!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時は↑を2行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為)
「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスや酔っぱらいレスはやめてください
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。
■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part149
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1608085775/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1553075856/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
http://referencesource.microsoft.com/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part150
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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b02-+i0H)
2021/03/23(火) 12:58:24.10ID:ACoFzk2L02デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5168-u+xM)
2021/03/23(火) 18:03:39.73ID:VsSEePUk0 List<乙>
3デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d901-PDCb)
2021/03/23(火) 21:59:18.80ID:EIK7uDnA0 コンソールでRPGみたいなゲーム作ろうとしてるけど
クラスの作り方がいまいち思い浮かばない
例えば
レベルアップした時にHPとかMPとかのクラスのフィールドをいじりたいけど、レベルクラスに入れるとステータス取るときに毎回status.level.hpみたいにレベルを通らないといけないのが厄介
かといってステータスクラスの中にレベルクラスとHPクラスを内包してしまうとレベルクラスのメソッドが呼び出された時にhpクラスのメソッドが呼び出せない…(staticはなしとして)
どうすれば良いのだ
クラスの作り方がいまいち思い浮かばない
例えば
レベルアップした時にHPとかMPとかのクラスのフィールドをいじりたいけど、レベルクラスに入れるとステータス取るときに毎回status.level.hpみたいにレベルを通らないといけないのが厄介
かといってステータスクラスの中にレベルクラスとHPクラスを内包してしまうとレベルクラスのメソッドが呼び出された時にhpクラスのメソッドが呼び出せない…(staticはなしとして)
どうすれば良いのだ
4デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9301-lXNI)
2021/03/23(火) 23:03:31.32ID:CY92qFOb0 レベルやHPをクラスにしたい理由は?
どういうメソッドを想定してるの?
どういうメソッドを想定してるの?
5デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa5d-7TK3)
2021/03/23(火) 23:04:14.83ID:zRupaTqla >>3
単純に、ステータス、レベル、HP、MPをメンバ変数に持つクラスにすりゃええんちゃう?
レベルアップメソッドを呼ばれたら、それぞれを更新するだけ
最初は難しく考えないで、ありのまま設計して実装してみる
で、破綻しそうなら設計を変えて再実装
そういう試行錯誤も楽しいかもよ
単純に、ステータス、レベル、HP、MPをメンバ変数に持つクラスにすりゃええんちゃう?
レベルアップメソッドを呼ばれたら、それぞれを更新するだけ
最初は難しく考えないで、ありのまま設計して実装してみる
で、破綻しそうなら設計を変えて再実装
そういう試行錯誤も楽しいかもよ
6デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a7-FMtt)
2021/03/23(火) 23:32:37.84ID:3AlrkluQ0 ゲームはすべてのリアルタイムデータをエクセルに並べるつもりでプログラムを組め
物体同士の相互作用処理が一番多くてかつそれが7つも8つも同時に関わるので
オブジェクト指向言語の機能が役に立たないどころか悪影響すら及ぼす
絶対に使わないほうが楽に組めるぞ
まあ、まずやってみろ
物体同士の相互作用処理が一番多くてかつそれが7つも8つも同時に関わるので
オブジェクト指向言語の機能が役に立たないどころか悪影響すら及ぼす
絶対に使わないほうが楽に組めるぞ
まあ、まずやってみろ
7デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr85-DLm1)
2021/03/23(火) 23:52:01.54ID:oR7E8wqDr 偉そうなやつだな
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