※前スレ
C++相談室 part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610096040/
テンプレここまで
探検
C++相談室 part155
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/03/24(水) 12:07:15.39ID:R+oM8cup
606デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 16:37:35.74ID:JkRHvcmQ607デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 17:09:26.40ID:1WejqaZh >>602
C++で関数呼び出しを書いた場合、どの関数が呼び出されるかは
Best Matching Algorithm で選ばれているので実引数が charの場合は、
同じ場所の仮引数がcharである関数を優先的に選ぼうとする。
もし、同じ場所の仮引数がcharであるものが見つからなければ、
同じ場所の仮引数が int であるものを探して、見つかればそれを選択する。
このとき、実引数と仮引数の型の「距離」のような概念があり、
距離が近いものが選ばれる。複数の引数が有る場合で、二つの引数で
距離が近い関数がどっちもどっちになる場合には、「曖昧」であると、
され、エラーになる。
>その場合、受け取ったのがintかcharかプログラムはどうやって見分けるのですか?
ここであなたの言っている「見分ける」という意味が分かりにくいが、
オーバーロードされた関数は、C++レベルでは同じ名前に見えていてもが
アセンブラレベルでは別の関数名になっていて、別の関数として扱われていて、
別の関数が呼び出されているから「見分ける」以前問題になっている。
C++で関数呼び出しを書いた場合、どの関数が呼び出されるかは
Best Matching Algorithm で選ばれているので実引数が charの場合は、
同じ場所の仮引数がcharである関数を優先的に選ぼうとする。
もし、同じ場所の仮引数がcharであるものが見つからなければ、
同じ場所の仮引数が int であるものを探して、見つかればそれを選択する。
このとき、実引数と仮引数の型の「距離」のような概念があり、
距離が近いものが選ばれる。複数の引数が有る場合で、二つの引数で
距離が近い関数がどっちもどっちになる場合には、「曖昧」であると、
され、エラーになる。
>その場合、受け取ったのがintかcharかプログラムはどうやって見分けるのですか?
ここであなたの言っている「見分ける」という意味が分かりにくいが、
オーバーロードされた関数は、C++レベルでは同じ名前に見えていてもが
アセンブラレベルでは別の関数名になっていて、別の関数として扱われていて、
別の関数が呼び出されているから「見分ける」以前問題になっている。
>>591
コピコン以外は使わないです‥‥
コピコン以外は使わないです‥‥
609デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 17:24:45.49ID:CnJDnM0a610デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 17:29:02.27ID:1WejqaZh >>605
それは、実際そうだと思う。
char idx = xxx;
func( 'a' + idx );
と書いた場合、func(int)とfunc(char)のどちらが呼び出されるのかを
事前に予想するのは非常に難しい。
なぜなら、伝統的にCでは、char + char は、それぞれが int に昇格
されてから、int + int になって、結果も int になるとされていたから。
それは、実際そうだと思う。
char idx = xxx;
func( 'a' + idx );
と書いた場合、func(int)とfunc(char)のどちらが呼び出されるのかを
事前に予想するのは非常に難しい。
なぜなら、伝統的にCでは、char + char は、それぞれが int に昇格
されてから、int + int になって、結果も int になるとされていたから。
611デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 18:00:18.46ID:1WejqaZh ファイル出力で、1バイト出力と4バイト出力の違いは、単に人間が見るための
stdout出力とは訳が違って、後からファイルを入力する時にその部分のバイト数の違い
が大きな意味を持つので、オーバーロードの仕組みだけでコンパイラに自動振り分け
させるのは、分かりにくいバグを入れてしまう可能性がある。
なので、やはり、出力するのは1バイトなのか4バイトなのかを、明確に関数名で
区別できるようにした方が望ましいと思われる。
stdout出力とは訳が違って、後からファイルを入力する時にその部分のバイト数の違い
が大きな意味を持つので、オーバーロードの仕組みだけでコンパイラに自動振り分け
させるのは、分かりにくいバグを入れてしまう可能性がある。
なので、やはり、出力するのは1バイトなのか4バイトなのかを、明確に関数名で
区別できるようにした方が望ましいと思われる。
612デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 18:45:41.91ID:JkRHvcmQ613デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 18:55:40.94ID:u3yKRN8V > 589 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2021/05/01(土) 09:28:33.15 ID:18idEqJd [1/2]
> コピコン
> たまに見る
> 頭悪そう
>>595に何も言えねえ
頭悪そうw
> コピコン
> たまに見る
> 頭悪そう
>>595に何も言えねえ
頭悪そうw
614デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 19:59:37.32ID:tHuso9oJ マングリング、ってなんかイヤらしいよね
615デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 20:50:21.52ID:TTMGRbh+ >>612
?h@@YAXH@Z みたいなのを関数名って言うのは違和感しかないわ
> そもそもリンカはマングリングされているのかされていないのかも関知しないし。
それを言うならリンカは関数かどうかすら関知してない
?h@@YAXH@Z みたいなのを関数名って言うのは違和感しかないわ
> そもそもリンカはマングリングされているのかされていないのかも関知しないし。
それを言うならリンカは関数かどうかすら関知してない
616デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 21:00:22.23ID:CnJDnM0a >>612
むちゃくちゃだなぁ。わざわざ用語をごっちゃにして何がうれしいの?
シンボルが関数を指すのか変数その他を指すのかもリンカは関知しないんじゃないの?
たとえば ld のマニュアルに function name なんて一度も出てこないし。
https://linux.die.net/man/1/ld
> ld combines a number of object and archive files, relocates their data and ties up symbol references. ...
むちゃくちゃだなぁ。わざわざ用語をごっちゃにして何がうれしいの?
シンボルが関数を指すのか変数その他を指すのかもリンカは関知しないんじゃないの?
たとえば ld のマニュアルに function name なんて一度も出てこないし。
https://linux.die.net/man/1/ld
> ld combines a number of object and archive files, relocates their data and ties up symbol references. ...
617デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 21:25:44.91ID:18idEqJd 私は「関数名」派
C++のコンパイラは元々はC++からCに翻訳してたわけだし
C++のコンパイラは元々はC++からCに翻訳してたわけだし
618デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 21:27:05.03ID:18idEqJd まあどっちでもいいけど
619デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 00:16:29.81ID:r2Ed4Ypi620デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 01:13:49.22ID:hoeVnODB オーバーライドの意味も知らない子は無理して回答しなくていいよ
621デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 01:21:37.53ID:AyQRjFej C++初心者はクラス継承の学習にこだわりテンプレートの学習が後回しになるので、テンプレートが最適解になることが多いと悟るのが遅くなる
622デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 01:23:19.71ID:liMkj8Q9 オーバルライトは新しいからね。
623デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 01:39:37.43ID:uIjrwEP9624デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 01:40:39.79ID:uIjrwEP9625デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 06:37:18.08ID:pZrwNqHn626デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 08:57:49.73ID:rpBXKN7W 基底クラスBで定義された int foo(double x) が派生クラスD1、D2でオーバーライドされた場合、
同じ「foo」という関数名に対して
Bのクラス名が入ったマングルされたシンボル _$F_B__foo_INT_1_DBL
D1のクラス名が入ったマングルされたシンボル _$F_D1_foo_INT_1_DBL
D2のクラス名が入ったマングルされたシンボル _$F_D2__foo_INT_1_DBL
みたいな3種類のシンボルがリンカに渡されることになり(マングリング規則は適当
、{ オーバーライドされた関数名 }と{ オーバーライドされたシンボル }の
1対1対応は崩れるのだから
関数名≠関数のシンボル
を示す例としてオーバーライドはオーバーロードと同じく妥当であることは変わりが無い
、と思うが知らん
同じ「foo」という関数名に対して
Bのクラス名が入ったマングルされたシンボル _$F_B__foo_INT_1_DBL
D1のクラス名が入ったマングルされたシンボル _$F_D1_foo_INT_1_DBL
D2のクラス名が入ったマングルされたシンボル _$F_D2__foo_INT_1_DBL
みたいな3種類のシンボルがリンカに渡されることになり(マングリング規則は適当
、{ オーバーライドされた関数名 }と{ オーバーライドされたシンボル }の
1対1対応は崩れるのだから
関数名≠関数のシンボル
を示す例としてオーバーライドはオーバーロードと同じく妥当であることは変わりが無い
、と思うが知らん
627デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 09:20:39.13ID:aspEWHUD628デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 10:53:26.72ID:r2Ed4Ypi629デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 12:10:24.45ID:tUw9C2ed このクソ議論見ても関数オーバーロードの仕様は失敗してるってのがよくわかる。
630デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 12:12:19.26ID:KNEFHTDE …などと意味不明の供述をしており、
631デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 12:47:09.45ID:72ULtZJb 悪い子: この仕様はクソだ!
普通の子: この仕様は〇〇だから良くないね
良い子: この仕様は〇〇だから良くないね、△△とすれば良いのに
普通の子: この仕様は〇〇だから良くないね
良い子: この仕様は〇〇だから良くないね、△△とすれば良いのに
632デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:06:19.55ID:hoeVnODB >>626
それは単に別のクラスで同じ名前のメンバ関数はシンボルが違うってだけの話だろ
オーバーライドは全く関係ない
そもそもオーバーライドの関数選択はvtblの仕事だからリンカは何も関知してない
オーバーロードと並べて語る意味が全くわからない
それは単に別のクラスで同じ名前のメンバ関数はシンボルが違うってだけの話だろ
オーバーライドは全く関係ない
そもそもオーバーライドの関数選択はvtblの仕事だからリンカは何も関知してない
オーバーロードと並べて語る意味が全くわからない
633デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:16:03.71ID:B3yuABqk ダンバインよりビルバインのほうが好き
634デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:18:20.36ID:rpBXKN7W (話に付いてこれてない香具師が居るな
635デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:20:32.85ID:rpBXKN7W >そもそもオーバーライドの関数選択はvtblの仕事だからリンカは何も関知してない
では聞くがvtblに乗っける関数へのポインタのアドレスは誰が最終的に決めるんじゃ
ちな1つのクラスのメソッドの定義が必ずしも同一の翻訳単位内とは限らないから、
相対インデックス指定の出番は無い=コンパイル時解決は不可能
では聞くがvtblに乗っける関数へのポインタのアドレスは誰が最終的に決めるんじゃ
ちな1つのクラスのメソッドの定義が必ずしも同一の翻訳単位内とは限らないから、
相対インデックス指定の出番は無い=コンパイル時解決は不可能
636デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:26:01.49ID:hoeVnODB >では聞くがvtblに乗っける関数へのポインタのアドレスは誰が最終的に決めるんじゃ
実行時に実行バイナリが決めるに決まってるだろ
リンカがリンク時に静的に決めるとでも思ってるの?すげえなそのリンカ
実行時に実行バイナリが決めるに決まってるだろ
リンカがリンク時に静的に決めるとでも思ってるの?すげえなそのリンカ
637デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:27:21.13ID:anCj3LhS >>633
それはオーラロード
それはオーラロード
638デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:46:56.51ID:KNEFHTDE よく知らんけど、多くの場合vtblを作るのはコンパイル時であって、リンク時でも実行時でもないのでは?
639デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:50:36.00ID:h6as2k/z >>635
vtbl内のアドレスを最終的に決めるのはリンカなんだろうけど、それは
「オーバーライドの関数選択はvtblの仕事だからリンカは何も関知してない」と両立するので
反論ぽく挙げてる意味がわからない。
vtbl内のアドレスを最終的に決めるのはリンカなんだろうけど、それは
「オーバーライドの関数選択はvtblの仕事だからリンカは何も関知してない」と両立するので
反論ぽく挙げてる意味がわからない。
640デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:51:49.77ID:AyQRjFej ビルバインはもっと禍々しいデザインになる予定だったが、競合アニメだったマクロス・シリーズの影響で変形ギミックが追加され色も派手になった
641デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:53:08.50ID:B3yuABqk >>637
分かってくれてありがとうw
分かってくれてありがとうw
642デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:53:56.96ID:01FRJ74M おまいら中身のある会話しろよ
ひまなの?
ひまなの?
643はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/02(日) 15:30:38.46ID:VAfyzxcR せやで。
644デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 18:29:19.65ID:r2Ed4Ypi >>627
実際にプログラムを改修したりする場面では継承とテンプレートどちらでやるか
悩むってのはよくある話。
テンプレートだと元のクラスをいじらなくちゃならないからためらいがち。
その点継承だと元のコードいじらなくて(あるいは最小限の修正で)済むからな。
継承してテンプレートってのもなしじゃないがw継承するくらいなら、テンプレートまで
やんないw
実際にプログラムを改修したりする場面では継承とテンプレートどちらでやるか
悩むってのはよくある話。
テンプレートだと元のクラスをいじらなくちゃならないからためらいがち。
その点継承だと元のコードいじらなくて(あるいは最小限の修正で)済むからな。
継承してテンプレートってのもなしじゃないがw継承するくらいなら、テンプレートまで
やんないw
645デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 18:44:15.42ID:01FRJ74M 継承とテンプレートって全然違うけど
悩む場面が想定出来ない
悩む場面が想定出来ない
646デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 19:07:17.74ID:ZwmHpnzp もう継承はしなければしないだけ偉いっていう気持ちになって久しい
つーかOOPに飽きてるというか見限ってる
C++を使ってるのは単に自由度が高くてパフォーマンスが良いから
つーかOOPに飽きてるというか見限ってる
C++を使ってるのは単に自由度が高くてパフォーマンスが良いから
647デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 19:55:42.70ID:BSsO48AF OOPに飽きてる俺すげー
ってかw
ってかw
648デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 20:02:15.30ID:aspEWHUD 普段どの程度の規模のどういうコード書いててその結論に至ったかで評価が変わるな
649デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 20:06:12.37ID:aspEWHUD >>644
改修にテンプレートがどう役立つのか想像つきにくいけど
そのコードが前提としてる特定の型以外でも受け入れられるようにするとか?
(それで継承とテンプレートどっちが優れてるという話にはならない気がするが
改修にテンプレートがどう役立つのか想像つきにくいけど
そのコードが前提としてる特定の型以外でも受け入れられるようにするとか?
(それで継承とテンプレートどっちが優れてるという話にはならない気がするが
650デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 22:27:50.57ID:r2Ed4Ypi651デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 22:42:08.00ID:Uu9e0iPh 低レイヤーコードの置き換えを前提にモデル化できるってのがオブジェクト指向の一つの売りだが
まああんまりそこの置き換えってしないわけだわな。
言うほど有効な場面は多くないってのはそれはそう。
素直に関数かけやって場面のが圧倒的に多い。
まああんまりそこの置き換えってしないわけだわな。
言うほど有効な場面は多くないってのはそれはそう。
素直に関数かけやって場面のが圧倒的に多い。
652デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 03:06:36.21ID:cgOLnSCp653デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 03:09:53.91ID:cgOLnSCp >>651
>低レイヤーコードの置き換えを前提にモデル化できるってのがオブジェクト指向の一つの売りだが
>まああんまりそこの置き換えってしないわけだわな。
>言うほど有効な場面は多くないってのはそれはそう。
めちゃくちゃ低レイヤーな部分の書き換えは余り起こらないけれど、
クラスは階層的に継承して行くから、中間的な部分は結構修正が入る。
また、やはり仮想関数(ポリモーフィズム)の作法は便利。
>低レイヤーコードの置き換えを前提にモデル化できるってのがオブジェクト指向の一つの売りだが
>まああんまりそこの置き換えってしないわけだわな。
>言うほど有効な場面は多くないってのはそれはそう。
めちゃくちゃ低レイヤーな部分の書き換えは余り起こらないけれど、
クラスは階層的に継承して行くから、中間的な部分は結構修正が入る。
また、やはり仮想関数(ポリモーフィズム)の作法は便利。
654デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 03:15:32.93ID:cgOLnSCp >>653
というか、基本クラスの Animal 的なクラスの修正はそんなに頻繁には入らなくて、
Dog, Cat, Lion, Bird, Fish みたいな部分の修正がプログラミングの主戦場になる。
例えばゲーム作りの場合、Animalクラスの中にwalk(), eat(), battle(), sleep(),
jump(), set_velocity(), set_position() などを仮想関数で用意しておいて、
Animalを継承したDog, Cat, Lion, Bird, fishみたいなクラスがそれぞれ
どのように歩いて、どのように食べて、どのように戦って、どのように寝て、
どのようにジャンプするかをプログラムするというのはとても便利。
クラスや継承、仮想関数の概念が無ければその様に便利にプログラムする
ことは簡単にはいかない。
というか、基本クラスの Animal 的なクラスの修正はそんなに頻繁には入らなくて、
Dog, Cat, Lion, Bird, Fish みたいな部分の修正がプログラミングの主戦場になる。
例えばゲーム作りの場合、Animalクラスの中にwalk(), eat(), battle(), sleep(),
jump(), set_velocity(), set_position() などを仮想関数で用意しておいて、
Animalを継承したDog, Cat, Lion, Bird, fishみたいなクラスがそれぞれ
どのように歩いて、どのように食べて、どのように戦って、どのように寝て、
どのようにジャンプするかをプログラムするというのはとても便利。
クラスや継承、仮想関数の概念が無ければその様に便利にプログラムする
ことは簡単にはいかない。
655デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 03:37:22.90ID:ndSqMpB2 シンプルにポリモをやるための継承はいいんだけど
それ以外をやるための道具として流用し始めると途端におかしくなるって経験上思ってる
それ以外をやるための道具として流用し始めると途端におかしくなるって経験上思ってる
656デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 06:47:59.32ID:J4qyGfu1657デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 06:56:42.03ID:O7+GYvY4 派生関係がなくても関数名を一致(つまりオーバーロード)させるだけで動いてくれるテンプレートのほうが楽なことが多い。
実際、最近C++に追加されている機能は大部分が派生関係のないテンプレートクラス。
一方、派生して使うiostream系クラスは機能追加される気配がまるでない。
実際、最近C++に追加されている機能は大部分が派生関係のないテンプレートクラス。
一方、派生して使うiostream系クラスは機能追加される気配がまるでない。
658デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 09:29:12.51ID:1Xubdwf1659デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 10:18:11.42ID:/gB1psu8 皆様おはようございます
ちょっと質問させてください
テンプレートクラスを宣言定義する時に、ヘッダーに定義を書かないとエラーを吐いてしまいます
テンプレートクラスのヘッダーファイルを、他のヘッダーファイルにインクルードして使う場合、なるべくテンプレートクラスのヘッダーに必要なファイルをインクルードをしたくないので、テンプレートクラスをヘッダーソースに分けて記述できれば嬉しいのですが……
//テンプレートのヘッダー
template<class T>
class Hoge{
public:
Hoge();
};
//テンプレートのソース
template<class T>
Hoge<class T>::Hoge(){
cout<<“hego !”<<endl;
}
//テンプレートを使うクラス(別なヘッダーファイル)
class UseHoge{
public:
UseHoge(){
Hoge hoge;
}
};
これをメインで記述すると未解決の外部エラーになってしまいます
テンプレートをUseHogeのヘッダーソースに分けて記述すればエラーは出ないのですが出来るなら独立させたいです……
何かいい方法がありますでしょうか?
ちょっと質問させてください
テンプレートクラスを宣言定義する時に、ヘッダーに定義を書かないとエラーを吐いてしまいます
テンプレートクラスのヘッダーファイルを、他のヘッダーファイルにインクルードして使う場合、なるべくテンプレートクラスのヘッダーに必要なファイルをインクルードをしたくないので、テンプレートクラスをヘッダーソースに分けて記述できれば嬉しいのですが……
//テンプレートのヘッダー
template<class T>
class Hoge{
public:
Hoge();
};
//テンプレートのソース
template<class T>
Hoge<class T>::Hoge(){
cout<<“hego !”<<endl;
}
//テンプレートを使うクラス(別なヘッダーファイル)
class UseHoge{
public:
UseHoge(){
Hoge hoge;
}
};
これをメインで記述すると未解決の外部エラーになってしまいます
テンプレートをUseHogeのヘッダーソースに分けて記述すればエラーは出ないのですが出来るなら独立させたいです……
何かいい方法がありますでしょうか?
660デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 10:27:08.26ID:jyja/vBX Hogeを使う型で具体化する話?
661デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 10:32:39.67ID:1Xubdwf1 基本的にテンプレートの実装をソースに書くことは出来ないよ
与える型を決め打ち(明示的実体化)すれば出来るけど、当然汎用性は大幅に下がる
与える型を決め打ち(明示的実体化)すれば出来るけど、当然汎用性は大幅に下がる
662デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 11:41:17.40ID:/gB1psu8 Hogeをvectorやunique_ptrの様に、インクルードすればどこでも使えるようなテンプレートクラスにしたいのですが、そういう場合はHogeの定義もヘッダーに記述して、そのヘッダーを適宜インクルードするような形になるんでしょうか?
663デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 11:46:53.45ID:ndSqMpB2 それを出来るようにするためのexportという機能が昔の標準規格に定義されてたんだが
難しすぎてほとんどのコンパイラが実装できなかったので消えた
難しすぎてほとんどのコンパイラが実装できなかったので消えた
664デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 11:56:42.04ID:1Xubdwf1665デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 11:59:02.11ID:/gB1psu8 >>663
ありがとうございます
難しい感じなんですね
インクルードでコンパイル時間が余分にかかるかも……と思っていたのですがそれが一番近い方法なのでしょうね
コンパイル時点でTの大きさがわからないから明治化しない限りはリンカ?でのエラーになるのでしょうか?
ありがとうございます
難しい感じなんですね
インクルードでコンパイル時間が余分にかかるかも……と思っていたのですがそれが一番近い方法なのでしょうね
コンパイル時点でTの大きさがわからないから明治化しない限りはリンカ?でのエラーになるのでしょうか?
666デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 12:02:09.68ID:/gB1psu8667デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 13:46:09.28ID:aV7aDLTY >>656
ただ、MFCを見ても分かるように、例えば、左ボタンをクリックした時には、
が OnLButtonDown()というメンバー関数が呼び出される様になっていて、
それは、CWndで基礎が定義されていて、CWndを継承したクラスも同じ関数名で
同じイベントを処理する様になっている。
これを純粋なCだけで書くのは分かりにくいだろう。
ただ、MFCを見ても分かるように、例えば、左ボタンをクリックした時には、
が OnLButtonDown()というメンバー関数が呼び出される様になっていて、
それは、CWndで基礎が定義されていて、CWndを継承したクラスも同じ関数名で
同じイベントを処理する様になっている。
これを純粋なCだけで書くのは分かりにくいだろう。
668デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 14:09:33.89ID:aV7aDLTY >>667
ちなみに、MFCはちょっと複雑になっていて、C++本来のポリモーフィズムは、
設計上は virtual 属性をつけた仮想関数で実装するようになっているのだが、
CWnd::OnLButtonDown()CWnd::OnChar()やCWnd::OnKeyDown()などに
関しては、非仮想関数で実装されていて、メッセージマップなる独自の仕組みで
MFCのフレームワークが独自に継承クラスのものを呼び出すような仕組みに
なっていて、「Message Routing」などと呼ばれている。
MFCでC++本来の仮想関数で実装されているものとしては、CWnd::PreTranslateMessage()
がある。
なお、C++を使っていて便利なところは、
void CMyWnd::OnLButtonDown()
{
if (条件) {
(処理); // CMyWnd の独自の処理
}
else {
CWnd::OnLButtonDown(); // 継承する前のデフォルトの処理
}
}
のように、条件によって継承する前のデフォルトの処理も分かり易く呼び出せるところ。
これをplain な Cで統一した書き方で分かり易く書くのは不可能。
ちなみに、MFCはちょっと複雑になっていて、C++本来のポリモーフィズムは、
設計上は virtual 属性をつけた仮想関数で実装するようになっているのだが、
CWnd::OnLButtonDown()CWnd::OnChar()やCWnd::OnKeyDown()などに
関しては、非仮想関数で実装されていて、メッセージマップなる独自の仕組みで
MFCのフレームワークが独自に継承クラスのものを呼び出すような仕組みに
なっていて、「Message Routing」などと呼ばれている。
MFCでC++本来の仮想関数で実装されているものとしては、CWnd::PreTranslateMessage()
がある。
なお、C++を使っていて便利なところは、
void CMyWnd::OnLButtonDown()
{
if (条件) {
(処理); // CMyWnd の独自の処理
}
else {
CWnd::OnLButtonDown(); // 継承する前のデフォルトの処理
}
}
のように、条件によって継承する前のデフォルトの処理も分かり易く呼び出せるところ。
これをplain な Cで統一した書き方で分かり易く書くのは不可能。
669デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 14:22:00.89ID:O7+GYvY4 WTLって知ってる?
MFCとほぼ同じ機能を派生クラスではなくテンプレートクラスで実現しているんだが、ソースが綺麗
MFCとほぼ同じ機能を派生クラスではなくテンプレートクラスで実現しているんだが、ソースが綺麗
670デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 14:28:53.28ID:1Xubdwf1 何言ってんだWTLも継承使ってるしユーザーもWTLから継承するだろうがアホか
典型的なポリモーフィズムではないけど、それがそのままデメリットにもなってる(ウインドウのインスタンス管理をまとめられない
典型的なポリモーフィズムではないけど、それがそのままデメリットにもなってる(ウインドウのインスタンス管理をまとめられない
671デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 14:39:14.18ID:O7+GYvY4 継承といっても1世代だけじゃん
多重継承も使ってるから感じにくいけど
多重継承も使ってるから感じにくいけど
672デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 15:08:41.96ID:1Xubdwf1 本気で言ってんのか?
673デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 15:17:14.89ID:O7+GYvY4 テンプレートは実体化された時に存在の有無を判定されるので、最低限のオーバーロードで済ませる
674はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/03(月) 16:27:31.54ID:9b5rlct5 そういえばどこかの超人プログラマ集団がいる組織では必要になったら設計を気にせずどんどん
機能を増やしていって、どうにもならなくなったらさっさと捨てて作り直す文化があるというのを聞いたことが有る。
剛腕があれば綺麗な設計なんて必要がないし、無能ならば綺麗な設計は出来ない。
つまり大体の場合にあんまり綺麗な設計にならないってことになる。
それでもなんとかするしか仕方ない。
機能を増やしていって、どうにもならなくなったらさっさと捨てて作り直す文化があるというのを聞いたことが有る。
剛腕があれば綺麗な設計なんて必要がないし、無能ならば綺麗な設計は出来ない。
つまり大体の場合にあんまり綺麗な設計にならないってことになる。
それでもなんとかするしか仕方ない。
675デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 17:27:36.73ID:aV7aDLTY >>674
完全に捨てるというのは、多分、大きなプロジェクトでは無理で
リファクタリングするんだと思われるが、その際に基本クラスの
設計や継承の仕方が変わる、ということなんだと思われる。
例えば Windowsエミュレータの Wineや、clangのソースなどを
いくらソースが汚くなったからといって完全に書き換えるというのは
どんなに超人豪腕プログラマ集団でも効率が良い方法とは
思えない。なぜなら、例えばWineのソースは150MB位あるから。
完全に捨てるというのは、多分、大きなプロジェクトでは無理で
リファクタリングするんだと思われるが、その際に基本クラスの
設計や継承の仕方が変わる、ということなんだと思われる。
例えば Windowsエミュレータの Wineや、clangのソースなどを
いくらソースが汚くなったからといって完全に書き換えるというのは
どんなに超人豪腕プログラマ集団でも効率が良い方法とは
思えない。なぜなら、例えばWineのソースは150MB位あるから。
676デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 17:32:03.66ID:aV7aDLTY >>674
アジャイル開発の説明によれば、ソースがきれいかどうかについては、
そのコードに機能追加や改良を続けられているのであれば、それで良し、
と考えるとあった。本当に問題が有るのは改良を続けられなくなってきた
時で、その時はその時で、リファクタリングしてソースを整理すると良いと。
常に綺麗にし続けるというのは努力はしても良いが、基本的には不可能に
近くて、むしろ、ソースを綺麗にすることが目的になってしまっては、
無駄に時間が掛かりすぎてかえって時間のロスになってしまうことがあるから。
アジャイル開発の説明によれば、ソースがきれいかどうかについては、
そのコードに機能追加や改良を続けられているのであれば、それで良し、
と考えるとあった。本当に問題が有るのは改良を続けられなくなってきた
時で、その時はその時で、リファクタリングしてソースを整理すると良いと。
常に綺麗にし続けるというのは努力はしても良いが、基本的には不可能に
近くて、むしろ、ソースを綺麗にすることが目的になってしまっては、
無駄に時間が掛かりすぎてかえって時間のロスになってしまうことがあるから。
677デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 18:09:40.04ID:5dhwfeG+ ソースコードからひたすらcall treeを書きまくって独立した関数やクラスに切り分けていって
依存関係を整理していく仕事が今日もまたはじまるお、
依存関係を整理していく仕事が今日もまたはじまるお、
678デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 19:25:57.69ID:prCdHQql >>674
将来の破棄を前提とするなら、そのための準備が必要でしょうな。エージェントとかを使ってモジュール間の結合度を落とすとか、モジュール間で公開するIFを限定的にしてモジュール単体を捨てやすくするとか。
そのへんの話題はなかったのかしらん?
将来の破棄を前提とするなら、そのための準備が必要でしょうな。エージェントとかを使ってモジュール間の結合度を落とすとか、モジュール間で公開するIFを限定的にしてモジュール単体を捨てやすくするとか。
そのへんの話題はなかったのかしらん?
679デフォルトの名無しさん
2021/05/04(火) 12:15:45.91ID:PD6eTj67 >>675
でも、そのポリシーは「完全に捨てる」ことを
しないと機能しないよ。
結局、前に書いてある「あの関数」とか「例のクラス」とかが
縛ってしまうからね。
リファクタリングするだけじゃ、結局程度の問題でしかない
でも、そのポリシーは「完全に捨てる」ことを
しないと機能しないよ。
結局、前に書いてある「あの関数」とか「例のクラス」とかが
縛ってしまうからね。
リファクタリングするだけじゃ、結局程度の問題でしかない
680デフォルトの名無しさん
2021/05/04(火) 13:02:15.57ID:KyGD7Tmh >>679
どれは違う。
数学で代入したり、共通部分を括りだして M という変数に代入して
分かり易くしたり、展開したり、足し算して一つにまとめたり、
同類項をまとめたり、因数分解したりするなどして、式を簡単化
するのと同じようなことをプログラミングに置いて行えば、
前のソースを残しつつ、コードをわかり易くできる。
どれは違う。
数学で代入したり、共通部分を括りだして M という変数に代入して
分かり易くしたり、展開したり、足し算して一つにまとめたり、
同類項をまとめたり、因数分解したりするなどして、式を簡単化
するのと同じようなことをプログラミングに置いて行えば、
前のソースを残しつつ、コードをわかり易くできる。
681デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 00:03:02.26ID:E1emjEBd export機能は確かに立ち消えになったが、現状のC++において
テンプレートの定義をcppに書くことは、明示的実体化をしたら一応はできる
どうするのかと制限事項とかはここを見たらワカル↓
■ テンプレート関数の宣言と実装を分離する方法 ( 補足 )
https://qiita.com/MasayaMizuhara/items/b1e3a53f62df88205eb7
一方、>>664で言っている
>見た目の問題だけなら、宣言と実装を分けることはできる
というのは(多分)こっち↓
■ テンプレート関数の宣言と実装を分離する方法
https://qiita.com/MasayaMizuhara/items/37f8c2a5462a4f7f8ea0
テンプレートの定義をcppに書くことは、明示的実体化をしたら一応はできる
どうするのかと制限事項とかはここを見たらワカル↓
■ テンプレート関数の宣言と実装を分離する方法 ( 補足 )
https://qiita.com/MasayaMizuhara/items/b1e3a53f62df88205eb7
一方、>>664で言っている
>見た目の問題だけなら、宣言と実装を分けることはできる
というのは(多分)こっち↓
■ テンプレート関数の宣言と実装を分離する方法
https://qiita.com/MasayaMizuhara/items/37f8c2a5462a4f7f8ea0
682デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 00:14:15.46ID:E1emjEBd683デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 12:46:37.29ID:9b321bHU684デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 11:30:21.66ID:y+mCHZ2t C++で3値ブールってどうやって表現してますか
char?
char?
685デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 11:36:37.33ID:ttDpb9zS 3値ブールをenum型で定義すればintサイズ
686デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 12:00:53.01ID:li0qewo8 >>684
// #include <compare>
class strong_ordering;
class partial_ordering;
class weak_ordering;
および、これらのクラスの随伴関数operator<=>
// #include <compare>
class strong_ordering;
class partial_ordering;
class weak_ordering;
および、これらのクラスの随伴関数operator<=>
687デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 13:22:29.39ID:QuOqilO4 >>684
unsined char
unsined char
688デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 13:52:22.50ID:li0qewo8 スペルマ違い
689デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 17:31:19.46ID:XU+FtvdI BOOST_FOREACHで自作クラスをイテレートするのダル
なぜC++11の範囲for文で完全にカバーする努力をしなかったのかますます謎だ
なぜC++11の範囲for文で完全にカバーする努力をしなかったのかますます謎だ
690デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 18:32:04.97ID:q/dBsf9f vector<int> v;
vを初期化
for(int& x: v){
int y = move(x);
}
これって文法的には問題ないっていうかコンパイルエラーなりませんよね?
参照をmoveするってどういう意味なんですか?
vを初期化
for(int& x: v){
int y = move(x);
}
これって文法的には問題ないっていうかコンパイルエラーなりませんよね?
参照をmoveするってどういう意味なんですか?
691デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 19:58:59.64ID:V23aVuxi 引数の型から返り値の型が明らかに決まるとき、返り値の型をわざわざテンプレート引数として書くのがめんどいんですが、省略するテクありますか
692デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 20:33:45.29ID:2fdHoq/h >>691
引数の型で明らかに決まるんなら、戻り値の型を引数の型引数から導出される型として表現できるはずでしょ
引数の型で明らかに決まるんなら、戻り値の型を引数の型引数から導出される型として表現できるはずでしょ
693デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 21:37:43.27ID:sft9s3lg >>689
boost foreachができたのは15年以上前だから仕方ない。今更使う必要もないと思うぞ
boost foreachができたのは15年以上前だから仕方ない。今更使う必要もないと思うぞ
694デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 21:50:31.70ID:li0qewo8695デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 22:05:14.28ID:R9i/0zUR >>691
autoとか?
autoとか?
696デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:11:22.73ID:yKiPUGCL >>692
どうやって書くの?
template<class T1, class T2, class T3> T3 func(T1 a, T2 b){
T3 c;
return c;
}
みたいなやつのT3をテンプレート引数じゃなくしたいってことなんですが
どうやって書くの?
template<class T1, class T2, class T3> T3 func(T1 a, T2 b){
T3 c;
return c;
}
みたいなやつのT3をテンプレート引数じゃなくしたいってことなんですが
697デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:21:31.82ID:ttDpb9zS >>696
int64_t ret = func<int, size_t, int64_t>(100, 200);
int64_t ret = func<int, size_t, int64_t>(100, 200);
698デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:22:49.21ID:KJjM6itp >>694
v とか x は y = move(x) の後で使い回しても良いんですよね?
つまり、vector v の要素の参照 x を move しても、v の要素も x も影響を受けなくて、y の構築のされ方が違うだけということで良いんですかね?
超初歩的なこと聞いてすみません
v とか x は y = move(x) の後で使い回しても良いんですよね?
つまり、vector v の要素の参照 x を move しても、v の要素も x も影響を受けなくて、y の構築のされ方が違うだけということで良いんですかね?
超初歩的なこと聞いてすみません
699デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:28:09.10ID:yKiPUGCL >>697
???
> func<int, size_t, int64_t>
の int64_t をテンプレート引数じゃなくしたいってことです
実行時に返り値の型が分かるような関数を作るテクはあるかと言い換えても良いです
無理なら無理で良いです
???
> func<int, size_t, int64_t>
の int64_t をテンプレート引数じゃなくしたいってことです
実行時に返り値の型が分かるような関数を作るテクはあるかと言い換えても良いです
無理なら無理で良いです
700デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:29:49.59ID:RPQ+IjqH701デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:31:52.81ID:qYpUBK3o >>698
右辺値参照はあくまで、一時オブジェクトですよと示すだけなのでそのコードでは問題ない
けどyがint yじゃなくてvectorなどの、
「一時オブジェクトを受け取った場合、メモリ確保やコピーのコストを減らすために中身のポインタだけすげ替える」
クラスだった場合、その後のvの中身は使えなくなる
moveはただのT &&へのキャストだよ
右辺値参照はあくまで、一時オブジェクトですよと示すだけなのでそのコードでは問題ない
けどyがint yじゃなくてvectorなどの、
「一時オブジェクトを受け取った場合、メモリ確保やコピーのコストを減らすために中身のポインタだけすげ替える」
クラスだった場合、その後のvの中身は使えなくなる
moveはただのT &&へのキャストだよ
702デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:33:25.48ID:sft9s3lg >>700
うーん、そのためだけに使うってのはちょっとなあ
うーん、そのためだけに使うってのはちょっとなあ
703デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:33:54.75ID:qYpUBK3o704デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:44:41.27ID:XU+FtvdI705デフォルトの名無しさん
2021/05/07(金) 04:09:07.13ID:CpHYc6qO 初歩的な質問かつスレチ気味ですみません
vscodeを用いて簡単なコードを書きました
ビルドとデバッグを試みました
ビルドは出来ましたかデバッグにエラーが出て、No such file or directryとあります
パスを指定する際に日本語が含まれていることでエラーが出たのかと思うのですが正しいですか?
vscodeを用いて簡単なコードを書きました
ビルドとデバッグを試みました
ビルドは出来ましたかデバッグにエラーが出て、No such file or directryとあります
パスを指定する際に日本語が含まれていることでエラーが出たのかと思うのですが正しいですか?
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