Visual Studio 2019 Part6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/04/21(水) 23:27:05.12ID:3qCJi6070
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Visual Studio 2019 の新機能
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/whats-new-visual-studio-2019?view=vs-2019

The Visual Studio Blog
https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/

リリースノート
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#

過去スレ
Visual Studio 2019
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1548765663/
Visual Studio 2019 Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1562077164/
Visual Studio 2019 Part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1569978087/
Visual Studio 2019 Part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1585715794/

※前スレ
Visual Studio 2019 Part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1597722223/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/04/21(水) 23:28:23.16ID:3qCJi6070
無いから立てたよぉ…
2021/04/21(水) 23:34:17.12ID:k1BHxrbM0
2021/04/21(水) 23:42:19.87ID:LBvRjqkNM
5デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8b-On5Q)
垢版 |
2021/04/22(木) 05:50:38.91ID:C6ndQuaCr
2021/04/22(木) 08:07:37.29ID:8Baz0o+5d
俺個人の勝手な予想では
マイクロソフトはOS事業からの撤退の準備を始めてるんだと思うよ
2021/04/22(木) 08:54:17.77ID:cnOQHdKja
VSの64ビット化って具体的に何がうれしいの?
メモリ馬鹿食いになるだけじゃん
2021/04/22(木) 09:44:52.91ID:zdS1gT1X0
わからないなら使わなくていい
2021/04/22(木) 09:57:48.35ID:lkJtfBhJ0
>>6
勝手だな
2021/04/22(木) 10:17:33.08ID:yNSfYish0
> メモリ馬鹿食いになるだけじゃん

RAMとHDDを大量に売りつけるのが64の真の目的だからな
11デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8b-On5Q)
垢版 |
2021/04/22(木) 10:19:23.98ID:C6ndQuaCr
じゃあ2019でいいわ
困ることねぇしな
12デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8b-On5Q)
垢版 |
2021/04/22(木) 10:19:54.94ID:C6ndQuaCr
>>6
勝手すぎワロタw
2021/04/22(木) 10:54:28.83ID:JxVnPstuM
やっぱりメモリ消費が少ない地球に優しい16bitに皆戻るべきだよね
2021/04/22(木) 11:12:48.77ID:8Baz0o+5d
>>9,12

だってMicrosoftが独自にOS開発続ける明確な理由が
もうなくなってきてるでしょ

Linuxへ移していくための準備に思えるわ
2021/04/22(木) 11:28:01.94ID:lkJtfBhJ0
これまでのWindows資産バッサリ捨てられるわけないやろ
2021/04/22(木) 11:44:44.18ID:X3s7nmsp0
蘇るLindows
2021/04/22(木) 12:48:40.50ID:zqNu2+/3M
>>6
X 俺個人の勝手な予想では
〇 バカの妄想では
2021/04/22(木) 12:53:08.62ID:29onDo3W0
>>14
Linuxは、いろんな意味で全然Windowsと同じ土俵に立ててない。
今までを考えると、これからもたいして変わらない。

そんなものにユーザーが移るわけがないし、Microsoftがそれを期待するわけもない。
2021/04/22(木) 13:04:56.58ID:8Baz0o+5d
>>15
ばっさりとは行かないから
連携とかマルチプラットフォーム化やってるんでしょ

Windowsにメリットがあって辞める必要もないなら
WSLだっていらない気がする
2021/04/22(木) 13:14:03.92ID:lkJtfBhJ0
Windowsでどれだけ稼いでるか少しは調べてから現実を見ようね
2021/04/22(木) 13:25:48.15ID:y1VykytYM
WSLはプログラマー需要を少しでもWindowsにも取り込もうとしてるだけに思えるが
2021/04/22(木) 13:50:27.76ID:tuOeGeux0
>>6
もっとマシな予想しろよ
2021/04/22(木) 16:32:21.05ID:tcTtemzbM
VSスレで何の話をしているのかと
2021/04/22(木) 16:52:14.70ID:DfMofs+Z0
前スレのJavaの話題でふと思ったけど、ドザ個人的な使用範囲では.NETなソフトは
たくさん使っているけどJavaなソフトはMinecraftしかないわ
Minecraftも最近全然やってないんだが、Javaランタイムの更新通知がこないだ
表示された時に、長いこと使ってないみたいだから消せば?みたいなメッセージ
が出てた

俺の使用範囲が狭いのは置いといて、どこでJavaが活躍してんの?
Androidくらいしか知らん
2021/04/22(木) 18:19:57.55ID:2Gq+bd80d
>>24
これ以上はJavaスレでやってくれ
2021/04/22(木) 19:05:19.54ID:FMsdOyI8M
Microsoft製品関係だとSQL Serverのデータ仮想化PolyBaseやDevOps Serverのコンテンツ検索ElasticSearchなどでJavaは必須
現状ではAzul SystemのZulu OpenJDKがデフォルトでインストールされる
2021/04/23(金) 02:37:32.30ID:5oUB9lPR0
失礼します
visual studio 2019 でWindowsアプリケーションのフォームにメニューバーを付けようとMenuStripドラッグ&ドロップしたのですが「ここへ入力」が表示されません
表示するための解決法はありますか?
2021/04/23(金) 02:45:50.23ID:2Y/qf88b0
>>20
20%ぐらいだったっけ
2021/04/23(金) 06:39:30.07ID:0hTQ9bnmM
>>28
16%ちょい、収益構造はなかなかいいバラスを保ってる
https://i.gzn.jp/img/2020/08/06/big-tech-billions/00005_m.png
30デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr39-Rdia)
垢版 |
2021/04/23(金) 09:29:58.48ID:C2KB28Aor
>>29
サーフェスってBingアドインより売れてないってマジ?
2021/04/23(金) 10:02:16.82ID:PzJ645RSM
まあ売れてないって言っても6ビリオンドルだから6,000億は超えるけどね
32デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr39-Rdia)
垢版 |
2021/04/23(金) 10:17:21.53ID:C2KB28Aor
逆にサーフェスを超えるbing Addinって…
2021/04/23(金) 11:08:31.59ID:2fhWSDpqM
Ads は Addin ではなくて Advertisings
いわゆる検索ページからの広告収入だろう
2021/04/23(金) 11:42:24.03ID:mAev2lqU0
>>13
それは違う。
16BITの8086系では、セグメントアドレスを買えずに一度に扱えるメモリは
64KB に制限されていたが、それではほとんどのGUIのアプリでは足りなかったので
far pointer や huge pointer を使うのが広く行われていたから、16BITの
アドレスでは足り無い事が明らかだった。
ところが32BITのアドレスでは未だに2GBのメモリーで足りなくなるアプリは
ほとんど存在し無い事が知られている。
2021/04/23(金) 11:49:55.52ID:mAev2lqU0
>>34
誤: 16BITの8086系では、セグメントアドレスを買えずに一度に扱えるメモリは
正: 16BITの8086系では、セグメントアドレスを変えずに一度に扱えるメモリは

少なくとも8086系の16BIT CPUでは、フラットにアクセスできるアドレス範囲
が狭すぎて、本格的なGUIアプリを作っているプログラマーはとても苦労していた。
huge pointerを使えばずっとアドレス範囲が広がるが、とても遅くなるので積極的
に使うのは避けられていた。far pointerは、セグメントアドレスを変えなければ
一度にアクセスできるのは 64KB までだったので、使いにくかった。
一度に使えるアドレス範囲が 32BITになることは劇的にプログラミングがし易くなった。
ところが、64BIT化しても、このような激的な利便性の向上は起きない。
2021/04/23(金) 13:08:35.59ID:wmFgppeg0
Z80全盛時に8086憶えたけど
第一印象「オマエ、ソレハナイダロウ」だった
2021/04/23(金) 14:22:12.53ID:7NT1P8pu0
>>35
知らんがな。w
そんな、クロックは今の数百分の一、キャッシュメモリもなかったような時代のことなんか。
提供する側ならともかく、提供される側が主張するようなことではない。
2021/04/23(金) 14:23:00.16ID:7NT1P8pu0
>>36
Z80のバンク切り替えよりマシやろ?w
2021/04/23(金) 14:33:35.99ID:iLw20nf00
>>38
「Outportによる一部の領域のバンク切り替え」から
「CPUによる一般化されたバンク切り替え」に変わっただけという感じだった。
まだアドレスが、
 絶対アドレス = 上位16BIT * 65536 + 下位16BIT
だったら良かったのに、
 絶対アドレス = セグメント値 * 16 + 下位16BIT
という変な分け方がされていたのも最悪だった。
2021/04/23(金) 14:35:53.81ID:iLw20nf00
>>39
しかもセグメントレジスタが、汎用レジスタではなかったので
addなどの演算が直接的には出来なかったのも痛かった。
2021/04/23(金) 14:59:02.78ID:pVbXeaGwM
286/386はやってないっぽいな
2021/04/23(金) 16:08:27.34ID:8Z6dL8IIM
>>39
>  絶対アドレス = 上位16BIT * 65536 + 下位16BIT
それやるとページが64kB単位になるからページをまたがる処理がめっちゃ面倒になるぞ
今みたいに多少メモリーが無駄になってもいいやっていう時代ならいいけど物理メモリーにきちきち詰めていくとどうしても複数ページにまたがる領域ができてしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況