C++相談室 part153

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2020/10/10(土) 23:18:20.00ID:i4F+i14Y
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1589424805/
※前スレ
C++相談室 part152
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1594528940/

テンプレおしまい
2020/11/16(月) 08:05:45.08ID:OL16ghBV
ここは技術板なのに
クロスポストできるシステムを作ろうともしない
フリーライダーが吠えてるだけだ
2020/11/16(月) 08:26:08.12ID:GdRLcc7O
bool GoToHell(bool gotoTravel, bool gotoEat)
{
return (gotoTravel || gotoEat);
}
2020/11/16(月) 09:04:54.68ID:T8j9su4c
>>522
お前は自分のことを馬の骨だと思ってんのか。自覚はあるんだなw
2020/11/16(月) 10:24:06.29ID:OL16ghBV
>>526
だからどうした?
ぐうの音も出なくてそんなくだらんことぬかしたか?
2020/11/16(月) 11:03:12.40ID:2ijHHLJY
ぐう😪
2020/11/16(月) 11:23:44.07ID:hTDmnJOp
腹ペコかよ
2020/11/16(月) 11:36:22.45ID:OL16ghBV
勝負あったな
これからもマルチであろうが何であろうが
どこにどんな投稿をしようが口出しは無用だ
収穫ゼロでご苦労だったな
531デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/16(月) 12:57:31.91ID:sF1WJXNT
仮に百歩万歩譲ってクロスポストの機能が無いからマルチを許すとしても
マルチ投稿にはオリジナルのスレとレス番へのリンクの同時投稿を義務付けるべき
2020/11/16(月) 13:00:20.03ID:OL16ghBV
義務違反したらどうなるんだ?
実効性のない俺ルールを勝手に吠えてろセンズリこき野郎
2020/11/16(月) 13:07:05.30ID:BvdXplQc
義務ではないよ
答えの付かない質問だけが残ってるのって寂しくない?
質問に答えが付かないって認識が定着しちゃうとコミュニティの衰弱にも繋がる
悲しいね
2020/11/16(月) 15:15:24.81ID:OL16ghBV
どう書けば回答が付きやすいかなんて
みんなそれぞれ考えてることだ

俺様が考えたベストな方法なんて誰も興味ねえんだよ
コミュニティの衰弱に繋がるキリッだっておバンバン

俺様が自分の頭で考えてるのはまだマシなほうで、
fj時代で頭の更新が止まったままの化石か
古代遺跡から発掘した碑文に洗脳されたバ…若者か知らんが
おおかたそういう手合いのマニュアル人間だろどーせ
2020/11/16(月) 16:33:15.96ID:MWCEXPaa
誰か教えてほしい。データベースの基本中の基本だと思うけどよくわからんです
数万の部品の名前があるとして簡単にa,b,c,d,eとする
すでに、c,b,a,eと登録されているところに新たにdを登録するとき、順番も大事で、
d,c,b,a,eとなります
ここで、cを削除したいとき、この順番だけで並んでいると数万のデータをひとつずつ一致確認していかなくてはいけないので
めちゃくちゃ時間がかかる。よってソートして順番もひもづけした
a4,b3,c2,d1,e5というのを作っておいて、cを削除するときはここから2分探索でcは2番目というのがわかるのでd,c,b,a,eの2番目のcを
削除するのと同時に、a4,b3,c2,d1,e5のc2も削除するとこちらはa4,b3,d1,e5となってしまう。でもこちらで欲しいのは
a3,b2,d1,e4で、つまり、2以上の数字は全部マイナス1して回らないといけなくなって、ここにまた時間もかかってしまう
これは新しいデータを登録するときも同じ原理でプラス1しないといけないです
もっとスマートないい方法はないでしょか
2020/11/16(月) 17:09:54.39ID:OL16ghBV
a4,b3,c2,d1,e5
↓わざわざこんなことしなくていいと思う
a3,b2,d1,e4

a4,b3,c0,d1,e5 さらには
43015 でいいじゃないか
2020/11/16(月) 17:40:46.63ID:hTDmnJOp
データベースは空き時間にデータをソートするからな
登録したてのデータはライトバックデフォだろ
で、参照数の多いデータを頭に持ってくる
木というかハッシュを何個かに分けて参照数の差で管理すればやり易い
2020/11/16(月) 18:17:01.54ID:uQizIpoB
そもそも既製RDBを使う話?それともデータベース的なものを自分で作る話?
そこハッキリしないと平行線だぞ
2020/11/16(月) 18:43:02.87ID:MWCEXPaa
>>536
では、
d,NULL,b,a,e
a4,b3,c0,d1,e5
としたあとに、新しいデータda(dとeの間)が来たとき、順番は
da,d,NULL,b,a,e
となりますが、ソートの方は
a4,b3,c0,d1,da??,e5
はどうなりますか?逆順にすればいいという話もありますがもっと本質的にいい方法はないかと
>>538
自分でプログラミングする話です
C++なので、アドレス参照の*x や**x みたいのを上手に使って出来ないかなあって
2020/11/16(月) 19:00:52.03ID:uQizIpoB
単に順序の管理用と名前検索用の赤黒木かなんかを作っとけばいいだけの話じゃないの?
違うの?
2020/11/16(月) 19:00:58.93ID:Jgt25IWR
例えば
map<id,parts> master; // パーツマスター
list<id> seq; // パーツの並び
map<id, list<id>::iterator> lookup// 各パーツのseq中の位置の参照テーブル
ってしておいて、seqに突っ込んだ要素はlookupに参照用の登録をする。
2020/11/16(月) 19:32:53.88ID:Z6yFFWiy
>>540
そう言うことやね
そもそも配列で要素削除したら詰める処理にめっちゃ時間かかるし
2020/11/16(月) 19:36:29.66ID:oSwqK6E+
>>535
「間に入れる」という操作が少ないのなら、ソート用のシリアル番号を項目に用意する。
頻繁に挿入操作するとしてもシリアル番号を有理数化して調整すればいい。
2020/11/16(月) 20:21:10.58ID:K6OrqUDY
>>537
RDBS はデフォではソートなんかしないし、ソートされたデータが欲しかったら INSERT/UPDATE/DELETE 時にすでにインデックスを張っておくように、あらかじめわざわざ指定するものだと思いますが
空き時間にバックグラウンドでソートする DB なんて聞いた事がないですね
よろしかったら、そういう DBS が何か教えていただけませんか?
2020/11/16(月) 20:33:56.43ID:hTDmnJOp
ソートじやねぇ
デフラグだ
2020/11/16(月) 21:12:03.78ID:BvdXplQc
>>544
ソートという言い方はちょっとおかしいけどそれに近いことをRDBはしてるよ
インデックスが探索しやすいようにディスク上でも物理的に並べ替えて配置される
クラスタ化インデックスならレコード自体が並べ替えられると言えるね

といっても隙間なくギッチリ詰めて並べ替えてしまうと中間挿入が発生するたびにソートが必要になってしまうので
通常はある程度の余白を持たせて中間挿入や削除に耐えられる
ように配置される
これを充填率やフィルファクターという
そして定期的にインデックスを再構成・再構築することで充填率が高くなり過ぎないようにする
これはバックグラウンドで行われるよ
2020/11/16(月) 21:16:37.23ID:K6OrqUDY
>>546
コメントありがとうございます!
でも「インデックスを再配置する」タイミングは、やっぱり update/insert/delete のタイミングなんじゃないでしょうか?
2020/11/16(月) 21:25:44.06ID:BvdXplQc
充填率100%ならトランザクション中にリアルタイムで再配置するしかないけど
充填率100%未満ならその場でインデックスを再構築したりはしない
最近のRDBは行バージョンに対応してるからトランザクションログさえ書ければガンガンいくよ
実データファイルの書き換えは後回しにしても整合性保てるので
2020/11/16(月) 21:33:03.21ID:hTDmnJOp
だからそれがライトバックだろバカもんが
2020/11/16(月) 21:34:06.52ID:OL16ghBV
>>539
フルスペルからエントリ番号を引ける辞書か数学関数があればいいだろ
2020/11/16(月) 22:10:00.49ID:2ijHHLJY
エネルギー充填率120%!!
2020/11/17(火) 00:16:25.08ID:UNFUL2Kr
主キーでB-treeを構成する
PostgreSQLは明示的にバキュームする(B-treeの調整だけではないが

ところでB-treeってなんですか(・∀・)?
2020/11/17(火) 12:40:30.03ID:PuHDpULa
二分木、binary tree

b-tree, b+tree とか色々な種類がある。
データベースは、b+treeが多い
2020/11/17(火) 12:52:49.72ID:lifPo1s+
B木 (B-tree) は二分とは限らないよ。
ところでこのBはバランスのBかと思ってたんだけど
考案者とか関連会社の頭文字という説もあるみたいだね。
555デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/17(火) 13:16:51.60ID:XfP96roT
BinaryかBalanceかどっち?
2020/11/17(火) 13:40:13.56ID:LFLSoNm5
binaryじゃ二分になっちまうから違うな
2020/11/17(火) 13:40:16.49ID:KFJ2cj0W
発祥はわからんけど今となってはBalanced/Balancing Treeだろうな
日本語訳も平衡木だしね
558デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/17(火) 17:31:51.25ID:gGBQNTu8
定期的に最小完全ハッシュ関数を求めて置き換える。
2020/11/17(火) 19:20:00.69ID:Tiv5/dm/
B-Treeが平衡木に分類されることはあってもイコールじゃない。
平衡木というと代表的なのはAVL-Treeとかじゃね。

B-Treeの語源というと俺は broad を推したいが。
Bayer and McCreight never explained what, if anything, the B stands for: Boeing, balanced, broad, bushy, and Bayer have been suggested.
2020/11/17(火) 21:21:24.35ID:LFLSoNm5
完全ハッシュって、衝突が起こりえないってこと?
ハッシュの使い方の基本がわかってねえやつが考えることの典型だが
2020/11/17(火) 23:48:10.65ID:UNFUL2Kr
PostgreSQLのハッシュは衝突したら線形リストに収める的なやつだったはず…
562デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/18(水) 10:04:24.66ID:fvU2iODC
完全ハッシュ関数は簡単に作れる。

auto hash(auto a) { return a; }

最小であることが重要。
563デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/18(水) 10:11:34.00ID:fvU2iODC
constexprでコンパイル時に最小ハッシュ関数が静的に解決される。

これぞ神言語。
2020/11/18(水) 10:11:37.19ID:hkPPdx4I
まあIdentityも定義には嵌まるかな
2020/11/18(水) 10:57:38.49ID:+eOywhWF
>>562
ぷw
2020/11/18(水) 13:28:57.32ID:oGkGNlvA
確か、ハッシュが衝突した所を、h-tree に納めるものもあったような

Ruby のハッシュでは、データ数と共に、バケット数を増やしていく。
バケット数は、2 の累乗の次に現れる素数。
2^n + a, 2 <= n <= 30

8 + 3 = 11
16 + 3 = 19
32 + 5 = 37
64 + 3 = 67
128 + 3 = 131
256 + 27 = 283
512 + 9 = 521

データ数が、バケット数の5倍を超えると、ハッシュが再構成される。
再構成時には、極端に遅くなる

例えば、11 * 5 = 55 だから、データ数が56 個になると、バケット数が19 になる。
19 * 5 = 95 だから、データ数が96 個になると、バケット数が37 になる
567デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/18(水) 16:06:44.89ID:fvU2iODC
C++も結構風呂敷広げる系言語だけど、Haskellには負けてしまうなあ。
2020/11/18(水) 20:57:21.43ID:v8HWKopj
ハッシュ関数とハッシュテーブルの話がごっちゃになってる
2020/11/18(水) 21:45:14.61ID:m5UtHFcK
わてほんまによー言わんわ♪
570デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/18(水) 21:47:58.74ID:fvU2iODC
上げ。
571デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/18(水) 21:51:25.76ID:fvU2iODC
完全最小ハッシュ関数は、Nginxで使われてたんじゃなかったかな。
前に調査した時見たと思うわ。
2020/11/20(金) 16:43:55.07ID:WhXHGWda
Windows環境のVC++2010でマクロプログラムを作ってます。
CapsLock状態をプログラム上から直接変更する手段はありますか?
最悪仮想キーコードでシフト押下、Caps押下、離す、離すの4手で実現はできるのかなとは思いますが
2020/11/20(金) 16:49:03.01ID:JmNduuKf
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-setkeyboardstate
2020/11/20(金) 17:05:17.17ID:KM6YfWXc
>>572
できなかったと思う
できたとしてもやるべきではない
CapsLock状態かどうかを調べることはできる
プログラムでAを入力するときCapsLock状態ならaを送る
CapsLock状態でないならShift+aを送る
なんてことをやったことある
575デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/20(金) 17:48:13.50ID:2Xtms9kk
質問するときくらい、あげていきましょうや。
2020/11/20(金) 18:07:40.81ID:QATBBV0x
専用ブラウザでお気に入りスレを巡回するし、
スレ一覧を見るときもタイトルで検索かけるから
上がってるか下がってるかなんて見てないな。
見てる人ってそんなにいる?
577デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/20(金) 18:39:27.79ID:2Xtms9kk
専ブラってなんすか?
2020/11/20(金) 20:09:54.73ID:8HnFa960
むかし2chが検索からガンガン流入してた時代は意味あったけど
もはや検索からははみごにされ廃れきってネット老人サロンと化した
今の5chではほとんど意味ない文化だなage/sage
579デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/20(金) 23:20:16.49ID:2Xtms9kk
だったら、上げていきましょうや。
2020/11/20(金) 23:36:24.04ID:tRQ7sQvu
だが断る
2020/11/21(土) 08:35:59.33ID:beyH0yOT
LINEで既読スルーがどうたらと一喜一憂してるバ…若者をうらやましいと思ったことは只の一度もない
やたら何たら離れしまくり四六時中ゲームしかしなくなる廃人化傾向は嘆かわしい限りだ
老害で結構だ、言わせておくさ てめーらより人生楽しいぜ
2020/11/21(土) 09:06:30.33ID:gA6oFLIj
べつに老害とかいうてませんがな
たんじゅんに皆年寄なりましたな、いうてるだけで
2020/11/21(土) 09:09:50.16ID:beyH0yOT
ワード1つに噛みつく以外に言うことが何もねえってことか
少しくらいあれよ、これ以上絶望させてくれるな
2020/11/21(土) 09:12:51.55ID:kTU0dCRJ
おじいちゃん、こんなクソスレで何をそんなに息巻いてるのよ
お体に障りますよ
2020/11/21(土) 09:14:58.42ID:R3A7NkyC
>>581
マ板の40代スレに変なポエム書いてる奴がいたが、同じ臭いがする
2020/11/21(土) 09:18:51.83ID:beyH0yOT
ゴミばっか
ここム板だぜ
らしい話しろよ
587デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/21(土) 13:02:47.48ID:t4UXk0gp
したがって、上げていきましょうや。
2020/11/22(日) 01:10:01.54ID:mIY2Yy/p
>>573-574
ありがとうございます。
ゲーム側の仕様で歩く/走るの切り替えがCapsLock状態なので、そこを制御したかったんですよね。
Shift押しっぱなしでも切り替わるは切り替わるんでそれをメインに考えてみます
2020/11/22(日) 14:11:14.57ID:3aKbbyVM
RTTIってどんな原理で実装されてるんですか?
2020/11/22(日) 14:26:33.97ID:KUPbiAdd
>>589
仮想関数と同じように、クラスごとにコンパイラがデータ生成して個々のオブジェクトから辿れるように埋め込む。
591デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/22(日) 14:33:39.46ID:gdEBKvV8
どんな高度なことをやってるように見えてても結局はC言語で実装してんの?
2020/11/22(日) 15:03:04.61ID:h+lYxto0
>>591
CPUが直接理解できるのはマシン語のみ。
そのマシン語に一対一に近い対応関係があるのはC言語。
だからどんな高度なことをやっているように見えてもほとんど全ての場合が
C言語で書ける。
2020/11/22(日) 15:51:20.82ID:o/Js7Lov
>>590
RTTI有効にしたらパフォーマンス落ちるっていうのをみたことあるけど
ただデータ(プログラム領域?)が増えるだけなら落ちなくない?
2020/11/22(日) 17:19:17.03ID:LCd15qeF
仮想関数テーブルのアドレスがクラスのIDの役割を果たす
からRTTIするには仮想関数が1個以上あれば良く、
それさえクリアしたら追加の空間コストはない
2020/11/22(日) 17:29:03.52ID:2nm5SjZ0
多態するならデストラクタが仮想のはずだから事実上は追加コストないんだよね
2020/11/22(日) 20:02:41.94ID:L/uQBHM9
ダイナミックにやりたいヤツ用
2020/11/22(日) 20:07:55.27ID:BvpndlWI
>>593
ほとんど落ちないはずだが、RTTIとは別意に一般論として仮想関数を1つでも
定義することによって、非常に僅かながら落ちる。
オブジェクトを new した時、オブジェクトの隠れたメンバに、仮想テーブル
のアドレスを書き込む必要があるので、new一回当たり 1 クロックだけ遅くなる。
また、オブジェクトにアドレスを1個格納するのに必要な領域が増やす必要がある。
これは、32BITモードの場合、4バイト、64BITモードの場合、8バイト。
2020/11/22(日) 23:24:02.57ID:LCd15qeF
RTTIするからといって多態性設計とは限らないんじゃ…
古き良きenum定数によるswitchの代替という使い方も有り得る
2020/11/23(月) 06:50:21.21ID:SrPyOTC6
nested_exceptionで普通に使う
2020/11/23(月) 06:52:19.04ID:SrPyOTC6
単純にexceptionで捕獲した例外をsystem_errorとかで場合分けとかね
catchをオーバーロードするよりこっちのほうが融通が利く
2020/11/23(月) 21:12:23.11ID:gAkTmGSN
そんなコストを気にするほどランタイム速度要求の厳しいソフトなんかお前ら書かんだろ
2020/11/23(月) 22:39:23.22ID:ryjND0ia
多重ループの中のif文一個でも結構変わるしなあ
2020/11/24(火) 01:19:31.94ID:IV+MkG/a
>>602
確かに変わる。
大量のテキストファイルをパースする際の字句解析など、
今でもコードの1クロックの差で体感速度が現実に変わってくる。
2020/11/24(火) 16:34:51.81ID:qTKKRlIf
(u_・y)最近C++で作られた出来の良いアプリって存在するの?
(u_・y)もう世の中のほとんどがブラウザーとそのブラウザー上で動作するスクリプトで完結してる気するんだけど
2020/11/24(火) 16:55:08.02ID:p7TzmKlx
そのブラウザがC++製だろうがwwwww
2020/11/24(火) 17:52:32.94ID:18TBNzSS
サーバを増やすんじゃなくて、時代はもうクラウドなんですよ!
2020/11/24(火) 18:12:54.60ID:zMf11be4
やめなよ
2020/11/24(火) 21:44:11.65ID:+m+UL9CA
>>603
どんなストレージ使ってんの?
2020/11/24(火) 23:18:43.39ID:EBaS3Lgi
何色のパンツはいてんの?w
2020/11/25(水) 14:30:01.10ID:yb7Sfyoy
やめなよ
2020/11/25(水) 18:03:06.30ID:GXxyf9BA
噂によると、メモリモデルに辟易していた、りーぬす先生が、NEW見た瞬間メモリモデルこれでよくねー?病にかかったと聞いた。
2020/11/25(水) 20:24:34.76ID:OwYFbtHk
あんなにC++はfuckでshitだって言ってたのに?
2020/11/25(水) 20:27:03.84ID:0vRedS2N
>>611
抜かせや証拠出せ
614デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/26(木) 20:31:56.32ID:rfhyh3I2
今からC++勉強しようと思ってるんだけど江添本って評判いいの?
2020/11/26(木) 21:31:52.07ID:aL88M1qg
>>614
「江添亮のC++入門」のことだよね。
評判は悪くはないと思うよ。
太っ腹なことに全文が github に置いてあるからタダで読めるし、
とりあえず序盤だけでも読んでみればいいんじゃないかな。

序盤でヘッダファイルの説明をすっとばして雑にやってるし、
継承の仕組みについて全く触れてなかったりするのは
入門向けにかなり思い切って省いてる感じはする。
一通り理解した後では他の本も読んだほうが良いと思う。
2020/11/26(木) 21:36:26.77ID:A1DZUd8N
>>615
どこのhubよ?
2020/11/27(金) 11:50:52.05ID:TefhHHJS
>>616
ググれば上位に出てくるやん
https://ezoeryou.github.io/cpp-intro/
2020/11/27(金) 12:25:02.43ID:4rNXQ0cM
ほう
2020/11/28(土) 02:48:58.01ID:G8gGytn9
へー
2020/11/28(土) 03:32:38.65ID:W53VNNYA
ふーん
2020/11/28(土) 08:49:49.77ID:/IOgDWl9
可変引数テンプレートのコンストラクタだとコピーコンストラクタやムーブコンストラクタより優先順位高い事ある?
2020/11/28(土) 09:11:22.92ID:KmyDCzB4
template <class... aho>
boke(aho&&...);
boke(boke&&);
これでどっちが優先てこと?
2020/11/28(土) 11:55:46.81ID:/HPnbUmI
非テンプレ版→テンプレ特殊化→テンプレの順に優先
624621
垢版 |
2020/11/28(土) 13:44:25.19ID:/IOgDWl9
これを実行すると可変引数が優先されてAhoが出る

https://ideone.com/ExRunF
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