公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
日本語の情報
https://rust-jp.rs/
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※C++との比較は専用スレへ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/
前スレ
Rust part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1617367084/
Rust part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/06/17(木) 00:24:12.56ID:NvYoNP9C
974デフォルトの名無しさん
2021/08/23(月) 23:57:23.53ID:z0XKxUto975デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 00:18:52.33ID:MkJE9y3A >>973
Copy はトレイトだがそれ自体はただのマーカーでしかなく特に実装しなければならないメソッドはない。
Copy が実装された型はムーブの文脈でコピーになる (所有権を奪わない)。
https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html
clone を (必要な文脈では) 自動で呼ぶってだけ。
複製の仕方は Clone の実装のほうに従う。
Copy はトレイトだがそれ自体はただのマーカーでしかなく特に実装しなければならないメソッドはない。
Copy が実装された型はムーブの文脈でコピーになる (所有権を奪わない)。
https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html
clone を (必要な文脈では) 自動で呼ぶってだけ。
複製の仕方は Clone の実装のほうに従う。
976デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 00:33:59.68ID:MkJE9y3A >>974
ムーブの実態はビット単位のコピー。
ムーブ元は「今後絶対に使われない」という静的な強力な保証があるから
有効なオブジェクトはひとつだけなんだ。
ビットパターンの複製は作られるよ。
コピー (クローン) という用語は Rust 的にはあくまでも静的な所有権管理と紐付いていて
機械語レベルでデータが複製されるかどうかとは関係がない。
ムーブの実態はビット単位のコピー。
ムーブ元は「今後絶対に使われない」という静的な強力な保証があるから
有効なオブジェクトはひとつだけなんだ。
ビットパターンの複製は作られるよ。
コピー (クローン) という用語は Rust 的にはあくまでも静的な所有権管理と紐付いていて
機械語レベルでデータが複製されるかどうかとは関係がない。
977デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 08:40:18.86ID:wPEcGzhk >>930
お互い個人の感想なので強くは言いませんが、公式に上がっている例を見ていただければ、たった数十行で
リーク構造を作れることは分かってもらえると思います。
あなたが言う通りにRc<T>の特性を知って使いこなしているのであれば別ですが、初心者が全て知っている事は
稀、レアというよりあり得ません。またRc<T>をWeak<T>に直すのが大変という話ではありませんよ。
データ構造上のリング構造や、ツリー上に出来てしまった循環参照を前提に(リークはするが)動いている依存
コードが多量にあるプログラムを影響を与えないように直すのが難しいという話です。これはRustではなくても
他の循環参照を明示的に破棄しないプログラムを書いてしまえば同じ事ですが。
Rustは大変に高パフォーマンスで、明示的な制御が効きますが>>895で言っているのは技術レベルが違う二者で
苦労する人が一定数発生する事でしょう。言語とはほぼ何の関係ありませんが
お互い個人の感想なので強くは言いませんが、公式に上がっている例を見ていただければ、たった数十行で
リーク構造を作れることは分かってもらえると思います。
あなたが言う通りにRc<T>の特性を知って使いこなしているのであれば別ですが、初心者が全て知っている事は
稀、レアというよりあり得ません。またRc<T>をWeak<T>に直すのが大変という話ではありませんよ。
データ構造上のリング構造や、ツリー上に出来てしまった循環参照を前提に(リークはするが)動いている依存
コードが多量にあるプログラムを影響を与えないように直すのが難しいという話です。これはRustではなくても
他の循環参照を明示的に破棄しないプログラムを書いてしまえば同じ事ですが。
Rustは大変に高パフォーマンスで、明示的な制御が効きますが>>895で言っているのは技術レベルが違う二者で
苦労する人が一定数発生する事でしょう。言語とはほぼ何の関係ありませんが
978デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 08:45:48.38ID:wPEcGzhk まあ将来的にはコンパイラーがより賢く・早くなれば循環参照で増え続けるリークに対してコンパイルエラーにも
出来ると思うので、今は未だ、リークする可能性があろうとRustが良い言語だという認識は変わらない。
他の言語でも当然リークチェックは出来るが、GCを前提とするならコンパイルエラーが出ても、なぜエラーなのか
理解しずらいかもしれない。
出来ると思うので、今は未だ、リークする可能性があろうとRustが良い言語だという認識は変わらない。
他の言語でも当然リークチェックは出来るが、GCを前提とするならコンパイルエラーが出ても、なぜエラーなのか
理解しずらいかもしれない。
979デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 08:48:26.31ID:GKvpHEIf 行数の問題ではなく、Rcを使って独自のデータ構造を作るスキルがあるのに循環参照だけ知らない初心者、というのはレアということでは
まぁそれはそれとして直すのが難しいケースがあるのは同意
まぁそれはそれとして直すのが難しいケースがあるのは同意
980デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 09:23:53.65ID:OGtUhL4y ・Rustで循環参照が起きるにはRc利用が必須
・Rc利用者は循環参照の存在もそれを避けるWeakの存在も知っている
・したがってRustでメモリリークを生じさせる者はレアケース
・Weak(弱参照)を適切に上手く用いて循環参照を避けるのが大変な場合もあるが全ての言語で共通の問題でありRustの問題点ではない
・Rc利用者は循環参照の存在もそれを避けるWeakの存在も知っている
・したがってRustでメモリリークを生じさせる者はレアケース
・Weak(弱参照)を適切に上手く用いて循環参照を避けるのが大変な場合もあるが全ての言語で共通の問題でありRustの問題点ではない
981デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 12:45:30.39ID:PednkAUi982デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 15:09:04.48ID:KCG/N/Sb rustってどうやって二重開放のリスク防いでるの?全然ピンとこない
983デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 15:50:18.44ID:tu56M8w7 ownershipが1つしかない状態を維持しつつownershipが0になったら(確実に)解放する感じ
ownershipはどこかの変数が直接的or間接的に保有してて
同じリソースに複数のownershipが発生しないように
代入とか関数の受け渡しでmoveしたりborrowしたりする
少し逸れるけど解放処理を必要としないデータはCopy可能な場合が多い
ownershipは「所有権」て訳されるけど意味的には「解放権」とか「解放責任」に近いかも
ownershipはどこかの変数が直接的or間接的に保有してて
同じリソースに複数のownershipが発生しないように
代入とか関数の受け渡しでmoveしたりborrowしたりする
少し逸れるけど解放処理を必要としないデータはCopy可能な場合が多い
ownershipは「所有権」て訳されるけど意味的には「解放権」とか「解放責任」に近いかも
984デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 16:38:09.46ID:Cd1Pd2YU >>977
公式の見解を個人の感想と一緒にするなよ
公式の見解を個人の感想と一緒にするなよ
985デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 17:46:18.00ID:uCQTu6bl Rustで循環参照作るの簡単とか言ってるやつは100%エアプだからほっといてやれ
他言語での経験をあたかもRustで経験したかのように語りたかったんだろう
他言語での経験をあたかもRustで経験したかのように語りたかったんだろう
986デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 18:15:27.00ID:otdRB8MX >>985
メモリリークの原因になるかどうかを別にすれば、循環参照自体は普通に簡単に生じるだろう
メモリリークの原因になるかどうかを別にすれば、循環参照自体は普通に簡単に生じるだろう
987デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 18:45:16.53ID:tu56M8w7 unsafeでポインタ使えば簡単だろうけどライフタイムのある参照の循環は大変そう
'a > 'bと 'b > 'aを両立は不可能に見えるけど何か抜け道あるのかな
'a > 'bと 'b > 'aを両立は不可能に見えるけど何か抜け道あるのかな
988デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 18:55:37.63ID:SZKxopPy 循環参照どころか連結リストも荷が重い
989デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 19:43:21.83ID:KCG/N/Sb >>983
なるほどサンクス
リージョン理論に線形論理を上手く組み合わせて、cycloneとかの欠点を克服したrustってすげーなあ
とはいってもそもそも二重開放してエラーになるというのがピンとこない
free(a);
free(a);
は二重解放しているように見えて合法だろ?
一度目のfreeでaにNULLが代入されて、二度目のfreeでは引数がNULLの場合はそのままreturnって処理されるんだから、理論上は何度free使ってもエラーにならないじゃないか
なるほどサンクス
リージョン理論に線形論理を上手く組み合わせて、cycloneとかの欠点を克服したrustってすげーなあ
とはいってもそもそも二重開放してエラーになるというのがピンとこない
free(a);
free(a);
は二重解放しているように見えて合法だろ?
一度目のfreeでaにNULLが代入されて、二度目のfreeでは引数がNULLの場合はそのままreturnって処理されるんだから、理論上は何度free使ってもエラーにならないじゃないか
990デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 19:58:14.02ID:Mn5s1DvN 何の話? C?
991デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 20:39:00.27ID:972JwtmU >>980
>Rustで循環参照が起きるにはRc利用が必須
RcだけじゃなくRcとInterior Mutabilityが必須
(どちらか片方はmutableじゃないと循環させられないので)
>Weak(弱参照)を適切に上手く用いて循環参照を避けるのが大変な場合もあるが
Rustの場合は循環参照で意図通り動くコードを書くのに比べれば
弱参照に変更するのはすごく簡単
循環参照を修正してる例
https://github.com/DataDog/glommio/commit/677fe1dfbaf911245fbc5c3eef75532d08d784bf
https://github.com/KWARC/rust-libxml/commit/bd4b120b90b2568ca6d5bfaa368a200573b87d09
>Rustで循環参照が起きるにはRc利用が必須
RcだけじゃなくRcとInterior Mutabilityが必須
(どちらか片方はmutableじゃないと循環させられないので)
>Weak(弱参照)を適切に上手く用いて循環参照を避けるのが大変な場合もあるが
Rustの場合は循環参照で意図通り動くコードを書くのに比べれば
弱参照に変更するのはすごく簡単
循環参照を修正してる例
https://github.com/DataDog/glommio/commit/677fe1dfbaf911245fbc5c3eef75532d08d784bf
https://github.com/KWARC/rust-libxml/commit/bd4b120b90b2568ca6d5bfaa368a200573b87d09
992デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 20:58:14.10ID:joymTvc2 すまんが、複数のファイルにソースを分割する練習教材みたいなものがあったら教えてくれんか?
993デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 22:56:02.07ID:972JwtmU994デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 23:03:55.04ID:PednkAUi >>992
「book」にもモジュールの章がある。
「book」にもモジュールの章がある。
995デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 23:31:00.93ID:OsSSnb/8 >>987
RcとRefCell使えば数行
RcとRefCell使えば数行
996デフォルトの名無しさん
2021/08/24(火) 23:45:46.97ID:MkJE9y3A 循環によって現れるメモリリークは Rust が提供する「メモリ安全」を損なわないと定義されている。
Rust は循環参照を防がないし、メモリリークに対処するのはプログラマの責任。
Rust は循環参照を防がないし、メモリリークに対処するのはプログラマの責任。
997デフォルトの名無しさん
2021/08/25(水) 00:57:06.67ID:3XgQgETH998デフォルトの名無しさん
2021/08/25(水) 01:28:54.33ID:6n+Di1sM >>990
c
c
999デフォルトの名無しさん
2021/08/25(水) 01:29:12.12ID:6n+Di1sM うんこ
1000デフォルトの名無しさん
2021/08/25(水) 01:29:33.60ID:6n+Di1sM 1000ならここにいるやつら全員失職
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 1時間 5分 21秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 1時間 5分 21秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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