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ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part150
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0001デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b02-+i0H)
垢版 |
2021/03/23(火) 12:58:24.10ID:ACoFzk2L0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時は↑を2行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為)

「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスや酔っぱらいレスはやめてください
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。

■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part149
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1608085775/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1553075856/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/

■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
http://referencesource.microsoft.com/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0953デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1d-JrGs)
垢版 |
2021/05/14(金) 14:16:07.40ID:E7dr4uiDa
しかし、_でプリフィクスしとくとインテリセンスでフィールドが一覧できて便利だよ、
ってコメントは泣けてくるねw

普通逆じゃないかw
インテリセンスの候補に登場して欲しくない奴を_でプリフィクスするのが普通のセンスだと思うけど。
0954デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fb0-sort)
垢版 |
2021/05/14(金) 14:36:58.65ID:idb/Si4k0
>>953
そのコメントどこに書いてある?


ところで別の話なんだけど、
とあるデータの集計や加工をメソッドチェーンで書きたい考えと、その集計や加工をデータとは別のクラスかつステートレスで書きたい考えって両立できるのかな?
拡張メソッド使うくらい?
0956デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb68-gSvD)
垢版 |
2021/05/14(金) 19:49:54.05ID:xeRYEvYS0
オセロのプログラム作っています。
オセロが盤面にの上にくると影を描きたいのですが
これはフォームアプリでできますか?
0958デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMe1-6eZC)
垢版 |
2021/05/14(金) 20:03:38.54ID:7vyBBBSUM
>>956
半透明の影を書き込んだ画像と影なしの画像の2種類を用意しといて切り替えたらいい
それ以上を求めるならFormsなんか捨ててちゃんとゲーム作りとしてUnityとかに再入門した方がいいよ
0959デフォルトの名無しさん (スププ Sdd7-Ratl)
垢版 |
2021/05/14(金) 20:38:27.45ID:8fzMB91td
>>956
あくまでもWinFormでやるならGDI+っていう機能を調べて、
円をキャンバスに描けばオセロ程度のアプリケーションを作るのは楽かもね。
そりゃあ本気でゲーム作るならUnityだろうけど、
オセロの内容にこだわるなら、コンソールで十分なんだけど。
0970デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1d-JrGs)
垢版 |
2021/05/14(金) 22:05:44.68ID:d3AihMu6a
>>968
キャメルとスネークの差異は単語の区切り方にあると思うけど、フィールド(メンバー)にmつけるのは
ハンガリアンだと思うので本来はちょっと別物だよね。

>>967
確かに人間には適応能力があるので基本的にはその通りだけど、
それでも優劣の差がないというのも欺瞞だとは思う
あるとしてもどうでもいい程度の差だろ?はいその通りですw
0973デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM17-Wcp/)
垢版 |
2021/05/15(土) 10:06:46.25ID:DyddzWuxM
>>954>>953が書いてるコメントって
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions
のヒントのことか・・・・・公式ドキュメントでお墨付きつけてるのはちょっと酷いような

VS2019標準のLintでアンダースコア始まり変数名って許容されてたっけ?
最近VSCodeでしか書いてないから分からん
0978デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM17-JFKK)
垢版 |
2021/05/15(土) 13:45:45.41ID:Q8PHpDoBM
すまん
0985デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f1da-Wdz7)
垢版 |
2021/05/15(土) 20:00:50.49ID:x5z5lzlG0
一般的にって根拠を示しにくいけど、Microsoft公認のコーディングルールって言うとStylecopが示しているキャメルケースしかありえないんだよな
mHogeやm_Hogeは論外で今回の更新によって_Hogeが台頭したけど
0988デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6dda-gSvD)
垢版 |
2021/05/15(土) 21:55:57.08ID:P/ScDIg90
いま入門書で勉強中の初心者です
コードは基本的に上から下に処理されていくと理解しているのですが
本に出てくるサンプルコードは呼び出す側のあとに呼び出される側のコードが書かれていることが多くてしっくりきません
何か理由があるのでしょうか?
0993デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa93-PbQN)
垢版 |
2021/05/15(土) 22:39:14.46ID:Tm9lZ4XLa
>>988
呼び出し元を上から下に進んで
呼び出し先に亜空間ワープして
呼び出し先を上から下に進んで
呼び出し先が終わったらまた亜空間ワープで呼び出し元に戻って
呼び出し元をまた上から下に進む
0997デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1d-gSvD)
垢版 |
2021/05/16(日) 02:38:29.44ID:sFLeX0L5a
前方参照が不可でプロトタイプ宣言が必要だったのは単に当時の技術的な制約に過ぎず
本質的な物じゃないと思うよw

メソッドのソースコード上の位置(どのファイルの何行目にあるか?)は
「技術的には」何の意味も持たない、と言うのが正しい。

一か所からしか呼ばれないメソッドがあるとき、呼ばれる側のメソッドを呼ぶ側より上の行に
書きたがる人がいるし気持ちは分からんでもないけど、そんなのあくまで好みの問題。どーでもいいよそんなの、が正解。
0998デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8925-fy9k)
垢版 |
2021/05/16(日) 05:34:08.17ID:fcFZ09AZ0
最近の言語だとどこでも関数宣言できるし、かと言って関数内だと一番下で宣言した関数を上で使えるって訳でもない場合もあるからね
トップレベルの処理は言語仕様によって分けられていることを理解するのは最初は結構大変なもんだ
0999デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-tI/9)
垢版 |
2021/05/16(日) 09:15:56.70ID:RjyUN9Py0
>>988
呼び出される側のあとに呼び出す側のコードが書かれていても
> コードは基本的に上から下に処理されていくと理解しているのですが
ならしっくり来なくね?
Pythonみたいに動的に関数定義したいということかな?
10011001
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life time: 53日 20時間 17分 52秒
10021002
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