※前スレ
C++相談室 part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610096040/
テンプレここまで
探検
C++相談室 part155
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2021/03/24(水) 12:07:15.39ID:R+oM8cup
740デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 15:24:23.88ID:Jy6pPGdO >>725
tuple使え
tuple使え
741デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 15:27:28.70ID:Jy6pPGdO >>728
stream << ifstream1.rdbuf() << std::flushやstream.flush()
ifstream1.rdbuf() を実行する前に fush しないと意味無いと思わないか?
stream << ifstream1.rdbuf() << std::flushやstream.flush()
ifstream1.rdbuf() を実行する前に fush しないと意味無いと思わないか?
742はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/08(土) 15:31:41.86ID://zoyCL6 >>736-738
関数の別名を作るなら constexpr を付けておいたほうがいいかもね。
関数の別名を作るなら constexpr を付けておいたほうがいいかもね。
743はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/08(土) 15:42:46.92ID://zoyCL6 >>739
C++ 的には std::copy を使うんでないかな。
memcpy はメモリが連続していることを利用した最適化をしている可能性が高くて効率的だけど、
T が trivially copyable でないときに memcpy で正しく複製できるかは未定義なので、
汎用的な部品として構築するには memcpy は向いてない。
低レイヤでビットパターンのコピーで良いことがわかっているなら memcpy でも良いだろうし、場面による。
C++ 的には std::copy を使うんでないかな。
memcpy はメモリが連続していることを利用した最適化をしている可能性が高くて効率的だけど、
T が trivially copyable でないときに memcpy で正しく複製できるかは未定義なので、
汎用的な部品として構築するには memcpy は向いてない。
低レイヤでビットパターンのコピーで良いことがわかっているなら memcpy でも良いだろうし、場面による。
744デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 15:43:03.39ID:09/9BleE テンプレート引数の部分指定みたいのってないんですかね
template<class T, int x, int y> auto hoge(array<T, x> fuga){
、、、
}
って関数を
array<int, 5> aaa;
hoge<int, 5, 8>(aaa);
みたいに呼び出すときってintと5はaaaを渡した時点で分かりきってますよね?
だから
hoge<8>(aaa);
みたいに呼べたら良いなと思ったんですが
template<class T, int x, int y> auto hoge(array<T, x> fuga){
、、、
}
って関数を
array<int, 5> aaa;
hoge<int, 5, 8>(aaa);
みたいに呼び出すときってintと5はaaaを渡した時点で分かりきってますよね?
だから
hoge<8>(aaa);
みたいに呼べたら良いなと思ったんですが
745デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 15:57:41.09ID:+il+Qk57 int yをテンプレート引数の最初に持ってきてみ
746デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 15:58:45.38ID:+il+Qk57 >>740
見当違い
見当違い
747はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/08(土) 15:59:25.53ID://zoyCL6 >>744
後ろのほうのパラメータは省略できるが、頭のほうのパラメータは省略できない。
順序を変えれば OK
#include <array>
template<int y, std::size_t x, class T> auto hoge(std::array<T, x> fuga){
}
int main(void) {
std::array<int, 5> aaa;
hoge<8>(aaa);
}
後ろのほうのパラメータは省略できるが、頭のほうのパラメータは省略できない。
順序を変えれば OK
#include <array>
template<int y, std::size_t x, class T> auto hoge(std::array<T, x> fuga){
}
int main(void) {
std::array<int, 5> aaa;
hoge<8>(aaa);
}
748デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 16:48:31.28ID:09/9BleE >>745
あざ!
あざ!
749デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 20:11:34.06ID:IOJOTrlX ある条件でvectorを返してある条件でintを返す関数って作れないんですよね?
750デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 20:16:14.63ID:grHx02fv >>749 「条件」がコンパイル時に決まるものなら作れるよ。
実行時に決まる条件でも variant<vector, int> を返す関数なら作れるよ。
実行時に決まる条件でも variant<vector, int> を返す関数なら作れるよ。
751デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 20:47:53.13ID:coBHIhPM >>749
そんなふうに実装する必要ある?
そんなふうに実装する必要ある?
752デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 21:04:51.07ID:IOJOTrlX753デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 22:02:29.92ID:04d5KsyW overlord
754デフォルトの名無しさん
2021/05/08(土) 23:21:52.15ID:55qg1DzP std::anyつかえば実行時でも出来るよ
755デフォルトの名無しさん
2021/05/09(日) 12:35:35.77ID:Ys9Xflyj あるオブジェクトの参照を受けたときはそのオブジェクトを変更する void 関数で、一時オブジェクトを受けたときはそれを変更したものを返す関数
を作りたいとき、後者ってどう表現したら良いんですかね?
を作りたいとき、後者ってどう表現したら良いんですかね?
756デフォルトの名無しさん
2021/05/09(日) 13:27:45.76ID:WMytKT+1 move
757デフォルトの名無しさん
2021/05/09(日) 13:56:14.42ID:Ys9Xflyj >>756
右辺値を受け取った場合をオーバーロードするってことですか?
右辺値を受け取った場合をオーバーロードするってことですか?
758デフォルトの名無しさん
2021/05/09(日) 15:01:51.23ID:RwrAFKze つ右辺値参照
void func(Hoge& h) {
...
}
Hoge func(Hoge&& h) {
...
return h;
}
void func(Hoge& h) {
...
}
Hoge func(Hoge&& h) {
...
return h;
}
759はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/10(月) 14:33:11.74ID:iq5b2KkV そういう形でオーバーロードするのはお勧めできないな。
ムーブできるところでは知らんうちにムーブになって効率的に動作してたってのが理想的で、
右辺値か左辺値かによって使い方も異なるってのはやめたほうがいい。
別の名前を付けたほうが良さそうに思う。
ムーブできるところでは知らんうちにムーブになって効率的に動作してたってのが理想的で、
右辺値か左辺値かによって使い方も異なるってのはやめたほうがいい。
別の名前を付けたほうが良さそうに思う。
760デフォルトの名無しさん
2021/05/10(月) 15:14:27.70ID:lCZGOQhN stringstream hoge を seekp するとき
hoge.seekp(a, ios::cur);
と
hoge.seekp(a, ios_base::cur);
のどちらが正しいですか?
hoge.seekp(a, ios::cur);
と
hoge.seekp(a, ios_base::cur);
のどちらが正しいですか?
761はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/10(月) 16:48:01.25ID:iq5b2KkV >>760
どちらでも問題ない。 ios::cur は ios_base から継承したもので、同一の存在。
しかし習慣的には ios_base を直接使うべきではない (ios::cur を使うべき) と思う。
どちらでも問題ない。 ios::cur は ios_base から継承したもので、同一の存在。
しかし習慣的には ios_base を直接使うべきではない (ios::cur を使うべき) と思う。
762デフォルトの名無しさん
2021/05/10(月) 18:22:42.09ID:bdG5L98z 右辺値参照って、扱ってるクラスがムーブコンストラクタを持ってない限りは、「これは右辺値参照です」という意思を表示することにしかならんのですよね?
763デフォルトの名無しさん
2021/05/10(月) 20:56:06.60ID:CKsNew1t 非const&はともかく
const&と&&の多重定義は普通だろ
const&と&&の多重定義は普通だろ
764デフォルトの名無しさん
2021/05/11(火) 03:49:55.52ID:NBkGK4p/ template<class T> void hoge(pair< vector<T>, vector<T> >);
を、vector<int> A, B として
hoge({A, B})
って呼ぶのは T の deduction/substitution に失敗するからダメで
hoge(make_pair(A, B))
って呼ぶのはオッケーだったんだがホワイ?
そんくらいできろやって思うんだが
を、vector<int> A, B として
hoge({A, B})
って呼ぶのは T の deduction/substitution に失敗するからダメで
hoge(make_pair(A, B))
って呼ぶのはオッケーだったんだがホワイ?
そんくらいできろやって思うんだが
765はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/11(火) 04:17:34.41ID:sf6ddr3r >>764
推論できないわけではなくて std::initializer_list に推論されるというルール。
そのルールが結果的に妥当かどうかはともかく今更変えるわけにもいかんし、
仕方がないんだわ。
推論できないわけではなくて std::initializer_list に推論されるというルール。
そのルールが結果的に妥当かどうかはともかく今更変えるわけにもいかんし、
仕方がないんだわ。
766デフォルトの名無しさん
2021/05/11(火) 11:21:06.99ID:FWZS8iTB tuple
767デフォルトの名無しさん
2021/05/12(水) 00:29:14.70ID:nKEkaipq >>591
シープラプラも混ぜて
シープラプラも混ぜて
768デフォルトの名無しさん
2021/05/12(水) 22:39:19.73ID:LXLc2NzC 可変個の参照をとる関数の一番簡潔な書き方って何ですかね?
呼び出すときは
hoge(a, b, c, d)
あるいは
hoge({a, b, c, d})
みたいにしたいです
呼び出すときは
hoge(a, b, c, d)
あるいは
hoge({a, b, c, d})
みたいにしたいです
769蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2021/05/13(木) 00:03:41.49ID:/FXyk3Zs いくつか方法がある:
va_list
std::initializer_list
variadic template
va_list
std::initializer_list
variadic template
770はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/13(木) 00:25:58.06ID:WYE+obYa 要素の型が全て同じなら std::initializer_list が比較的扱いやすいとは思うが、
それだけでまかなえないからこそ選択肢があるのでもう少し条件を提示して欲しいね。
それだけでまかなえないからこそ選択肢があるのでもう少し条件を提示して欲しいね。
771デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 14:22:44.17ID:rT5yynw0 防衛省が中国のハッカーとやり合える人材を募集中 年収最高2000万円
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1620874048/
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1620874048/
772デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 14:25:28.62ID:gQUYeg5t vector
array
tuple
array
tuple
773デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 15:33:03.69ID:VhoQaRqh 上限2000万じゃ安すぎ
774デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 15:38:49.41ID:tJiNVUVY 武器禁輸措置に抵触する認定プログラマのお値段がたったの2000万円?
安すぎだろ
安すぎだろ
775はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/13(木) 15:57:38.17ID:WYE+obYa そういう額って「保証する額」なので上限が保証されてても意味ないんだよな。
776デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 16:06:58.80ID:ItPDnKAp ベストエフォートが 1Gbpsでも現実は 10Mbpsみたいな話だな。
777デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 16:08:53.03ID:ItPDnKAp 最近知ったことだけど回線品質が悪いからではなく沢山の人に共有利用させすぎているせいで速度が出ないだけらしい。
実際、ダウンロードは遅いのにアップロードは速いのはそれで説明できるそうだ。
実際、ダウンロードは遅いのにアップロードは速いのはそれで説明できるそうだ。
778はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/13(木) 16:33:36.23ID:WYE+obYa779デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 16:35:51.69ID:VhoQaRqh ダウンロードが遅い原因は経路の他にサーバーという場合もあるね
780デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 16:55:36.92ID:0opMfQ+n 人混みではWiFiも奪い合いでブツブツ切れまくる
保証するのは普通「下限」だよな
保証するのは普通「下限」だよな
781デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 17:54:36.06ID:ItPDnKAp782デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 20:55:57.03ID:NATYYilK 給料でも、100万円みたいに上限を書いているものは、無意味。
嘘広告と同じで、絶対にもらえない
給料で大切なのは、15万円みたいな下限。
最低保証額
嘘広告と同じで、絶対にもらえない
給料で大切なのは、15万円みたいな下限。
最低保証額
783デフォルトの名無しさん
2021/05/13(木) 20:59:43.10ID:bYaECMnR 何のスレだよ
784デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 00:45:53.77ID:2w1FBHD8 最低時給みたいなもんか
785はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/14(金) 02:31:20.51ID:Ezk9shwq 直接的に関係ない話になってはいるが、
保証の内容の違いはプログラミング的にも割と重要な話。
十秒で十の仕事をするという保証と
一秒で一の仕事をするという保証は異なる。
保証の内容の違いはプログラミング的にも割と重要な話。
十秒で十の仕事をするという保証と
一秒で一の仕事をするという保証は異なる。
786デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 02:47:39.90ID:YIIiTt5H アホみたいな質問というか雑談なんですが、皆さんは同じ型のものを2つまとめるのにpairって使いますか?
2要素vectorの方が要素アクセスのしやすさ等の観点から自分にとっても他人にとっても親切な気がしてきました
2要素vectorの方が要素アクセスのしやすさ等の観点から自分にとっても他人にとっても親切な気がしてきました
787はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/14(金) 02:57:56.08ID:Ezk9shwq >>786
同じ型かつ二要素という保証が重要な場面なら std::pair より std::array を使う。
同じ型かつ二要素という保証が重要な場面なら std::pair より std::array を使う。
788デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 03:23:37.52ID:yHal4m5W std::pairは機能拡張に弱いので自発的には使わない方がいい
789デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 05:56:11.89ID:RnSHWQNF IntelコンパイラはParallel Studioが終了してoneAPIになったけど、
これ無料なん?Intelからは無料ダウソできるけど、
エクセルソフトは有料販売続けてるのはどこが違うの?
これ無料なん?Intelからは無料ダウソできるけど、
エクセルソフトは有料販売続けてるのはどこが違うの?
790デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 06:01:58.07ID:UqkRQTKM ダウソってなんスか?
791デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 06:20:13.81ID:7h2AIEzB792デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 06:21:57.15ID:RnSHWQNF カワウソの一種です
793デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 06:23:51.18ID:7h2AIEzB template <class T>
struct point : private std::pair<T, T>
{
T& x;
T& y;
point() : x(std::pair<T>::first), y(std::pair<T>::second) { }
};
・・・アホくせw
struct point : private std::pair<T, T>
{
T& x;
T& y;
point() : x(std::pair<T>::first), y(std::pair<T>::second) { }
};
・・・アホくせw
794デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 07:22:41.27ID:+gtYWEA4 pairてmap以外で使った記憶ないな
795デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 07:25:10.38ID:yHal4m5W std::equal_range() の戻り値がstd::pairだよ
796デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 10:51:44.98ID:R2Ezzb7N std::pair を使うかという問いに対して std::pair をなんと継承している例を持ち出してアホくさいとはね
アホくさいんじゃなくアホなんだよ
アホくさいんじゃなくアホなんだよ
797デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 12:30:32.58ID:7h2AIEzB >>796
あ? 自分は答えないくせに他人のコメントにいちゃもんつけるやつにだけは言われたかねえぜ
あ? 自分は答えないくせに他人のコメントにいちゃもんつけるやつにだけは言われたかねえぜ
798デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 12:31:39.95ID:7h2AIEzB どーせ継承いらん厨とかそういう手合いのゴミだろてめえ
799デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 12:47:38.30ID:678S/iU6 twitterでC++というキーワードがどうやっても検索できないのは独占禁止法に抵触するよね?
>>771
0 の数が二つ足りない
0 の数が二つ足りない
802デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 21:31:11.99ID:72ZodHJE こういうのは技術だけじゃダメだからなあ
相手の心理を読み解く嫌らしいまでの知略がないと
相手の心理を読み解く嫌らしいまでの知略がないと
803デフォルトの名無しさん
2021/05/14(金) 23:11:38.64ID:R2Ezzb7N 継承は多用こそしないが要る
std::pairの継承はもちろんしない
std::pairは使う
終わり
同じ型で2要素のものをpairにするかvectorにするかarray<T, 2>にするかは好みとしか言いようがない
どれにしたから怒られるということもなかろう
std::pairの継承はもちろんしない
std::pairは使う
終わり
同じ型で2要素のものをpairにするかvectorにするかarray<T, 2>にするかは好みとしか言いようがない
どれにしたから怒られるということもなかろう
804デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 00:42:32.70ID:JNomAybm でもそれが可能だということはやってはダメと言われてるわけでは無く許可されてることだろ
本当にダメならそもそも出来ないハズだ
やれることをやってなんでダメと言われるのか全く理解出来ない
出来ないのであれば不可能にすべきだがそうなってない、
ならばやっていいことに決まってる
本当にダメならそもそも出来ないハズだ
やれることをやってなんでダメと言われるのか全く理解出来ない
出来ないのであれば不可能にすべきだがそうなってない、
ならばやっていいことに決まってる
805はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/15(土) 00:48:41.02ID:pVi51x8H やればいいよ。
その結果がどうなるか知らんけど。
その結果がどうなるか知らんけど。
806デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 01:23:50.42ID:ACVNfbfy >>793は無理してpair使うとアホなことになると言いたいのかと思ってたんだが違うのか
807デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 01:23:56.78ID:GOJIKllV 乗用車は余裕で時速150km出せる
808デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 06:16:06.77ID:ASJTiJTT >>801
インターフェイスも否定する?
インターフェイスも否定する?
809デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 06:35:29.42ID:ASJTiJTT 自分は使わない、以上だってpgr
コードを常に1人で書く人ってことだね
チームでやってるときに異端な主張で
クセ強すぎるコード書くやついたら叩き出す
コードを常に1人で書く人ってことだね
チームでやってるときに異端な主張で
クセ強すぎるコード書くやついたら叩き出す
810デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 06:43:05.27ID:tihXB0Cj 大昔全部ヘッダファイルにコード書いてやった俺は正しかった
今になって大流行
自分の先見の明が恐ろしい
今になって大流行
自分の先見の明が恐ろしい
811デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 07:20:42.20ID:yI+HbYJi XXという機能は要らないという奴はたいてい
自分の特定ジャンルのコーディングしかしたことない奴が多い
自分の特定ジャンルのコーディングしかしたことない奴が多い
812デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 07:51:13.54ID:tihXB0Cj ほんとうにいらないものもある
813デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 07:57:34.33ID:MVemCiVF 本当にいらないものは大体ここ10年の規格改訂で削除かdeprecated行きになってる
まだそうなってないものは多分必要なんだよ
まだそうなってないものは多分必要なんだよ
>>808
否定しません
否定しません
815デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 09:35:04.56ID:WhAcSt6Q ヘッダファイル内で定数使いたいときって結局どうしたら良いんですか
ネームスペース作るほどじゃないが、スコープはそのファイル内だけで良いって状況です
ネームスペース作るほどじゃないが、スコープはそのファイル内だけで良いって状況です
816デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 10:12:39.02ID:GOJIKllV 32bit整数なら列挙型
それ以外なら定数をあきらめて定数を返す関数にする
それ以外なら定数をあきらめて定数を返す関数にする
817デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 10:30:59.22ID:WhAcSt6Q >>816
あざす!
あざす!
818デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 12:13:25.04ID:eYtIld1h819デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 12:19:34.55ID:eYtIld1h820デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 12:36:48.16ID:DTE+piln821デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 12:46:36.24ID:DTE+piln >>820
ただし、個人的には委譲についてはそんなに詳しくは無く、#include程度のものだという理解しかない。
しかし、C++のクラスには元々継承の機能が付いているのだから敢えて委譲方式を使う必要は無いと思う。
また、委譲にしたときのデメリットは分かるが、メリットは分からないし。
ただし、個人的には委譲についてはそんなに詳しくは無く、#include程度のものだという理解しかない。
しかし、C++のクラスには元々継承の機能が付いているのだから敢えて委譲方式を使う必要は無いと思う。
また、委譲にしたときのデメリットは分かるが、メリットは分からないし。
822デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 12:53:37.11ID:ACVNfbfy C++において委譲てメンバ変数に持つだけやろ
vectorにデータ保持するクラスがvector継承とかおかしなことになる
昔から言われてるis-aとhas-aで考えるのが自然じゃないの
vectorにデータ保持するクラスがvector継承とかおかしなことになる
昔から言われてるis-aとhas-aで考えるのが自然じゃないの
823デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 12:59:47.23ID:l/htYdSr 継承は今となっては注意して使うべきものって評価が定着したものと思ってた
リスコフ置換原理とか、差分プログラミングとか、composition over inheritanceとか
リスコフ置換原理とか、差分プログラミングとか、composition over inheritanceとか
824デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 13:08:50.36ID:DTE+piln >>823
そんな高度なことをUQが知ってるのか?
そんな高度なことをUQが知ってるのか?
825デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 13:18:14.47ID:ZTZob1AZ >>820
確かにいちいち相手を口撃しないと議論もできないのは頭が悪いね
確かにいちいち相手を口撃しないと議論もできないのは頭が悪いね
826デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 13:58:00.84ID:tE3nOT6E > 個人的には委譲についてはそんなに詳しくは無く、#include程度のものだという理解しかない。
> vector継承
えっちょっとレベル低過ぎて驚愕してるんだが、休日プログラマたちが張り切って変なこと言ってるだけだよね?
「委譲は#include程度のもの」は意味不明としか言いようがないし、STLコンテナの継承って典型的なアンチパターンなんだがなんでそんなもの引き合いに出してくるのか分からんし
> vector継承
えっちょっとレベル低過ぎて驚愕してるんだが、休日プログラマたちが張り切って変なこと言ってるだけだよね?
「委譲は#include程度のもの」は意味不明としか言いようがないし、STLコンテナの継承って典型的なアンチパターンなんだがなんでそんなもの引き合いに出してくるのか分からんし
827デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 15:34:06.78ID:eYtIld1h828デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 15:35:17.73ID:eYtIld1h ああ違う
R *(P a){return (m->($1))(a);}
観たいな感じ
R *(P a){return (m->($1))(a);}
観たいな感じ
829デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 15:57:12.68ID:mF3YDsn5 >>820
>継承はオブジェクト指向ではなくてはならないもの
私も昔からそう習ってきてはいましたが、さて、いろいろ書いてみたものの「継承で書いた方がスマート」という経験が皆無なのです、「委譲で書いた方がスマート」ならば沢山あるのですが
あえて継承が有用な場面といえば、エラー等の例外関係の個々のクラスを大雑把にカテゴライズするための基底型、くらいのものでしょうか…
なにかお題を定めて「@:継承だけを使って書け、A:委譲だけを使って書け、B:@Aを評価せよ」という例をいただけないでしょうか。
>継承はオブジェクト指向ではなくてはならないもの
私も昔からそう習ってきてはいましたが、さて、いろいろ書いてみたものの「継承で書いた方がスマート」という経験が皆無なのです、「委譲で書いた方がスマート」ならば沢山あるのですが
あえて継承が有用な場面といえば、エラー等の例外関係の個々のクラスを大雑把にカテゴライズするための基底型、くらいのものでしょうか…
なにかお題を定めて「@:継承だけを使って書け、A:委譲だけを使って書け、B:@Aを評価せよ」という例をいただけないでしょうか。
831デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 17:50:08.18ID:DTE+piln >>830
「委譲」って具体的にどういう書き方のことなの。
「委譲」って具体的にどういう書き方のことなの。
832デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 17:55:09.56ID:vSRH6pvU >>831
ええ、頭の働きが悪いと煽りつつそれ聞いちゃうの?
ええ、頭の働きが悪いと煽りつつそれ聞いちゃうの?
833デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 17:56:27.49ID:DTE+piln834デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 17:57:27.50ID:DTE+piln >>832
委譲という言葉はC++では余り耳慣れなかったので本人がどういう意味で使ってるか聞いて見たい。
委譲という言葉はC++では余り耳慣れなかったので本人がどういう意味で使ってるか聞いて見たい。
835デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 17:59:33.89ID:DTE+piln C#でのdelegate、Rubyの委譲(#includeみたいに見える)、Wikipediaに載っている委譲、それぞれかなり違うことを言っているように思える。
記憶だと、C#のdelegateって他の言語でClosureと呼ばれているもののように思えた。
FunctorとClosureの違いはちゃんと分かってないが。
記憶だと、C#のdelegateって他の言語でClosureと呼ばれているもののように思えた。
FunctorとClosureの違いはちゃんと分かってないが。
836デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 18:02:34.95ID:DTE+piln >>835
あ、Rubyは、Mix-inの方だったわ、スマン。
あ、Rubyは、Mix-inの方だったわ、スマン。
837はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/15(土) 18:05:50.33ID:pVi51x8H 別のところに処理を丸投げするような仕組み (ただし丸投げする先をディスパッチする仕組みには色々とある) が委譲なので、
基底クラスのメンバ関数が呼ばれるのも広義には委譲の一種なんじゃないかなぁ……。
基底クラスのメンバ関数が呼ばれるのも広義には委譲の一種なんじゃないかなぁ……。
838デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 18:35:44.23ID:eIL06kE0 C#のdelegateって、クロージャとかオブジェクトのメソッドをレシーバごと格納できるコレクションだよね
同じ引数と返り値を持っている関数みたいななものならば、なんでも追加できる
そいでその引数と返り値の関数として呼び出すことができる
移譲先を格納しておくのに便利な機能
同じ引数と返り値を持っている関数みたいななものならば、なんでも追加できる
そいでその引数と返り値の関数として呼び出すことができる
移譲先を格納しておくのに便利な機能
839デフォルトの名無しさん
2021/05/15(土) 19:12:47.49ID:ASJTiJTT■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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