!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Visual Studio 2019 の新機能
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/whats-new-visual-studio-2019?view=vs-2019
The Visual Studio Blog
https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/
リリースノート
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#
過去スレ
Visual Studio 2019
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1548765663/
Visual Studio 2019 Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1562077164/
Visual Studio 2019 Part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1569978087/
Visual Studio 2019 Part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1585715794/
※前スレ
Visual Studio 2019 Part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1597722223/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
Visual Studio 2019 Part6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3355-yyoL)
2021/04/21(水) 23:27:05.12ID:3qCJi6070283デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3733-sdF8)
2021/05/22(土) 14:21:09.09ID:DHquxfOH0284デフォルトの名無しさん (スフッ Sdba-R/17)
2021/05/22(土) 14:26:05.45ID:zj+HXyY5d 今、Windows 10 2004 のテストでインストール中だけど
まだエラーはでないな
インターネットに接続できない環境だとパッケージのデジタル署名をきちんと検証できなくて
エラーになる現象はあったと思う。
あと、.NET Framework 3.5の有効化とかかな
まだエラーはでないな
インターネットに接続できない環境だとパッケージのデジタル署名をきちんと検証できなくて
エラーになる現象はあったと思う。
あと、.NET Framework 3.5の有効化とかかな
285デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMb6-C3gm)
2021/05/22(土) 15:18:20.19ID:xW4ipYXAM >>282
> 仮想PCだってWindows10だろ
意味不明
まさかと思うけどゲストOSはホストFSと同じでないとダメとか思ってる?
> MSDNだと、古いWindows10とかあるの?
そのレベルで話に入ってくるなよ…
> 仮想PCだってWindows10だろ
意味不明
まさかと思うけどゲストOSはホストFSと同じでないとダメとか思ってる?
> MSDNだと、古いWindows10とかあるの?
そのレベルで話に入ってくるなよ…
286デフォルトの名無しさん (スフッ Sdba-R/17)
2021/05/22(土) 16:27:51.55ID:zj+HXyY5d VS2015フルでインストールしてみたけど
パッケージが破損している
っていうメッセージはでなかったな
JavaSEとAndroidSDKがダウンロードされなかったっていうメッセージが最後に出た
サポート切れの関係だろうな
パッケージが破損している
っていうメッセージはでなかったな
JavaSEとAndroidSDKがダウンロードされなかったっていうメッセージが最後に出た
サポート切れの関係だろうな
287デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bad-M/Q1)
2021/05/22(土) 16:33:01.63ID:t6YXBzHq0 複数の同僚がVS2015だとJSの編集が出来ないって困ってるな。
固まったりするらしい。
固まったりするらしい。
288デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 032d-lZiV)
2021/05/22(土) 16:56:46.69ID:hf8rNZ+F0 >>282
MSDNにはOSはWindows XPからあるし
Windows10なら大型アップデート毎に初代から全てのバージョンが揃ってる
Windows7なら実際にWindows10の仮想環境で使ってるよ
MSDNにはOSはWindows XPからあるし
Windows10なら大型アップデート毎に初代から全てのバージョンが揃ってる
Windows7なら実際にWindows10の仮想環境で使ってるよ
289デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 634f-5BAZ)
2021/05/24(月) 18:36:26.60ID:IKbahqya0 VisualStudio 2017 CommunityでC#のWinフォームアプリ作って楽しんでます。
C#の最新バージョンが使いたくて調べたら2017のアプデではだめで、
2019で新規インストールにしないとダメなんですかね?
その場合、2017で作成したプロジェクトや保存先フォルダ構造は引き継がれるんでしょうか?
2019に変わる際、気を付けることとカありますか?
C#の最新バージョンが使いたくて調べたら2017のアプデではだめで、
2019で新規インストールにしないとダメなんですかね?
その場合、2017で作成したプロジェクトや保存先フォルダ構造は引き継がれるんでしょうか?
2019に変わる際、気を付けることとカありますか?
290デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b01-UO+c)
2021/05/25(火) 07:17:55.37ID:7W7V9qJt0 2019に変えればよろしい
プロジェクト構成も変わらない
2019で初めてプロジェクト開く時に移行しますか?って聞かれるだけ
プロジェクト構成も変わらない
2019で初めてプロジェクト開く時に移行しますか?って聞かれるだけ
291デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3761-41X1)
2021/05/25(火) 16:01:34.08ID:wv0vSqE+0 Win7 Pro でVS2019 日本語版にて、
C++でCUIのHello Worldのプロジェクトを作り、数行のthread local storageの
テストプログラムを書いてデバッガを起動しようとしたら、VSのstatus barに
xxx.dll を読み込み中ですと出たままデバッガが起動できない。
最初の Hello World のままだったら起動できた。
デバッガ無しだと起動できる。
C++でCUIのHello Worldのプロジェクトを作り、数行のthread local storageの
テストプログラムを書いてデバッガを起動しようとしたら、VSのstatus barに
xxx.dll を読み込み中ですと出たままデバッガが起動できない。
最初の Hello World のままだったら起動できた。
デバッガ無しだと起動できる。
292デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bad-K9HT)
2021/05/25(火) 16:20:03.44ID:k3JUJ08c0 読みました。
293デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df61-4P7j)
2021/05/25(火) 16:28:47.09ID:hjceayZk0 >>289
2017と2019ならそれ以前のバージョンより共存時の罠が少ないので慣れてから2017アンインストールでもいいのよ?
2017と2019ならそれ以前のバージョンより共存時の罠が少ないので慣れてから2017アンインストールでもいいのよ?
294デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM92-ch40)
2021/05/25(火) 16:37:47.33ID:x94gC+gWM >>291
待てばいいだけじゃねーの
待てばいいだけじゃねーの
295デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3761-41X1)
2021/05/26(水) 13:00:33.47ID:Qr9i9spQ0296デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bad-qxUy)
2021/05/26(水) 14:48:25.49ID:N8cC5e+O0 次期VSではステータスバーを大きくします
297デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bb5f-4P7j)
2021/05/26(水) 14:51:06.12ID:BQvk8ezF0 そんなの295のだけにしてくれー
298デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3761-41X1)
2021/05/26(水) 14:58:31.08ID:Qr9i9spQ0 準備できてない間にも色々いじれるようになっているから逆に分かりにくい。
299デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca33-VOHS)
2021/05/26(水) 15:40:26.71ID:dM5LPZW20 じゃあ、ステータスバーをでかくしろよ。
WindowsのUI設定でできんかったっけ?
WindowsのUI設定でできんかったっけ?
300デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bad-qxUy)
2021/05/26(水) 15:51:21.62ID:N8cC5e+O0 次期VSでは準備中状態をモーダルダイアログで出して、他のことはできなくします。
301デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b602-4P7j)
2021/05/26(水) 17:49:56.09ID:sj23qMAz0 準備が終わるまでスプラッシュスクリーンに変更します
302デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 032d-lZiV)
2021/05/26(水) 18:47:25.97ID:L9oAtdIZ0 16.10.0!
303デフォルトの名無しさん (アークセー Sxbb-VoHc)
2021/05/26(水) 18:51:26.39ID:nnFC8Uy9x 人柱よろしく
304デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ba47-rnZ0)
2021/05/27(木) 01:00:23.23ID:cr+UIfyF0 Build 2021で紹介されて気づいたんだけどインラインのヒント機能がいつの間にかかなり機能アップしてるな
特にラムダパラメーター型のヒントが気に入ったわ
特にラムダパラメーター型のヒントが気に入ったわ
305デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a02-GAPJ)
2021/05/27(木) 18:02:05.36ID:L9X2jH1P0 16.10にしたら、16.06で開発していたC++プロジェクトでリンクエラー発生。
「libpng.libが異なるコンパイラで〜」のエラー。libpngも16.10でビルドしてリンクし直したら通った。
でも、純粋Cのlibpngはダメなのに、Boostとか使いまくりの別のC++で作った.libはそのままリンクできてる。
何が違うんだ…
「libpng.libが異なるコンパイラで〜」のエラー。libpngも16.10でビルドしてリンクし直したら通った。
でも、純粋Cのlibpngはダメなのに、Boostとか使いまくりの別のC++で作った.libはそのままリンクできてる。
何が違うんだ…
306デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a02-GAPJ)
2021/05/27(木) 18:12:17.36ID:L9X2jH1P0 ちなみにBoost(1.76.0)も16.06でビルドしたスタティック版を使ってるけどリンクエラー出てない。
zlibやlibjpegも問題なくて、出たのはlibpngだけ。
zlibやlibjpegも問題なくて、出たのはlibpngだけ。
307デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a02-GAPJ)
2021/05/27(木) 18:16:12.59ID:L9X2jH1P0 エラー詳細:
LINK : fatal error C1047: オブジェクトまたはライブラリ ファイル 'foo/bar/libpng.lib' は、'foo/bar/.obj' などの他のオブジェクトとは異なるバージョンのコンパイラで作成されています。同じコンパイラを使用してすべてのオブジェクトとライブラリをリビルドします
LINK : fatal error C1047: オブジェクトまたはライブラリ ファイル 'foo/bar/libpng.lib' は、'foo/bar/.obj' などの他のオブジェクトとは異なるバージョンのコンパイラで作成されています。同じコンパイラを使用してすべてのオブジェクトとライブラリをリビルドします
308デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM7f-G5Q6)
2021/05/27(木) 18:49:45.68ID:ah1lt4RiM プログラム全体最適化が有効になってんじゃね?
309デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a02-GAPJ)
2021/05/27(木) 19:01:34.85ID:L9X2jH1P0310デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0eda-9+QE)
2021/05/27(木) 21:01:38.17ID:zrtspiQh0 >>309
なるよ。ggr
なるよ。ggr
311デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b95f-+bW2)
2021/05/28(金) 01:22:58.42ID:gdsgSmLO0312デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9961-+UmD)
2021/05/28(金) 03:27:02.29ID:cE/PGHSY0 VSってCommunity版でも、ライブラリのソースを見ることが出来る?
313デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2145-w12y)
2021/05/28(金) 07:09:53.94ID:fuFcwWPl0 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29910\crt\src
のこと? 俺んとこでは見れるよ(もちCommunity)
のこと? 俺んとこでは見れるよ(もちCommunity)
314デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM4b-uByv)
2021/05/28(金) 07:10:35.09ID:+wR6nFioM315デフォルトの名無しさん (ワッチョイ abda-6ypv)
2021/05/28(金) 23:46:04.69ID:386yWN/z0 ラララ ライブラリ
316デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9961-+UmD)
2021/05/29(土) 03:03:35.64ID:QJfgb1eG0 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10/.../ucrt/convert/mbtowc.cpp の
_mbtowc_l() は、「mbchar が NULL 以外で、有効なマルチバイト文字を指している場合、mbtowc 関数はそのマルチバイト文字の長さをバイト数で返します。」とあるように、戻り値は s が指しているMultiByte文字のバイト数であるはずなんだけど、
次のコードを見ると、その文字のバイト数ではなくて、現在使っている MB文字の最大のバイト数
を返している様に思える。このコードは本当に正しい?
extern "C" int __cdecl _mbtowc_l(・・・) {
・・・
if (_isleadbyte_l((unsigned char) *s, _loc_update.GetLocaleT()))
{
/* multi-byte char */
// If this is a lead byte, then the codepage better be a multibyte codepage
if ((_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max <= 1) || ((int) n < _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max) ||
(__acrt_MultiByteToWideChar(_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_lc_codepage,
MB_PRECOMPOSED | MB_ERR_INVALID_CHARS,
s,
_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max,
pwc,
(pwc) ? 1 : 0) == 0))
{
/* validate high byte of mbcs char */
if ((n < (size_t) _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max) || (!*(s + 1)))
{
errno = EILSEQ;
return -1;
}
}
return _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max;
}
・・・
}
_mbtowc_l() は、「mbchar が NULL 以外で、有効なマルチバイト文字を指している場合、mbtowc 関数はそのマルチバイト文字の長さをバイト数で返します。」とあるように、戻り値は s が指しているMultiByte文字のバイト数であるはずなんだけど、
次のコードを見ると、その文字のバイト数ではなくて、現在使っている MB文字の最大のバイト数
を返している様に思える。このコードは本当に正しい?
extern "C" int __cdecl _mbtowc_l(・・・) {
・・・
if (_isleadbyte_l((unsigned char) *s, _loc_update.GetLocaleT()))
{
/* multi-byte char */
// If this is a lead byte, then the codepage better be a multibyte codepage
if ((_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max <= 1) || ((int) n < _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max) ||
(__acrt_MultiByteToWideChar(_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_lc_codepage,
MB_PRECOMPOSED | MB_ERR_INVALID_CHARS,
s,
_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max,
pwc,
(pwc) ? 1 : 0) == 0))
{
/* validate high byte of mbcs char */
if ((n < (size_t) _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max) || (!*(s + 1)))
{
errno = EILSEQ;
return -1;
}
}
return _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max;
}
・・・
}
317デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b3bd-HPcO)
2021/05/29(土) 03:46:05.10ID:CKTBjt1T0 docs見てみたけど、’その’マルチバイト文字の長さ… とはなっていないね
318デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9961-+UmD)
2021/05/29(土) 03:48:48.33ID:QJfgb1eG0 >>317
int _mbtowc_l(
wchar_t *wchar,
const char *mbchar,
size_t count,
_locale_t locale
);
[戻り値]
mbchar が NULL 以外で、有効なマルチバイト文字を指している場合、
mbtowc 関数はそのマルチバイト文字の長さをバイト数で返します。
mbchar が NULL の場合、またはこの関数がワイド文字の NULL 文字 (L'\0')
を指している場合は 0 を返します。mbchar が指すオブジェクトの最初の
count 文字が有効なマルチバイト文字ではない場合は -1 を返します。
int _mbtowc_l(
wchar_t *wchar,
const char *mbchar,
size_t count,
_locale_t locale
);
[戻り値]
mbchar が NULL 以外で、有効なマルチバイト文字を指している場合、
mbtowc 関数はそのマルチバイト文字の長さをバイト数で返します。
mbchar が NULL の場合、またはこの関数がワイド文字の NULL 文字 (L'\0')
を指している場合は 0 を返します。mbchar が指すオブジェクトの最初の
count 文字が有効なマルチバイト文字ではない場合は -1 を返します。
319デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9961-+UmD)
2021/05/29(土) 03:54:02.49ID:QJfgb1eG0 clangのlibc++のソースは次のように、mbrtowcの戻り値を頼りにポインタを進めている :
// MB文字列 --> WIDE文字列 への変換 :
size_t mbsnrtowcs( wchar_t *__restrict dst, const char **__restrict src,
size_t src_size_bytes, size_t max_dest_chars, mbstate_t *__restrict ps )
{
・・・
while ( source_remaining ) {
if ( dst && dest_converted >= max_dest_chars )
break;
// Converts one multi byte character.
// if result > 0, it's the size in bytes of that character.
// othewise if result is zero it indicates the null character has been found.
// otherwise it's an error and errno may be set.
size_t char_size = mbrtowc( dst ? dst + dest_converted : NULL, *src + source_converted, source_remaining, ps );
// Don't do anything to change errno from here on.
if ( char_size > 0 ) {
source_remaining -= char_size;
source_converted += char_size;
++dest_converted;
continue;
}
result = char_size;
have_result = true;
break;
}
・・・
}
// MB文字列 --> WIDE文字列 への変換 :
size_t mbsnrtowcs( wchar_t *__restrict dst, const char **__restrict src,
size_t src_size_bytes, size_t max_dest_chars, mbstate_t *__restrict ps )
{
・・・
while ( source_remaining ) {
if ( dst && dest_converted >= max_dest_chars )
break;
// Converts one multi byte character.
// if result > 0, it's the size in bytes of that character.
// othewise if result is zero it indicates the null character has been found.
// otherwise it's an error and errno may be set.
size_t char_size = mbrtowc( dst ? dst + dest_converted : NULL, *src + source_converted, source_remaining, ps );
// Don't do anything to change errno from here on.
if ( char_size > 0 ) {
source_remaining -= char_size;
source_converted += char_size;
++dest_converted;
continue;
}
result = char_size;
have_result = true;
break;
}
・・・
}
320デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4967-Bh56)
2021/05/30(日) 00:00:35.02ID:bQ9LYwMH0 .NET5のフォームデザイナだけど、フォームのサイズを少し変えてから
構成マネージャでx64にしようとするとエラーが出て保存できなくなる
16.10で直ると思ってたんだけど直ってないな
構成マネージャでx64にしようとするとエラーが出て保存できなくなる
16.10で直ると思ってたんだけど直ってないな
321デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 99b0-4Wjq)
2021/05/30(日) 22:31:47.63ID:borQq+I40 新しいフォルダの作成ってショートカット無いんだっけ?
322デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFb3-83tl)
2021/06/01(火) 11:58:58.79ID:GfvVYbqXF VS 2019 で vcxproj ファイルを開くと
VCProjectVersion 16.0
とは別に
PlatformToolset v142
という項目があるのですが
この v142 っていうのは何のバージョンなんでしょう?
VCProjectVersion 16.0
とは別に
PlatformToolset v142
という項目があるのですが
この v142 っていうのは何のバージョンなんでしょう?
323デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d90c-vEq5)
2021/06/01(火) 12:27:33.62ID:AO1txk8g0324デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d968-h0/M)
2021/06/01(火) 13:31:51.23ID:PSiq2slt0 VS2015(C++開発)のことで恐縮なのですが、VS2019でどうかの情報でも良いので教えてください。
ビルド前イベントで自作ツールを実行させ、
それによって自動生成された.cppファイル(事前にプロジェクトに登録されておらず新規に生成)を
その後に走るコンパイルの対象とすることは可能でしょうか?
事前に.cppをプロジェクトに登録しておき、そのファイルを更新という方式とするしかないでしょうか?
ビルド前イベントで自作ツールを実行させ、
それによって自動生成された.cppファイル(事前にプロジェクトに登録されておらず新規に生成)を
その後に走るコンパイルの対象とすることは可能でしょうか?
事前に.cppをプロジェクトに登録しておき、そのファイルを更新という方式とするしかないでしょうか?
325デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9901-vEq5)
2021/06/01(火) 18:03:36.09ID:o0mJMKaq0 makefileでやってるけどね。
VCのプロジェクトって同じVC間でもバージョンが違うと「移行に失敗しました」と出るので使い物にならない
それどころか同じバージョンでもKB1234なんちゃらがないとコンパイルしませんとかやったらトラブルが起きる。
VCのプロジェクトって同じVC間でもバージョンが違うと「移行に失敗しました」と出るので使い物にならない
それどころか同じバージョンでもKB1234なんちゃらがないとコンパイルしませんとかやったらトラブルが起きる。
326デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bf2-FUZd)
2021/06/02(水) 13:31:23.70ID:t36dlxLZ0 cppソースを自動生成ってすごいな
バイナリを直接自動生成していいんじゃないのか
バイナリを直接自動生成していいんじゃないのか
327蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdb3-EseL)
2021/06/02(水) 13:38:27.56ID:1WJ2HfQ7d >>324
ソース書き込みはテキストファイルを出力すればできる。
コンパイル&ビルドはCreateProcessかShellExecuteExでコンパイラかバッチを走らせればできる。
Visual Studioの場合は、VSコマンドプロンプトからコンパイラを直接触ることが可能。
ソース書き込みはテキストファイルを出力すればできる。
コンパイル&ビルドはCreateProcessかShellExecuteExでコンパイラかバッチを走らせればできる。
Visual Studioの場合は、VSコマンドプロンプトからコンパイラを直接触ることが可能。
328蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdb3-EseL)
2021/06/02(水) 13:43:38.41ID:1WJ2HfQ7d >>324
C++でやりたい場合はCMakeのカスタムターゲットの使用を推奨。
C++でやりたい場合はCMakeのカスタムターゲットの使用を推奨。
329デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5133-wy77)
2021/06/02(水) 14:05:24.44ID:duMURL4g0 >>326
ただの配列でも名前空間つきならC++なんやで?
ただの配列でも名前空間つきならC++なんやで?
330デフォルトの名無しさん (スププ Sdb3-1jV0)
2021/06/02(水) 15:47:21.91ID:JzyWRwzLd >>326
お前はテキストファイルの生成もできないのかよw
お前はテキストファイルの生成もできないのかよw
331デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5102-ew7n)
2021/06/02(水) 16:53:45.02ID:HOHLMNxk0 焦点はテキストファイルの生成じゃなくてソースコードの生成(AI的なやつ)かと思ったけど
332蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sdb3-EseL)
2021/06/02(水) 16:59:35.74ID:1WJ2HfQ7d ソースファイル出力は、文字列処理とファイル出力をちょっと難しくしたものだろうけど、
fprintf関数の使い方わかってればそんなにそうではない。
fprintf関数の使い方わかってればそんなにそうではない。
333デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bf2-FUZd)
2021/06/02(水) 17:40:34.24ID:t36dlxLZ0334デフォルトの名無しさん (スププ Sdb3-1jV0)
2021/06/02(水) 18:54:06.02ID:q8MbYOCkd ルールに基づいてC++のソースコード生成するのが難しいっていう発想が意味分からん
プログラミング初心者かよw
プログラミング初心者かよw
335デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5347-1jV0)
2021/06/02(水) 18:56:17.37ID:E0Lr8asm0 ちょうど今、PowerShellでC#のコード生成するスクリプト作ってるところですわ
336デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93ad-pwSM)
2021/06/02(水) 19:11:17.67ID:hWhFKFbG0 そーすじぇねれーたー
337デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5133-wy77)
2021/06/02(水) 20:05:32.81ID:duMURL4g0338デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b5-p9zx)
2021/06/04(金) 13:48:28.50ID:6dOQNCq30 C#のコンソールアプリケーションを新規で作成するとき、
ターゲットフレームワークは.NET Core 3.1を選べばいいんですか?
今まで作ってきた.NET 5.0のは.NET Core 3.1に読み直さないとダメですか?
ターゲットフレームワークは.NET Core 3.1を選べばいいんですか?
今まで作ってきた.NET 5.0のは.NET Core 3.1に読み直さないとダメですか?
339デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4aad-Imdu)
2021/06/04(金) 14:52:01.89ID:tyO523450 5.0使えば?
340デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MMde-0cyx)
2021/06/04(金) 14:53:54.95ID:2EA9TllFM C#とC++が混在しているソリューションファイルで、C#のexeからC++のDIIをp/invokeで呼んでいます。
C++のDIIをC#のパスに通す為、C#プロジェクトのビルド後イベントを使ってコピーしているんですが、C++だけ編集した後にビルドしてもC#側はビルド不要判定でビルド後イベントが働きません。
C#のexeは複数あるんでC++のDIIの配置は決め打ちにしたくないです。
何か解決策ありませんか?
C++のDIIをC#のパスに通す為、C#プロジェクトのビルド後イベントを使ってコピーしているんですが、C++だけ編集した後にビルドしてもC#側はビルド不要判定でビルド後イベントが働きません。
C#のexeは複数あるんでC++のDIIの配置は決め打ちにしたくないです。
何か解決策ありませんか?
341デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM2e-uR6V)
2021/06/04(金) 14:57:44.42ID:Ylsj9/zXM パス張れば
342デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM2e-V3Ia)
2021/06/04(金) 15:41:44.95ID:BzCokzlMM >>340
C++のプロジェクト側のビルド後イベントでコピーしたらいいのでは
C++のプロジェクト側のビルド後イベントでコピーしたらいいのでは
343デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1533-4+2e)
2021/06/04(金) 15:53:52.92ID:RzERg/Yw0344デフォルトの名無しさん (ワッチョイ da33-p9zx)
2021/06/04(金) 21:48:53.68ID:5Qy/IYQ60 16.10にしたら、フォームのコード書く画面の上部真ん中のプルダウンの
(Form1イベント)
が選択できなくなりました。(Visual Basic)
すごく不便なんでなんとかなりませんか?設定変更なりバージョン戻すなりで。
(Form1イベント)
が選択できなくなりました。(Visual Basic)
すごく不便なんでなんとかなりませんか?設定変更なりバージョン戻すなりで。
345デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d4f-PRuz)
2021/06/04(金) 22:29:49.07ID:56fkmw6f0 >>340
dllをコピーするメイクファイルプロジェクトを作ってプロジェクトの依存関係で動くように設定すればできるんじゃないかな
dllをコピーするメイクファイルプロジェクトを作ってプロジェクトの依存関係で動くように設定すればできるんじゃないかな
346324 (ワッチョイ c668-xFrb)
2021/06/05(土) 11:56:31.14ID:5oPkreAV0 皆さん、ご助言くださり、ありがとうございました。
結局、.vcxprojファイルに
<ClCompile Include="[自動生成先ディレクトリ]/*.cpp" />
と手動で追記し、この[自動生成先ディレクトリ]に出力するようにしたら自動的にコンパイル対象になりました。
しかし、初めて出力したファイルについては、それが生成されたビルドではコンパイル対象とならず、
再度ビルドを実行する必要があり、スマートではありません。
ファイルが生成済で更新されるだけなら、更新⇒コンパイルが1つのビルドで実行されるので問題ないのですが。
同じ問題を抱えている人がおり、下記の回答を参考にしたのですが、やり方が良くないのか効きませんでした。
https://stackoverflow.com/questions/25877110/vcxproj-does-not-build-generated-source-code-the-first-time?form=MY01SV&OCID=MY01SV
どうすれば新規生成⇒コンパイルを1つのビルドで実行できるでしょうか?
結局、.vcxprojファイルに
<ClCompile Include="[自動生成先ディレクトリ]/*.cpp" />
と手動で追記し、この[自動生成先ディレクトリ]に出力するようにしたら自動的にコンパイル対象になりました。
しかし、初めて出力したファイルについては、それが生成されたビルドではコンパイル対象とならず、
再度ビルドを実行する必要があり、スマートではありません。
ファイルが生成済で更新されるだけなら、更新⇒コンパイルが1つのビルドで実行されるので問題ないのですが。
同じ問題を抱えている人がおり、下記の回答を参考にしたのですが、やり方が良くないのか効きませんでした。
https://stackoverflow.com/questions/25877110/vcxproj-does-not-build-generated-source-code-the-first-time?form=MY01SV&OCID=MY01SV
どうすれば新規生成⇒コンパイルを1つのビルドで実行できるでしょうか?
347デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a9de-hRUY)
2021/06/05(土) 12:17:29.12ID:+y/+0FmJ0348デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFea-DLda)
2021/06/05(土) 14:29:15.19ID:BMZTJuVlF make スレが無いようなのでこちらで質問します
Visual Studio 2019 を入れると
nmake と cmake が入ってるのですが
(その他の make ツールもインストールされたかも知れません)
自分で makefile 書いて build しようと思ったら
nmake cmake どちらのを使うのがおすすめですか?
(MSBuild とか IDE とかは使わない前提です)
Visual Studio 2019 を入れると
nmake と cmake が入ってるのですが
(その他の make ツールもインストールされたかも知れません)
自分で makefile 書いて build しようと思ったら
nmake cmake どちらのを使うのがおすすめですか?
(MSBuild とか IDE とかは使わない前提です)
349デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d4f-PRuz)
2021/06/05(土) 14:48:22.48ID:CIjCG7QG0 nmake と cmake は用途が違うし直接比較するものじゃないな。
おすすめを聞く以前にそれぞれどう使うものか調べてみれば?
>自分で makefile 書いて build しようと思ったら
これが条件なら nmake 一択
おすすめを聞く以前にそれぞれどう使うものか調べてみれば?
>自分で makefile 書いて build しようと思ったら
これが条件なら nmake 一択
350デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8961-szig)
2021/06/05(土) 15:28:06.59ID:uC9Joojh0351デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa11-HJXF)
2021/06/05(土) 15:30:06.36ID:2KzcTTUka 昔はmakeやnmakeファイルを書いてたな
352デフォルトの名無しさん (ガックシ 0665-Qqtb)
2021/06/05(土) 16:30:42.30ID:4FaJfVpL6353デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMde-/CYF)
2021/06/05(土) 16:44:02.34ID:dmZCbpCLM 普通に使えてるが。
354デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a47-gRjS)
2021/06/05(土) 22:20:37.98ID:YTdLXUky0 Build 2021の日本語字幕、機械翻訳が酷すぎてなに言ってんのかさっぱり分からんw
355デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa05-z/oo)
2021/06/05(土) 22:28:24.02ID:4arqVSbea んなの昔からだろ
356デフォルトの名無しさん (スププ Sdea-gRjS)
2021/06/05(土) 22:48:08.40ID:Oq9cjaeod >>355
昔は人力で意味の分かる翻訳してた
昔は人力で意味の分かる翻訳してた
357デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c6da-BNg5)
2021/06/05(土) 23:00:11.58ID:2Jj3A6OD0358デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8901-Maj3)
2021/06/05(土) 23:27:04.40ID:s0hJvErW0 >>348
Makefileは書かずに使う方法を最初に覚えるべき。
それを理解したら、書かけるので書き始めればいい。
例:
A>mkdir NAME
A>cd NAME
A>copy CON: x.c
#include <stdio.h>
int main() { printf("hellow,world\n"); return 0; }
^Z
A>nmake x.exe
A>x
hellow,world
A>
Makefileは書かずに使う方法を最初に覚えるべき。
それを理解したら、書かけるので書き始めればいい。
例:
A>mkdir NAME
A>cd NAME
A>copy CON: x.c
#include <stdio.h>
int main() { printf("hellow,world\n"); return 0; }
^Z
A>nmake x.exe
A>x
hellow,world
A>
359デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d95f-8HrU)
2021/06/06(日) 14:19:38.14ID:sYQd24As0 >>357
何その楽しそうな事件
何その楽しそうな事件
360デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9d45-hKmE)
2021/06/06(日) 15:15:14.00ID:uVO5juz10 MSKKの社長だかが大人げねーことしたやつね
361デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89b0-PRuz)
2021/06/06(日) 16:28:54.13ID:AiT2R6Wx0 自動補完で候補からToStringとか選択するときに、末尾に()付けるような設定って出来ます?
高階関数?考慮して()を付けないようにしてるのかなと思うのですが
Tostring()くらいなら()付きで補完したいなって
高階関数?考慮して()を付けないようにしてるのかなと思うのですが
Tostring()くらいなら()付きで補完したいなって
362デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa05-z/oo)
2021/06/06(日) 21:19:05.90ID:pEcvc7sSa Visual Studioだと無理だろう
363デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b5-p9zx)
2021/06/06(日) 21:34:06.59ID:1U48+dlP0 あれってなんで()付けないんだろうね?
なんか中途半端
なんか中途半端
364デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a32-Qqtb)
2021/06/06(日) 22:10:42.65ID:r0ZDmlyt0 VB.NETではToStringでもToString()でも問題ないけど
365デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b5-p9zx)
2021/06/06(日) 22:19:59.48ID:1U48+dlP0 そうか、VB.NETのクソ仕様のせいか
366デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1568-t/gr)
2021/06/06(日) 22:29:28.61ID:nq+HAwfd0 Resharper買え
367デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMde-7vXX)
2021/06/06(日) 22:42:09.43ID:XCWhOGBVM >>361
どうやって確定させてるのか知らんけど、確定する時に '(' をタイプするだけの話じゃねーの?
どうやって確定させてるのか知らんけど、確定する時に '(' をタイプするだけの話じゃねーの?
368デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b5-p9zx)
2021/06/06(日) 23:17:47.93ID:1U48+dlP0 >>366
金くれ
金くれ
369デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1533-4+2e)
2021/06/07(月) 00:01:45.51ID:Qb3DiLXp0 >>368
がまんしろ。
がまんしろ。
370324 (ワッチョイ c668-xFrb)
2021/06/07(月) 00:45:42.85ID:kcK7Cbf60 >>347
ご助言ありがとうございます。
https://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/msbuild01/msbuild01_01.html
このサイトで.vcxproj(=MSBuildファイル)の仕組を学んだ上で試行錯誤した結果、
下記の通りに記述することで目的通り、ビルド前イベントで.cppを新規に生成したときも
続けてコンパイルしてくれるようになりました。
・・・
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
↓以下を追加
<Target Name="PreBuildEvent"> ←上記でインポートされたPreBuildEventターゲットをオーバーライドする
<Exec Command="[.cpp自動生成コマンド]" /> ←IDEから設定せず、ここに手動で記述する
<ItemGroup>
<ClCompile Include="[自動生成先ディレクトリパス]\*.cpp" />
</ItemGroup>
</Target>
</Project>
ご助言ありがとうございます。
https://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/msbuild01/msbuild01_01.html
このサイトで.vcxproj(=MSBuildファイル)の仕組を学んだ上で試行錯誤した結果、
下記の通りに記述することで目的通り、ビルド前イベントで.cppを新規に生成したときも
続けてコンパイルしてくれるようになりました。
・・・
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
↓以下を追加
<Target Name="PreBuildEvent"> ←上記でインポートされたPreBuildEventターゲットをオーバーライドする
<Exec Command="[.cpp自動生成コマンド]" /> ←IDEから設定せず、ここに手動で記述する
<ItemGroup>
<ClCompile Include="[自動生成先ディレクトリパス]\*.cpp" />
</ItemGroup>
</Target>
</Project>
371デフォルトの名無しさん (スフッ Sdea-xpOm)
2021/06/07(月) 09:16:24.91ID:gyqkpfnid 最近resharperない環境でコード書いたときはかなり戸惑ってしまったわ
Visual Studio も LINQのコードシンプルにする提案とか
機能どんどん増えてるけどresharperまだまだ必要だなって思った
Visual Studio も LINQのコードシンプルにする提案とか
機能どんどん増えてるけどresharperまだまだ必要だなって思った
372デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMde-V3Ia)
2021/06/07(月) 09:25:12.68ID:Wd7h/W4vM いらね
意識高い系C#erのReSharper信仰は完全に金槌を手にしたら釘を探す症候群
意識高い系C#erのReSharper信仰は完全に金槌を手にしたら釘を探す症候群
373デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8663-PRuz)
2021/06/07(月) 20:57:32.04ID:1eSFvo9I0 どっかに釘はねええがー!!
374デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa11-HJXF)
2021/06/08(火) 08:51:58.14ID:4MX0uKS8a ReSharperは便利すぎて手離せない
375デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8961-szig)
2021/06/08(火) 10:20:02.55ID:XAjWEwKV0 >>295
やっぱり、いくら待っても準備完了にならないことがあることが分かった。
やっぱり、いくら待っても準備完了にならないことがあることが分かった。
376デフォルトの名無しさん (スププ Sdea-gRjS)
2021/06/08(火) 11:57:01.15ID:NBQhRkGSd377デフォルトの名無しさん (ワッチョイ da8c-mo7m)
2021/06/08(火) 12:10:57.16ID:7tfbHHPi0 欲しいと思う人は買えばいいし、そうでないなら買わなきゃいいだけ。
378デフォルトの名無しさん (スフッ Sdea-xpOm)
2021/06/08(火) 14:20:08.93ID:4hyo5cBad379デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM2e-V3Ia)
2021/06/08(火) 14:24:22.12ID:Yg8CMFGOM >>378
実効性に乏しい小手先のリファクタリングばかりやりたくなるってことだよ
実効性に乏しい小手先のリファクタリングばかりやりたくなるってことだよ
380デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMde-3tT5)
2021/06/08(火) 23:05:57.18ID:PTq+t0zwM どうやんの
vsでreunion
vsでreunion
381デフォルトの名無しさん (スフッ Sdea-xpOm)
2021/06/09(水) 09:11:45.27ID:Pw6M4lbnd 16.10.1
asp.net core の脆弱性修正あり
asp.net core の脆弱性修正あり
382デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM2e-V3Ia)
2021/06/09(水) 10:26:02.81ID:paDfdrYmM ReSharperは検索窓だけは便利だな
と以前は思い込んでたが一度無効にしてVSの標準機能だけでやってみたら意外と悪くなくて遥かに軽快でそれ以来ずっと無効
>>371には当てはまらないんだろうけど、俺みたいにReSharperから出ないから知識が昔のVSのままで止まってる人は多そう
と以前は思い込んでたが一度無効にしてVSの標準機能だけでやってみたら意外と悪くなくて遥かに軽快でそれ以来ずっと無効
>>371には当てはまらないんだろうけど、俺みたいにReSharperから出ないから知識が昔のVSのままで止まってる人は多そう
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