C++相談室 part155

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2021/03/24(水) 12:07:15.39ID:R+oM8cup
※前スレ
C++相談室 part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610096040/

テンプレここまで
2021/04/09(金) 11:44:34.26ID:B1MFSAev
C++11でのstd::swapは、次のようなコードになっているそうですが、
仮に、もし(1)が終わった直後にt1の中のポインタ型やshared_ptr<A>のメンバに
nullptr的なものが代入されるんでしょうか。
仮にt1のポインタ的なメンバにnullptr的なものが代入されない場合、
(2)でt1への代入に置いて何が起きるのか心配です。
質問の仕方を変えるならば、
share_ptrは参照カウンタ方式ですのでカウンタのアップ/ダウンは正確でなければ
なりませんが、以下の例では、いったいどの行のどの演算子(またはどの部分)で
カウントアップ/カウントダウンされるんでしょうか。

template<typename T> void swap(T& t1, T& t2) {
 T temp = std::move(t1); // (1), or T temp(std::move(t1));
 t1 = std::move(t2);   // (2)
 t2 = std::move(temp);  // (3)
}
2021/04/09(金) 11:45:42.89ID:B1MFSAev
>>139
誤:仮に、もし(1)が終わった直後にt1の中のポインタ型やshared_ptr<A>のメンバに
  nullptr的なものが代入されるんでしょうか。
正:(1)が終わった直後にt1の中のポインタ型やshared_ptr<A>のメンバに
  nullptr的なものが代入されるんでしょうか。
2021/04/09(金) 11:58:14.49ID:O38yN+C3
>>138
C++03にもstd::binary_searchあるぞ
2021/04/09(金) 12:00:21.75ID:foJJo5gI
>>139
> nullptr的なものが代入されるんでしょうか。

この場合はされる。
ムーブセマンティクス一般においてはムーブ後の抜け殻は「無効なオブジェクト」なのでアクセスに対して保証がないことがあるが、
標準ライブラリのスマートポインタについては所有権を移動させた後にそれが空であり
メンバ関数 get で nullptr が返ることも、 nullptr と == で比較して真であることも保証される。

> いったいどの行のどの演算子(またはどの部分)で
> カウントアップ/カウントダウンされるんでしょうか。

= がその役割を持っている。
ムーブコンストラクタとムーブ代入演算子によってカウントされる。
2021/04/09(金) 12:02:12.29ID:B1MFSAev
>>140
どうやら、
(1) の中央の = では、TからTへの move-constructorが呼び出され、
(2)や(3) の中央の = では、TからTへの move-assignment operatorが呼び出される、
ということのようですが、
Tのmove-contructorやmove-assingment operatorは、ユーザーの実装次第で、
ユーザーがそれらを明示的に書かなかった場合の「デフォルトの定義」は
現在もまだ論争中で、標準的な仕様が決まってない、ということらしいですね。
間違っていれば指摘してください。
2021/04/09(金) 12:11:46.34ID:fGHst4+7
>>141
そんなのも、ちょっとc\c++をかじったことあるなら
誰でも書けるじゃん
わざわざ誰が書いたかわからないようなものより自作できるなら自作するだろ
2021/04/09(金) 12:20:57.67ID:QYkH8yRN
>>143
以下のサイトによれば、「標準的な仕様は決まっている」ようです:
drafet C++11 standareのsection 12.8のparagraph 15に
implicitly-defined copy/move constructor は、
「a memberwise copy/move of its bases and members」
であると書いてあるそうですから:

https://stackoverflow.com/questions/18290523/is-a-default-move-constructor-equivalent-to-a-member-wise-move-constructor


The implicitly-defined copy/move constructor for a non-union class X performs a memberwise copy/move of its bases and members. [ Note: brace-or-equal-initializers of non-static data members are ignored. See also the example in 12.6.2. —end note ] The order of initialization is the same as the order of initialization of bases and members in a user-defined constructor (see 12.6.2). Let x be either the parameter of the constructor or, for the move constructor, an xvalue referring to the parameter. Each base or non-static data member is copied/moved in the manner appropriate to its type:

if the member is an array, each element is direct-initialized with the corresponding subobject of x;
if a member m has rvalue reference type T&&, it is direct-initialized with static_cast(x.m);
otherwise, the base or member is direct-initialized with the corresponding base or member of x.
Virtual base class subobjects shall be initialized only once by the implicitly-defined copy/move constructor (see 12.6.2).
2021/04/09(金) 12:39:59.46ID:QYkH8yRN
>>142
>ムーブセマンティクス一般においてはムーブ後の抜け殻は「無効なオブジェクト」なのでアクセスに対して保証がないことがあるが、
>標準ライブラリのスマートポインタについては所有権を移動させた後にそれが空であり
>メンバ関数 get で nullptr が返ることも、 nullptr と == で比較して真であることも保証される。

なるほど。
行(1)の場合、
1. 右辺でstd::move()をt1に行った段階では(実行段階で)マシン語は全く実行されない。
2. 中央の = は、move-constructor と解釈され、Tのmove-constructorが呼び出される。
3. Tの暗黙定義のmove-constructorは、メンバ同士のmove-construcotrなので、
 メンバに shared_ptr<A> a があると、shared_ptr<A>のmoveコンストラクタが呼び出される。
 そして、shared_ptr<A>のmoveコンストラクタは、実行後に「src側(from側)」をnullptr相当の
 状態にしてしまう。

ということのようですね。
2021/04/09(金) 12:42:08.46ID:QYkH8yRN
>>146
逆に言えば、Tのメンバに、A *pA; のような生ポインタがあると、
Tの暗黙のmoveコンストラクタ/move代入演算子では、恐らく、
「src側(from側)」にはnullptrが代入されない(??)ので、非常に困った
問題を招くかも知れないと?
2021/04/09(金) 12:44:10.41ID:QYkH8yRN
>>147
Tのデストラクタに
if ( pA != nullptr ) {
 delete pA;
}
などと書いていた場合、問題を生じそうですね。
2021/04/09(金) 12:45:44.21ID:iOouO9yu
生ポ入りクラスに暗黙move関数定義できたっけ?
2021/04/09(金) 18:46:49.83ID:WYvZUx+H
c++についてうんちく垂れるやつに限って仕事ができない
そんなうんちくどうでもいいから、さっさと作れよって思われてる先輩いるわ
2021/04/09(金) 19:06:14.56ID:PF0aPDJN
>>150
プログラマは怠惰であれ、を地で行ってるんだろう
2021/04/09(金) 19:55:10.43ID:O38yN+C3
>>144
> わざわざ誰が書いたかわからないようなものより自作できるなら自作するだろ

おまえは一生二度とライブラリもOSも使うな
ベアメタルだけで食っていけ

それができたら、おまえに付いてくる者たちが顕れるだろう
できなければ人知れず消えるだけだ

どうなりたいかは、お前の人生だ
俺がどうしろとは言えない
2021/04/09(金) 20:38:18.09ID:8YMfBGcF
>>150
またお前か。さっさとプログラミング覚えろよ
2021/04/09(金) 23:03:48.36ID:mQjFjskh
std::binary_search()は戻り値とかなんとboolや
こんなのよかちゃんと位置を返してくれるstd::lower_bound()の方がよっぽど使いでがある
ちなstd::lower_bound()が2分探索か線形探索かは使うイテレータの条件次第
2021/04/09(金) 23:08:01.53ID:mQjFjskh
std::lower_bound()が線形探索だと断言してくださる香ばしいblogも世の中にはあるが
https://rsk0315.hatenablog.com/entry/2019/09/10/173708

これがまつがいであることは比較関数の中でprintf()でもしたらたちどころにワカル
2021/04/09(金) 23:29:26.43ID:mQjFjskh
ゴメソリンク先は必ずしも断言はしていなくって、std::set<T>にstd::lower_bound()を適用する例か、
これのイテレータはrandom-access iteratorでないから確かに線形探索になる
2021/04/10(土) 02:28:09.12ID:+Yr/nSyJ
>>144
こういうのが井の中の蛙ってのだな
蛙くん
2021/04/10(土) 13:02:03.74ID:62UJIlpX
>>149
生ポインタのメンバ変数がある場合で、デストラクタで>>148のように
書いている場合は、暗黙のmove関数は自動定義されないようです。
なぜなら、暗黙のmove関数は、デストラクタがユーザー定義されている
場合には自動定義されないためです。
他にも、コピーコンストラクタ、コピー代入演算子、move代入演算子
がユーザー定義されている場合も、暗黙のmove関数は自動定義されない
そうです。
2021/04/10(土) 13:04:24.60ID:ziRUnSTY
>>158
誤:暗黙のmove関数
正:暗黙のmove-コンストラクタ
2021/04/11(日) 21:20:47.36ID:aRgjPq06
コンパイラはともかくリンカに計算負担をかけるのはバカな設計だなと思うわ。
2021/04/11(日) 21:31:53.64ID:X3ahc6YE
>>160 何の設計の話?
2021/04/11(日) 22:03:18.21ID:oDlLzjRc
暗黙のmoveがnullptr代入してくれないとか生ポあるクラスに暗黙のctor定義してくれるのか、とか
学ぶ順番間違えて勘違いしてるやつ上の方にいるけど
そもそも生ポの扱いに言語が介入するんならdtorでdeleteしてくれるのか、とか考えつかないのかね・・
2021/04/11(日) 22:28:21.28ID:AbYQFAoI
質問者はポインタ型とshared_ptrについて聞いてたのに、shared_ptrのことしか答えなかった餃子が悪い。
謝れ!俺に
2021/04/12(月) 13:47:17.66ID:SAslKmLH
指定ソフトのFWを許可するAPI教えてくださいよ
2021/04/12(月) 15:59:50.47ID:8pnQviW4
そうか。
2021/04/12(月) 18:14:36.03ID:jbHGiSQO
皆さま御機嫌よう、ちょっと質問させてください

class hogeの内部でenum class fugaを定義し、
そのfugaをclass hogehoge でメンバ変数として使用したいのですが、
hogehoge のヘッダーにはなるべくhoge をインクルードさせたくありません。
もちろんfuga変数はヘッダーに置いて使用したいのですが……
前方宣言でfugaを宣言してもhoge::fugaと互換?が無いため代入が出来ません。
キャストで戻したりして使っているのですがこれならintでもいいかなと……
クラス内クラスの前方宣言は難しいのでしょうか?
何か方法がありましたら教えていただきたく……

class hoge{
enum class fuga{
one,two,three,SUM
};
};

//ヘッダーはソースにインクルードしたい
class hogehoge{
hoge::fuga mfuga;
};
こんかかんじで使いたいのですがエラーになってしまいsまずorz
2021/04/12(月) 18:58:57.80ID:jbHGiSQO
enum classはグローバルに置いた方がいいんでしょうか?
任意のクラス内部で規定したいenumが見た目も便利だと思ったのでなるべく入れ子にしたかったのですが
2021/04/12(月) 19:30:43.48ID:e7ZnlCa0
>>167
hoge をインクルードしないところで hoge::fuga を使いたいということは
fuga は hoge にそれほど強く結びついていないということで、外に出すのが妥当なのでは?

外に置いたうえで hoge 内で using fuga = outer_fuga とでもすれば、見た目は損なわれないだろうし。
2021/04/12(月) 19:43:07.58ID:jbHGiSQO
>>168
名前に「ホゲで使うフガ」と名付けるのがいいですかね?
前方宣言で定義したクラスは不完全型みたいでクラス内クラスにアクセスする場合は別途定義が必要みたいです……
難しい感じですかね
2021/04/12(月) 19:43:19.37ID:jbHGiSQO
ありがとうございました
2021/04/13(火) 19:17:47.93ID:CekyfU50
std::sortがセーフソートかどうかって決まってないんですね?
2021/04/13(火) 19:20:46.00ID:dUpGrFVX
セーフソートとは何なのか、決まってないですね。
2021/04/13(火) 19:49:36.98ID:3ATJKALM
安定ソートのことならstd::stable_sortを使え
2021/04/13(火) 20:39:25.63ID:E/HY6RLS
std::stable_sort<T>はどうしてもstd::sort<T>より遅い
からstd::stable_sort<T>で安定ソートするテクニックが存在するし需要がある
2021/04/13(火) 20:57:29.81ID:E/HY6RLS
もちろんタダでというわけにはいかずn個のTのソーティングに対しn個の整数型の配列が別途必要だがとにかくできる
2021/04/13(火) 20:58:57.72ID:E/HY6RLS
まつがえたorz
誤: std::stable_sort<T>
正: std::sort<T>
2021/04/13(火) 21:07:31.95ID:E/HY6RLS
計算量の仕様からすると何だかんだ言って
std::stable_sort<T>の中身はマージソートで、
std::sort<T>の中身はイントロソートとクイックセレクトとクイックソートの複合技
ぐらいしかありえない
2021/04/13(火) 21:10:52.16ID:CekyfU50
みなさんありがとうございます
安定ソートのことでした
2021/04/14(水) 05:40:12.90ID:OwJGUJdo
> std::stable_sort<T>の中身はマージソートで、

これはまあそんなもうだろうけど

> std::sort<T>の中身はイントロソートとクイックセレクトとクイックソートの複合技

なんでここまで限定するんだ?
2021/04/14(水) 06:51:50.47ID:1+2DD+HN
https://cpprefjp.github.io/reference/algorithm/sort.html
>C++11以降: O(N log N) (N == last - first) 計算量での比較
>クイックソートは平均計算量がO(N Log N)だが、最悪計算量がO(n^2)である。そのため、C++03の計算量要件には合致するが、C++11の要件には合致しない
181デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 06:52:54.28ID:mDTOVFC3
ubuntuでの開発環境って何があるんでしょうか?
openglなのでc++を使うことになると思うんですが、c++はideとしてvscodeでいいですよね
guiは何が一般的なんでしょうか?
2021/04/14(水) 07:20:31.68ID:OwJGUJdo
> この関数には、特定のアルゴリズムで実装すべきという規定はない
2021/04/14(水) 07:23:57.67ID:OwJGUJdo
古典的なソート議論はユニプロセッサ前提
今どきの並列化の流れに必ずしも当てはまるとは思えない
2021/04/14(水) 07:27:25.07ID:B6LD9tEC
boost::sort::pdqsort(), boost::sort::block_indirect_sort() あたりならヘッダーだけで並列ソートできる
2021/04/14(水) 09:23:48.49ID:hYFflu6b
>>181
GUIなんか使わないのが一般的だよ
開発環境にわざわざC++とLinuxを選ぶような人は自分用アプリにGUIなんて組み込まないだろうし、
他人に使わせるならどうせWindowsでテストしなきゃいけないからLinuxなんて時間の無駄だ
OpenGLだったらOpenGLの描画結果を表示するウィンドウとターミナルでいい
2021/04/14(水) 10:52:22.55ID:OwJGUJdo
自分用アプリねえ
俺の定規ウインドウなんてGUIだけど
2021/04/14(水) 11:09:58.93ID:lMgtIJ1Q
定規ww
188デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 12:59:06.52ID:mDTOVFC3
>>185

qtですか?
2021/04/14(水) 16:06:34.29ID:qBzPSYhh
定規がとても気になる
2021/04/14(水) 16:25:09.90ID:qBzPSYhh
ぐぐったら沢山出てきた

頭が悪くて理解出来ないけど需要あるんだね
2021/04/14(水) 17:07:15.14ID:X49CrYgb
unique_ptr<hoge> 自体が型名なんでしょうか?
class unique_ptr<hoge>で前方宣言してもいいのかな?
2021/04/14(水) 18:15:29.38ID:OwJGUJdo
明示的な具現のつもりなら構文が違うね
2021/04/14(水) 18:22:49.87ID:X49CrYgb
素人なんで自分の説明が難あると思うんだけど自分なりに精一杯説明すると、
ヘッダー部の引数にclass unique-ptr<hoge>& uhogeを載せて、
ソース部にhoge.hをインクルードして定義する感じでつかいたんだけども……
試してみたけど動くんだけどなんか怖い
想像ではunique-ptr<class hoge>が前方宣言だと思ってたもので……
どこをどう調べればいいのかだけでも教えていただければ……
2021/04/14(水) 18:34:21.63ID:VF/LllcQ
>>191
テンプレートのインスタンス化は暗黙にやってくれるので基本的にはする必要がない。
どうしても宣言したいのなら
extern class unique_ptr<hoge>;
と書くことは可能。

ただし、このように宣言した場合には暗黙のインスタンス化は抑制されるので、
別の場所で明示的インスタンス化をしておく必要がある。

テンプレートの展開はその仕組み上、各翻訳単位ごとにやった上でリンク時に統合されるというクソみたいなことになってるので、
コンパイル時間を抑制したいなどの理由でこういった変なことになってる。
2021/04/14(水) 18:51:48.53ID:X49CrYgb
ユニークポインタ自体の大きさが、ポインタだから4バイトくらいに統一されているのかな?
型テンプレートがどんな型でも、定義部分で明示してあればポインタ長のメモリをアロケートされているから、宣言自体はある程度の許容範囲があるということなのかな?
理解が違ってたらすいません
2021/04/14(水) 19:01:58.75ID:IrZTmcl1
>>191
1行目yes
2行目はその場合クラステンプレートの明示的実体化になる

前方宣言の場合は
template <class T, class D>
class unique_ptr;
(もちろん名前空間std内
テンプレートは引数与えられてない限りあくまでテンプレートであってコードは生成されないよ

>>194
え、明示的インスタンス化しておけばコンパイル時間抑制できるの?
2021/04/14(水) 19:39:51.01ID:udtyfuhd
前方宣言というのはあくまで「こういう名前のこういう奴が(どっかに)いますよ」って言ってるだけ
実体がどんなサイズでどんな値やメンバやなんやかんやを持ってるかとかには関知しない
2021/04/14(水) 21:35:38.45ID:VF/LllcQ
>>196
> 明示的インスタンス化しておけばコンパイル時間抑制できるの?

ちがうちがう。
extern のほう (宣言) が暗黙のインスタンス化を抑制するからコンパイル時間が短縮されることが期待できる。
でも、インスタンス化を抑制するんだからどこか別の翻訳単位に実体が存在する必要はあって、
それに明示的インスタンス化を使えるようになってるって話。
2021/04/14(水) 22:23:18.21ID:IrZTmcl1
あーなるほどね、thx
2021/04/14(水) 22:43:29.65ID:B6LD9tEC
今時コンパイル時間を稼ぐとかどうなの
2021/04/14(水) 23:07:25.20ID:IrZTmcl1
リッチにテンプレート使いまくって一本ソフト書いてみ
まぁわかりやすいのはspiritとかのET使ったやつ、それを複数のソースファイルで使いまくればわかる
さらに言えば自分でそういうライブラリ書いて少しの変更でほぼフルビルドかかるのを体験すればわかるやろ
2021/04/15(木) 00:02:44.73ID:5MHywbxF
>>200
今時コンパイル時間を気にしないほうが頭悪いわ。
2021/04/15(木) 00:26:49.07ID:daBkAWQM
いまいちメタプの必要性が理解できん
コンパイル時に決定してる値しか計算できないんでしょ
3の階乗は計算できるけど、ユーザーから入力された値の階乗は計算出来ないって・・・
だったらはなから6ってハードコーディングしとけ
2021/04/15(木) 00:38:40.10ID:FEj8Wx1j
>>203
抽象化の手段でもある。
脳内で計算できる程度のものであっても、
ちゃんと名前が付いた関数になってるほうが
読むほうにとってはありがたいもんだよ。
2021/04/15(木) 00:54:46.36ID:3EsQmY5s
>>203
こういう書き方出来たら便利なのにな、とかを無理矢理実現できるというロマンはある
(マクロと似たようなもんだが
プロパティみたいなことも一応出来るし
ただまぁ・・・労力に見合うか、というと散々だわマジで。

持て囃すようなものでは決してない(他人のふんどしでドヤりたい連中が持て囃してるだけ
2021/04/15(木) 00:59:45.76ID:5MHywbxF
>>203
まあ実際ビルドシステムを自分で構築するかコンパイラにやらせるかの違いしかない。
フーリエ変換の係数みたいなものを事前に設定するとかは少し便利かもね。
それなりに手計算すると大変だけれどそこまで本格的に計算時間がかからないような
事前計算できて使いまわせるようなものが念頭にあるんだろうが、まあそんなないわな。
2021/04/15(木) 01:11:57.17ID:FEj8Wx1j
状況に応じてコードジェネレータを用意するよりはマシってくらいか。
2021/04/15(木) 22:12:02.69ID:mdNAsIkh
>>182
具体的に
2021/04/16(金) 05:29:55.48ID:EjuTOEDD
>>208
2021/04/16(金) 06:24:07.51ID:zpAq69hN
>>209
?!
2021/04/16(金) 12:18:05.12ID:I3AyWR5p
ヴィクトル・ユーゴーかよ。
2021/04/17(土) 08:00:06.17ID:1dxAtZcl
condition_variableってなんでこんなに面倒なんだ
winなら、イベントの方が高速だし楽で懐疑起床も起きないし
2021/04/17(土) 08:06:00.96ID:3mxJ/fRx
>>212
特定変数に依存しないbool条件式で起床できるのはWindowsのイベントよりも楽で応用が利く
今さらイベントには戻れない便利さがある
2021/04/17(土) 08:13:31.45ID:nI8O4VG/
>>212
ほんまこれ。せめてspurious無かったらなあ。
めんどいから手っ取り早くspinして待ってまうわ。
2021/04/17(土) 08:49:19.47ID:1dxAtZcl
>>213
その式を書かなくてもいいイベントを使ってからは
condition_variableには戻れなくなった
2021/04/17(土) 10:51:59.94ID:WHLcQryV
おすすめ本ってありますか?
C言語のプログラムを、文法などカンニングしながら書けるレベルです。
2021/04/17(土) 13:30:52.06ID:l53+7OwH
cppreference.comの何が不満かによる
2021/04/17(土) 14:51:21.11ID:ohP60UMx
それだけ読んで理解した奴なんておらんやろ。
219デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/17(土) 17:33:14.75ID:3mxJ/fRx
プログラミングにカンニングという概念はない
常にオンラインヘルプなので正確な仕様を確認しながら作業するのがプログラミングの常なので、
カンニング(仕様確認、他人の書いたコードをチラ見してコーディング規約ぶ追従)は仕事の一部
220デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/17(土) 17:41:48.19ID:3mxJ/fRx
訂正
プログラミングにカンニングという概念はない
常にオンラインヘルプなどで正確な仕様を確認しながら作業するのがプログラミングの常なので、
カンニング(仕様確認、他人の書いたコードをチラ見してコーディング規約に追従)は仕事の一部
明確なコーディング規約がない場合にはなおのこと、カンニングが重要になる
2021/04/17(土) 18:08:39.80ID:LyWUtAnN
RTTIなんかカンニングだろって個人的に思う
2021/04/17(土) 19:10:13.22ID:3mxJ/fRx
condition_variableに似た関数SleepConditionVariableCS()がWin32APIにも用意されてるけど、直感的で使いやすいのはcondition_variableでしょ
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/sync/using-condition-variables
2021/04/18(日) 10:59:46.23ID:lylRPiha
質問なのですが教えてくだちい
Q1. 64 bit符号付整数の積の結果をオーバーフロー無しで(128 bit等で)で得る方法
  ※ 64 bit整数を2^32進数2桁とみなして筆算する処理より速い方法キボン
    SSE4.1可

Q2. (Q1にうまいやり方が無い場合)64 bit符号付整数の積がオーバーフローしたことを検知する方法

Q3. 多倍長整数(例えば8要素のunsigned longの配列として表された符号無し整数0〜2^256-1)
  を10で割る方法orz
2021/04/18(日) 11:05:45.65ID:lylRPiha
Q2は現状a*bの前に std::abs(a) <= std::numeric_limit<int64_t>::max / std::abs(b) という判定をやっているのですが
もっと速いやつ(除算不要のやつ)キボン、
2021/04/18(日) 13:15:25.56ID:aOZ5UqSE
>>223
参考になるかもしれない
https://www.slideshare.net/herumi/webassembly-244797431
2021/04/18(日) 14:35:23.87ID:HGo0FTuj
winならMultiply128、gccやclangなら__int128ってのが使えるみたいだけど
2021/04/18(日) 15:14:50.22ID:regwJJSX
競技プログラミングではよくある質問
2021/04/18(日) 17:15:30.07ID:B2k51TVB
>>223
特定の環境ならアセンブラでやっちゃえば?
ちなみに環境は?

昔その辺の演算は良くやった

Q3は10の逆数を求めておいてかけ算命令でやるのが良いけど
多売長は何進数?

10で割るだけの為にバッファスキャンはもったいない
何かの演算とセットに出来ない?

もしやりたいことが2進多倍長の10進数化なら
もっと良い方法がある
2021/04/18(日) 17:17:36.41ID:B2k51TVB
環境 (CPU, OS)
多倍長の構成 (整数?指数部あり?2進?10進?変則?)
最終的に何がやりたいか

この辺がわかれば色々と教えられる
2021/04/18(日) 17:32:50.11ID:8N2uJcok
>>223
>>225 も多倍長演算ですか、じゃ、私も私の多倍長演算を
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/37

>Q3. 多倍長整数を10で割る方法
であれば上のリンク先の line:383 から、std::ostream &operator<<(std::ostream &stream, mpz_base_class c) にて、ちょこっと工夫したつもりです、剰余は下位から確定する点では普通、ですので順序を逆にするのはアレかもしれませんが
2021/04/18(日) 18:08:23.13ID:lylRPiha
とりあえず筆算のやつをゴリゴリ書いてや
った
https://ideone.com/pcltLW
2021/04/18(日) 18:32:04.62ID:2o2Y05bZ
多倍長÷32bitを除算命令を用いてやるのはアホ
2021/04/18(日) 18:34:03.31ID:lylRPiha
>>232
kwsk
2021/04/18(日) 19:14:51.87ID:2o2Y05bZ
ヒント
除算は遅い
除算は逆数の乗算
定数の除算のコンパイル結果
2021/04/18(日) 21:49:11.94ID:lylRPiha
(聞くんじゃなかった…
2021/04/18(日) 22:02:51.07ID:lylRPiha
ちゅか10で割るのは10の剰余を知りたいからなのだというのは
言ってなかったわサーセン、orz
多倍長整数の10進数表現を得るために、多倍長整数を10で割って剰余を求める必要があった
この目的には誤差の見積や処置が面倒な方法はNGでありかつ
10進数化とかどうせ表示の時しか使わないのでこの割り算自体はそうメチャクチャチューニングする必要は
ありませぬ(と後出し
2021/04/18(日) 22:16:10.35ID:lylRPiha
もしガチで全く除算を使わずに10進数に変換せよと言われたら
5*10^n、2*10^n、1*10^nを作ってnがデカい順に元の数と比較して引いていく、
ぐらいしかなさげ
知らんけど
2021/04/19(月) 00:09:37.42ID:cH3u5yp0
>>223
トンチンカンなこと聞いてたらすみませんが、Q1って多倍長整数を文字列で持ってカラツバ法とか高速フーリエ変換で計算するやり方だと「遅い」んですか?
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