C++相談室 part155

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2021/03/24(水) 12:07:15.39ID:R+oM8cup
※前スレ
C++相談室 part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610096040/

テンプレここまで
2021/05/03(月) 09:29:12.51ID:1Xubdwf1
というか、単に間違ったクラス化や間違った継承してた奴が多かったんじゃないの

>>657
クラステンプレートでも結構継承使ってるぞ
2021/05/03(月) 10:18:11.42ID:/gB1psu8
皆様おはようございます
ちょっと質問させてください

テンプレートクラスを宣言定義する時に、ヘッダーに定義を書かないとエラーを吐いてしまいます
テンプレートクラスのヘッダーファイルを、他のヘッダーファイルにインクルードして使う場合、なるべくテンプレートクラスのヘッダーに必要なファイルをインクルードをしたくないので、テンプレートクラスをヘッダーソースに分けて記述できれば嬉しいのですが……

//テンプレートのヘッダー
template<class T>
class Hoge{
public:
Hoge();
};
//テンプレートのソース
template<class T>
Hoge<class T>::Hoge(){
cout<<“hego !”<<endl;
}

//テンプレートを使うクラス(別なヘッダーファイル)
class UseHoge{
public:
UseHoge(){
Hoge hoge;
}
};

これをメインで記述すると未解決の外部エラーになってしまいます
テンプレートをUseHogeのヘッダーソースに分けて記述すればエラーは出ないのですが出来るなら独立させたいです……
何かいい方法がありますでしょうか?
2021/05/03(月) 10:27:08.26ID:jyja/vBX
Hogeを使う型で具体化する話?
2021/05/03(月) 10:32:39.67ID:1Xubdwf1
基本的にテンプレートの実装をソースに書くことは出来ないよ
与える型を決め打ち(明示的実体化)すれば出来るけど、当然汎用性は大幅に下がる
2021/05/03(月) 11:41:17.40ID:/gB1psu8
Hogeをvectorやunique_ptrの様に、インクルードすればどこでも使えるようなテンプレートクラスにしたいのですが、そういう場合はHogeの定義もヘッダーに記述して、そのヘッダーを適宜インクルードするような形になるんでしょうか?
2021/05/03(月) 11:46:53.45ID:ndSqMpB2
それを出来るようにするためのexportという機能が昔の標準規格に定義されてたんだが
難しすぎてほとんどのコンパイラが実装できなかったので消えた
2021/05/03(月) 11:56:42.04ID:1Xubdwf1
>>662
vectorやunique_ptrも全部ヘッダに実装書いてるんだよ
見た目の問題だけなら、宣言と実装を分けることはできるけど(実装もヘッダのどこかに書けば
2021/05/03(月) 11:59:02.11ID:/gB1psu8
>>663
ありがとうございます
難しい感じなんですね

インクルードでコンパイル時間が余分にかかるかも……と思っていたのですがそれが一番近い方法なのでしょうね
コンパイル時点でTの大きさがわからないから明治化しない限りはリンカ?でのエラーになるのでしょうか?
2021/05/03(月) 12:02:09.68ID:/gB1psu8
>>664
すれ違いになりました
ありがとうございます
ベクター等もそうなっているんですね
一度覗いてみたときにマクロの大文字が並んでて頭痛がして以来じっくりみたことが無かったので……(大汗)
2021/05/03(月) 13:46:09.28ID:aV7aDLTY
>>656
ただ、MFCを見ても分かるように、例えば、左ボタンをクリックした時には、
が OnLButtonDown()というメンバー関数が呼び出される様になっていて、
それは、CWndで基礎が定義されていて、CWndを継承したクラスも同じ関数名で
同じイベントを処理する様になっている。
これを純粋なCだけで書くのは分かりにくいだろう。
2021/05/03(月) 14:09:33.89ID:aV7aDLTY
>>667
ちなみに、MFCはちょっと複雑になっていて、C++本来のポリモーフィズムは、
設計上は virtual 属性をつけた仮想関数で実装するようになっているのだが、
CWnd::OnLButtonDown()CWnd::OnChar()やCWnd::OnKeyDown()などに
関しては、非仮想関数で実装されていて、メッセージマップなる独自の仕組みで
MFCのフレームワークが独自に継承クラスのものを呼び出すような仕組みに
なっていて、「Message Routing」などと呼ばれている。
MFCでC++本来の仮想関数で実装されているものとしては、CWnd::PreTranslateMessage()
がある。

なお、C++を使っていて便利なところは、
void CMyWnd::OnLButtonDown()
{
 if (条件) {  
  (処理); // CMyWnd の独自の処理
 }
 else {
  CWnd::OnLButtonDown(); // 継承する前のデフォルトの処理
 }
}
のように、条件によって継承する前のデフォルトの処理も分かり易く呼び出せるところ。
これをplain な Cで統一した書き方で分かり易く書くのは不可能。
669デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/03(月) 14:22:00.89ID:O7+GYvY4
WTLって知ってる?
MFCとほぼ同じ機能を派生クラスではなくテンプレートクラスで実現しているんだが、ソースが綺麗
2021/05/03(月) 14:28:53.28ID:1Xubdwf1
何言ってんだWTLも継承使ってるしユーザーもWTLから継承するだろうがアホか
典型的なポリモーフィズムではないけど、それがそのままデメリットにもなってる(ウインドウのインスタンス管理をまとめられない
671デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/03(月) 14:39:14.18ID:O7+GYvY4
継承といっても1世代だけじゃん
多重継承も使ってるから感じにくいけど
2021/05/03(月) 15:08:41.96ID:1Xubdwf1
本気で言ってんのか?
673デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/03(月) 15:17:14.89ID:O7+GYvY4
テンプレートは実体化された時に存在の有無を判定されるので、最低限のオーバーロードで済ませる
2021/05/03(月) 16:27:31.54ID:9b5rlct5
そういえばどこかの超人プログラマ集団がいる組織では必要になったら設計を気にせずどんどん
機能を増やしていって、どうにもならなくなったらさっさと捨てて作り直す文化があるというのを聞いたことが有る。
剛腕があれば綺麗な設計なんて必要がないし、無能ならば綺麗な設計は出来ない。

つまり大体の場合にあんまり綺麗な設計にならないってことになる。
それでもなんとかするしか仕方ない。
2021/05/03(月) 17:27:36.73ID:aV7aDLTY
>>674
完全に捨てるというのは、多分、大きなプロジェクトでは無理で
リファクタリングするんだと思われるが、その際に基本クラスの
設計や継承の仕方が変わる、ということなんだと思われる。
例えば Windowsエミュレータの Wineや、clangのソースなどを
いくらソースが汚くなったからといって完全に書き換えるというのは
どんなに超人豪腕プログラマ集団でも効率が良い方法とは
思えない。なぜなら、例えばWineのソースは150MB位あるから。
676デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/03(月) 17:32:03.66ID:aV7aDLTY
>>674
アジャイル開発の説明によれば、ソースがきれいかどうかについては、
そのコードに機能追加や改良を続けられているのであれば、それで良し、
と考えるとあった。本当に問題が有るのは改良を続けられなくなってきた
時で、その時はその時で、リファクタリングしてソースを整理すると良いと。
常に綺麗にし続けるというのは努力はしても良いが、基本的には不可能に
近くて、むしろ、ソースを綺麗にすることが目的になってしまっては、
無駄に時間が掛かりすぎてかえって時間のロスになってしまうことがあるから。
2021/05/03(月) 18:09:40.04ID:5dhwfeG+
ソースコードからひたすらcall treeを書きまくって独立した関数やクラスに切り分けていって
依存関係を整理していく仕事が今日もまたはじまるお、
2021/05/03(月) 19:25:57.69ID:prCdHQql
>>674
将来の破棄を前提とするなら、そのための準備が必要でしょうな。エージェントとかを使ってモジュール間の結合度を落とすとか、モジュール間で公開するIFを限定的にしてモジュール単体を捨てやすくするとか。
そのへんの話題はなかったのかしらん?
2021/05/04(火) 12:15:45.91ID:PD6eTj67
>>675
でも、そのポリシーは「完全に捨てる」ことを
しないと機能しないよ。
結局、前に書いてある「あの関数」とか「例のクラス」とかが
縛ってしまうからね。
リファクタリングするだけじゃ、結局程度の問題でしかない
2021/05/04(火) 13:02:15.57ID:KyGD7Tmh
>>679
どれは違う。
数学で代入したり、共通部分を括りだして M という変数に代入して
分かり易くしたり、展開したり、足し算して一つにまとめたり、
同類項をまとめたり、因数分解したりするなどして、式を簡単化
するのと同じようなことをプログラミングに置いて行えば、
前のソースを残しつつ、コードをわかり易くできる。
2021/05/05(水) 00:03:02.26ID:E1emjEBd
export機能は確かに立ち消えになったが、現状のC++において
テンプレートの定義をcppに書くことは、明示的実体化をしたら一応はできる
どうするのかと制限事項とかはここを見たらワカル↓
■ テンプレート関数の宣言と実装を分離する方法 ( 補足 )
https://qiita.com/MasayaMizuhara/items/b1e3a53f62df88205eb7

一方、>>664で言っている
>見た目の問題だけなら、宣言と実装を分けることはできる
というのは(多分)こっち↓
■ テンプレート関数の宣言と実装を分離する方法
https://qiita.com/MasayaMizuhara/items/37f8c2a5462a4f7f8ea0
2021/05/05(水) 00:14:15.46ID:E1emjEBd
>>680
言うは易しの典型例ktkr、
実際には依存しなくていいものが依存しまくりで
同値類が何かとか読むだけでばさっぱりわからなくなっている状況が多く、
>>677のような汗みどろ血みどろの作業になるんである

すんなり逝くのはGUIの場合みたいな切り分けのゴールが意味的に明白なケースぐらい
これはフォームの絵面を見てUI要素の塊別にinner classにでもしてやっていけば
ソースコードの行数Nに対してO(N*log(N))ぐらいで何とか整理がつく、
2021/05/05(水) 12:46:37.29ID:9b321bHU
ネットつうのはド素人が平気でシッタカかますとこだから
いちいち釣られててもしゃーない
ここ最近の流れだと>>677さんだけガチ勢だと思う
doxygenはワイらのお友達
2021/05/06(木) 11:30:21.66ID:y+mCHZ2t
C++で3値ブールってどうやって表現してますか
char?
2021/05/06(木) 11:36:37.33ID:ttDpb9zS
3値ブールをenum型で定義すればintサイズ
2021/05/06(木) 12:00:53.01ID:li0qewo8
>>684
// #include <compare>
class strong_ordering;
class partial_ordering;
class weak_ordering;
および、これらのクラスの随伴関数operator<=>
687デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/06(木) 13:22:29.39ID:QuOqilO4
>>684
unsined char
2021/05/06(木) 13:52:22.50ID:li0qewo8
スペルマ違い
2021/05/06(木) 17:31:19.46ID:XU+FtvdI
BOOST_FOREACHで自作クラスをイテレートするのダル
なぜC++11の範囲for文で完全にカバーする努力をしなかったのかますます謎だ
2021/05/06(木) 18:32:04.97ID:q/dBsf9f
vector<int> v;
vを初期化
for(int& x: v){
 int y = move(x);
}
これって文法的には問題ないっていうかコンパイルエラーなりませんよね?
参照をmoveするってどういう意味なんですか?
2021/05/06(木) 19:58:59.64ID:V23aVuxi
引数の型から返り値の型が明らかに決まるとき、返り値の型をわざわざテンプレート引数として書くのがめんどいんですが、省略するテクありますか
2021/05/06(木) 20:33:45.29ID:2fdHoq/h
>>691
引数の型で明らかに決まるんなら、戻り値の型を引数の型引数から導出される型として表現できるはずでしょ
2021/05/06(木) 21:37:43.27ID:sft9s3lg
>>689
boost foreachができたのは15年以上前だから仕方ない。今更使う必要もないと思うぞ
2021/05/06(木) 21:50:31.70ID:li0qewo8
>>690
xを、このあと殺すだけだから
ぶっちょんぶっちょんに犯しまくっていいよってこと
それがconstのない右辺値参照にキャストするってこと
2021/05/06(木) 22:05:14.28ID:R9i/0zUR
>>691
autoとか?
2021/05/06(木) 23:11:22.73ID:yKiPUGCL
>>692
どうやって書くの?
template<class T1, class T2, class T3> T3 func(T1 a, T2 b){
T3 c;
return c;
}
みたいなやつのT3をテンプレート引数じゃなくしたいってことなんですが
2021/05/06(木) 23:21:31.82ID:ttDpb9zS
>>696
int64_t ret = func<int, size_t, int64_t>(100, 200);
2021/05/06(木) 23:22:49.21ID:KJjM6itp
>>694
v とか x は y = move(x) の後で使い回しても良いんですよね?
つまり、vector v の要素の参照 x を move しても、v の要素も x も影響を受けなくて、y の構築のされ方が違うだけということで良いんですかね?

超初歩的なこと聞いてすみません
2021/05/06(木) 23:28:09.10ID:yKiPUGCL
>>697
???
> func<int, size_t, int64_t>
の int64_t をテンプレート引数じゃなくしたいってことです
実行時に返り値の型が分かるような関数を作るテクはあるかと言い換えても良いです
無理なら無理で良いです
2021/05/06(木) 23:29:49.59ID:RPQ+IjqH
>>693
>>537,542みたいなときはある
2021/05/06(木) 23:31:52.81ID:qYpUBK3o
>>698
右辺値参照はあくまで、一時オブジェクトですよと示すだけなのでそのコードでは問題ない
けどyがint yじゃなくてvectorなどの、
「一時オブジェクトを受け取った場合、メモリ確保やコピーのコストを減らすために中身のポインタだけすげ替える」
クラスだった場合、その後のvの中身は使えなくなる
moveはただのT &&へのキャストだよ
2021/05/06(木) 23:33:25.48ID:sft9s3lg
>>700
うーん、そのためだけに使うってのはちょっとなあ
2021/05/06(木) 23:33:54.75ID:qYpUBK3o
>>699
>>695に出てるじゃん
T3無しで自分で書いてみた?
2021/05/06(木) 23:44:41.27ID:XU+FtvdI
>>692,695,697,703
返り値の型がautoな関数って普通に作れるんですね
すみませんでした
ありがとうございました
705デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/07(金) 04:09:07.13ID:CpHYc6qO
初歩的な質問かつスレチ気味ですみません
vscodeを用いて簡単なコードを書きました
ビルドとデバッグを試みました
ビルドは出来ましたかデバッグにエラーが出て、No such file or directryとあります
パスを指定する際に日本語が含まれていることでエラーが出たのかと思うのですが正しいですか?
706デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/07(金) 04:11:25.73ID:CpHYc6qO
>>705すみません VScodeスレがあるのに間違えてこちらで質問してしまいました スルーしてください 大変失礼しました
2021/05/07(金) 05:39:45.41ID:zt0L6rVc
std::stringとstd::string_viewって何が違うんすか?
2021/05/07(金) 06:15:48.18ID:5qs1Tt49
>>707
動的メモリを使うのがstring
使わないのがstring_view

大昔からあるのがstring
C++17で新設されたのがstring_view
2021/05/07(金) 06:37:17.09ID:zt0L6rVc
>>708
なるほど
最近の開発ではstring_view使うほうが主流ですかね
2021/05/07(金) 06:38:54.78ID:p617inns
>>709
string_viewを使う機会はほとんどない
2021/05/07(金) 06:58:15.44ID:zt0L6rVc
>>710
string_viewのほうが軽いのではないのですか?
2021/05/07(金) 07:49:58.08ID:HoYTY9P4
その違いがわかるほどのシステムなんてあるのか?
2021/05/07(金) 08:46:52.79ID:p617inns
バッファを操作するライブラリはC以来の蓄積があり、string_viewに移行する利点があまりない
これから新しく作るならstring_view特化でもいいかもしれないけど
2021/05/07(金) 10:52:52.13ID:tUbn1npH
テンプレート引数にstring::size()みたいな非定数を渡す方法教えてくんろ
2021/05/07(金) 11:14:48.37ID:MIeBw/jN
部分文字列の抜き出し繰り返す構文解析的なプログラムをstringをつかって自前でゴリゴリ1から書くなら、string_viewでかなり速度上がりそうではあるね
2021/05/07(金) 11:25:05.02ID:xRxKqUtn
>>714
渡せるわけないだろ
constexpr付いててコンパイル時評価になるならともかく
2021/05/07(金) 11:31:31.31ID:tUbn1npH
>>716
なんかテクねーの
例えばarrayの長さをどうしても実行時に決める技みたいの
2021/05/07(金) 11:37:35.53ID:xRxKqUtn
原理的に不可能だよ
定数値が必要ですとか言われるやろ
実行時分岐でテンプレート引数を決めるとかは出来るだろうけど
2021/05/07(金) 11:39:55.84ID:MIeBw/jN
>>717
使う全ての長さの分のstd::arrayのパターンをマクロか何かで生成して、入り口で分岐させればいけるんじゃない?w
720デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/07(金) 11:45:23.03ID:fHTm+yKw
>>717
裏テクはある
当然糞コードになる
後で観る気が起きなくなる
やめとけ
2021/05/07(金) 11:47:37.42ID:xRxKqUtn
size_t n = str.size();
switch (n) {
  case:1
    return array<int, 1>;
  case 2:
    ...
こんなん?(でも戻り値の型の違いもテンプレートに出来ないのでanyとかで吸収しないといけない
2021/05/07(金) 11:51:06.04ID:tUbn1npH
ありがとうございます
上の方で関数の返り値用のテンプレート引数をautoで省略したいとか言ってた者なんですが、大人しくテンプレート引数一個追加します
2021/05/07(金) 12:26:02.94ID:5qs1Tt49
>>717
system()でコンパイラを呼び出してDLLをビルドしてLoadLibrary()
2021/05/07(金) 12:43:40.65ID:xRxKqUtn
あーarrayの必要サイズがわからん状態で型決めようとしてたのか
それはユーザーが指定しないとしょうがないね
2021/05/07(金) 12:55:13.65ID:tUbn1npH
>>724
arrayは例えですが、それに近いことです
実行時に計算した値を変数テンプレートに入れたかったです
2021/05/07(金) 14:05:11.82ID:2HL1lUWO
pow(int, int) の型って int なん?
Promoted pow(Arithmetic1, Arithmetic2) とあるが、int と int が promote されたら何になるの?
2021/05/07(金) 14:39:02.01ID:xLSEaA6V
>>707
std::string はそれ自体が文字列のデータを所有している。
std::string_view は他の文字列の一部 (または全部) の範囲を表現しているだけで、文字列の本体は所有していない。
(なので参照先の寿命が先に尽きたらダングリングになることに注意。)

文字列全体の参照は単に std::string& で良いのだが、
一部の範囲だけを表す型が従来は無かったので std::string_view が新設された。
std::string_view は Go や Rust で言うところのスライスのような概念に近い。
728デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/07(金) 21:40:55.35ID:e3vaIAON
std::ifstream ifstream;
ifstream.open(filePath);
std::stringstream stream;
stream << ifstream.rdbuf();

とやったとします…この場合…flushって必要なんでしょうか?…
stream << ifstream1.rdbuf() << std::flushやstream.flush()…そもそもifstream.rdbuf()を使っているのが…
なんか…怪しくて…全て書き込まれていない事って…起きるんでしょうか?
ofstreamだと…flushがいるのは解るんですが…この場合って…どうなん?
stream << ifstream.rdbuf()の振る舞いが解らなくて…本当にいつも…全部…読めているんでしょうか?
ifstream.rdbuf()って…怪しいじゃないですか…悩みます…。誰か…詳しい人…います?
729デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/07(金) 22:47:52.85ID:e3vaIAON
ostreamを継承してるので…一応…儀式として… << std::flush を付けておきます…
2021/05/07(金) 22:47:55.63ID:2z/2Kbob
ヒエッ…、、、く、車輪のx発明の人……!
2021/05/07(金) 23:09:25.10ID:xLSEaA6V
>>728
operator<< を呼んだ直後の時点では完全に書き込まれていない可能性は有る。
ただ、色んな場面で pubsync が呼ばれて辻褄合わせをすることになってるんで、
その時点で完全でなくても大抵の場合に問題にならない。

ストリームがキャラクタデバイスに接続されている場合のような
書き出しのタイミングが意味を持つような状況でなければ明示的に flush が
必要な場面はあまりない。
732デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/07(金) 23:41:24.93ID:e3vaIAON
stream << ifstream.rdbuf() の振る舞いが解らなくて…怪しいと思っていたけど…大丈夫らしい…
https://stackoverflow.com/questions/49546569/how-does-this-one-stream-command-read-in-an-entire-file-in-c
2021/05/08(土) 00:06:58.58ID:e+sagIsH
coutとcerrでコンソールに出すときcoutを適宜flushしないとcoutとcerrで表示が同期しないという印象、
2021/05/08(土) 01:11:26.04ID:04d5KsyW
coutのようにバッファリングしながらもstderrに出力するclog
2021/05/08(土) 07:59:26.09ID:St3wXYGV
>>726
promoteはintよりサイズの小さい整数がintになることだぞ
浮動小数点の場合はdoubleになること

powは<cmath>で次のように宣言されていて
float pow(float x, float y);
double pow(double x, double y);
long double pow(long double x, long double y);

pow(int, int)の返却値はdoubleとなる
2021/05/08(土) 14:22:53.92ID:iyfickIa
hoge() という関数の意味で hoge_() という書き方を使いたいとき、using hoge_ = hoge ってできますか
2021/05/08(土) 14:50:03.11ID:tI5Uqx1l
>>736
usingの代わりにauto
2021/05/08(土) 15:15:44.69ID:iyfickIa
>>737

auto hoge_ = hoge?
2021/05/08(土) 15:21:51.05ID:IOJOTrlX
C++にmemcpyの代替ってあるんですか?
メモリが連続でコピーする区間が重複してないときに型 T のものを x 個分コピーするときは、2021年現在も
memcpy(destのアドレス, srcのアドレス, sizeof(T)*x);
で良いんですかね?
740デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/08(土) 15:24:23.88ID:Jy6pPGdO
>>725
tuple使え
741デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/08(土) 15:27:28.70ID:Jy6pPGdO
>>728
stream << ifstream1.rdbuf() << std::flushやstream.flush()

ifstream1.rdbuf() を実行する前に fush しないと意味無いと思わないか?
2021/05/08(土) 15:31:41.86ID://zoyCL6
>>736-738
関数の別名を作るなら constexpr を付けておいたほうがいいかもね。
2021/05/08(土) 15:42:46.92ID://zoyCL6
>>739
C++ 的には std::copy を使うんでないかな。
memcpy はメモリが連続していることを利用した最適化をしている可能性が高くて効率的だけど、
T が trivially copyable でないときに memcpy で正しく複製できるかは未定義なので、
汎用的な部品として構築するには memcpy は向いてない。
低レイヤでビットパターンのコピーで良いことがわかっているなら memcpy でも良いだろうし、場面による。
2021/05/08(土) 15:43:03.39ID:09/9BleE
テンプレート引数の部分指定みたいのってないんですかね
template<class T, int x, int y> auto hoge(array<T, x> fuga){
、、、
}
って関数を
array<int, 5> aaa;
hoge<int, 5, 8>(aaa);
みたいに呼び出すときってintと5はaaaを渡した時点で分かりきってますよね?
だから
hoge<8>(aaa);
みたいに呼べたら良いなと思ったんですが
2021/05/08(土) 15:57:41.09ID:+il+Qk57
int yをテンプレート引数の最初に持ってきてみ
2021/05/08(土) 15:58:45.38ID:+il+Qk57
>>740
見当違い
2021/05/08(土) 15:59:25.53ID://zoyCL6
>>744
後ろのほうのパラメータは省略できるが、頭のほうのパラメータは省略できない。
順序を変えれば OK

#include <array>

template<int y, std::size_t x, class T> auto hoge(std::array<T, x> fuga){
}

int main(void) {
std::array<int, 5> aaa;
hoge<8>(aaa);
}
2021/05/08(土) 16:48:31.28ID:09/9BleE
>>745
あざ!
2021/05/08(土) 20:11:34.06ID:IOJOTrlX
ある条件でvectorを返してある条件でintを返す関数って作れないんですよね?
2021/05/08(土) 20:16:14.63ID:grHx02fv
>>749 「条件」がコンパイル時に決まるものなら作れるよ。
実行時に決まる条件でも variant<vector, int> を返す関数なら作れるよ。
2021/05/08(土) 20:47:53.13ID:coBHIhPM
>>749
そんなふうに実装する必要ある?
2021/05/08(土) 21:04:51.07ID:IOJOTrlX
>>750
ないんでやめます
あるいはオーバーロードで作ります
2021/05/08(土) 22:02:29.92ID:04d5KsyW
overlord
2021/05/08(土) 23:21:52.15ID:55qg1DzP
std::anyつかえば実行時でも出来るよ
2021/05/09(日) 12:35:35.77ID:Ys9Xflyj
あるオブジェクトの参照を受けたときはそのオブジェクトを変更する void 関数で、一時オブジェクトを受けたときはそれを変更したものを返す関数
を作りたいとき、後者ってどう表現したら良いんですかね?
756デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/09(日) 13:27:45.76ID:WMytKT+1
move
2021/05/09(日) 13:56:14.42ID:Ys9Xflyj
>>756
右辺値を受け取った場合をオーバーロードするってことですか?
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