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次スレを立てる時は↑を2行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為)
「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスや酔っぱらいレスはやめてください
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。
■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part149
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1608085775/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1553075856/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
http://referencesource.microsoft.com/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part150
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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b02-+i0H)
2021/03/23(火) 12:58:24.10ID:ACoFzk2L0937デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr33-7fsT)
2021/05/12(水) 18:25:12.05ID:l5b/FJ1ur evalをやりたいと言うことだな
テスト不可になるからいらんけど
テスト不可になるからいらんけど
938デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f5f-Y/5H)
2021/05/12(水) 22:11:27.01ID:rLfxFtSp0 c#ってvisual studioインストールしたときに入ってるコンパイラじゃなくて
.Net 5に移行するのが良いでしょうか?
Microsoftも.Net 5移行を推進していきますかね?
.Net 5に移行するのが良いでしょうか?
Microsoftも.Net 5移行を推進していきますかね?
939デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MMe6-jV+5)
2021/05/12(水) 22:18:36.03ID:ApiPrDZMM 同じもの
940デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f5f-Y/5H)
2021/05/12(水) 23:16:35.91ID:rLfxFtSp0 そうだったんですね!
941デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0bda-jV+5)
2021/05/13(木) 01:52:12.91ID:Q5JRmth30 コンパイラは同じ
実行環境やフレームワークは違う
実行環境やフレームワークは違う
942デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM23-Wdz7)
2021/05/14(金) 12:23:19.63ID:4kCY9pobM まさかC#でメンバ変数名のprefixにアンダーバー付けてないやつおる?
https://anond.hatelabo.jp/20210513215649
https://anond.hatelabo.jp/20210513215649
943デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1e3-Adon)
2021/05/14(金) 12:27:21.06ID:hPLmdAiv0 なんで今更感が半端ない
アンダースコアつけて怒られた記憶あるわ
アンダースコアつけて怒られた記憶あるわ
944デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM5b-M3SR)
2021/05/14(金) 12:32:54.76ID:o+OksdyUM アンスコあかんの?
945デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM23-Wdz7)
2021/05/14(金) 12:45:33.90ID:4kCY9pobM 今まで記載がずっとなくて、同じMicrosoftの子会社が出してるStylecopっていうコード解析ツールの言ってることなら正しいだろうって風潮だったんだけど逆転敗訴した感じ
946デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fb0-sort)
2021/05/14(金) 12:49:56.23ID:idb/Si4k0 前までただのキャメルだったよな? 何かしっくりこないなあと思いつつあわせてたのに
というか>>942はちゃんとprivateのメンバ変数って書いてくれ
というか>>942はちゃんとprivateのメンバ変数って書いてくれ
947デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab2c-mHP1)
2021/05/14(金) 12:59:44.72ID:ty8DhYlQ0 俺は今まで通り m_ + PascalCase でいく
948デフォルトの名無しさん (エアペラ SD73-f+4d)
2021/05/14(金) 13:15:24.24ID:fGdsMbaSD キャメルケースの事をキャメルって略すのはどうも抵抗がある
949デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aba7-4lYq)
2021/05/14(金) 13:52:15.03ID:xt/CNvYd0 スコープで付けると便利だけどね
gグローバルgUnko
mメンバmUnko
in引数入力inUnko
out引数出力outUnko
valローカルvalUnko
gグローバルgUnko
mメンバmUnko
in引数入力inUnko
out引数出力outUnko
valローカルvalUnko
950デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1d-JrGs)
2021/05/14(金) 14:00:51.83ID:E7dr4uiDa >>942
さすがにアホなガイドラインでほとんど同意は得られない気がする。
バッキングフィールド限定なら少なくとも俺は賛成するけど。
まあ、普通のフィルドもバッキングフィールドも出番減ってるから
どうでもいいと言えばどうでもいいかも
さすがにアホなガイドラインでほとんど同意は得られない気がする。
バッキングフィールド限定なら少なくとも俺は賛成するけど。
まあ、普通のフィルドもバッキングフィールドも出番減ってるから
どうでもいいと言えばどうでもいいかも
951デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5342-Adon)
2021/05/14(金) 14:04:32.36ID:vWTxavwv0 アンダースコアはライブラリと被った記憶
C言語時代だが
C言語時代だが
952デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aba7-4lYq)
2021/05/14(金) 14:10:10.14ID:xt/CNvYd0 ぶっちゃけ客先のカスタマイズできない環境で文字ちっちゃくて見にくいときあるからイラネ
953デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1d-JrGs)
2021/05/14(金) 14:16:07.40ID:E7dr4uiDa しかし、_でプリフィクスしとくとインテリセンスでフィールドが一覧できて便利だよ、
ってコメントは泣けてくるねw
普通逆じゃないかw
インテリセンスの候補に登場して欲しくない奴を_でプリフィクスするのが普通のセンスだと思うけど。
ってコメントは泣けてくるねw
普通逆じゃないかw
インテリセンスの候補に登場して欲しくない奴を_でプリフィクスするのが普通のセンスだと思うけど。
954デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fb0-sort)
2021/05/14(金) 14:36:58.65ID:idb/Si4k0 >>953
そのコメントどこに書いてある?
ところで別の話なんだけど、
とあるデータの集計や加工をメソッドチェーンで書きたい考えと、その集計や加工をデータとは別のクラスかつステートレスで書きたい考えって両立できるのかな?
拡張メソッド使うくらい?
そのコメントどこに書いてある?
ところで別の話なんだけど、
とあるデータの集計や加工をメソッドチェーンで書きたい考えと、その集計や加工をデータとは別のクラスかつステートレスで書きたい考えって両立できるのかな?
拡張メソッド使うくらい?
955デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff01-vB/y)
2021/05/14(金) 16:32:10.35ID:0kdm8qdh0956デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb68-gSvD)
2021/05/14(金) 19:49:54.05ID:xeRYEvYS0 オセロのプログラム作っています。
オセロが盤面にの上にくると影を描きたいのですが
これはフォームアプリでできますか?
オセロが盤面にの上にくると影を描きたいのですが
これはフォームアプリでできますか?
957デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f1da-Wdz7)
2021/05/14(金) 20:01:11.64ID:7GBYwo1U0 >>946
publicなメンバ変数って一般的か?
publicなメンバ変数って一般的か?
958デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMe1-6eZC)
2021/05/14(金) 20:03:38.54ID:7vyBBBSUM959デフォルトの名無しさん (スププ Sdd7-Ratl)
2021/05/14(金) 20:38:27.45ID:8fzMB91td >>956
あくまでもWinFormでやるならGDI+っていう機能を調べて、
円をキャンバスに描けばオセロ程度のアプリケーションを作るのは楽かもね。
そりゃあ本気でゲーム作るならUnityだろうけど、
オセロの内容にこだわるなら、コンソールで十分なんだけど。
あくまでもWinFormでやるならGDI+っていう機能を調べて、
円をキャンバスに描けばオセロ程度のアプリケーションを作るのは楽かもね。
そりゃあ本気でゲーム作るならUnityだろうけど、
オセロの内容にこだわるなら、コンソールで十分なんだけど。
960デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03da-as9D)
2021/05/14(金) 20:41:16.98ID:95pD/4XI0 WPFならDropShadowEffectで一発
961デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3bad-z8Fo)
2021/05/14(金) 21:13:06.87ID:VM2FDDZI0962デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1d-JrGs)
2021/05/14(金) 21:29:52.56ID:d3AihMu6a963デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr6f-Adon)
2021/05/14(金) 21:45:19.42ID:Hk5V+gvwr m_とかアンダースコアつけるとかは原始人に見えてしまう
964デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1d-JrGs)
2021/05/14(金) 21:49:55.96ID:d3AihMu6a フィールドにmつけるのは割とそんな悪い習慣じゃないと思うけどアンダースコアは要らんね
mFooでいい。m_Fooにする意味が分からん
mFooでいい。m_Fooにする意味が分からん
965デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr6f-Adon)
2021/05/14(金) 21:50:54.76ID:Hk5V+gvwr そっちの方が原始人度が高いとおもうがw
966デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr6f-Adon)
2021/05/14(金) 21:51:52.40ID:Hk5V+gvwr フィールドにメンバーのmをつけるのもどうなのかとw
967デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb0c-0qpL)
2021/05/14(金) 21:54:28.98ID:2Onmey4o0 プロジェクトで統一されてりゃなんでもええよ
センスだのなんだのは個人の信仰でしかあらへんのじゃ
センスだのなんだのは個人の信仰でしかあらへんのじゃ
968デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM5b-1bOW)
2021/05/14(金) 21:56:28.53ID:et+gRElJM 一般的な流儀はキャメルmFooかスネークm_fooのどちらか
969デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d978-sort)
2021/05/14(金) 22:00:45.23ID:krSfg/SG0 てめぇの流儀を勝手に一般化するな
970デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1d-JrGs)
2021/05/14(金) 22:05:44.68ID:d3AihMu6a971デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr6f-Adon)
2021/05/14(金) 22:20:25.04ID:Hk5V+gvwr >>957
Xamlで
Xamlで
972デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-tI/9)
2021/05/14(金) 23:16:17.86ID:ijV+D4Iw0 >>969
そういうゴタクはキャメルとスネークより一般的な流儀出してから言いなよ
そういうゴタクはキャメルとスネークより一般的な流儀出してから言いなよ
973デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM17-Wcp/)
2021/05/15(土) 10:06:46.25ID:DyddzWuxM >>954の>>953が書いてるコメントって
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions
のヒントのことか・・・・・公式ドキュメントでお墨付きつけてるのはちょっと酷いような
VS2019標準のLintでアンダースコア始まり変数名って許容されてたっけ?
最近VSCodeでしか書いてないから分からん
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions
のヒントのことか・・・・・公式ドキュメントでお墨付きつけてるのはちょっと酷いような
VS2019標準のLintでアンダースコア始まり変数名って許容されてたっけ?
最近VSCodeでしか書いてないから分からん
974デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aba7-4lYq)
2021/05/15(土) 10:11:49.42ID:I4FgZZwl0 作ってるやつがゴミカスなんだな
昔のインド人は頭が良かったということで
昔のインド人は頭が良かったということで
975デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fb0-sort)
2021/05/15(土) 13:01:38.70ID:K7/xaqOQ0 複数ルール混在するのが一番面倒なので、mでもm_でも_でもいいから統一してくれればいいかなあ
そんで_に統一しませんかって事か
そんで_に統一しませんかって事か
976デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa93-PbQN)
2021/05/15(土) 13:35:41.44ID:u3bkv4kna クラス内で揃ってればどうでもいい
977デフォルトの名無しさん (エアペラ SD5b-f+4d)
2021/05/15(土) 13:39:10.32ID:X2M8i/YMD >>976
これ
これ
978デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM17-JFKK)
2021/05/15(土) 13:45:45.41ID:Q8PHpDoBM すまん
979デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d87-9scZ)
2021/05/15(土) 16:04:03.86ID:k7UiOGH90 ほんまそれなんやが
アホな中華は1クラス1万ステップとか作ってくるからめちゃくちゃになるんや
アホな中華は1クラス1万ステップとか作ってくるからめちゃくちゃになるんや
980デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fac-v+G2)
2021/05/15(土) 16:17:10.56ID:/1WA0n4U0 パフォーマンスどうなんそれ
981デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 895f-/DSF)
2021/05/15(土) 18:21:31.59ID:aVMlO2Jw0 c#のprivateメンバー変数にアンダースコア付けろだと…
これが今後のルールになるのかな?
これが今後のルールになるのかな?
982デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr99-Adon)
2021/05/15(土) 19:22:05.87ID:En4kpP4hr ゴミみたいなルールで泣けてくる
983デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aba7-4lYq)
2021/05/15(土) 19:28:07.03ID:I4FgZZwl0 ゴミカスが普段組んでもいないのにいいと思って考えちゃったクソルール
984デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr99-Adon)
2021/05/15(土) 19:53:08.40ID:En4kpP4hr985デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f1da-Wdz7)
2021/05/15(土) 20:00:50.49ID:x5z5lzlG0 一般的にって根拠を示しにくいけど、Microsoft公認のコーディングルールって言うとStylecopが示しているキャメルケースしかありえないんだよな
mHogeやm_Hogeは論外で今回の更新によって_Hogeが台頭したけど
mHogeやm_Hogeは論外で今回の更新によって_Hogeが台頭したけど
986デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7363-sort)
2021/05/15(土) 20:14:20.26ID:tihXB0Cj0 hogの意味を辞書で引く
987デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM17-6eZC)
2021/05/15(土) 21:11:59.64ID:EZTpChRKM988デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6dda-gSvD)
2021/05/15(土) 21:55:57.08ID:P/ScDIg90 いま入門書で勉強中の初心者です
コードは基本的に上から下に処理されていくと理解しているのですが
本に出てくるサンプルコードは呼び出す側のあとに呼び出される側のコードが書かれていることが多くてしっくりきません
何か理由があるのでしょうか?
コードは基本的に上から下に処理されていくと理解しているのですが
本に出てくるサンプルコードは呼び出す側のあとに呼び出される側のコードが書かれていることが多くてしっくりきません
何か理由があるのでしょうか?
989デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fda-3Xtj)
2021/05/15(土) 21:57:54.60ID:Cs9vHg9X0 ないよ
990デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03da-as9D)
2021/05/15(土) 22:00:38.14ID:18pqJB1E0 そんなん言うたら、呼び出すメソッドが別ファイルの別クラスにあるのはいいんか?っちゅう話だよな。
991デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3bad-z8Fo)
2021/05/15(土) 22:03:52.54ID:t/RrGLho0 >>987
さすがにs_を標準にしちゃうのはかなり疑問だけどね
さすがにs_を標準にしちゃうのはかなり疑問だけどね
992デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff01-vB/y)
2021/05/15(土) 22:23:45.04ID:kOi9a7N70993デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa93-PbQN)
2021/05/15(土) 22:39:14.46ID:Tm9lZ4XLa994デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7363-sort)
2021/05/15(土) 23:03:58.43ID:tihXB0Cj0 関数など邪道
995デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fda-3Xtj)
2021/05/15(土) 23:08:38.70ID:Cs9vHg9X0 全てasyncとlinqで実装
996デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f1da-Wdz7)
2021/05/16(日) 01:12:40.73ID:cPyU4P820997デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1d-gSvD)
2021/05/16(日) 02:38:29.44ID:sFLeX0L5a 前方参照が不可でプロトタイプ宣言が必要だったのは単に当時の技術的な制約に過ぎず
本質的な物じゃないと思うよw
メソッドのソースコード上の位置(どのファイルの何行目にあるか?)は
「技術的には」何の意味も持たない、と言うのが正しい。
一か所からしか呼ばれないメソッドがあるとき、呼ばれる側のメソッドを呼ぶ側より上の行に
書きたがる人がいるし気持ちは分からんでもないけど、そんなのあくまで好みの問題。どーでもいいよそんなの、が正解。
本質的な物じゃないと思うよw
メソッドのソースコード上の位置(どのファイルの何行目にあるか?)は
「技術的には」何の意味も持たない、と言うのが正しい。
一か所からしか呼ばれないメソッドがあるとき、呼ばれる側のメソッドを呼ぶ側より上の行に
書きたがる人がいるし気持ちは分からんでもないけど、そんなのあくまで好みの問題。どーでもいいよそんなの、が正解。
998デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8925-fy9k)
2021/05/16(日) 05:34:08.17ID:fcFZ09AZ0 最近の言語だとどこでも関数宣言できるし、かと言って関数内だと一番下で宣言した関数を上で使えるって訳でもない場合もあるからね
トップレベルの処理は言語仕様によって分けられていることを理解するのは最初は結構大変なもんだ
トップレベルの処理は言語仕様によって分けられていることを理解するのは最初は結構大変なもんだ
999デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-tI/9)
2021/05/16(日) 09:15:56.70ID:RjyUN9Py0 >>988
呼び出される側のあとに呼び出す側のコードが書かれていても
> コードは基本的に上から下に処理されていくと理解しているのですが
ならしっくり来なくね?
Pythonみたいに動的に関数定義したいということかな?
呼び出される側のあとに呼び出す側のコードが書かれていても
> コードは基本的に上から下に処理されていくと理解しているのですが
ならしっくり来なくね?
Pythonみたいに動的に関数定義したいということかな?
1000デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1301-tI/9)
2021/05/16(日) 09:16:15.77ID:RjyUN9Py0 >>996
それ逆やぞ
それ逆やぞ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 53日 20時間 17分 52秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 53日 20時間 17分 52秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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