「プロトタイプ」なる仕様が冗長だと思ってるということか?
だとしてもどこがどうRustより長い?
traitとimplが同じことの繰り返しに見えるなら尚更
2021/02/08(月) 23:20:22.89ID:34Jom8HU
刃牙みてぇな驚き方
2021/02/09(火) 00:25:25.36ID:HbSSO5iG
>>636
気持ち悪いなお前……
2021/02/09(火) 00:34:18.83ID:wDpL+x9E
ゆうてID:tj1CufyMがもの知らん過ぎるよ
刃牙クンが正しい
2021/02/09(火) 00:49:55.66ID:M+MJQwFs
>>627 がどういうところでrustを冗長に感じたのかが分からないと身のある議論にならないのではないか
2021/02/09(火) 01:06:11.87ID:iu64Jkj8
let v2 = v.iter().take_while(pred).collect::<Vec<_>>();

auto iter_end = std::find_if_not(v.cbegin(), v.cend(), pred);
auto v2 = std::vector<Hoge>(v.cbegin(), iter_end);
2021/02/09(火) 14:34:18.07ID:u94zqiaA
Rust言語を推進する「Rust Foundation」設立。AWS、Google、マイクロソフト、モジラ、ファーウェイらが設立メンバー
https://www.publickey1.jp/blog/21/rustrust_foundationawsgoogle.html
2021/02/09(火) 15:30:38.01ID:kPdoOyk6
>>642
>ファーウェイ
陰謀論者が発狂しそう
2021/02/09(火) 15:37:53.29ID:hLMZgkSi
ファーwww
ウェーイwww
2021/02/09(火) 15:48:29.20ID:Pj9Pa3V5
>>642
GoogleもMSも節操ないな。
2021/02/09(火) 16:43:44.21ID:gWi0ogeT
非同期って結局のところtokio使えばいいの?
2021/02/09(火) 17:12:10.08ID:hLMZgkSi
>>646
無難なのは tokio だが、言語としては非同期ランタイムを固定しないという明確な指針がある以上は
使い分けしなさいということになると思う。
2021/02/09(火) 18:32:36.30ID:nK2/UuNc
traitとimplが同じことの繰り返しは流石にキテレツ過ぎてワロタ
こういう基本的な言語仕様も分かってない人にとってRust使うメリットってあるのかな

「どっちが短く書けるか」については、流石にC++じゃないかな
良くも悪くも自由だし、短さだけを追求したクソコードも作れる

一方でRustも一応エルゴノミクスを掲げてはいるし、冗長さは感じない
C++が短くでき過ぎる、って言い方が正しいとおも
2021/02/09(火) 19:12:15.97ID:tpC3waGh
>>642
林檎やfacebookの参入、ゲームやスマホでの導入例が出てくればこれはかなりの地位を占めるな
2021/02/09(火) 20:13:22.59ID:G8as3nFu
コードを短くできるなんてどうでもいいことに囚われて半端になってる印象。
2021/02/09(火) 21:03:00.62ID:9cByPiIZ
>>650
rustが?
2021/02/09(火) 22:20:32.26ID:tpC3waGh
どうでもいいことか?
2021/02/09(火) 23:19:34.12ID:iu64Jkj8
程度問題
2021/02/10(水) 00:30:31.60ID:KzEq3JVg
具体的なコードの話も出さずに議論されても困る
2021/02/10(水) 02:24:50.74ID:E/DLe6HD
Firefoxでは160,000行のC ++コードを85,000行のRustコードに置き換えたと言ってる
2021/02/10(水) 06:12:58.16ID:IJdnUleO
いやーRust難しくないっすか…
3回くらい入門したけどrustlingsのiterあたりでつらくなってくる
アホは他の優しい最新言語やったほうがいいんですかねぇ
657デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/10(水) 08:20:43.62ID:Y3LDlcI4
でもRustのコンパイル基盤のLLVMはいつまで経ってもC++製のまんまだよね
書き直さなきゃC++の牙城は壊せんで
2021/02/10(水) 08:39:46.46ID:KAhsYwl/
それAppleに言えよ…
2021/02/10(水) 09:32:21.19ID:KzEq3JVg
craneliftがあるじゃん
デバッグビルド向けだけど
2021/02/10(水) 09:36:57.75ID:+cBPKBOz
コンパイラはrust自身で作られてるからそのうちそうなるんじゃね?
2021/02/10(水) 23:59:35.72ID:ToMnnTm0
>>658
Appleは重要なパトロンではあるけど関心はApple以外誰も興味無い
キメラ言語のObjective-Cを守る一点だけだろ
2021/02/11(木) 01:31:10.60ID:9tQEVdS2
>>657
というかC++をちゃんと使いこなしている人は、Rustが便利だとは思えない人が多い
のでRust化する動機が無い。
2021/02/11(木) 02:06:38.13ID:Bko8L/Zl
>>662
>>627てこと?

> 小さいプロジェクトならRustは
> ・生ポインタ使わない
> ・できる限りSTLを使う
> ・const、moveをデフォルトで使う
> ことにしたC++に敵わないような
> C++の方が柔軟だしず〜っと短く書けるし
2021/02/11(木) 02:10:08.49ID:9tQEVdS2
>>663
むしろ、STLがクソすぎるのがC++が嫌われる原因。
C++は、STLを使わずに独自templateライブラリを使うのが便利。
2021/02/11(木) 02:23:45.58ID:Bko8L/Zl
>>664
「使いこなす」がレベチ過ぎてワロシ
コンテナとアルゴに関しては俺もSTL使う方が良いと思ってたわ
vector<bool>とか、難のある仕様があるのは理解してたがそういうのに個別に対処すれば十分だろうと

リーナスとかもSTLが大ッ嫌いだという記事をよく見るが、具体的にどこを毛嫌いしてるのか俺は理解していない
2021/02/11(木) 03:22:28.69ID:veopzNW6
いつもの爺だよ
2021/02/11(木) 10:32:11.70ID:uGNpwdY5
そりゃOSレベルで見たらメモリの使い方がラップされるようなライブラリは使わんだろ。
馬鹿でもわかる話だと思ってたがそうでもないのか。
2021/02/11(木) 10:55:34.35ID:681aVeVl
むしろ C++ のつらさを知ってないと Rust の良さは (悪さもだが) わからんだろ。
2021/02/11(木) 12:17:58.13ID:tLNN1WhF
>>667
それ言ったらC++のCじゃない部分は全部ダメじゃね
2021/02/11(木) 12:18:18.96ID:tLNN1WhF
STLに限らず
2021/02/11(木) 12:38:34.69ID:veopzNW6
>>669
そうだよ
「OSを実装するためには」という条件ではね
2021/02/11(木) 15:13:11.82ID:9tQEVdS2
>>669
STLはCの良さを台無しにするような傾向がある。
C++の言語仕様自体は適切に使えばそのようなことはない。
2021/02/11(木) 15:46:32.06ID:LFj6F75s
>>672
> STLはCの良さを台無しにするような傾向がある。
これは観念的な話?
パフォーマンス的には、もちろん不要なコピー等は避けるという前提のもとで、同じなのかなって思ってたんだけど

> C++の言語仕様自体は適切に使えばそのようなことはない。
適切というのは、C with class として使えば、ということ?
2021/02/11(木) 16:26:39.58ID:681aVeVl
>>672
STL というものは C++ の中にはない。
2021/02/11(木) 16:31:10.44ID:681aVeVl
C++ の標準ライブラリは C 的な良さを殺さないように配慮しまくってるから
抽象化層で抽象化しきれずにイビツになってるんで、
出来が良いとは思わんが C の良さを台無しにしてるとは思わんな。
2021/02/11(木) 16:32:15.96ID:9tQEVdS2
>>675
そう思ってるならあなたも設計者の頭の出来も馬鹿。
2021/02/11(木) 17:01:42.79ID:/o5Cctlu
他所でやれ
2021/02/11(木) 17:04:12.74ID:BUYxyJ+C
>>662
MozillaもGoogleもMSもC++を使いこなせないからRustを支援してるって主張か?
2021/02/11(木) 17:27:06.59ID:9tQEVdS2
>>678
Mozillaなんか独占禁止法違反を誤魔化すためのGoogleの下請けに過ぎないので
レベルの高いプログラマはもはやいないし、MSやGoogleは巨大すぎるので
できそこないのプログラマも多い。
680デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/11(木) 17:42:02.28ID:7PiE9zQt
おじいちゃんの想像力が凄すぎる
2021/02/11(木) 19:00:14.15ID:yn2eFMfP
トランプ好きそう
2021/02/11(木) 19:04:26.47ID:BUYxyJ+C
>>679
なるほど、Mozillaのプログラマは全員レベル低いしGoogleやMSでrustに関わってる人も全員出来損ないという主張なのね
2021/02/11(木) 19:17:51.67ID:du0efLq8
ダニング=クルーガー効果

ダニング=クルーガー効果とは、能力の低い人物が自らの容姿や発言・行動などについて、
実際よりも高い評価を行ってしまう優越の錯覚(英語版)を生み出す認知バイアス。
この現象は、人間が自分自身の不適格性を認識すること(メタ認知)ができないことによって生じる。
1999年にこの効果を定義したコーネル大学のデイヴィッド・ダニング(英語版)とジャスティン・クルーガー(英語版)は、
「優越の錯覚を生み出す認知バイアスは、能力の高い人物の場合は外部(=他人)に対する過小評価に起因している。
一方で、能力の低い人物の場合は内部(=自身)に対する過大評価に起因している。」と述べている。
2021/02/11(木) 19:50:13.66ID:veopzNW6
いつもの爺だって言ってんのに
2021/02/11(木) 20:05:54.55ID:LFj6F75s
>>675
抽象化しきれてないというのは、実装の話?
それともインターフェースの話?
2021/02/11(木) 20:11:37.99ID:ntK2cQ4K
ここはC++のスレじゃないので他所に行ってね
2021/02/11(木) 20:55:43.37ID:681aVeVl
>>685
インターフェイス (仕様) の話だけど実装の話でもある。

たとえば C++ では vector の大きさが変わったら (それの要素を指す) イテレータは一斉に無効になって
コンパイル時にも実行時にも捕捉されない (捕捉することを保証しない) のは
明らかに vector の実装の都合を想定していて、
仕様を満たす範囲で効率的に実装すれば (vector の) イテレータの実体はポインタ一個になる。

C++ の標準ライブラリは C で出来ること、 C の習慣の見栄えを変えているに過ぎないし、
そうなるようにデザインされている。

実装がどうなっているかが透けて見えるような仕様になっているという意味で抽象化がしきれていないと書いた。
2021/02/11(木) 21:35:06.01ID:qccRsQET
>>676はクソか馬鹿。理由は説明しない。
2021/02/11(木) 23:40:49.80ID:zsmCiXPn
>>687
ありがとうございます
為になります

でもそれは裏を返すと、パフォーマンス的にはCと同等の効率で実装されていると思って良いんですかね?
(ただしラップしていることのオーバーヘッドはある?)
2021/02/12(金) 00:55:03.10ID:rREL60wB
>>668
学術的な言語理解ならその通りだが、言語習得という意味では寧ろ逆ではないかと
C++の瘴気に毒された民は清浄の地には住めない体になってる
2021/02/12(金) 01:08:51.70ID:2OOQ6m86
>>689
完全に成功していると言い切れない部分はあるかもしれないけど、
実行時に処理すべきことが同じならクラスやらテンプレートやらでラップしても
C と C++ でほとんど差は付かないよ。
少なくとも現代的な処理系で最適化を有効にして比較した場合には。
2021/02/12(金) 01:20:11.09ID:2OOQ6m86
>>690
それはどうだろう。
俺はアマチュアだがそれでも C++ を二十年以上触ってきた感覚で言えば
Rust はかなり良いという印象なので、 C++ のグダグダさに
うんざりしてる人は結構いるんじゃないか?

C++ の自由さを楽に感じている部分もあるんだが、結局はツギハギだからなぁ。
理念的な良し悪しを置くとしても長期にわたって機能を増やしていれば
一貫性のないところだっていっぱい出てくるのは仕方がないことで、
どこかで時代をリセットしてやり直す必要はあるんじゃないかと思う。

俺にとってはそれが Rust って感じ。
2021/02/12(金) 07:21:37.77ID:dfrGT/mn
test
2021/02/12(金) 15:00:39.40ID:Icv/F37w
rustももう十分一貫性ないだろ。c++リセットしたい割に同じ道行ってるのがどうしようもねーなという印象。
2021/02/12(金) 15:46:07.19ID:Sqde6WAi
だからお気持ちはいいから具体例を挙げろよ
2021/02/12(金) 16:25:53.42ID:2OOQ6m86
>>694
一貫性が壊れてきてるというのはわかるよ。
でも、それを繰り返すもんだという諦めがあるから、
Rust がグダグダになりきったらまた新しい何かが登場するだろうと期待して今は Rust ってこと。
C++ の状況をなぞるならこれから 15 年か 20 年くらいはなんとかなるだろ。 それで十分だ。

>>695
以前のスレでも書いたような気がするが、
is_alphabetic の引数は self なのに is_ascii_alphabetic は &self だったりするとかみたいな
微妙な歴史的経緯がちょろちょろと見え隠れする。

個別に見れば重要ではないんだけど、
そういうどうでもいいことの積み重ねが全体としてのいびつさになる。
かといってそこらへんを綺麗に整理しつづけるために互換性を失うようでも
受け入れられなかっただろうというのもあるので、
そこらへんは本当にしゃーないんだわ。
2021/02/12(金) 18:51:43.73ID:HD0w64Tf
エディションで定期的にリセットする仕組みが機能するかどうかは興味あるな
Rustで初めて挑戦する感じだから、良い感じに機能するのはさらに次世代の言語になるだろうけど
2021/02/12(金) 23:17:05.75ID:1iMy2d01
>>687
>実装がどうなっているかが透けて見えるような仕様

私はむしろ、実装が透けて見えるのが王道だとおもっていたのですが、あなたのいう「抽象性」というのが私の感覚とは違うのかもしれませんね
抽象性を徹底して理解するためには、どんな勉強をすればいいのでしょうか?
2021/02/12(金) 23:18:50.55ID:1iMy2d01
>>692
>C++ のグダグダさにうんざりしてる人は結構いるんじゃないか?

私はまだ経験が浅いのかもしれませんが、そんなに C++ がグダグダだとは思っていません
どういうところがグダグダなのか例示していただけるとありがたいです‥‥
2021/02/13(土) 11:09:55.70ID:sNJoTpmN
>>698
抽象というのは、要は余計な要素をそぎ落とすという話なので考え方によっては
どこが余計なのかというのは変わりうるけども、仮に vector の本質を
「縮小・伸長可能な配列」であると考えるならば
 ・ 要素が隣り合う
 ・ 要素アクセスのコストのオーダーは O(1) である
といった性質は本質に付随する性質として受け入れられる。 でも、
 ・ 配列を伸ばしたらイテレータが無効になる
という仕様は
 ・ 配列の大きさを変えるのをメモリの確保しなおしで実現する
 ・ イテレータの実体はポインタ一個である
という実装上の理由 (を想定している) なので、抽象化の漏れだと思う。
イテレータをコンテナ (の参照) とインデックスの組で実装すれば回避可能なわけだし。
でも C++ の標準ライブラリでは C の価値観を以て抽象化よりも実行効率を優先するという選択をした。

繰り返すけど、これは何を本質とみなすかという見方によって変わりうるので、
考え方によって詳細は変わるかもしれないということには注意。
 ・ 対象は何である (ように見せている) か?
 ・ 対象がそう見せようとしている通りに使えるか?
 ・ その上で対象がそう見せかけようとする以外の部分 (実装の都合) を「忘れられる」か?
というのがライブラリが持つ抽象性。
カプセル化で大事なのは情報隠蔽だというのをどっかで読んだことくらいあるでしょ。
余計なことは見せないほうがいい。

んで、私 (>>687) にとっては vector のメモリ管理の都合は (少なくとも必要になるまでは)
忘れていたい余計なことだと思えるということ。
2021/02/13(土) 11:21:51.89ID:sNJoTpmN
>>699
特にいびつさを生み出している例はヘッダファイルかな。
ソースファイル (.c) がひとつのモジュールとして機能して
ヘッダファイルがモジュールの外に向けたインターフェイスとして機能する
というのは C の世界ではまあまあ上手くいっているのだけど、
ヘッダファイルに定義を書くようになってから役割の境界が破綻してきた。

従来の C の世界では「定義はどこかのコンパイル単位に属す」という前提があったが、
ヘッダ内での実装 (テンプレートやインライン関数) ははっきりした所属がない。
テンプレートαがテンプレートβを使っていてソースファイルγでαを使いたければ
γ内からβも見えてしまうので隠蔽しきれない。 (カプセル化の破綻)

C++er にとってモジュール機能の導入が悲願のひとつと言われ続けていたのは、
ヘッダファイルという仕組みが理由になっている色々なグダグダの解消につながることが
期待されていたからだよ。
C++20 でとりあえずモジュールが導入されたけど色々な機能をモジュールを前提
にしたものに置き換えて古い仕組みがフェードアウトするまではまだまだグダグダする
だろうけどな。

ところでこれ以上は Rust スレで C++ の話を続けるとうっとうしがられるので、
質問があればこれ以降は C++ スレで。
702デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/13(土) 12:33:21.13ID:WXR7/a5A
板違いでしたらすみません。
カスタムSMGでリロードしても
弾が装填されません。
弾はピストル弾であってますよね?
バグですかね
よろしくお願いします
703デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/13(土) 12:36:25.47ID:WXR7/a5A
板違いでしたらすみません。
カスタムSMGでリロードしても弾が装填されません。
ちなみにピストル弾です。
バグですかね
よろしくお願いします。
2021/02/13(土) 12:37:34.81ID:36lE3GzA
わかりにくいボケ
2021/02/13(土) 12:45:41.52ID:sNJoTpmN
たぶんこれとひっかけたネタ
https://store.steampowered.com/app/252490/Rust/
706デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/13(土) 13:05:51.12ID:w+5Lz0+D
鉄道やデジカメ、プログラム、ゲームの板のスレって
いつも無関係な話題で罵りあってるよね
これらの板って何か変な物を吸引するのだろうか
707デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/13(土) 13:33:02.22ID:WXR7/a5A
→704
ボケ言うなカス
2021/02/13(土) 14:06:11.02ID:jbR8Qrt4
▷707
なんじゃワレやるんかコラ
2021/02/13(土) 14:49:42.47ID:pbGXUc6m
pythonのモジュール作成者にもっとrustの利用が促進されればいい感じになりそうな気がする
2021/02/13(土) 19:30:22.42ID:cu3O8Dcb
はっきり言って邪魔でしかない
2021/02/13(土) 19:58:39.56ID:3pvm/7w/
>>709
Rust 使えるなら Python 要らないだろ。
2021/02/13(土) 20:30:02.97ID:iTD0ef09
プラグインとしてのwasmは流行りますか?
2021/02/13(土) 21:46:14.79ID:sNJoTpmN
>>712
可能性は十分にあると思う。
2021/02/13(土) 23:21:08.34ID:ahglb0ed
wasmはWebブラウザだけでなく、令和のJavaアプレットのように Write once, run anywhere を標語に
あらゆる目的で使われるようになるよ
2021/02/13(土) 23:57:58.78ID:qgbbzUT6
ちょっとしたやつでもファイル容量大きくなるからまだ無理
さらにいえばjsでもgpu使えるから並列計算ならそれ使えばいいし、wasmの用途は限られる
将来的に5gとかで通信速度上がったら使われるようになると思う
2021/02/14(日) 00:05:54.10ID:FhxBluZZ
今、5GのEdge Computingがwasmの適用範囲として最も注目されている領域
2021/02/14(日) 10:45:44.60ID:ICgnupj6
wasmバブルってのはちょっと考えにくい
2021/02/14(日) 11:17:05.02ID:fVniJNpS
泡沫の夢という意味かもw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況