ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part150

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/03/23(火) 12:58:24.10ID:ACoFzk2L0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時は↑を2行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為)

「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスや酔っぱらいレスはやめてください
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。

■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part149
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1608085775/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1553075856/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/

■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
http://referencesource.microsoft.com/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/03/23(火) 18:03:39.73ID:VsSEePUk0
List<乙>
3デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d901-PDCb)
垢版 |
2021/03/23(火) 21:59:18.80ID:EIK7uDnA0
コンソールでRPGみたいなゲーム作ろうとしてるけど
クラスの作り方がいまいち思い浮かばない
例えば
レベルアップした時にHPとかMPとかのクラスのフィールドをいじりたいけど、レベルクラスに入れるとステータス取るときに毎回status.level.hpみたいにレベルを通らないといけないのが厄介
かといってステータスクラスの中にレベルクラスとHPクラスを内包してしまうとレベルクラスのメソッドが呼び出された時にhpクラスのメソッドが呼び出せない…(staticはなしとして)

どうすれば良いのだ
2021/03/23(火) 23:03:31.32ID:CY92qFOb0
レベルやHPをクラスにしたい理由は?
どういうメソッドを想定してるの?
2021/03/23(火) 23:04:14.83ID:zRupaTqla
>>3
単純に、ステータス、レベル、HP、MPをメンバ変数に持つクラスにすりゃええんちゃう?
レベルアップメソッドを呼ばれたら、それぞれを更新するだけ

最初は難しく考えないで、ありのまま設計して実装してみる
で、破綻しそうなら設計を変えて再実装
そういう試行錯誤も楽しいかもよ
2021/03/23(火) 23:32:37.84ID:3AlrkluQ0
ゲームはすべてのリアルタイムデータをエクセルに並べるつもりでプログラムを組め
物体同士の相互作用処理が一番多くてかつそれが7つも8つも同時に関わるので
オブジェクト指向言語の機能が役に立たないどころか悪影響すら及ぼす
絶対に使わないほうが楽に組めるぞ
まあ、まずやってみろ
2021/03/23(火) 23:52:01.54ID:oR7E8wqDr
偉そうなやつだな
2021/03/23(火) 23:59:45.77ID:ACoFzk2L0
でもまあ、とにかくやってみるってのには賛成。
根気よく続けて、それにちょっとした向上心があるなら、そのうちそれなりにはなる。

>>3 の人は、直接的なアドバイスを求めてるんだろうけど、ちょっとアドバイスしたくらいでどうにかなるようなもんでもないなぁって感じ。
2021/03/24(水) 03:06:14.87ID:hZzg7ROH0
>>3
オブジェクト指向言語だからクラスは物、オブジェクトであって、
RPGのキャラはそれぞれステータスを持つオブジェクト=クラス。
キャラにはステータスがあるなら、それぞれのキャラクラスにはステータスクラスが保有されるべき。
・・・などと自分なりに整理して、設計してみてはどうか。
その設計で厄介なことがあっても、設計に納得出来るなら、それは通るしかない厄介事なのかもしれない。
それを回避したり厄介を軽減する手段はいろいろ有ると思う。
やってれば身についてくる。その過程がまた楽しい。
設計が正しいかどうか、それは自分が決めればいいが、想像が付かないなら書籍を漁る。
10デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d901-PDCb)
垢版 |
2021/03/24(水) 06:37:38.52ID:k6isLik00
3だけど
一応4回くらい違う設計で同じ処理のコードを作ってみたんだが、やりたいことは
親クラスに子クラス1,2がいて
子クラス1のフィールドが更新されたとき、子クラス2のフィールドを更新したい

一応現状はref使ってインスタンスされてる子クラス2のアドレスを保存して子クラス1で間接的に更新してるけど
子クラス3,4,…って増えた時に毎回コンストラクタの引数変えて処理追加させるのは冗長的だなぁと思って違うやり方したいと考えてるけど思いつかない…
11デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d901-PDCb)
垢版 |
2021/03/24(水) 06:43:09.14ID:k6isLik00
>>4
パラメータクラスに最大値、最小値、現在値をプロパティで持つようにして
HP、MP、LV、EXP、クラスをパラメータクラスを継承して作ろうとしてる
さいごにステータスクラスとしてHPからEXPをフィールドに持つようにしてコンストラクタでインスタンス化させるようにしてる
12デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d901-PDCb)
垢版 |
2021/03/24(水) 07:00:45.85ID:k6isLik00
class Prameter{
private int _Max;
public int Max{
set MaxUpdate(value);
get return _Max;
}

protected virtual
void MaxUpdate(int val){
_Max=val;
}

最小値も上と同様
現在値も上と同様※
}

※少し実装とは違うけどざっくりとしたらこんな感じのクラスを現状HP,MP,Level,exp全クラスにそれぞれ継承してる
レベルアップとかは現在値の更新時処理のoverrideで処理変えたりして実装してるんだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況