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C++相談室 part155
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C++相談室 part156
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1デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 10:55:13.24ID:LZZifCH2310デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 18:47:32.61ID:5F9QidAB >>299,305,307
ありがとうございます
ありがとうございます
311デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 19:00:04.06ID:cbxmrD1A C++に関係したフォーラムや掲示板で、一番人が多いとこってどこですか?
海外のサイトでも可です
このスレで質問することも多いのですが、アルゴリズムに絡んだ質問だったりするとなかなか回答頂けないので
海外のサイトでも可です
このスレで質問することも多いのですが、アルゴリズムに絡んだ質問だったりするとなかなか回答頂けないので
312デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 19:51:51.12ID:4vlvBmrw 多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を計算してるの?
意味的に一緒かというよりは、実際そういう実装になってるのか知りたいです
かけ算の数が小さくなる工夫みたいのってされてるんですか?
意味的に一緒かというよりは、実際そういう実装になってるのか知りたいです
かけ算の数が小さくなる工夫みたいのってされてるんですか?
313蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2021/06/13(日) 20:00:41.15ID:otNLJkw4 >>312
CPUに合わせた最適化はされてるよ。例えばx86 CPUではメモリーアドレッシングという計算が得意。まあ、コンパイラが吐くアセンブリを見るといいよ。
CPUに合わせた最適化はされてるよ。例えばx86 CPUではメモリーアドレッシングという計算が得意。まあ、コンパイラが吐くアセンブリを見るといいよ。
315デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 20:28:49.46ID:4vlvBmrw >>313
ありがとうございます
> 多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を計算してるの?
というのは大体どんな処理系でもそうで、
> かけ算の数が小さくなる工夫みたいのってされてるんですか?
ここは処理系による高速化がされてるということですね
つまり、大抵は
> 2*y*z + 3*z + 4
に相当する部分を自分で (書いた関数とかマクロで) 計算して a に加えるよりは、a[2][3][4] とアクセスする方が速いんですかね?
>>272の、多次元配列の添字の入れ替えを in-place でやりたいという話で、こういう疑問に行き当たりました
ありがとうございます
> 多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を計算してるの?
というのは大体どんな処理系でもそうで、
> かけ算の数が小さくなる工夫みたいのってされてるんですか?
ここは処理系による高速化がされてるということですね
つまり、大抵は
> 2*y*z + 3*z + 4
に相当する部分を自分で (書いた関数とかマクロで) 計算して a に加えるよりは、a[2][3][4] とアクセスする方が速いんですかね?
>>272の、多次元配列の添字の入れ替えを in-place でやりたいという話で、こういう疑問に行き当たりました
316はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/13(日) 20:44:32.87ID:tRZIM+Qs >>315
それを自分で判断できない知識レベルならコンパイラに任せたほうが確実に良いよ。
「早すぎる最適化は諸悪の根源」とか「実測せよ」というよく知られた格言がある。
仮にちょっとした書き方で高速になるのだとしてもそれによって全体が読みにくいコードになってたら
改善するのが大変になって結果的にあまりよくないコードになってしまいがち。
処理速度が足りないのなら足を引っ張っているのはどこなのか
完成したプログラムを測定してから問題個所を改良すべきというのが先人の教え。
それを自分で判断できない知識レベルならコンパイラに任せたほうが確実に良いよ。
「早すぎる最適化は諸悪の根源」とか「実測せよ」というよく知られた格言がある。
仮にちょっとした書き方で高速になるのだとしてもそれによって全体が読みにくいコードになってたら
改善するのが大変になって結果的にあまりよくないコードになってしまいがち。
処理速度が足りないのなら足を引っ張っているのはどこなのか
完成したプログラムを測定してから問題個所を改良すべきというのが先人の教え。
317蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2021/06/13(日) 20:51:49.27ID:otNLJkw4 >>315
どうやれば高速化するかは、実際のコードで実測とアセンブリみないと解析できない。掛け算の代わりに足し算で計算できる場合はそうした方が早いかもしれない。
x86 アセンブリの場合、MOD eax, [ecx+ebx*2]のように一語でアドレス参照できる場合がある。
高速化手法には、他にもSIMDもあるし、マルチスレッドもある。
どうやれば高速化するかは、実際のコードで実測とアセンブリみないと解析できない。掛け算の代わりに足し算で計算できる場合はそうした方が早いかもしれない。
x86 アセンブリの場合、MOD eax, [ecx+ebx*2]のように一語でアドレス参照できる場合がある。
高速化手法には、他にもSIMDもあるし、マルチスレッドもある。
318デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 21:02:57.88ID:TY7uaTz0 >>308
イコールとはいいませんが、ニアリーイコール、同じようなものですよ‥‥
イコールとはいいませんが、ニアリーイコール、同じようなものですよ‥‥
320デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 21:08:32.23ID:Q2x3/Bx2 >>318
わざわざ自分で書かなくてもvectorがちょうどそんな動作してるよね
わざわざ自分で書かなくてもvectorがちょうどそんな動作してるよね
321デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 21:43:42.51ID:4vlvBmrw >>317
ありがとうございます
in-place だと
○ 作業用メモリが必要ない
○ 全要素の半分だけ一回ずつ訪れれば良い
☓ 要素アクセスは自分で書いた関数なりマクロなりで行う必要がある
out-place だと
☓ 作業用メモリが必要
☓ 作業用領域にコピーして元の配列に戻すので各要素を二回ずつ訪れる必要がある
○ 要素アクセスは高速
て感じなので、やってみてどっちが良いか決めます
ありがとうございます
in-place だと
○ 作業用メモリが必要ない
○ 全要素の半分だけ一回ずつ訪れれば良い
☓ 要素アクセスは自分で書いた関数なりマクロなりで行う必要がある
out-place だと
☓ 作業用メモリが必要
☓ 作業用領域にコピーして元の配列に戻すので各要素を二回ずつ訪れる必要がある
○ 要素アクセスは高速
て感じなので、やってみてどっちが良いか決めます
322デフォルトの名無しさん
2021/06/13(日) 22:27:55.12ID:UWNgHhx2 俺がC++をこよなく愛する理由のひとつがとにかく長年の積み重ねのおかげで
コンパイラが激烈に賢いことだ
他の、たとえばJavaやらそれから派生したKotlinなんかでコード書いてて
「こんぐらいはコンパイラが最適化してくれるっしょ」とかルーズに書いて
実際に展開されたバイトコード見て絶望したことは数えきれない
コンパイラが激烈に賢いことだ
他の、たとえばJavaやらそれから派生したKotlinなんかでコード書いてて
「こんぐらいはコンパイラが最適化してくれるっしょ」とかルーズに書いて
実際に展開されたバイトコード見て絶望したことは数えきれない
323はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/13(日) 22:41:11.48ID:tRZIM+Qs Java の場合は JVM の側で最適化したりするからバイトコードはそんなに頑張らないらしいよ。
324はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/14(月) 02:15:01.87ID:fvxG9/iR makefile (GNU Make) の使い方の質問はどのスレで聞いたらよいんですかね?
325デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 07:14:11.60ID:C+gz3c8V326デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 08:03:40.16ID:nv+G1IlK CMakeのスレ使えば?
327デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 08:09:35.27ID:/kKjPBzj328デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 08:35:37.07ID:wsn+oRmt みなstd::unique_ptrを思いついているが質問の仕方が気に食わないのでわざと回答しない
329デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 08:43:01.39ID:6p9bp5Dj 「これしきのことにポインタ」とか言ってるくらいだから>>297にとってポインタのハードルがものすごく高いんだろう。
330デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 10:09:52.82ID:C+gz3c8V w
331デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 10:36:17.05ID:wsn+oRmt そうは言っても、コンストラクタでしかプロパティ設定できない不親切なクラスを仕方なく使う羽目になることは結構あるでしょ
332デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 10:44:09.11ID:FpnA+nhS RAII分かってるならそもそもコンストラクタ呼び出した後に2phaseでメンバ構築やろうなんて思わないから、質問の意図がわかんねーんだよな
333デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:25:21.25ID:LnG83xz5 >>290
++
++
334デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:30:58.26ID:LnG83xz5 >>311
stackoverflow
stackoverflow
335デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:33:34.30ID:C+gz3c8V > このスレで質問することも多いのですが、アルゴリズムに絡んだ質問だったりするとなかなか回答頂けないので
知ってるがお前の態度が気に入らない
というケースならいくつか思い当たるな
知ってるがお前の態度が気に入らない
というケースならいくつか思い当たるな
336デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:36:44.15ID:LnG83xz5 >>312
>多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると
> *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を
*(a + 4 + (3 + 2*y)*z)
くらいのことはやってるよ
>多次元配列の a[2][3][4] って記法、各次元の長さが x, y, z だとすると
> *(a + 2*y*z + 3*z + 4) を
*(a + 4 + (3 + 2*y)*z)
くらいのことはやってるよ
337デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 11:40:50.95ID:LnG83xz5338はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/14(月) 17:34:14.74ID:fvxG9/iR 前後の命令の依存関係によっては多少高コストの演算でもパイプラインに隠れて全体としては
それほど時間がかからないということも有りうる。
命令ひとつの実行コストだけでは評価できないから結局のところやってみてから計測するのが
手っ取り早いって話になる。
それほど時間がかからないということも有りうる。
命令ひとつの実行コストだけでは評価できないから結局のところやってみてから計測するのが
手っ取り早いって話になる。
339デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 18:10:27.40ID:riVdj5/n >>312
現代の普通のコンパイラであれば当然最適化が行われる
コンパイル時に決定可能な部分はコンパイル時に決定するし、
ループ内で変化がない部分はループの外で計算する
のが普通
a[i][j][k] で一番ループの内側がkであれば
a[i][j]まではループの外で行うし
a[1][2][k] のような固定値であればa[1][2]まではコンパイル時に計算する
メモリアクセス順は非常にパフォーマンス的には重要で
a[i][j][k] を3重ループでアクセスする場合
ループの外側からi,j,kとするべき
言語上のいわゆる配列は最適化されやすいので普通は気にしなくていいが、
vectorやMatなど、外部定義の [] は基本的には遅いと思っていい
コストが小さいとはいっても確実にコストは発生する
速度が非常に重要な場合では
SIMD化、キャッシュ化、ループアンロールなどで最適化すべき
その場合も、データ構造、アクセス順、アルゴリズムなど上位層の最適化が終わってから
現代の普通のコンパイラであれば当然最適化が行われる
コンパイル時に決定可能な部分はコンパイル時に決定するし、
ループ内で変化がない部分はループの外で計算する
のが普通
a[i][j][k] で一番ループの内側がkであれば
a[i][j]まではループの外で行うし
a[1][2][k] のような固定値であればa[1][2]まではコンパイル時に計算する
メモリアクセス順は非常にパフォーマンス的には重要で
a[i][j][k] を3重ループでアクセスする場合
ループの外側からi,j,kとするべき
言語上のいわゆる配列は最適化されやすいので普通は気にしなくていいが、
vectorやMatなど、外部定義の [] は基本的には遅いと思っていい
コストが小さいとはいっても確実にコストは発生する
速度が非常に重要な場合では
SIMD化、キャッシュ化、ループアンロールなどで最適化すべき
その場合も、データ構造、アクセス順、アルゴリズムなど上位層の最適化が終わってから
340デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 22:36:37.28ID:VOy4fGQR vectorの[]だって配列へのアクセスしかしてないけどな。
インライン展開されるし範囲チェックもしてない
インライン展開されるし範囲チェックもしてない
341デフォルトの名無しさん
2021/06/14(月) 23:49:54.30ID:4pDx/Jk6 素人質問ですみません
クラスのメンバ関数は常に外で実装しますか?それとも、短いものはクラス宣言内に書きますか?
混在させて良いものかと迷っています(クラス宣言内に書くとinline指定になる事は知っています
クラスのメンバ関数は常に外で実装しますか?それとも、短いものはクラス宣言内に書きますか?
混在させて良いものかと迷っています(クラス宣言内に書くとinline指定になる事は知っています
342はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/15(火) 00:02:19.94ID:t/bAz/vZ343デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:05:22.97ID:UNOhr6// template<class T, size_t N> using myarray = std::array<T, 2*N>;
としたときに、関数 hoge を
template<class T, size_t N> void hoge(myarray<T, N>);
と
template<class T, size_t N> void hoge(array<T, N>);
でオーバーロードすることってできますか?
としたときに、関数 hoge を
template<class T, size_t N> void hoge(myarray<T, N>);
と
template<class T, size_t N> void hoge(array<T, N>);
でオーバーロードすることってできますか?
344デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:32:07.52ID:d2euf9Bx345デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:35:15.36ID:d2euf9Bx >>343
2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
だとすると無理だと思うな
std::array<int, 1> a;
hoge(a);
と呼び出したとき、N==2となるべきかN==1となるべきかの根拠がないから
やってみてないけど
つーか、おまえさんはやってみたのか?
2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
だとすると無理だと思うな
std::array<int, 1> a;
hoge(a);
と呼び出したとき、N==2となるべきかN==1となるべきかの根拠がないから
やってみてないけど
つーか、おまえさんはやってみたのか?
346デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 05:40:17.26ID:UNOhr6// >>345
> 2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
すみません。そうです
まだ試してないです
無理そうだなって思うんですが、昔「オーバーロード関数は機械にとってはそれぞれ別名関数だ」って話を聞いて、じゃあもしかしたら行けるかもと思った次第です
> 2番目のオーバーロード関数はarrayにstd::を付け忘れてるのか?
すみません。そうです
まだ試してないです
無理そうだなって思うんですが、昔「オーバーロード関数は機械にとってはそれぞれ別名関数だ」って話を聞いて、じゃあもしかしたら行けるかもと思った次第です
347デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 07:12:05.86ID:9e5Yrhbb すぐ試せることを自分で試さずに5chで聞くの良くないよ
348デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 07:54:52.19ID:rGBATnAZ349デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 08:01:18.68ID:d2euf9Bx >>341
外
templateやstaticのように実装をヘッダファイルに書く場合も
ヘッダファイルの中でプロトタイプと実装に分ける
さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
宣言だけからなるアウトラインを残したいから
外
templateやstaticのように実装をヘッダファイルに書く場合も
ヘッダファイルの中でプロトタイプと実装に分ける
さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
宣言だけからなるアウトラインを残したいから
350デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 08:19:37.29ID:UNOhr6//351デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 09:04:05.70ID:9e5Yrhbb >>350
継承でいけるんじゃね
継承でいけるんじゃね
352はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/06/15(火) 09:47:07.09ID:t/bAz/vZ353デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 10:24:24.93ID:d2euf9Bx template<class T, std::size_t N> class myarray : public std::array<T, 2*N> { using std::array::aray; };
コンストラクタも継承しとかないと使いにくくて困るぞ
コンストラクタも継承しとかないと使いにくくて困るぞ
354デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 10:25:47.44ID:d2euf9Bx std::array<T, 2*N>::arrayか
この件のみ動作確認しないポリシーなんでやりづれえ
この件のみ動作確認しないポリシーなんでやりづれえ
355デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:04:54.99ID:dTl1pSLY >>349
迷惑なやつだな
迷惑なやつだな
356デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:40:54.02ID:UNOhr6//357デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:43:28.83ID:UNOhr6// コンストラクタさえ継承しとけば、元のクラスとほぼ同じ使用感で使えるんですかね?
試しきれないので未知の困難に直面しそうで結構不安です
試しきれないので未知の困難に直面しそうで結構不安です
358デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 15:44:46.76ID:d2euf9Bx >>355
何が?
何が?
359デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 16:21:53.57ID:9e5Yrhbb >>356
多分、自分で確認もせず書き込むようなやつには同じく動作確認なんかしてやらねーよ、ってことだろ
多分、自分で確認もせず書き込むようなやつには同じく動作確認なんかしてやらねーよ、ってことだろ
360デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 18:25:24.86ID:yoH1yiay どうでもいいけど変数テンプレートの四則演算って推論の邪魔するような
361デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 20:42:15.88ID:GdaBtgkC >さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
これはやりすぎだろ
#include先に何書いてるかわからんから結局読まなきゃならん
空行とコメントで上下に分ける方がマシ
これはやりすぎだろ
#include先に何書いてるかわからんから結局読まなきゃならん
空行とコメントで上下に分ける方がマシ
362デフォルトの名無しさん
2021/06/15(火) 21:00:10.82ID:9e5Yrhbb それは非テンプレートなクラスでも一緒だと思うけど
363デフォルトの名無しさん
2021/06/16(水) 06:00:46.73ID:KGe9Xsu1 >>361
その論法はヘッダファイルそのものを否定する考えだな
その論法はヘッダファイルそのものを否定する考えだな
364361
2021/06/16(水) 21:17:19.71ID:vMisLWvQ 結局読まなきゃならないのは一緒だよ、当たり前
それでも、何か所にも同じのを書くのが嫌だから#includeなんじゃないの?
俺は一か所からのみ#includeするのを否定してる
それでも、何か所にも同じのを書くのが嫌だから#includeなんじゃないの?
俺は一か所からのみ#includeするのを否定してる
365デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 05:36:20.94ID:qVo1n1YK 何か所にも同じのを書くのが嫌なら
テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
366デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:01:25.56ID:4N0CEvnv まぁヘッダのインクルードの仕方はそれぞれだからなぁ
自作ヘッダ内では一切インクルードしない(それの前に必要なヘッダをすでにインクルードしてる前提)ってのもある
ただその戦略なら、テンプレートがインスタンス化される直前にその実装が書かれたやつインクルードすればいいだけなんだが
自作ヘッダ内では一切インクルードしない(それの前に必要なヘッダをすでにインクルードしてる前提)ってのもある
ただその戦略なら、テンプレートがインスタンス化される直前にその実装が書かれたやつインクルードすればいいだけなんだが
367デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:28:32.50ID:fU6donkc 多分同じ奴だと思うが、数スレ前から多次元配列を自力でどうこうしようとしてる奴、悪いこと言わんから外部ライブラリ使うとけ
今の時代、行列とかテンソルの計算は並の人間が書いた C/C++ じゃ絶対に Python (NumPy) その他に敵わんと思う
まあ C/C++ の多次元配列ライブラリも群雄割拠で何が何だか全く分からないんだが
STL に多次元配列が中々入らない理由もこれかな
今の時代、行列とかテンソルの計算は並の人間が書いた C/C++ じゃ絶対に Python (NumPy) その他に敵わんと思う
まあ C/C++ の多次元配列ライブラリも群雄割拠で何が何だか全く分からないんだが
STL に多次元配列が中々入らない理由もこれかな
368デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:29:56.26ID:fU6donkc つーか入ったところで大したもんにはなり得ないか
行列の分解とか掛け算を STL が担うのはあり得んしな
行列の分解とか掛け算を STL が担うのはあり得んしな
369デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:31:47.16ID:kZP6q6xj370デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:34:24.84ID:qVo1n1YK371デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:36:52.42ID:kZP6q6xj372デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:48:03.95ID:EQR7Wr8E 質問です
#define A L"xyz"
#define B L"www"
を結合するとき
#define C AB
じゃだめなんですか?
#define D A(B)
ですか?
それとも
#define E A"www"
ですか?
#define A L"xyz"
#define B L"www"
を結合するとき
#define C AB
じゃだめなんですか?
#define D A(B)
ですか?
それとも
#define E A"www"
ですか?
373デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:51:16.93ID:ADII7SgV #define C A B
じゃね
じゃね
374デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:52:13.35ID:qVo1n1YK375デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:09:25.36ID:4N0CEvnv >>374
いや昔の貧弱な環境でもビルドできるように、って制約が無きゃもうちょっと違う形だったんじゃないの
今みたいにヘッダが肥大化しがちで各ソースごとに同じ解析しなきゃならないのは不自然ではある
IDEやコンパイラが賢いおかげでそこまでビルド時間酷くはならんようだけど
>>367
行列とかに関しては特に、C++のみで限界までチューニングしたってSIMD使ったコードにはまず勝てない(さらに言えばGPGPU使った方が、大きい行列ではもっと速い
それらを汎用化して使いやすくするのは可能だろうけど、そんなハード依存が激しいものを標準に入れるのか、それともハード依存は無いがめっちゃ半端なものを作るかの二択になるからでしょ
いや昔の貧弱な環境でもビルドできるように、って制約が無きゃもうちょっと違う形だったんじゃないの
今みたいにヘッダが肥大化しがちで各ソースごとに同じ解析しなきゃならないのは不自然ではある
IDEやコンパイラが賢いおかげでそこまでビルド時間酷くはならんようだけど
>>367
行列とかに関しては特に、C++のみで限界までチューニングしたってSIMD使ったコードにはまず勝てない(さらに言えばGPGPU使った方が、大きい行列ではもっと速い
それらを汎用化して使いやすくするのは可能だろうけど、そんなハード依存が激しいものを標準に入れるのか、それともハード依存は無いがめっちゃ半端なものを作るかの二択になるからでしょ
376デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:16:45.59ID:Wy62wyA7 >>372
#define C A##B
#define C A##B
377デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:31:03.61ID:qVo1n1YK378デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:38:23.32ID:4N0CEvnv IDも知らんのかこいつは
379デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:48:01.35ID:qVo1n1YK 日本語でおk
380デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:15:01.57ID:fU6donkc381デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:21:37.22ID:I9fxtS5z >>379
375「俺は371じゃないから質問に答えろと言われても知らない」
375「俺は371じゃないから質問に答えろと言われても知らない」
382デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:33:13.95ID:qVo1n1YK 横レスにしても頓珍漢すぎるだろ
今、横レスとして読み直したが俺にアンカー振られている意味がわからない
今、横レスとして読み直したが俺にアンカー振られている意味がわからない
383デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:36:53.30ID:4N0CEvnv384デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 12:43:39.21ID:qVo1n1YK385361
2021/06/17(木) 20:43:21.47ID:3vRllUUS >>365
俺の>361,364の一体どこをどう読めばそんな解釈ができるのか教えてくれよ
俺が否定してるのはこれ↓
>さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
これは全然「テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけ」じゃないよ
(藁人形論法ってやつか?これ)
俺の>361,364の一体どこをどう読めばそんな解釈ができるのか教えてくれよ
俺が否定してるのはこれ↓
>さらに実装は別ファイルにしてヘッダファイル内で#includeする
これは全然「テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけ」じゃないよ
(藁人形論法ってやつか?これ)
386デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 00:22:44.11ID:h1swrzIp ポインタはchar * const p = q; とでも書かないとpがconstにならないが
char& c = *q; と書いたらそんなリスクを回避できる
革命的前進
char& c = *q; と書いたらそんなリスクを回避できる
革命的前進
387デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 00:25:25.92ID:h1swrzIp388デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 08:34:36.86ID:R4m5mk7U389デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 09:49:26.06ID:24jxp6EK 実装も書いてあるヘッダファイルって src に置くの? include に置くの?
390デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 09:57:10.61ID:LzkNSM+F boost のライブラリって、一度入ったら時代遅れになっても取り除かれないんですか?
それとも boost の全貌を把握してる委員会みたいのがあって、ちゃんと選別みたいなことをしてるんですか?
今どきムーブセマンティックに対応してないデカいコンテナクラスを見つけて、そういう疑問を持ちました
それとも boost の全貌を把握してる委員会みたいのがあって、ちゃんと選別みたいなことをしてるんですか?
今どきムーブセマンティックに対応してないデカいコンテナクラスを見つけて、そういう疑問を持ちました
391デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 10:08:12.10ID:kJSePQf1 >>385
俺は
> 何か所にも同じのを書くのが嫌なら
> テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
と言ったんだ
二行目だけ切り取ってきて人のこと藁人形とは藁わせてくれるやつだな
俺は
> 何か所にも同じのを書くのが嫌なら
> テンプレートでない関数をプロトタイプと実装に分けただけで難癖つけるのか?
と言ったんだ
二行目だけ切り取ってきて人のこと藁人形とは藁わせてくれるやつだな
392デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 10:17:41.61ID:7GC3MWRE393デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 12:27:14.41ID:7Huy+AZL394デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 12:47:25.93ID:24jxp6EK include に置いてあるファイルに実装めっちゃ書いてあってももちろん嫌じゃないですか?
395デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 12:54:04.57ID:kejK9s3z いやも何も、テンプレートは明示的実体化して使えるテンプレートパラメータを制限でもしない限り、ヘッダに実装するしかないんだよ
可読性の問題を気にしてるなら拡張子変えればいい
ヘッダだからって.hや.hppじゃなきゃいけないなんて決まりは無いしinclude(フォルダかグループか知らんけど)直下に置かなきゃいかんわけでもない
そのくらい自分で工夫しろ
可読性の問題を気にしてるなら拡張子変えればいい
ヘッダだからって.hや.hppじゃなきゃいけないなんて決まりは無いしinclude(フォルダかグループか知らんけど)直下に置かなきゃいかんわけでもない
そのくらい自分で工夫しろ
396デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 13:18:46.12ID:7Huy+AZL .obj で分割するメリットって .exe が巨大化しないためってのもあるけど
テンプレ使うと各 .obj 全部に同じバイナリーが増殖しない?
テンプレ使うと各 .obj 全部に同じバイナリーが増殖しない?
397デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 13:51:38.82ID:kejK9s3z 多分だけど、今時の環境だと一度他の翻訳単位で実体化されたものは再利用するんじゃなかったかな
398デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 14:28:08.43ID:ru+U9KL5 リンク前に判るの?
リンク時に同じ名前で同じ引数ならまとめるの?
怖くない?
リンク時に同じ名前で同じ引数ならまとめるの?
怖くない?
399デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 14:31:16.93ID:kJSePQf1 lexical phase 9だな
400デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 20:05:16.88ID:Ipfg6SU0401デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 20:29:54.81ID:kejK9s3z >>400
テンプレートの話やろ?
翻訳単位のどこかに定義(実装)が必ず要るんだぞ
あるソース(翻訳単位)においては不完全型でいいんなら、そこで使うヘッダは前方宣言だけでいい(クラス定義は要らん)って書いたじゃん
クラス定義が要るんならそれは実体化を伴うんだからメンバ関数の実装ヘッダに書いてなきゃリンカエラー出るぞ
テンプレートの話やろ?
翻訳単位のどこかに定義(実装)が必ず要るんだぞ
あるソース(翻訳単位)においては不完全型でいいんなら、そこで使うヘッダは前方宣言だけでいい(クラス定義は要らん)って書いたじゃん
クラス定義が要るんならそれは実体化を伴うんだからメンバ関数の実装ヘッダに書いてなきゃリンカエラー出るぞ
402デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 06:14:13.07ID:BH9bYKW9403デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 06:30:02.69ID:o72o+RiW404デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 07:50:07.39ID:do8R3N0p >>398
YES実際恐ろしい
"a.cpp"に
class Foo { void some_method() const { return 3.0; } };
"b.cpp"に
class Foo { void some_method() const { return 4.5; } };
int main() { Foo x; printf("%f\n", x.some_method()); }
とか書いてリンクして実行したら3.0と表示されることがある
ビルド中に警告とかは無し(於VC++ 2010
というわけでクラス定義は極力ヘッダファイルに書くのが正しいい
二つのFooクラスの定義を同時にincludeしたら確実にビルドエラーになってワカル
どうしても.cppファイル側にクラスの定義を書くときは無名namespaceで囲うべきや
(名前付きnamespaceは名前の重複についてクラス定義ほど検査が厳しくないのであまり解決策にならない
YES実際恐ろしい
"a.cpp"に
class Foo { void some_method() const { return 3.0; } };
"b.cpp"に
class Foo { void some_method() const { return 4.5; } };
int main() { Foo x; printf("%f\n", x.some_method()); }
とか書いてリンクして実行したら3.0と表示されることがある
ビルド中に警告とかは無し(於VC++ 2010
というわけでクラス定義は極力ヘッダファイルに書くのが正しいい
二つのFooクラスの定義を同時にincludeしたら確実にビルドエラーになってワカル
どうしても.cppファイル側にクラスの定義を書くときは無名namespaceで囲うべきや
(名前付きnamespaceは名前の重複についてクラス定義ほど検査が厳しくないのであまり解決策にならない
405デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 08:09:04.24ID:do8R3N0p 今ジッケソしたがVC++ 2019でも同じだぬ、
"a.cpp"
#include <stdio.h>
class Foo { public: double some_method() const { return 3.0; } };
double get_Foo() { Foo y; return y.some_method(); }
"b.cpp"
#include <stdio.h>
extern double get_Foo();
class Foo { public: double some_method() const { return 4.5; } };
int main() { printf("%f\n", get_Foo()); Foo x; printf("%f\n", x.some_method()); }
実行結果:
3.000000
3.000000
4.5どこ行った;;;
"a.cpp"
#include <stdio.h>
class Foo { public: double some_method() const { return 3.0; } };
double get_Foo() { Foo y; return y.some_method(); }
"b.cpp"
#include <stdio.h>
extern double get_Foo();
class Foo { public: double some_method() const { return 4.5; } };
int main() { printf("%f\n", get_Foo()); Foo x; printf("%f\n", x.some_method()); }
実行結果:
3.000000
3.000000
4.5どこ行った;;;
406デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 08:55:28.76ID:MSAvpN3e 初歩的なことかもしれませんが質問させてください。
以下の3ファイルがあるとして、src.cpp をコンパイルしようとすると失敗します。
hoge の myclass に対する特殊化を file2.hpp でしてるだけだから OK だと思ったのですが、無理でした。
一方で、file1.hpp の中身を file2.hpp の下の方にコピペしたらコンパイルできます。
この、hoge の特殊化を file2.hpp でしてるという考え方はどう間違ってるのでしょうか。
// file1.hpp
template<class T> void hoge(T);
template<class T> void fuga(T x){
hoge(x);
}
// file2.hpp
#include"file1.hpp"
#include"myclass.hpp"
template<class T, int N> void hoge(myclass<T, N> x){
...
}
// src.cpp
#include"file2.hpp"
int main(){
myclass<int, 10> x;
fuga(x);
}
以下の3ファイルがあるとして、src.cpp をコンパイルしようとすると失敗します。
hoge の myclass に対する特殊化を file2.hpp でしてるだけだから OK だと思ったのですが、無理でした。
一方で、file1.hpp の中身を file2.hpp の下の方にコピペしたらコンパイルできます。
この、hoge の特殊化を file2.hpp でしてるという考え方はどう間違ってるのでしょうか。
// file1.hpp
template<class T> void hoge(T);
template<class T> void fuga(T x){
hoge(x);
}
// file2.hpp
#include"file1.hpp"
#include"myclass.hpp"
template<class T, int N> void hoge(myclass<T, N> x){
...
}
// src.cpp
#include"file2.hpp"
int main(){
myclass<int, 10> x;
fuga(x);
}
407デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 09:03:50.50ID:N/imZiDN >>406
無理でしたとは?コンパイルエラー?エラーメッセージは?
無理でしたとは?コンパイルエラー?エラーメッセージは?
408デフォルトの名無しさん
2021/06/19(土) 11:19:08.00ID:xVp2TfT/ それ多分特殊化じゃなくてオーバーロード?(違ってたらすまん
hogeの<T>を受け取る奴で実体化した後にmyclass受け取る奴が出てくることになる
myclass版の前方宣言をfile1.hpp(fugaより前)に書くか、fugaの実装をfile2.hppのインクルードより後にすればいける、と思う
hogeの<T>を受け取る奴で実体化した後にmyclass受け取る奴が出てくることになる
myclass版の前方宣言をfile1.hpp(fugaより前)に書くか、fugaの実装をfile2.hppのインクルードより後にすればいける、と思う
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