大量のドキュメントは本当に必要なのか?無駄だなよ

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2021/02/08(月) 03:32:53.15ID:JYkDV+U9
高品質なソフトほどドキュメントは少ない

Why you need ARCHITECTURE.md
https://www.reddit.com/r/programming/comments/le46br/why_you_need_architecturemd/
2デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/08(月) 10:15:38.58ID:7fZBDePn
実体との齟齬が大きすぎて殆どの場合役に立たない
3デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/08(月) 12:18:13.80ID:5JxS4RLe
ソースがドキュメント(mtz)
2021/02/08(月) 13:49:59.63ID:dyvUCrTq
アプリのドキュメントはともかく、OSのAPIやライブラリの関数や、
classなどのドキュメントはとても重要で、ソースがドキュメントと
いう考え方は絶対駄目。
それをやるから互換性の問題で悩まされ、そのOSやライブラリを使った
アプリが不安定化する。
ソースは一時的なものであって、たまたまそのバージョンのOSや
ライブラリでのみ通用する事情であることが多いから。
2021/02/08(月) 13:58:22.09ID:dyvUCrTq
もし、安定したOSを目指すなら、むしろソースは非公開にして、ドキュメントで
公開されている仕様のみでアプリを作った方が安定することもある位。
たとえば、fopenやprintf、argv[]やatoi、strtodなどの互換性は、
ソースを見なくてもあらゆるプラットフォームで割と高い。
逆にLinuxのGRUB(ディスクのマルチブートツール)などはLinuxのソースに
基づいてプログラミングされているようで、OSのバージョン間の互換性が低く、
非常に不安定。
しかも、マルチブートしたいだけなのに自分でスクリプト言語を書かなくては
いけない事が多く、僅かでも間違うとディスクの破損事故につながったり、
OSが起動しなくなって簡単には復旧できなくなる可能性がある。
これは、正式なドキュメントによらずにソースの解析に基づいてプログラミング
してしまっていることが要因だと考えられる。
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