C++相談室 part154

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2021/01/08(金) 17:54:00.55ID:0DW9z0rL
※前スレ
C++相談室 part153
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1602339500/

テンプレここまで
2021/02/01(月) 01:17:42.16ID:FSry25xS
>>391
int _x=_y;
int _y=_x;
ここの二行目の右辺の_xは、b(_y,_x)の第二引数の_xではなく、一行目
で宣言した_xになっているので、b(_y,_x)の第一引数の_yになる。つまり、
int _x=引数の_y;
int _y=引数の_y;
となるので、{}の中の_x, _yは、どちらも引数の_yの値に等しくなってしまう。
これではマクロ作者が意図したことではなくなってしまう。
2021/02/01(月) 01:19:32.38ID:FSry25xS
>>394
まあ、それはもっともな指摘なのだが、アプリ本体では使用禁止で、
マクロでは使用可能と勝手に解釈してしまうのが一つの流儀。
2021/02/01(月) 01:22:56.68ID:FSry25xS
>>389
そうではなくて、ローカルスコープで使うことそのものが、file scope
で使ってないことに当たるので、規約違反と言うことになると解釈できる
気がするんだ。

なぜそんなルールにしたのかは分からんがな。
2021/02/01(月) 03:22:30.15ID:fw9rYrIy
>>405
残念だったね。インライン関数使おうね。

>>406
あなたの流儀を規格の定めであるかのように話すのは迷惑なのでやめてくださいね。

>>407
file scope で予約されてる名前を file scope で使ってないなら問題ないね。
規約違反などという解釈にはならない。気のせい。そんなルールになってない。ってことで終われよ。
2021/02/01(月) 07:01:58.51ID:v6ebtUL1
>>400
unordered_map<int, int>
2021/02/01(月) 07:30:17.18ID:LhepLs74
>>406
マクロ定義内の仮引数名は当のマクロ定義外の何者とも関係しないのでは…
いわゆる束縛変数
2021/02/01(月) 07:38:30.21ID:LhepLs74
として安全に取り扱われる

一方>>346の_xはa(x)が展開された結果が他のプリプロセッサ定義で再置換され得るなら危険
これが起きるかはプリプロセッサの仕様(規格)を見たら白黒付くが
個人的には君子なので危うきには近づかないことに死体、
2021/02/01(月) 08:09:47.67ID:v6ebtUL1
うちの若いのがあんなアホマクロ書いてたら張っ倒す
まあ、やらかしそうなのはいないけど
2021/02/01(月) 09:26:53.82ID:5yr9aQzL
>>346
そもそもそのマクロで生成される変数はファイルスコープでないから、そもそも問題外では?

仮にファイルスコープな変数を宣言するようなマクロでも、ユーザが意図せず
2021/02/01(月) 11:43:32.41ID:xFB8fPis
仕事に情熱が持てなくなった
2021/02/01(月) 11:43:38.91ID:VhfMLcQM
>>346
アホだ
416デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 12:06:54.06ID:ZelzH3+k
>>414
コロナの影響だろな。
福島大爆発の影響も計り知れない。
「原爆ぶらぶら病」で検索してください。
417デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 12:30:15.68ID:jyRtFT93
>>408
>file scope で予約されてる名前を file scope で使ってないなら問題ないね。
そうじゃない。
英語原文を読めば、file scopeで予約されているのではなく、file scopeで
使用するために予約されているのだ。
だから、file scope以外で使用することが禁止されている。
2021/02/01(月) 12:32:18.30ID:jyRtFT93
>>417
日本語で言うなら、「file scope 専用」。
2021/02/01(月) 12:46:40.95ID:/T40sBmV
>>414
ちゃんと飯を食え。
週末はちゃんち休め。

年10日は連続した休暇をとれ
2021/02/01(月) 12:55:04.41ID:ioMwojjO
>>417
その一文ばっかりやたらこだわるけど
これが属しているセクションの名前って「17.4.3.1.2 Global names」なんだわ
グローバル名前空間の名前以外については言及してないの
ドラフトならインターネットで無料で見られるんだからこの辺の全容見てきな?
2021/02/01(月) 13:14:13.18ID:Z79JHlVc
>>417
あらゆる場所で使ってはいけないのなら、7.1.3でわざわざ1つ目と対比させるように使用用途を限定して記載した理由を説明してよ。
普通はコンパイラ実装者のために予約されている、だけで十分でしょ
422デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 13:45:48.95ID:fos4FOVO
仕事に情熱が持てなくなった
2021/02/01(月) 13:50:50.97ID:jyRtFT93
https://www.learncpp.com/cpp-tutorial/keywords-and-naming-identifiers/comment-page-2/

Second, you should avoid naming your identifiers starting with an underscore, as these names are typically reserved for OS, library, and/or compiler use.
424デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 14:08:01.06ID:fos4FOVO
>>373
obj& operator [] (int i) {return elem[i];}
もちろんelem[]の定義はobj elem[];
obj.shape() も実装すると便利
425デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 14:13:00.08ID:fos4FOVO
>>416
「コロナでゴロゴロ病」
2021/02/01(月) 15:47:43.70ID:Z79JHlVc
>>423
そのサイトを紹介して何の証明になるの?
427デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 16:16:30.24ID:ZelzH3+k
>>426
https://isocpp.org/
428デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 16:22:14.79ID:ZelzH3+k
C++ is the only real language for expert developers.
429デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 16:55:19.50ID:fos4FOVO
C/C++は好きだし比較的最強の部類だと思うけど
夢未過ぎは判断を誤るから色んな言語を適材適所に使えるようになるのが理想
2021/02/01(月) 17:40:26.58ID:LhepLs74
システム記述言語はアセンブラを除けばこの世にCとC++とRustしか、
431デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 17:46:42.82ID:ZelzH3+k
中国人のありがたいお言葉ですぞ。
2021/02/01(月) 18:02:36.06ID:jyRtFT93
大体、この板には中国人や韓国人はほとんど来ず、来ているのはアメリカ人
やヨーロッパやアフリカが多いらしい。
2021/02/01(月) 18:44:36.44ID:+21BJdPm
いやrustが最強でしょww
2021/02/01(月) 18:47:23.23ID:CDWd/LQ7
Goは駄目なん?
2021/02/01(月) 18:57:50.94ID:0s4gr52A
自作の構造体をsetに入れたいときって operator < さえ定義しとけば良いの?
eraseとかは全部のメンバが同じものを見つけて消してくれると思って良い?
436デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 21:08:59.66ID:ZelzH3+k
検索するとひろみをお勧めしてくる時点で無理だった。
437デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 21:34:17.50ID:ZelzH3+k
しかもチップも取るんかーい!
2021/02/01(月) 22:43:42.23ID:CtNYZU7D
>>435
erase含め、同値性は!(a<b)&&!(b<a)で判定される
全メンバ一致で同値とみなしたいなら辞書順比較する比較関数を定義すればよし
2021/02/01(月) 22:46:24.33ID:FbSt8IWH
演算子オーバーロードは地雷度高い。
2021/02/01(月) 22:53:14.56ID:CtNYZU7D
まあ、setに入れるためだけなら演算子オーバーロードするより関数オブジェクト使う方がいいかね
2021/02/01(月) 23:03:45.93ID:f9q1oLiO
C++の質問じゃないとは思うんですが、上位数ビットを0で埋めたいといった場合は
「0埋めしたいビットを0、他を1にしたもので&演算する」
であってますか?
442デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/01(月) 23:11:37.27ID:ZelzH3+k
合ってます。
2021/02/01(月) 23:17:45.03ID:f9q1oLiO
>>442
ありがとうございます
今までは例えばQWORDの上位3バイトを0埋めしたいってとき(value << 3*8) >> 3*8って言う2命令使う馬鹿な方法でやっていました・・・
444デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/02(火) 02:08:00.00ID:DmcXRB7X
へ椅子ブックが少し綺麗になってます。
445デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/02(火) 02:10:27.05ID:DmcXRB7X
RedditのC++コミュは17万人、オンラインが500人以上。
凄いね。
2021/02/02(火) 10:17:10.33ID:uFATDe77
ビット演算の中で最速なのってシフトじゃなかったっけ?
だから下手したら>>443の方がフェムト秒レベルでは微妙に早いんじゃない?
2021/02/02(火) 10:29:21.33ID:kGc73xZq
命令語長がマスク分だけでもQWORDに対して、シフトなら1バイト程度か
2021/02/02(火) 12:37:23.36ID:vWAdhQ36
>>446
CPUの世代やアーキテクチャによって違うが、
Latencyが、Shiftの方がandより少し遅いことがある。
2021/02/02(火) 12:49:48.88ID:+MtixY9O
>>434
Go は GC が前提にあるから少し制約が強いけども、
OS のカーネルを書くのでもない限り思ったより足かせにならないという評価はあるみたいだね。
2021/02/02(火) 13:08:50.07ID:aIAA0dxH
Goはクソすぎるから駄目だ
何が駄目といってまず名前が駄目
2021/02/02(火) 13:45:57.34ID:8HFbTrXI
GoはPC初心者用
昔でいういわばBASIC
2021/02/02(火) 18:03:08.15ID:FSwj4KRK
バレルシフタと単純ゲート
レイテンシも糞もねえだろ
2021/02/02(火) 18:11:36.53ID:8HFbTrXI
でもその縛りプレイが大好きな変人も居る
2021/02/02(火) 22:23:15.74ID:likaPPB8
operator ==も定義しておくとなお良い
==のために<が2回呼ばれるのもアホらしいと感じるはず…
結局std::rel_opsを使って全部定義するという結論に落ち着く
2021/02/02(火) 22:25:04.30ID:likaPPB8
インテルのやつはバレルシフタじゃない気配がする…
シフト結果をテーブル化した方が速かったことg
2021/02/02(火) 22:28:35.48ID:likaPPB8
あるいは最大限バレルシフタにしようとしているがパイプライン1段に収まっていないだけかもしれん…
2021/02/03(水) 00:25:34.21ID:p0NvFN6a
>>443
gcc, clang, msvc で最適化最大で試してみたら and をとるように最適化されたぞ。
主要コンパイラがそのように最適化するということは (前後の状況によるかもしれないけど)
たぶん and のほうが効率的ってことなんだろう。
458デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/03(水) 00:38:50.10ID:53EFMpkm
ビットシフトは64bit整数でのコンパイラ解釈が信用できないからAND演算子使うのが確実だと思うけどどうかな。
2021/02/03(水) 00:51:08.70ID:5b6XJ+8s
>>458
落ち着いてよく考えてみよう
お前がC++で作った成果物のうち、お前自身が書いたコードの割合なんてごくごく僅かに過ぎない
仮にそんなレベルで互換性が当てにならないような環境があったとして、お前が直接書いていない他の99%のコードがまともに動くと本気で思うか?
2021/02/03(水) 00:54:51.58ID:p0NvFN6a
0xffffffffff とか書いてたら桁数を正しく書けてるか不安になる……

今の C++ だと桁区切りも入れられるけど、
どう入れたら意図がわかりやすいかようわからんし、
シフトで表現するのもありな選択だと思う。
2021/02/03(水) 01:01:02.57ID:+m9V7fCu
>>458
具体例をお願いできますか?
462デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/03(水) 01:20:23.24ID:53EFMpkm
コンパイラがちゃんと32bit整数への丸め警告を出してくれるならいいが、しれっとコンパイルされたらお手上げ。
2021/02/03(水) 02:47:38.99ID:+m9V7fCu
>>462
丸めって暗黙の型変換のことですか?
シフト演算は特に関係しないと思いますが……
2021/02/03(水) 06:01:31.58ID:QcjMAifW
>>460
0x0000'ffffull
2021/02/03(水) 06:29:42.77ID:y3dS6mbz
unsigned long long x = (0x1ULL << 32) - 1ULL;
ならちゃんと動く(と思う)が
unsigned long long x = (0x1 << 32) - 1;
とかだとイマイチ不安が…
2021/02/03(水) 06:38:54.06ID:Nl+WsQpo
>>465
下の方はイコールの右辺にintしか出てこないのだから、intが32bitの環境なら32bitでしか計算されないだろう
467デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/03(水) 10:23:38.02ID:q8Ed7guF
丸めと暗黙の型変換は違うものでは?
2021/02/03(水) 11:47:09.95ID:HtH84Poo
丸めや打ち切りは浮動小数点数の概念やね
469デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/03(水) 13:02:19.58ID:53EFMpkm
ビットシフト記述は自然すぎてソースコードに埋もれてしまう。
64ビットマスクのAND記述は見た目がどぎついので、かえって人間の注意を引くことができる。
2021/02/03(水) 14:45:43.48ID:J722wycU
なにいってんだこいつ
2021/02/03(水) 15:50:32.48ID:pE1foWCw
>>465
やっぱり、32BITの時が一番プログラミングし易かったな。
64BITになると、64BITと32BITを区別して書く必要が出てきて、
書くのが面倒になった。
2021/02/03(水) 19:12:23.88ID:XaYGR0Wv
そう?ポインタサイズくらいしか違いなくない?
473デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/03(水) 21:29:02.90ID:53EFMpkm
まじめにC/C++標準型size_tを使っている人には32bitと64bitの処理切り分けが地味に辛い。
2021/02/03(水) 22:36:28.54ID:y3dS6mbz
>>465の下の方のやつは符号拡張されたりする気がするorz
2021/02/03(水) 22:40:25.83ID:Ea4RwHR/
>>424
> obj& operator [] (int i) {return elem[i];}
> もちろんelem[]の定義はobj elem[];

objは行列クラスで、elemはobjのメンバで行列要素を格納する一次元配列、で合ってますよね?
class obj{
 array<int, ?> elem;
public:
 obj& operator [] (int i) {return elem[i];}
};
ということですか?
2021/02/04(木) 03:22:45.38ID:R0EDVzG0
>>473
size_t は、型名が長いし _ も含んでいるし、打つのが辛い。
それにコードに締める長さも長くなるので画面が狭くなるし。
2021/02/04(木) 04:17:06.60ID:SkZt7jTc
>>473
まじめに、て別にsize_t使ってたら偉いわけじゃない
サイズを表したいけどいちいち考えたくない場合の選択肢だぞ
2021/02/04(木) 11:32:06.33ID:sIhIIpMX
size_t型はSTLを使う人なら避けて通れない。
479デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/04(木) 11:40:48.70ID:ZzRKCYY/
>>471
それ本来そこにあった問題に気付いていないだけだったと思うぞ
480デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/04(木) 11:44:02.03ID:ZzRKCYY/
>>475
class obj{
 array<obj, ?> elem;
public:
 obj& operator [] (int i) {return elem[i];}
};
2021/02/04(木) 12:06:17.02ID:DWE1XJjK
>>480
それってarrayのarrayとかvectorのvectorとか配列の配列として行列を作るのと同じですよね?
一次元配列に要素を格納しておいて[][]でアクセスするのは不可能なんでしょうか
row majorやcolumn majorを自由にできる、等の理由でそちらの方が好ましいのですが
2021/02/04(木) 12:29:12.61ID:waKgX41w
一次元配列を内包しているクラスのoperator[](int y)が、下記のようなクラスを返すようにすればできる。

class Row {
vector<int>& 一次元配列への参照
int 列数
int y
int& operator[](int x){ return 一次元配列への参照[列数*y+x]; }
};


でも自分ならoperator[]は使わずもとのクラスにindex(x, y)みたいな関数を用意して対処すると思う。
2021/02/04(木) 13:10:42.29ID:g2cSm/y9
malloc とか new で確保したメモリ領域を使うように
vector ( または array ) をインスタンス化するにはどうすればよいですか?
2021/02/04(木) 13:13:43.37ID:ttCVH4wp
>>481
こういう雰囲気で他のクラスをひとつ間に入れることでなんとかなる。

https://wandbox.org/permlink/ZXI1nkkCLRJQPtAJ

だけど俺も >>482 の言う通り operator[] にこだわらずに適当なメンバ関数でやる方法を推すわ。
実態として二引数なのだし、記法のためだけに余計な定義をするの馬鹿らしいと思う。

提案としては hoge[i, j] みたいな感じで二引数のインデックスを受け取れるようにする案は出てるんだが、
現状ではこのときのカンマは普通にカンマ演算子として解釈される。
前準備として、 C++20 からはブラケット内でのカンマは非推奨にするという変更が入っている。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4861/depr.comma.subscript
2021/02/04(木) 13:20:29.03ID:ttCVH4wp
>>483
ある時点で確保済みのメモリの上にオブジェクトを構築するには
std::uninitialized_default_construct を使う。

でも std::vector 自体を適当なメモリの上に構築できても
std::vector 内で使うメモリは std::allocator で確保しようとするから、
必要ならアロケータを定義する必要がある。
2021/02/04(木) 15:40:11.75ID:R0EDVzG0
>>479
いや、全て32BITは、それに全て統一することで速度とメモリ効率と実用性の
バランスが取れていた。
ところが64BITだと実用上、表せる値の範囲はオーバースペックで
変数のメモリに占めるバイト数が8バイトと余りにも効率が悪い。
なので、多くの数値は32BITとし、必要な部分だけ64BITにするという
面倒な選択を強いられる様になった。
アドレスが64BITなので、それを整数型に入れるためには32BITの整数では
不足するので引きつられて整数も64BITを必要としがちになり、大混乱
が生じている。
(また、メモリーもアドレスを32BITより多くを必要とするアプリは非常に稀。)
2021/02/04(木) 16:48:02.49ID:DWE1XJjK
>>482
ありがとうございます
ストラウストラップの「プログラミング言語C++」に「行列クラスの設計」なるセクションがあったのを覚えてるので、そちらではどうしていたかも見てみます
2021/02/04(木) 17:07:22.68ID:dB2jWvbu
unique_ptr<Hoge[]> p(new Hoge[4]{a, b, c, d});
みたいな定義と同時に代入は出来るのですが
(各要素毎に Hoge(a), Hoge(b), Hoge(c), Hoge(d) になりました)

unique_ptr<Hoge[]> p = make_unique<Hoge[]>(4);
だと引数無しのデフォルトコンストラクタが無いといけないし
(そもそも引数無しのデフォルトコンストラクタ作りたくない)

unique_ptr<Hoge[]> p = make_unique<Hoge[]>({a, b, c, d});
とか
unique_ptr<Hoge[]> p = make_unique<Hoge[]>(4){a, b, c, d};
とかはコンパイル出来ませんでした

引数無しのデフォルトコンストラクタがあれば
unique_ptr<Hoge[]> p = make_unique<Hoge[]>(4);
p.reset(new Hoge[4]{a, b, c, d});
だとうまく逝きますが効率が悪い気がします
make_unique は使ってはいけないのでしょうか?
2021/02/04(木) 17:51:26.68ID:b9gCdorg
>>487
485も見てねー
2021/02/04(木) 17:52:07.72ID:b9gCdorg
まちがえた。484
2021/02/04(木) 20:56:33.92ID:ZyzsEROR
配列のunique_ptrは色々と中途半端で使いづらいからオススメしない
2021/02/04(木) 22:14:32.91ID:b9gCdorg
>>488
unique_ptr<Hoge[]> p;
p.reset(new Hoge[4]{a, b, c, d});
でよいのでは?
2021/02/04(木) 22:20:26.07ID:un3OWVjy
>>486
32bitアプリでも今どきなら64bit整数を使える処理系は多いだろ
そもそもアドレスを整数型に入れるっていつの時代の人よw
2021/02/04(木) 22:47:34.63ID:/RiZUiBF
>>493
アドレスを整数に入れるのは過去の話じゃないぞ
2021/02/04(木) 22:51:09.67ID:sIhIIpMX
intptr_t整数型を使ってたのっていつの時代?
2021/02/04(木) 23:24:48.23ID:hMfhfQWp
uintptr_tならいつもお世話になっております
2021/02/05(金) 00:01:41.63ID:NIkVqohR
この手合いのボケを量産するのはC++の害だな
2021/02/05(金) 01:35:15.82ID:EB7VAtvO
むしろCの害
2021/02/05(金) 01:52:47.05ID:xbM9VFWh
Rubyって結局勉強しないままPythonの時代になってしまったな
2021/02/05(金) 04:42:48.12ID:ZuGfyZDY
同様にC++を勉強しないままRustの時代になる
501デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/05(金) 09:51:39.70ID:U76qOqQA
>>488
https://www.it-swarm.jp.net/ja/c%2B%2B/new演算子よりもstd-makeuniqueを使用する利点/826350881/amp/
https://ja.stackoverflow.com/questions/24876/make-uniqueの利点
2021/02/05(金) 13:28:24.98ID:ou/gU5gH
c++やらずにrustとか馬鹿量産するだけにしか思えんな。
2021/02/05(金) 14:10:32.07ID:Xzu/prlh
それ言ったらノーコードがどうたら言ってる奴らはもっとやばそう
2021/02/05(金) 14:17:08.86ID:M7C1cdPI
ノーコードていってノードツリーみたいなのでフロー管理するやつ
よくゲーム系ツールにありがちだけど、サンプルみたいな単純な処理ならともかく
こみいったフローになってくるとノード間の接続線がものすごいことになって
とても管理しようという気になれない、まさに見た目どおりのスパゲティプログラムに
2021/02/05(金) 14:18:44.73ID:ou/gU5gH
>>503
それはもう50年くらいずっとそうだろ。
ノーコードとか逆に俺様言語作ってるのとほぼ変わらん状態にしかならんという
しょーもない展開しか見たことない。
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