Visual Studio 2019 Part6

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2021/04/21(水) 23:27:05.12ID:3qCJi6070
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Visual Studio 2019 の新機能
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/whats-new-visual-studio-2019?view=vs-2019

The Visual Studio Blog
https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/

リリースノート
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/release-notes#

過去スレ
Visual Studio 2019
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1548765663/
Visual Studio 2019 Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1562077164/
Visual Studio 2019 Part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1569978087/
Visual Studio 2019 Part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1585715794/

※前スレ
Visual Studio 2019 Part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1597722223/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/05/26(水) 17:49:56.09ID:sj23qMAz0
準備が終わるまでスプラッシュスクリーンに変更します
2021/05/26(水) 18:47:25.97ID:L9oAtdIZ0
16.10.0!
2021/05/26(水) 18:51:26.39ID:nnFC8Uy9x
人柱よろしく
2021/05/27(木) 01:00:23.23ID:cr+UIfyF0
Build 2021で紹介されて気づいたんだけどインラインのヒント機能がいつの間にかかなり機能アップしてるな
特にラムダパラメーター型のヒントが気に入ったわ
2021/05/27(木) 18:02:05.36ID:L9X2jH1P0
16.10にしたら、16.06で開発していたC++プロジェクトでリンクエラー発生。
「libpng.libが異なるコンパイラで〜」のエラー。libpngも16.10でビルドしてリンクし直したら通った。
でも、純粋Cのlibpngはダメなのに、Boostとか使いまくりの別のC++で作った.libはそのままリンクできてる。
何が違うんだ…
2021/05/27(木) 18:12:17.36ID:L9X2jH1P0
ちなみにBoost(1.76.0)も16.06でビルドしたスタティック版を使ってるけどリンクエラー出てない。
zlibやlibjpegも問題なくて、出たのはlibpngだけ。
2021/05/27(木) 18:16:12.59ID:L9X2jH1P0
エラー詳細:
LINK : fatal error C1047: オブジェクトまたはライブラリ ファイル 'foo/bar/libpng.lib' は、'foo/bar/.obj' などの他のオブジェクトとは異なるバージョンのコンパイラで作成されています。同じコンパイラを使用してすべてのオブジェクトとライブラリをリビルドします
2021/05/27(木) 18:49:45.68ID:ah1lt4RiM
プログラム全体最適化が有効になってんじゃね?
2021/05/27(木) 19:01:34.85ID:L9X2jH1P0
>>308
これが発生源になるの?確かにオンになってたのでオフにしてみた。
libpngは配布ソースに入ってるVC++プロジェクトをそのまま開いてビルドしてただけだったんで気にしてなかった…
2021/05/27(木) 21:01:38.17ID:zrtspiQh0
>>309
なるよ。ggr
2021/05/28(金) 01:22:58.42ID:gdsgSmLO0
>>138
>>302
2021/05/28(金) 03:27:02.29ID:cE/PGHSY0
VSってCommunity版でも、ライブラリのソースを見ることが出来る?
2021/05/28(金) 07:09:53.94ID:fuFcwWPl0
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29910\crt\src
のこと? 俺んとこでは見れるよ(もちCommunity)
2021/05/28(金) 07:10:35.09ID:+wR6nFioM
>>312
自分で落として見ればよくね?
マジな話それぐらいの労苦もしたくない奴は開発者に向いてないと思うよ
2021/05/28(金) 23:46:04.69ID:386yWN/z0
ラララ ライブラリ
2021/05/29(土) 03:03:35.64ID:QJfgb1eG0
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10/.../ucrt/convert/mbtowc.cpp の
_mbtowc_l() は、「mbchar が NULL 以外で、有効なマルチバイト文字を指している場合、mbtowc 関数はそのマルチバイト文字の長さをバイト数で返します。」とあるように、戻り値は s が指しているMultiByte文字のバイト数であるはずなんだけど、
次のコードを見ると、その文字のバイト数ではなくて、現在使っている MB文字の最大のバイト数
を返している様に思える。このコードは本当に正しい?
extern "C" int __cdecl _mbtowc_l(・・・) {
 ・・・
 if (_isleadbyte_l((unsigned char) *s, _loc_update.GetLocaleT()))
  {
    /* multi-byte char */
    // If this is a lead byte, then the codepage better be a multibyte codepage
    if ((_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max <= 1) || ((int) n < _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max) ||
      (__acrt_MultiByteToWideChar(_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_lc_codepage,
      MB_PRECOMPOSED | MB_ERR_INVALID_CHARS,
      s,
      _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max,
      pwc,
      (pwc) ? 1 : 0) == 0))
    {
      /* validate high byte of mbcs char */
      if ((n < (size_t) _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max) || (!*(s + 1)))
      {
        errno = EILSEQ;
        return -1;
      }
    }
    return _loc_update.GetLocaleT()->locinfo->_public._locale_mb_cur_max;
  }
  ・・・
}
2021/05/29(土) 03:46:05.10ID:CKTBjt1T0
docs見てみたけど、’その’マルチバイト文字の長さ… とはなっていないね
2021/05/29(土) 03:48:48.33ID:QJfgb1eG0
>>317
int _mbtowc_l(
 wchar_t  *wchar,
 const char *mbchar,
 size_t   count,
 _locale_t  locale
);
[戻り値]
mbchar が NULL 以外で、有効なマルチバイト文字を指している場合、
mbtowc 関数はそのマルチバイト文字の長さをバイト数で返します。
mbchar が NULL の場合、またはこの関数がワイド文字の NULL 文字 (L'\0')
を指している場合は 0 を返します。mbchar が指すオブジェクトの最初の
count 文字が有効なマルチバイト文字ではない場合は -1 を返します。
2021/05/29(土) 03:54:02.49ID:QJfgb1eG0
clangのlibc++のソースは次のように、mbrtowcの戻り値を頼りにポインタを進めている :

// MB文字列 --> WIDE文字列 への変換 :
size_t mbsnrtowcs( wchar_t *__restrict dst, const char **__restrict src,
          size_t src_size_bytes, size_t max_dest_chars, mbstate_t *__restrict ps )
{
  ・・・
  while ( source_remaining ) {
    if ( dst && dest_converted >= max_dest_chars )
      break;
    // Converts one multi byte character.
    // if result > 0, it's the size in bytes of that character.
    // othewise if result is zero it indicates the null character has been found.
    // otherwise it's an error and errno may be set.
    size_t char_size = mbrtowc( dst ? dst + dest_converted : NULL, *src + source_converted, source_remaining, ps );
    // Don't do anything to change errno from here on.
    if ( char_size > 0 ) {
      source_remaining -= char_size;
      source_converted += char_size;
      ++dest_converted;
      continue;
    }
    result = char_size;
    have_result = true;
    break;
  }
  ・・・
}
2021/05/30(日) 00:00:35.02ID:bQ9LYwMH0
.NET5のフォームデザイナだけど、フォームのサイズを少し変えてから
構成マネージャでx64にしようとするとエラーが出て保存できなくなる
16.10で直ると思ってたんだけど直ってないな
2021/05/30(日) 22:31:47.63ID:borQq+I40
新しいフォルダの作成ってショートカット無いんだっけ?
322デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFb3-83tl)
垢版 |
2021/06/01(火) 11:58:58.79ID:GfvVYbqXF
VS 2019 で vcxproj ファイルを開くと
VCProjectVersion 16.0
とは別に
PlatformToolset v142
という項目があるのですが
この v142 っていうのは何のバージョンなんでしょう?
2021/06/01(火) 12:27:33.62ID:AO1txk8g0
>>322
ビルドツールのこと
プロジェクトのプロパティにも項目がある
v142はVS2019の標準のC++ビルドツール
2021/06/01(火) 13:31:51.23ID:PSiq2slt0
VS2015(C++開発)のことで恐縮なのですが、VS2019でどうかの情報でも良いので教えてください。

ビルド前イベントで自作ツールを実行させ、
それによって自動生成された.cppファイル(事前にプロジェクトに登録されておらず新規に生成)を
その後に走るコンパイルの対象とすることは可能でしょうか?
事前に.cppをプロジェクトに登録しておき、そのファイルを更新という方式とするしかないでしょうか?
2021/06/01(火) 18:03:36.09ID:o0mJMKaq0
makefileでやってるけどね。
VCのプロジェクトって同じVC間でもバージョンが違うと「移行に失敗しました」と出るので使い物にならない
それどころか同じバージョンでもKB1234なんちゃらがないとコンパイルしませんとかやったらトラブルが起きる。
2021/06/02(水) 13:31:23.70ID:t36dlxLZ0
cppソースを自動生成ってすごいな
バイナリを直接自動生成していいんじゃないのか
2021/06/02(水) 13:38:27.56ID:1WJ2HfQ7d
>>324
ソース書き込みはテキストファイルを出力すればできる。
コンパイル&ビルドはCreateProcessかShellExecuteExでコンパイラかバッチを走らせればできる。
Visual Studioの場合は、VSコマンドプロンプトからコンパイラを直接触ることが可能。
2021/06/02(水) 13:43:38.41ID:1WJ2HfQ7d
>>324
C++でやりたい場合はCMakeのカスタムターゲットの使用を推奨。
2021/06/02(水) 14:05:24.44ID:duMURL4g0
>>326
ただの配列でも名前空間つきならC++なんやで?
2021/06/02(水) 15:47:21.91ID:JzyWRwzLd
>>326
お前はテキストファイルの生成もできないのかよw
2021/06/02(水) 16:53:45.02ID:HOHLMNxk0
焦点はテキストファイルの生成じゃなくてソースコードの生成(AI的なやつ)かと思ったけど
2021/06/02(水) 16:59:35.74ID:1WJ2HfQ7d
ソースファイル出力は、文字列処理とファイル出力をちょっと難しくしたものだろうけど、
fprintf関数の使い方わかってればそんなにそうではない。
2021/06/02(水) 17:40:34.24ID:t36dlxLZ0
>>330
>>331で書かれてるように、ロジックの自動生成かと思ったからバイナリの話を持ち出したんだよ
テキストファイルの生成が難しいと本気で思ったの?ちょっとは考えろよ
2021/06/02(水) 18:54:06.02ID:q8MbYOCkd
ルールに基づいてC++のソースコード生成するのが難しいっていう発想が意味分からん
プログラミング初心者かよw
2021/06/02(水) 18:56:17.37ID:E0Lr8asm0
ちょうど今、PowerShellでC#のコード生成するスクリプト作ってるところですわ
2021/06/02(水) 19:11:17.67ID:hWhFKFbG0
そーすじぇねれーたー
2021/06/02(水) 20:05:32.81ID:duMURL4g0
>>333
ソースファイルの自動生成という文を、ロジックの話だと思い込んだんなら、どんだけバカにされてもしゃあないで?
相手に考えろとか言うてる場合ではない。w
2021/06/04(金) 13:48:28.50ID:6dOQNCq30
C#のコンソールアプリケーションを新規で作成するとき、
ターゲットフレームワークは.NET Core 3.1を選べばいいんですか?

今まで作ってきた.NET 5.0のは.NET Core 3.1に読み直さないとダメですか?
2021/06/04(金) 14:52:01.89ID:tyO523450
5.0使えば?
2021/06/04(金) 14:53:54.95ID:2EA9TllFM
C#とC++が混在しているソリューションファイルで、C#のexeからC++のDIIをp/invokeで呼んでいます。
C++のDIIをC#のパスに通す為、C#プロジェクトのビルド後イベントを使ってコピーしているんですが、C++だけ編集した後にビルドしてもC#側はビルド不要判定でビルド後イベントが働きません。
C#のexeは複数あるんでC++のDIIの配置は決め打ちにしたくないです。
何か解決策ありませんか?
2021/06/04(金) 14:57:44.42ID:Ylsj9/zXM
パス張れば
2021/06/04(金) 15:41:44.95ID:BzCokzlMM
>>340
C++のプロジェクト側のビルド後イベントでコピーしたらいいのでは
2021/06/04(金) 15:53:52.92ID:RzERg/Yw0
>>340
成果物ビルドなのか、デバグ用実行なのか、目的によるような。
>>342だと、C#側のビルド時にも対応がいるやろ?

デバグ用なら、シンボリックリンクでごまかしてしまうのが一番簡単で融通がきくんちゃう?
2021/06/04(金) 21:48:53.68ID:5Qy/IYQ60
16.10にしたら、フォームのコード書く画面の上部真ん中のプルダウンの
(Form1イベント)
が選択できなくなりました。(Visual Basic)
すごく不便なんでなんとかなりませんか?設定変更なりバージョン戻すなりで。
2021/06/04(金) 22:29:49.07ID:56fkmw6f0
>>340
dllをコピーするメイクファイルプロジェクトを作ってプロジェクトの依存関係で動くように設定すればできるんじゃないかな
2021/06/05(土) 11:56:31.14ID:5oPkreAV0
皆さん、ご助言くださり、ありがとうございました。

結局、.vcxprojファイルに
<ClCompile Include="[自動生成先ディレクトリ]/*.cpp" />
と手動で追記し、この[自動生成先ディレクトリ]に出力するようにしたら自動的にコンパイル対象になりました。

しかし、初めて出力したファイルについては、それが生成されたビルドではコンパイル対象とならず、
再度ビルドを実行する必要があり、スマートではありません。
ファイルが生成済で更新されるだけなら、更新⇒コンパイルが1つのビルドで実行されるので問題ないのですが。

同じ問題を抱えている人がおり、下記の回答を参考にしたのですが、やり方が良くないのか効きませんでした。
https://stackoverflow.com/questions/25877110/vcxproj-does-not-build-generated-source-code-the-first-time?form=MY01SV&;OCID=MY01SV

どうすれば新規生成⇒コンパイルを1つのビルドで実行できるでしょうか?
2021/06/05(土) 12:17:29.12ID:+y/+0FmJ0
やってないけど
これとかどうだろか
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/msbuild/how-to-select-the-files-to-build?view=vs-2019
348デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFea-DLda)
垢版 |
2021/06/05(土) 14:29:15.19ID:BMZTJuVlF
make スレが無いようなのでこちらで質問します

Visual Studio 2019 を入れると
nmake と cmake が入ってるのですが
(その他の make ツールもインストールされたかも知れません)
自分で makefile 書いて build しようと思ったら
nmake cmake どちらのを使うのがおすすめですか?
(MSBuild とか IDE とかは使わない前提です)
2021/06/05(土) 14:48:22.48ID:CIjCG7QG0
nmake と cmake は用途が違うし直接比較するものじゃないな。
おすすめを聞く以前にそれぞれどう使うものか調べてみれば?

>自分で makefile 書いて build しようと思ったら

これが条件なら nmake 一択
2021/06/05(土) 15:28:06.59ID:uC9Joojh0
>>348
cmake は、makefileやプロジェクトファイルなどを自動生成するようなプログラム。
主にマルチプラットフォームに対応したいときにmakefileを手書きせずにるために用いる。
2021/06/05(土) 15:30:06.36ID:2KzcTTUka
昔はmakeやnmakeファイルを書いてたな
2021/06/05(土) 16:30:42.30ID:4FaJfVpL6
>>344
普段VB.NET使いだけどC#でも同じみたいですな
デザイナの方でやれっとことかな(プロパティの雷マーク)
2021/06/05(土) 16:44:02.34ID:dmZCbpCLM
普通に使えてるが。
2021/06/05(土) 22:20:37.98ID:YTdLXUky0
Build 2021の日本語字幕、機械翻訳が酷すぎてなに言ってんのかさっぱり分からんw
2021/06/05(土) 22:28:24.02ID:4arqVSbea
んなの昔からだろ
2021/06/05(土) 22:48:08.40ID:Oq9cjaeod
>>355
昔は人力で意味の分かる翻訳してた
2021/06/05(土) 23:00:11.58ID:2Jj3A6OD0
>>356
技術評論社が翻訳していた

みかん星人事件はそんな中で起きた
2021/06/05(土) 23:27:04.40ID:s0hJvErW0
>>348

Makefileは書かずに使う方法を最初に覚えるべき。
それを理解したら、書かけるので書き始めればいい。

例:
A>mkdir NAME
A>cd NAME
A>copy CON: x.c
#include <stdio.h>
int main() { printf("hellow,world\n"); return 0; }
^Z
A>nmake x.exe
A>x
hellow,world
A>
2021/06/06(日) 14:19:38.14ID:sYQd24As0
>>357
何その楽しそうな事件
2021/06/06(日) 15:15:14.00ID:uVO5juz10
MSKKの社長だかが大人げねーことしたやつね
2021/06/06(日) 16:28:54.13ID:AiT2R6Wx0
自動補完で候補からToStringとか選択するときに、末尾に()付けるような設定って出来ます?

高階関数?考慮して()を付けないようにしてるのかなと思うのですが
Tostring()くらいなら()付きで補完したいなって
2021/06/06(日) 21:19:05.90ID:pEcvc7sSa
Visual Studioだと無理だろう
2021/06/06(日) 21:34:06.59ID:1U48+dlP0
あれってなんで()付けないんだろうね?
なんか中途半端
364デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a32-Qqtb)
垢版 |
2021/06/06(日) 22:10:42.65ID:r0ZDmlyt0
VB.NETではToStringでもToString()でも問題ないけど
2021/06/06(日) 22:19:59.48ID:1U48+dlP0
そうか、VB.NETのクソ仕様のせいか
2021/06/06(日) 22:29:28.61ID:nq+HAwfd0
Resharper買え
2021/06/06(日) 22:42:09.43ID:XCWhOGBVM
>>361
どうやって確定させてるのか知らんけど、確定する時に '(' をタイプするだけの話じゃねーの?
2021/06/06(日) 23:17:47.93ID:1U48+dlP0
>>366
金くれ
2021/06/07(月) 00:01:45.51ID:Qb3DiLXp0
>>368
がまんしろ。
2021/06/07(月) 00:45:42.85ID:kcK7Cbf60
>>347
ご助言ありがとうございます。

https://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/msbuild01/msbuild01_01.html
このサイトで.vcxproj(=MSBuildファイル)の仕組を学んだ上で試行錯誤した結果、
下記の通りに記述することで目的通り、ビルド前イベントで.cppを新規に生成したときも
続けてコンパイルしてくれるようになりました。

・・・
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
↓以下を追加
<Target Name="PreBuildEvent"> ←上記でインポートされたPreBuildEventターゲットをオーバーライドする
<Exec Command="[.cpp自動生成コマンド]" /> ←IDEから設定せず、ここに手動で記述する
<ItemGroup>
<ClCompile Include="[自動生成先ディレクトリパス]\*.cpp" />
</ItemGroup>
</Target>
</Project>
2021/06/07(月) 09:16:24.91ID:gyqkpfnid
最近resharperない環境でコード書いたときはかなり戸惑ってしまったわ

Visual Studio も LINQのコードシンプルにする提案とか
機能どんどん増えてるけどresharperまだまだ必要だなって思った
2021/06/07(月) 09:25:12.68ID:Wd7h/W4vM
いらね
意識高い系C#erのReSharper信仰は完全に金槌を手にしたら釘を探す症候群
2021/06/07(月) 20:57:32.04ID:1eSFvo9I0
どっかに釘はねええがー!!
2021/06/08(火) 08:51:58.14ID:4MX0uKS8a
ReSharperは便利すぎて手離せない
2021/06/08(火) 10:20:02.55ID:XAjWEwKV0
>>295
やっぱり、いくら待っても準備完了にならないことがあることが分かった。
2021/06/08(火) 11:57:01.15ID:NBQhRkGSd
>>374
無用の長物
購入するほどのものではない
2021/06/08(火) 12:10:57.16ID:7tfbHHPi0
欲しいと思う人は買えばいいし、そうでないなら買わなきゃいいだけ。
2021/06/08(火) 14:20:08.93ID:4hyo5cBad
>>372
Resharper手に入れると必要もないプログラムつくるってことか?


そんな奴おれへんやろ
2021/06/08(火) 14:24:22.12ID:Yg8CMFGOM
>>378
実効性に乏しい小手先のリファクタリングばかりやりたくなるってことだよ
380デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMde-3tT5)
垢版 |
2021/06/08(火) 23:05:57.18ID:PTq+t0zwM
どうやんの
vsでreunion
2021/06/09(水) 09:11:45.27ID:Pw6M4lbnd
16.10.1

asp.net core の脆弱性修正あり
2021/06/09(水) 10:26:02.81ID:paDfdrYmM
ReSharperは検索窓だけは便利だな
と以前は思い込んでたが一度無効にしてVSの標準機能だけでやってみたら意外と悪くなくて遥かに軽快でそれ以来ずっと無効
>>371には当てはまらないんだろうけど、俺みたいにReSharperから出ないから知識が昔のVSのままで止まってる人は多そう
2021/06/09(水) 10:29:47.38ID:AWBblSs7M
ReSharper重いから作業によってオンオフしてるわ
2021/06/10(木) 08:57:04.31ID:kDG1evB/a
ReSharperは日本語化して欲しい
2021/06/10(木) 10:32:36.42ID:3pouxEh50
>>384
「研ぎ直す奴」
2021/06/10(木) 10:39:22.32ID:0hdlcNGL0
「再犯詐欺師」
2021/06/10(木) 10:55:20.17ID:PAKRv44i0
「SHARPの復権」
388デフォルトの名無しさん (ロソーン FF39-ywzN)
垢版 |
2021/06/10(木) 11:16:02.59ID:a9uWgm+RF
>小手先のリファクタリング

わかる
2021/06/10(木) 11:22:20.27ID:i5Z5fn2G0
「再研磨er」
2021/06/10(木) 12:58:50.01ID:5W7v/OzD0
日本語化よりもタダにしてほしい
2021/06/10(木) 13:11:14.88ID:i5Z5fn2G0
「値こそぎ」
2021/06/12(土) 00:23:56.45ID:uBy2USwN0
16.10って16.9直後みたいな巨大なバグはないの?
2021/06/14(月) 03:33:13.91ID:2DKNcFxw0
VS2019をリサイズすると、全体が点滅する。
というか、点滅するかのように、背後にあるデスクトップが透けて見えるんだけど、自分だけ?

Version 16.10.0
2021/06/14(月) 12:11:48.85ID:rudJg/sz0
Version 16.11.0 Preview 1.0
入れてみたら点滅しなかった。
16.10.0のバグだな。
2021/06/14(月) 13:05:17.56ID:Ub/Ox5KU0
なんで16.10.1にしないの?
2021/06/14(月) 13:09:51.70ID:PnzM2TCx0
>>395
言葉足らずだった。
393の時点では16.10.0だったけど、その後16.10.1にして変わらなかったので16.11.0. Preview 1.0入れてみた。
2021/06/16(水) 22:50:24.14ID:bDnEInQoM
なんかwin10をアプデしてから?Ctrl+tabの切り替えが馬鹿みたいに遅くなった
2021/06/16(水) 23:01:53.56ID:2gU4cxbR0
16.10.2 が出てた。
2021/06/17(木) 20:44:03.79ID:nQpdxj0lM
よろしくお願いします

c#でWindowsFormのForm1(大きさ以外全てデフォルト)に
richTextbox(大きさ以外全てデフォルト)のコントロールを張り付けて以下のコードを実行

static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}

表示されたrichTextboxにイメージをペースト
強制的に縮小されてしましまいます
どうして等倍で表示されないかの理由と等倍にする方法、又は倍率指定をする方法はありますか?

※キャプチャ画面 http://up-img.net/img.php?mode=jpg&;id=22425

参考1:vb.netでも同じ現状が起きます
参考2:クリップボードのイメージを縮小してからペーストしたところ元画像より小さくすることはできたのですが 拡大しても同じ大きさのままでした
2021/06/18(金) 08:31:56.36ID:JWjjFnME0
WinFormsはスレ違い
2021/06/18(金) 08:49:32.09ID:FkJneQFT0
>>400
なんで?
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