Windows Presentation Frameworkについて語るスレ。
前スレ
WPF(.NET4.x, .NET Core) GUIプログラミング Part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1575862574/
関連スレ
Windows 10 UWPアプリ開発 Part 2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1499658092/
コードを貼る場合は以下のサイトの利用をお勧め。
run codeのチェックは外しておきましょう。
http://ideone.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
WPF(.NET4.x, .NET Core) GUIプログラミング Part25
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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f01-pSMo)
2021/02/05(金) 19:54:23.73ID:I+zADhcc0410デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4d61-L3Ib)
2021/04/08(木) 17:30:22.45ID:yOEoL9CZ0 WPFで使うMVVMという概念が、もしかしたら Webプログラム的で、
WinFormsやMFCとは全く違うから、伝統的なGUIプログラミングに
慣れた人が困惑するのだろうか。
よう知らんけど。
WinFormsやMFCとは全く違うから、伝統的なGUIプログラミングに
慣れた人が困惑するのだろうか。
よう知らんけど。
411デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-2S6M)
2021/04/08(木) 17:45:34.84ID:tCGGFTkm0 >>410
間違い
間違い
412デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-2S6M)
2021/04/08(木) 17:46:22.67ID:tCGGFTkm0413デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM6b-BOfI)
2021/04/08(木) 17:56:18.62ID:9AlrFs+/M 起動時間がFORMより早くなればね
414デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-2S6M)
2021/04/08(木) 18:19:16.70ID:tCGGFTkm0 >>413
ウーーン( ̄▽ ̄;)
ウーーン( ̄▽ ̄;)
415デフォルトの名無しさん (スッップ Sd43-pp0m)
2021/04/08(木) 18:35:15.52ID:GsExqOL7d WPFでもWinforns的に組むのは全然OK。
xamlよくわからなかったら、xaml排除して
普通にイベントパンドラベースで組んでいいわけで。
そもそもC#の.netwindowsターゲットで、デスクトップアプリでデザインをUIデザイナーが、
機能をプログラマが組んで分けてることなんてかなりレアケースでしょ。
分けても見通しが良くなるケースの方が少ないってことよ。
パブリックなアプリならUnityみたいなものの方がデザインも2Dと3D混ぜやすいし、デザイナーもやりやすいだろう。
xamlよくわからなかったら、xaml排除して
普通にイベントパンドラベースで組んでいいわけで。
そもそもC#の.netwindowsターゲットで、デスクトップアプリでデザインをUIデザイナーが、
機能をプログラマが組んで分けてることなんてかなりレアケースでしょ。
分けても見通しが良くなるケースの方が少ないってことよ。
パブリックなアプリならUnityみたいなものの方がデザインも2Dと3D混ぜやすいし、デザイナーもやりやすいだろう。
416デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-2S6M)
2021/04/08(木) 19:18:28.55ID:tCGGFTkm0 WinFormだと画面デザインはUIデザイナーでないと弄れなかったのが、
コードエディターでも直接編集可能になったのがWPF最大の進歩だよ。
まあ、猛者はxxx.Designer.csファイル直接編集してたけどね。
コードエディターでも直接編集可能になったのがWPF最大の進歩だよ。
まあ、猛者はxxx.Designer.csファイル直接編集してたけどね。
417デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3e6-JnQU)
2021/04/08(木) 19:22:50.42ID:7Q+Xoj4V0 デザイナーのプロパティシートの出来は悪いよな
分類変だし
border引くだけでもタグ手書きしないといけない
リストなんかはダブルクリックイベント拾うだけでも大騒ぎだよ
分類変だし
border引くだけでもタグ手書きしないといけない
リストなんかはダブルクリックイベント拾うだけでも大騒ぎだよ
418デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-2S6M)
2021/04/08(木) 19:31:54.39ID:tCGGFTkm0419デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae9-FX85)
2021/04/08(木) 19:55:24.34ID:AcLUfdkoa ネットに転がっているサンプルソースもWinformが多いし、やはり情報量の多さだとWPFは分が悪いな
420デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-2S6M)
2021/04/08(木) 19:56:57.82ID:tCGGFTkm0 >>419
?( ゚∀゚)??
?( ゚∀゚)??
421デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4d61-L3Ib)
2021/04/08(木) 19:58:02.05ID:yOEoL9CZ0 しかもWinFormsで困らないと思う。
WinFormsで困ったというのを聞いたことがないし。
はっきりとしたWinFormsの問題点をWPFを解決しているようではない。
WinFormsで困ったというのを聞いたことがないし。
はっきりとしたWinFormsの問題点をWPFを解決しているようではない。
422デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 252d-xfeT)
2021/04/08(木) 20:22:00.43ID:ogiME2ri0423デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2590-+8eL)
2021/04/08(木) 20:29:56.15ID:gh8P07fi0 業務アプリみたいなのは貧相なバインディングで十分なんだろ
ウィンドウ表示時、データ表示して変更して、画面閉じる時に更新してで、イベントハンドラにごそっと書くから、TwoWayなくても十分で..
ウィンドウ表示時、データ表示して変更して、画面閉じる時に更新してで、イベントハンドラにごそっと書くから、TwoWayなくても十分で..
424デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-2S6M)
2021/04/08(木) 20:42:33.69ID:tCGGFTkm0 バインディングとか不要だ!
425デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4d61-L3Ib)
2021/04/08(木) 20:46:27.08ID:yOEoL9CZ0 >>422
解像度というのは大画面に対応するためにあるものと思っているので、
解像度が高いのに物理的なディスプレイの大きさは普通、などという
環境を使ってるのはそもそも本人が悪い。なぜならコンピュータにおいて
グラフィックは最も遅い原因の一つでドットが増えれば遅くなることが
られているから。
ゲーム目的でもビジネス目的でもそんな環境は良くない。
また、バインディングやMVVMを考えた人は地頭が馬鹿なのかな、と思う。
解像度というのは大画面に対応するためにあるものと思っているので、
解像度が高いのに物理的なディスプレイの大きさは普通、などという
環境を使ってるのはそもそも本人が悪い。なぜならコンピュータにおいて
グラフィックは最も遅い原因の一つでドットが増えれば遅くなることが
られているから。
ゲーム目的でもビジネス目的でもそんな環境は良くない。
また、バインディングやMVVMを考えた人は地頭が馬鹿なのかな、と思う。
426デフォルトの名無しさん (アウアウカー Saf1-uDZ/)
2021/04/08(木) 21:00:28.26ID:5nQwmH8sa427デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4d61-L3Ib)
2021/04/08(木) 21:02:36.63ID:yOEoL9CZ0 >>426
お前は自分で気づいてないが実は賢くない。
お前は自分で気づいてないが実は賢くない。
428デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-uDZ/)
2021/04/08(木) 21:45:10.51ID:+aFkR9gX0429デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4d61-L3Ib)
2021/04/08(木) 21:52:37.74ID:yOEoL9CZ0 >>428
MVVMが馬鹿なのは、ことを複雑にしてるだけでまともな意味がないからだよ。
MVVMが馬鹿なのは、ことを複雑にしてるだけでまともな意味がないからだよ。
430デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-uDZ/)
2021/04/08(木) 22:12:08.18ID:+aFkR9gX0 >>429
普段どうやってイベントを実行したり、画面に値を反映させたりしてるの?
普段どうやってイベントを実行したり、画面に値を反映させたりしてるの?
431デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e54f-lQ1w)
2021/04/08(木) 22:20:11.65ID:65tq2lAC0 ****が馬鹿なのは、ことを複雑にしてるだけでまともな意味がないからだよ。
何を入れてもそれっぽくなる
何を入れてもそれっぽくなる
432デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4d61-L3Ib)
2021/04/08(木) 22:39:28.97ID:yOEoL9CZ0 >>430
そんなこと関係ない。
そんなこと関係ない。
433デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-uDZ/)
2021/04/08(木) 22:53:38.75ID:+aFkR9gX0 >>432
UIとロジックをよりシンプルに分離するための仕組みのひとつがMVVM
だから逆にどうやってるのかなと思って聞いてみた
それを無関係と言うのなら利点も意味も分からず自分が理解できないものを複雑無意味と言ってただけなんだなと
考案者を馬鹿呼ばわりする前に自分の頭の悪さを顧みたら?
UIとロジックをよりシンプルに分離するための仕組みのひとつがMVVM
だから逆にどうやってるのかなと思って聞いてみた
それを無関係と言うのなら利点も意味も分からず自分が理解できないものを複雑無意味と言ってただけなんだなと
考案者を馬鹿呼ばわりする前に自分の頭の悪さを顧みたら?
434デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b55-itpS)
2021/04/08(木) 23:20:37.44ID:VPnzG3uy0 ListBoxItemにいろいろ入れたいからWinFormsには戻れない
自分で描画したくない
自分で描画したくない
435デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55b5-vyem)
2021/04/08(木) 23:58:43.12ID:d++ONVxC0436デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e26a-CoCA)
2021/04/09(金) 00:02:30.01ID:48x8zVC+0 10年前ならともかく今時MVVM考えた奴は馬鹿とかねえ
WinFormで満足してるならわざわざこっちに来なくていいから
WinFormで満足してるならわざわざこっちに来なくていいから
437デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-VPk9)
2021/04/09(金) 00:04:04.19ID:C/F0yqxT0 >>425
だからあれは、Blendデザイナーを機能させるの為の最低限の実装なのだよ。
だからあれは、Blendデザイナーを機能させるの為の最低限の実装なのだよ。
438デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-VPk9)
2021/04/09(金) 00:09:00.55ID:C/F0yqxT0439デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bb33-qZRM)
2021/04/09(金) 00:19:49.00ID:kIYkivm60 WIWIY
IYVVWI
MWM
ΜVVΜ
IVIVVIVI
本物はどれでしょう?
IYVVWI
MWM
ΜVVΜ
IVIVVIVI
本物はどれでしょう?
440デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e42-CoCA)
2021/04/09(金) 00:49:06.38ID:ehzEsP590441デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-VPk9)
2021/04/09(金) 01:28:05.30ID:C/F0yqxT0442デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa47-/zlp)
2021/04/09(金) 07:46:13.84ID:QBPOcWJCa >>438
>あなたが他のUIフレームワークを、
>知らないだけに見える。
なんでそう思うの?自分がvue.jsの話をしたいだけのために意味不明な言いがかりつけるのやめたら?
仕組みの一つがMVVMって言ってますよね?
そもそもアーキテクチャの話をしているのであってフレームワークの話をしてるわけじゃないよね?
wpfのmvvmの実装が中途半端なのは同意するしMVUも楽しみにしてるよ
>あなたが他のUIフレームワークを、
>知らないだけに見える。
なんでそう思うの?自分がvue.jsの話をしたいだけのために意味不明な言いがかりつけるのやめたら?
仕組みの一つがMVVMって言ってますよね?
そもそもアーキテクチャの話をしているのであってフレームワークの話をしてるわけじゃないよね?
wpfのmvvmの実装が中途半端なのは同意するしMVUも楽しみにしてるよ
443デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-VPk9)
2021/04/09(金) 08:25:34.47ID:C/F0yqxT0444デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d74f-1WRr)
2021/04/09(金) 08:50:52.12ID:4vi+obQl0 各方面からdisられるWPFだけど、WinForm派は実感がこもってるように見えるけど
HTMLとかMVUとか推す意見はなんか表層的なんだよな。
HTMLとかMVUとか推す意見はなんか表層的なんだよな。
445デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6210-AglQ)
2021/04/09(金) 08:55:51.45ID:bGC9G8ma0 目新しいものをありがたがってるだけみたいな
446デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb5f-Hw4S)
2021/04/09(金) 13:22:55.60ID:J5Q+WUmZ0 既存のものの悪いところを改善して新しいものが出てくるから、たいていの場合新しい方が優れてると思ってる
447デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF02-lneX)
2021/04/09(金) 15:30:47.40ID:tQcHQU6YF >>408
Unity一択ですね判ります
Unity一択ですね判ります
448デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa47-/zlp)
2021/04/09(金) 17:48:29.85ID:A2qeEsPea >>443
3行目以外何が言いたいのか分からないんだが、キマっちゃってる人なの?
3行目以外何が言いたいのか分からないんだが、キマっちゃってる人なの?
449デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-VPk9)
2021/04/09(金) 17:50:50.12ID:C/F0yqxT0450デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fb5-KVJ7)
2021/04/09(金) 20:06:01.67ID:tMeqLsRz0451デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fb5-KVJ7)
2021/04/09(金) 20:08:42.33ID:tMeqLsRz0 もう一つ
UnityってWPF使うの?
Unityはインストールしたし、セミナーにも参加したが、本格的にやる時間と気力が無い
今さらゲーム業界になんて行けないしな
子供の頃はゲームプログラマーになりたくてプログラミング始めたんだがな
OpenGLでダンジョン歩き回るみたいなの作って終わり
UnityってWPF使うの?
Unityはインストールしたし、セミナーにも参加したが、本格的にやる時間と気力が無い
今さらゲーム業界になんて行けないしな
子供の頃はゲームプログラマーになりたくてプログラミング始めたんだがな
OpenGLでダンジョン歩き回るみたいなの作って終わり
452デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr5f-VPk9)
2021/04/09(金) 20:31:27.77ID:0O/M7BfYr453デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr5f-VPk9)
2021/04/09(金) 20:35:07.79ID:0O/M7BfYr454デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fb5-KVJ7)
2021/04/09(金) 23:23:36.55ID:tMeqLsRz0 >>452-453
ああ、イメージ湧くわ
ARは3Dが得意なUnityの独壇場だね
WPFも使うなら、俺もUnityを使う方向性を考えようかな
線形代数もまぁまぁ覚えてるし、
行列はx, y, z, α(透明度だったよね)の4x4まででいいんだよね、きっと
ああ、イメージ湧くわ
ARは3Dが得意なUnityの独壇場だね
WPFも使うなら、俺もUnityを使う方向性を考えようかな
線形代数もまぁまぁ覚えてるし、
行列はx, y, z, α(透明度だったよね)の4x4まででいいんだよね、きっと
455デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8252-vIdd)
2021/04/09(金) 23:25:50.15ID:/MAZGSop0 rgbaと混同してないか
456デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6210-AglQ)
2021/04/09(金) 23:58:27.80ID:bGC9G8ma0 同次座標じゃないのけ?しらんけど
457デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fb5-KVJ7)
2021/04/09(金) 23:59:43.96ID:tMeqLsRz0458デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f73-i5Sw)
2021/04/10(土) 02:50:09.18ID:BPAVmrjb0 まあ、4次行列や極点回避はかなりカスタムなカメラ作る際には必要。
でも高度なゲームじゃない限り、ただのアプリで登場するシーンはまずないかな。
ただの普通のアプリ用のUIだと、空間に配置していたとしても、
3次のベクトルの加算、サイド判定のための内積と外積ぐらいしか使わないかと。
でも高度なゲームじゃない限り、ただのアプリで登場するシーンはまずないかな。
ただの普通のアプリ用のUIだと、空間に配置していたとしても、
3次のベクトルの加算、サイド判定のための内積と外積ぐらいしか使わないかと。
459デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fa5-b3fn)
2021/04/10(土) 11:42:06.00ID:oNZ49GGO0 Unity の画面の上にwpfでUIが作れるの?
460デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/10(土) 14:25:13.12ID:ziRUnSTY0 >>454
>行列はx, y, z, α(透明度だったよね)の4x4まででいいんだよね、きっと
ベクトルとしては、[x, y, z, w]と書かれて、通常は常に w = 1.0 のまま使うこと
になる。
行列としては、ある1列(またはある1行)に平行移動成分が入っており、
その他の 3 x 3 行列の部分が「回転行列」。
ただし、回転行列と言っても、回転行列 x Scaling行列 x 変形行列
を入れることも可能。
これらの行列やベクトルは「済次」「同次」表現などともいわれる。
意味は、最後に平行移動用の足し算を行わずに、全て掛け算で書けるという意味。
X, Y を何かの量(ベクトル)、A を演算子とするとき、
Y = A X + C : 非済次表現
Y = A X : 済次表現
>行列はx, y, z, α(透明度だったよね)の4x4まででいいんだよね、きっと
ベクトルとしては、[x, y, z, w]と書かれて、通常は常に w = 1.0 のまま使うこと
になる。
行列としては、ある1列(またはある1行)に平行移動成分が入っており、
その他の 3 x 3 行列の部分が「回転行列」。
ただし、回転行列と言っても、回転行列 x Scaling行列 x 変形行列
を入れることも可能。
これらの行列やベクトルは「済次」「同次」表現などともいわれる。
意味は、最後に平行移動用の足し算を行わずに、全て掛け算で書けるという意味。
X, Y を何かの量(ベクトル)、A を演算子とするとき、
Y = A X + C : 非済次表現
Y = A X : 済次表現
461デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/10(土) 14:27:46.64ID:ziRUnSTY0462デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f73-i5Sw)
2021/04/10(土) 15:35:59.68ID:BPAVmrjb0 行列なんかは回転や移動等々くらいまでは、文理に関わらず全員やっとるハズだから
空間エミッターを処理するのは問題ないハズ。
空間エミッターを処理するのは問題ないハズ。
463デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/10(土) 16:10:44.41ID:93WF31x00 >>461
誤: ARGB, BGRA, RGBA, ARGB 表現などといわれ、4 x 4 行列の話とは別。
正: ARGB, RGBA, ABGR, BGRA 表現などといわれ、4 x 4 行列の話とは別。
誤: ARGB, BGRA, RGBA, ARGB 表現などといわれ、4 x 4 行列の話とは別。
正: ARGB, RGBA, ABGR, BGRA 表現などといわれ、4 x 4 行列の話とは別。
464デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1724-uCSv)
2021/04/10(土) 18:46:42.94ID:Zw7mVk6D0 DataGridのColumnHeaderのBottom位置に1dサイズの横線みたいなの無い?
DataGridColumnHeadersPresenter配下の何かっぽいけど、そのあらゆるUIElementに対してBorderThicknessやらPaddingやらMarginやらを0にしても消えない・・・
DataGridColumnHeadersPresenter配下の何かっぽいけど、そのあらゆるUIElementに対してBorderThicknessやらPaddingやらMarginやらを0にしても消えない・・・
465デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF02-lneX)
2021/04/14(水) 13:49:49.86ID:hz0wFRHAF 4次元ベクトルの外積の計算方法おしえてれ?
466デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/14(水) 14:27:48.96ID:afqW37Zk0 >>465
3Dグラフィックに置いての4次元ベクトルの外積は、第四成分を無視した
最初の3成分を3次元ベクトルとみなして、外積を計算するだけ。
100次元でも外積は定義されているが、質問者には関係ないと思われるので
ここでは書かない。
3Dグラフィックに置いての4次元ベクトルの外積は、第四成分を無視した
最初の3成分を3次元ベクトルとみなして、外積を計算するだけ。
100次元でも外積は定義されているが、質問者には関係ないと思われるので
ここでは書かない。
467デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/14(水) 14:31:32.99ID:afqW37Zk0 >>466
つまり、3Dグラフィックに置いての4次元ベクトルは、[x,y,z,w]と
書かれて、非常に特殊なケースを除いては必ず w = 1 なので、
[x, y, z, 1]
になっている。だから、
[x1, y1, z1, 1]と[x2, y2, z2, 1]の外積は、
[y1*z2, z1*x2, x1*y2, 1]
で良い。
つまり、3Dグラフィックに置いての4次元ベクトルは、[x,y,z,w]と
書かれて、非常に特殊なケースを除いては必ず w = 1 なので、
[x, y, z, 1]
になっている。だから、
[x1, y1, z1, 1]と[x2, y2, z2, 1]の外積は、
[y1*z2, z1*x2, x1*y2, 1]
で良い。
468デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF02-lneX)
2021/04/14(水) 16:48:58.26ID:hz0wFRHAF 知らないなら黙ってて下さいうざいだけです
469デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/14(水) 17:27:44.26ID:afqW37Zk0470デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/14(水) 17:32:38.78ID:afqW37Zk0 >>469
関係ないと思うが、そんなに知りたいなら一応書いておけば「外積代数」を
学べば出てくる。直和記号を使って定義する。テンソル代数とも関係がある。
電磁気学(やベクトル解析)のガウスの定理やストークスの定理などを
統一して理解するのに役立つ。
一般相対性理論でも便利なので出てくるが、4次元以上の外積は、
物理的な空間ベクトルとは直接の対応関係はない。
関係ないと思うが、そんなに知りたいなら一応書いておけば「外積代数」を
学べば出てくる。直和記号を使って定義する。テンソル代数とも関係がある。
電磁気学(やベクトル解析)のガウスの定理やストークスの定理などを
統一して理解するのに役立つ。
一般相対性理論でも便利なので出てくるが、4次元以上の外積は、
物理的な空間ベクトルとは直接の対応関係はない。
471デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/14(水) 17:39:10.60ID:afqW37Zk0472デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/14(水) 17:40:57.78ID:afqW37Zk0 すまん、直和ではなく、直積。
○の中に掛け算の記号を書くやつ。
○の中に掛け算の記号を書くやつ。
473デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM8e-oziv)
2021/04/14(水) 17:56:27.17ID:5CCb2HIOM 一瞬スパさんかと思った
474デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-GYEe)
2021/04/14(水) 18:30:59.83ID:5B/tPuT0M >>471
それ、テンプレコピペだから相手にするな
それ、テンプレコピペだから相手にするな
475デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-LTnB)
2021/04/15(木) 12:06:33.20ID:IZzLmRKA0 >>467
すまん、間違ってた。正誤表 :
誤: [y1*z2, z1*x2, x1*y2, 1]
正: [y1*z2 - z1*y2, z1*x2 - x1*z2, x1*y2 - y1*x2, 1]
覚え方は、
v3 = v1 x v2
の場合、
x3 = y1 * z2 - z1*y2
なのだけど、本質的には、
x? = y? * z? - 逆
の形式になっていて、? の部分は、ベクトルの順序通りに 3,1,2 を入れる。
逆の部分は、y と z の順序を逆にする。
y3, z3 については、上の規則を「サイクリック」に1つ変更する。
レビチビタ偽テンソル ε_{ijk} を使うと
x_{3i}=Σ_{jk} ε_{ijk} x_{1j}x{2k}
の関係がある。
忙しいのでまだ書き間違いがあるかもしれない。
すまん、間違ってた。正誤表 :
誤: [y1*z2, z1*x2, x1*y2, 1]
正: [y1*z2 - z1*y2, z1*x2 - x1*z2, x1*y2 - y1*x2, 1]
覚え方は、
v3 = v1 x v2
の場合、
x3 = y1 * z2 - z1*y2
なのだけど、本質的には、
x? = y? * z? - 逆
の形式になっていて、? の部分は、ベクトルの順序通りに 3,1,2 を入れる。
逆の部分は、y と z の順序を逆にする。
y3, z3 については、上の規則を「サイクリック」に1つ変更する。
レビチビタ偽テンソル ε_{ijk} を使うと
x_{3i}=Σ_{jk} ε_{ijk} x_{1j}x{2k}
の関係がある。
忙しいのでまだ書き間違いがあるかもしれない。
476デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bb33-qZRM)
2021/04/15(木) 12:37:05.16ID:2C6spVZK0 ここWPFスレなんだけど?
477デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa47-/zlp)
2021/04/15(木) 17:31:40.55ID:balkNxIia デュフフフフ拙者が説明して差し上げましょう的なね
知識を披露したいだけなんだろうけど実害ないしやらせてあげよう
知識を披露したいだけなんだろうけど実害ないしやらせてあげよう
478デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf42-tdH6)
2021/04/18(日) 15:37:02.28ID:J6Epv/3L0 >>396
遅いかも知れんが、どうもそこら辺は今の所用意されていないからWindowsAPI使って取得するようだ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/winui/winui3/desktop-build-basic-winui3-app
ここにWindowHandleのとり方があるので、それを使ってuser32のGetWindowPlacementで取得
PInvoke.User32ってのをnugetすれば簡単だ
遅いかも知れんが、どうもそこら辺は今の所用意されていないからWindowsAPI使って取得するようだ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/winui/winui3/desktop-build-basic-winui3-app
ここにWindowHandleのとり方があるので、それを使ってuser32のGetWindowPlacementで取得
PInvoke.User32ってのをnugetすれば簡単だ
479デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa0a-9+qx)
2021/04/23(金) 08:53:06.76ID:lDxKy7LCa TextBoxのIsReadOnly=True
の状態でフォーカスを当てたあと
IsReadOnly=Falseにして入力可能にしたとき、なぜかIMEが無効になって日本語入力できないバグがある
最近出た不具合ですか?
の状態でフォーカスを当てたあと
IsReadOnly=Falseにして入力可能にしたとき、なぜかIMEが無効になって日本語入力できないバグがある
最近出た不具合ですか?
480デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ec6a-On6t)
2021/04/23(金) 22:21:56.71ID:T4AWuP9B0 Windows10 2004 以降のIMEはバグだらけで使い物にならないから
設定から「以前のバージョンのIMEを使う」としておかないとあかん
設定から「以前のバージョンのIMEを使う」としておかないとあかん
481デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fc9e-1Gce)
2021/04/27(火) 17:10:59.43ID:14ywt58L0 使い物にならないとかまるでWPFだな
482デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fc63-On6t)
2021/04/27(火) 17:30:36.95ID:LNs0Wm240 WPFは使われてないんだからWPFのほうが救いがあるだろ
483デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr39-On6t)
2021/04/27(火) 18:05:50.27ID:Zqbj4umBr ちょっと何を言ってるかわかりませんね〜
484デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fc9e-1Gce)
2021/04/27(火) 21:21:37.03ID:14ywt58L0 新しいIMEも糞すぎて使ってもらえないから枯れるまで相当時間がかかるだろうね。
いきなりキー設定変わって、Updateすると設定を初期化されるのは
最近のMSは低スキルPGばかりだから仕方ないかと設定しようとしたら設定すらできないんだもの。
毎回リプレースすると機能が劣化するのはWPFから相変わらずだな。
いきなりキー設定変わって、Updateすると設定を初期化されるのは
最近のMSは低スキルPGばかりだから仕方ないかと設定しようとしたら設定すらできないんだもの。
毎回リプレースすると機能が劣化するのはWPFから相変わらずだな。
485デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMb8-XmRv)
2021/04/27(火) 21:53:17.96ID:5DBHgWrVM MSにマウンティングは草
そんなブラック企業辞めて高給ホワイトなMSに就職したらどうか
そんなブラック企業辞めて高給ホワイトなMSに就職したらどうか
486デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ec6a-On6t)
2021/04/28(水) 01:12:35.60ID:eejyCIhM0 設定を簡素化したのは、バカにも使えるようにしたからだ
MSの優しさなんだから受け入れろ愚民共
https://jpwinsup.github.io/blog/2021/02/26/UserInterfaceAndApps/ServerManagement/new_microsoft_IME/
MSの優しさなんだから受け入れろ愚民共
https://jpwinsup.github.io/blog/2021/02/26/UserInterfaceAndApps/ServerManagement/new_microsoft_IME/
487デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 38e6-4uvq)
2021/04/28(水) 01:20:18.28ID:ohiKXwgS0 バカでも使えるようにしたらwpfで使えなくなった
つまりwpfは馬鹿じゃないの?
つまりwpfは馬鹿じゃないの?
488デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fc63-On6t)
2021/04/28(水) 07:15:20.76ID:1cztO9a90 OneDriveも結構落ちる
しかもブルスクで
しかもブルスクで
489デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fc9e-1Gce)
2021/04/28(水) 12:17:24.23ID:NJ1cknlL0 winform→WPF、IE→Edge、IME→新IME、アップデートすると機能劣化していく。
MSのPGは楽でいいな。
MSのPGは楽でいいな。
490デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7cda-lEFC)
2021/04/28(水) 12:20:33.81ID:jpT53IBc0491デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fc9e-1Gce)
2021/04/28(水) 12:23:56.62ID:NJ1cknlL0 結局、IMEの技術的ピークはDOS時代だったな。
492デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7cda-lEFC)
2021/04/28(水) 12:52:58.79ID:jpT53IBc0493デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a45f-R0M4)
2021/04/28(水) 15:33:20.91ID:aCz0R3qs0 M$自体劣化してるから仕方がない
494デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d863-x7P5)
2021/04/28(水) 17:01:57.36ID:QdyWhJOJ0 OS周辺は金にならんねん…
SaaSやサーバー売っとったほうがええねん…
SaaSやサーバー売っとったほうがええねん…
495デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e61-clJ5)
2021/04/28(水) 17:22:37.81ID:jQpDsyge0496デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c0b5-8KU9)
2021/04/28(水) 21:47:04.36ID:2iApvDDg0 未だにWZエディタを使っている俺は勝ち組中の勝ち組
497デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 38e6-On6t)
2021/04/29(木) 00:13:17.67ID:aTZmoNVK0 数十KGのFEPでできる処理なんだから
これからは不安定なOSを使うより
アプリに組み込んだほうがいいんじゃなかろうか
これからは不安定なOSを使うより
アプリに組み込んだほうがいいんじゃなかろうか
498デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6768-d2mV)
2021/04/30(金) 07:33:02.66ID:6pEgXOSU0 最近のMS好きだけどな。
ドキュメント関係は超絶劣化してるけど。
ドキュメント関係は超絶劣化してるけど。
499デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 879e-ts7H)
2021/04/30(金) 19:05:01.43ID:SwhpzWbG0 ドキュメントの手抜きこそが一番最悪。終わりの始まり。
500デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2701-1Vh1)
2021/04/30(金) 19:07:49.60ID:kkXqBkDB0 禿同
501デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMbf-tZna)
2021/04/30(金) 20:18:37.89ID:z/doFYCyM 手とり足とりサポートしてやってもロクなもの作れないSI系の連中に媚びるより、
Azureで基盤だけ押さえつつ自分でサービス作ってエンドユーザーに直接売ったほうが儲かることにMSが気付いてしまったからな
Azureで基盤だけ押さえつつ自分でサービス作ってエンドユーザーに直接売ったほうが儲かることにMSが気付いてしまったからな
502デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM8f-GPK9)
2021/04/30(金) 21:19:45.65ID:ydJsEuCwM ドキュメント関係も超絶劣化してるのは日本語のクソ品質な機械翻訳なやつだけでしょ
あれは確かに見るに耐えないけどさ
英語版ページを(原文/ブラウザ翻訳を対比しながら)見なきゃいけないのはまあ面倒だけど、慣れかなという気もする
あれは確かに見るに耐えないけどさ
英語版ページを(原文/ブラウザ翻訳を対比しながら)見なきゃいけないのはまあ面倒だけど、慣れかなという気もする
503デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df63-OedE)
2021/04/30(金) 21:59:23.14ID:1DS5oNQG0 原文も十分に説明不足だけどな
.NETとかはまだマシだが
.NETとかはまだマシだが
504デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 879e-ts7H)
2021/04/30(金) 22:05:22.19ID:SwhpzWbG0 ドキュメントビューアがそもそも糞すぎて。MSDNライブラリの頃は便利だったのに。
新しいのに置き換えるたびに機能劣化するのはほんと止めてほしい。
新しいのに置き換えるたびに機能劣化するのはほんと止めてほしい。
505デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df6a-OedE)
2021/04/30(金) 22:09:06.78ID:+MPI7CJC0 原文もひでーよ
.NET Core になって更に酷くなった
.NET Core になって更に酷くなった
506デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8761-xqMu)
2021/05/01(土) 01:47:08.32ID:bcFGaPTM0 >>504
MSDN Library 2001 の オフラインの Html Help は便利だったが、
VS 2005 の Help の Document Explorer からはオフラインヘルプも
使いにくくなった。
MSDN Library 2001 の オフラインの Html Help は便利だったが、
VS 2005 の Help の Document Explorer からはオフラインヘルプも
使いにくくなった。
507579 (テテンテンテン MM8f-m/Zw)
2021/05/01(土) 08:27:29.83ID:JN3rvTjcM508デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr5b-OedE)
2021/05/01(土) 19:06:08.52ID:jUoUZG3Jr ドキュメントは必要な情報はあまり記載されずにどーでもいいことが長々と書かれてる
509デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2701-G0PM)
2021/05/01(土) 19:57:42.61ID:PfcW7gBW0 サンプルも意味分からんの多いしな
唯一まともだと思えたのはアップデートを繰り返した非同期処理のサンプル
あれはかなり分かりやすい
唯一まともだと思えたのはアップデートを繰り返した非同期処理のサンプル
あれはかなり分かりやすい
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