>>465
3Dグラフィックに置いての4次元ベクトルの外積は、第四成分を無視した
最初の3成分を3次元ベクトルとみなして、外積を計算するだけ。
100次元でも外積は定義されているが、質問者には関係ないと思われるので
ここでは書かない。
WPF(.NET4.x, .NET Core) GUIプログラミング Part25
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466デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/14(水) 14:27:48.96ID:afqW37Zk0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています