公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
日本語の情報
https://rust-jp.rs/
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※C++との比較は専用スレへ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/
前スレ
Rust part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1623857052/
探検
Rust part12
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/08/24(火) 22:55:27.78ID:972JwtmU
541デフォルトの名無しさん
2021/09/23(木) 20:34:50.85ID:j+XImBaS >>538-540
スレッドは知識の集合知である場所だと思うから、
B木を考えても、情報が細分化される場合には、
携わる人数(情報)が少ないほうを葉にするのが妥当だと思うけど
>>539
Rustにはメリットもあるし、デメリットもある
様々な側面から、こういうことがあり得るとか、こういうこともできるとか
そういう情報がプラスになるんじゃないかと思っている
仕事のみの人にとっては競プロの書き方は我流だと思うだろうし、
競プロでも書いている人は、別に仕事で競プロの書き方はしてないが
直感的にやりたいことができないこともあるという思いもある
そのあたりの折り合いを付けるのが正しいRustスレなんだと思うんだよね。個人的に。
だから競プロ以外の話をしたいなら、原理主義スレを立てればいいし、
競プロだけの話をしたいなら、競プロスレを立てればいい。
ただし、ここはRustのrootだと解釈している
スレッドは知識の集合知である場所だと思うから、
B木を考えても、情報が細分化される場合には、
携わる人数(情報)が少ないほうを葉にするのが妥当だと思うけど
>>539
Rustにはメリットもあるし、デメリットもある
様々な側面から、こういうことがあり得るとか、こういうこともできるとか
そういう情報がプラスになるんじゃないかと思っている
仕事のみの人にとっては競プロの書き方は我流だと思うだろうし、
競プロでも書いている人は、別に仕事で競プロの書き方はしてないが
直感的にやりたいことができないこともあるという思いもある
そのあたりの折り合いを付けるのが正しいRustスレなんだと思うんだよね。個人的に。
だから競プロ以外の話をしたいなら、原理主義スレを立てればいいし、
競プロだけの話をしたいなら、競プロスレを立てればいい。
ただし、ここはRustのrootだと解釈している
542デフォルトの名無しさん
2021/09/23(木) 21:50:54.44ID:9wzKaMiq ってことで以降は競プロ禁止
やりたい人は競プロのスレで
やりたい人は競プロのスレで
543デフォルトの名無しさん
2021/09/23(木) 22:02:49.74ID:j+XImBaS >>542
そういう強権的なやり方は嫌われると思う
そういう強権的なやり方は嫌われると思う
544デフォルトの名無しさん
2021/09/23(木) 22:22:06.57ID:WWdZV+h/ 俺はお前が嫌い
545デフォルトの名無しさん
2021/09/23(木) 22:56:16.76ID:pkzlOfob546デフォルトの名無しさん
2021/09/23(木) 23:17:56.15ID:Peq2Gbnq codeLLDBを消去しやがるからavastアンインストールしてやったわ
547デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 00:59:53.09ID:HPu5FO6/ >>541 添削しました。お納めください。
1. Cをそのままコピペしただけじゃねえか
Rustの機能を試すだぁ?enumもtraitもパターンマッチも使えないのに何が検証だ馬鹿野郎
「Cコピペしたけどメリット無いね!」って後何回繰り返すんだ?
2. なんだこの察してちゃんなコードは。保育園にいるつもりか?
意図の明確なコードが1行も無いんだが?
3. お前がここにゴミを貼る妥当性が一つも無い
Rustの世界に持ってきた概念のどれも使わないで、何が検証できると思ってるんだ?
例えるなら「ひらがなしか知らない外国人が日本語の良し悪しを検証します!」っていうもんだぞ
誰がマトモに付き合うんだ?
1. Cをそのままコピペしただけじゃねえか
Rustの機能を試すだぁ?enumもtraitもパターンマッチも使えないのに何が検証だ馬鹿野郎
「Cコピペしたけどメリット無いね!」って後何回繰り返すんだ?
2. なんだこの察してちゃんなコードは。保育園にいるつもりか?
意図の明確なコードが1行も無いんだが?
3. お前がここにゴミを貼る妥当性が一つも無い
Rustの世界に持ってきた概念のどれも使わないで、何が検証できると思ってるんだ?
例えるなら「ひらがなしか知らない外国人が日本語の良し悪しを検証します!」っていうもんだぞ
誰がマトモに付き合うんだ?
548デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 01:50:08.20ID:Dee2NcuI >>529
CやC++だと非安全コードはどこにでも現れる可能性があるので100%のコードを人力で確認する必要があったが
rustでは安全性に関してはunsafeな部分のみ(例えば全体の1%)を確認すれば良いという話では
静的チェックで100%なんとかしようという話はしていないと思うが
CやC++だと非安全コードはどこにでも現れる可能性があるので100%のコードを人力で確認する必要があったが
rustでは安全性に関してはunsafeな部分のみ(例えば全体の1%)を確認すれば良いという話では
静的チェックで100%なんとかしようという話はしていないと思うが
549デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 02:35:54.11ID:Bn8yEU3N そうだなーと思う反面unsafeだらけのコードを目の前にしてげんなりする未来も見えるという…
550デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 04:43:03.82ID:ow12Eod1 ほとんどの用途でunsafeを直接使うことは無いんじゃない?
グローバル変数はOnceCellで解決してしまったし
もし生ポ操作するとしたら新たな型を作ってその中に閉じ込める
グローバル変数はOnceCellで解決してしまったし
もし生ポ操作するとしたら新たな型を作ってその中に閉じ込める
551デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 08:02:15.31ID:ljIO2QUf そういうコードが書ける事が問題だとあれほど批判してたのに
552デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 08:30:26.85ID:ow12Eod1553デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 10:22:26.34ID:RvXrBe+X >>551
どのレスに対するコメント?
どのレスに対するコメント?
554デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 13:18:46.57ID:/gk8ByXn そもそも競プロにメモリ安全性とかいらないしC++で書いといてくださいよ
555デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 14:03:53.31ID:6DqL6o69 Rustの良いところはメモリ安全だけではなかろう?
556デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 19:03:51.27ID:clPGC+m8 機能性で言えば競プロに必要なものは大抵の言語が備えてるだろうし
使いやすさで言えばRustはきっちり書くことを求められてるから素早く書くのには向いてないし
それでも敢えてRustを選ぶ理由は趣味や慣れくらいなのでは
使いやすさで言えばRustはきっちり書くことを求められてるから素早く書くのには向いてないし
それでも敢えてRustを選ぶ理由は趣味や慣れくらいなのでは
557デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 21:51:28.01ID:73j3AhJA releaseビルドするとTrojan:Script/Wacatac.B!mlを検出して
Windows Defenderに怒られる
--release付けないと大丈夫
誤検知かな?
Windows Defenderに怒られる
--release付けないと大丈夫
誤検知かな?
558デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 22:12:48.28ID:ow12Eod1 >>553
ごめん
例えばUnsafeCellの存在はRustの借用ルールに制約されることなく自由に新たな型を設計して作る道を開いているけど
あくまでも安全な型を作るための素材であって具体的にはRefCellやOnceCellなどの様々な安全な型を提供する素材となっているように
unsafeの存在も上位レベルで安全な関数やモジュールを提供するための素材としてのみ用いるべきではないか
ということを伝えたかったのです
ごめん
例えばUnsafeCellの存在はRustの借用ルールに制約されることなく自由に新たな型を設計して作る道を開いているけど
あくまでも安全な型を作るための素材であって具体的にはRefCellやOnceCellなどの様々な安全な型を提供する素材となっているように
unsafeの存在も上位レベルで安全な関数やモジュールを提供するための素材としてのみ用いるべきではないか
ということを伝えたかったのです
559デフォルトの名無しさん
2021/09/24(金) 23:54:29.51ID:561kcuCK つまり競プロ君のunsafeの使い方はただ危ない逸脱のみであり、
安全かつ便利な何かを提供する目的のための使い方ではなく、
Rustの精神に反している、と。
したがって競プロの話は、
このRust本スレでやるべきことではなく、
ここでは禁じて別スレでやるべき、と。
安全かつ便利な何かを提供する目的のための使い方ではなく、
Rustの精神に反している、と。
したがって競プロの話は、
このRust本スレでやるべきことではなく、
ここでは禁じて別スレでやるべき、と。
560デフォルトの名無しさん
2021/09/25(土) 00:09:12.18ID:bZXyxueH >>559
競プロくんを競プロの代表扱いするのはさすがに競プロの人に失礼では
競プロくんを競プロの代表扱いするのはさすがに競プロの人に失礼では
561デフォルトの名無しさん
2021/09/25(土) 01:22:46.71ID:HzR9ZlyY Rustの精神とかそんな大層な話でもないでしょ
建設的に話せない奴に付き合う必要はないというだけ
建設的に話せない奴に付き合う必要はないというだけ
562デフォルトの名無しさん
2021/09/25(土) 03:09:21.77ID:r08K7R9X >>558
違う人が書いた事を、さも自分が書いたように返答するのはどうかと思う
違う人が書いた事を、さも自分が書いたように返答するのはどうかと思う
563デフォルトの名無しさん
2021/09/25(土) 08:30:11.81ID:0L4s8Q79564デフォルトの名無しさん
2021/09/25(土) 22:50:40.30ID:jDRrdRW5 >>559
こういう自分の意見にあわないと何でも排除したいヤツはどこにでもいるんだよなあ
こういう自分の意見にあわないと何でも排除したいヤツはどこにでもいるんだよなあ
565デフォルトの名無しさん
2021/09/26(日) 00:09:45.69ID:EgHC/Y9j Range関連での質問です
(Included(&x), Included(&y)) はx..=yと書けますが、
(Excluded(&x), Included(&y)) を似たように書く方法ってありますか?
(Included(&x), Included(&y)) はx..=yと書けますが、
(Excluded(&x), Included(&y)) を似たように書く方法ってありますか?
566デフォルトの名無しさん
2021/09/26(日) 01:40:54.44ID:v4wa9AaY567デフォルトの名無しさん
2021/09/26(日) 01:56:26.69ID:wsLZ/M6d Range はよく使うから構文糖を入れてちょっと簡単にするという判断がうまれたんだと思うんで、
それほど頻出しないパターンは明示的に書くしかしょうがないと思う。
自分のプログラムでよく使うのであればそういう関数を用意しておけというくらいの妥協になる。
それほど頻出しないパターンは明示的に書くしかしょうがないと思う。
自分のプログラムでよく使うのであればそういう関数を用意しておけというくらいの妥協になる。
568デフォルトの名無しさん
2021/09/26(日) 03:07:15.60ID:RXeC0HEE >>565
range式も魔法があるわけではなく
それぞれ対応する構造体があって各traitなどを実装してるだけなのですが
stdにあるのは以下の6種類のみですね
assert_eq!(.., std::ops::RangeFull);
assert_eq!(3.., std::ops::RangeFrom { start: 3 });
assert_eq!(..7, std::ops::RangeTo { end: 7 });
assert_eq!(..=7, std::ops::RangeToInclusive { end: 7 });
assert_eq!(3..7, std::ops::Range { start: 3, end: 7 });
assert_eq!(3..=7, std::ops::RangeInclusive::new(3, 7));
例えば開始点のあるRangeFrom・Range・RangeInclusiveはIteratorも実装
一方でその(Excluded(&x), Included(&y))形式すなわち
(Bound<T>, Bound<T>)および(Bound<&'a T>, Bound<&'a T>)型だと
実装されているのはRangeBoundsトレイトのみでIteratorトレイトなどは無いという違いがあるようです
開始がUnboundedだと意味がないからでしょう
つまりイテレータで回したい時にはこの形式では使えないので
(Excluded(x), Included(y)) は (x+1)..=y と書くしかないと思います
もちろんSkip構造体のコストを払って(x..=y).skip(1)もアリです
range式も魔法があるわけではなく
それぞれ対応する構造体があって各traitなどを実装してるだけなのですが
stdにあるのは以下の6種類のみですね
assert_eq!(.., std::ops::RangeFull);
assert_eq!(3.., std::ops::RangeFrom { start: 3 });
assert_eq!(..7, std::ops::RangeTo { end: 7 });
assert_eq!(..=7, std::ops::RangeToInclusive { end: 7 });
assert_eq!(3..7, std::ops::Range { start: 3, end: 7 });
assert_eq!(3..=7, std::ops::RangeInclusive::new(3, 7));
例えば開始点のあるRangeFrom・Range・RangeInclusiveはIteratorも実装
一方でその(Excluded(&x), Included(&y))形式すなわち
(Bound<T>, Bound<T>)および(Bound<&'a T>, Bound<&'a T>)型だと
実装されているのはRangeBoundsトレイトのみでIteratorトレイトなどは無いという違いがあるようです
開始がUnboundedだと意味がないからでしょう
つまりイテレータで回したい時にはこの形式では使えないので
(Excluded(x), Included(y)) は (x+1)..=y と書くしかないと思います
もちろんSkip構造体のコストを払って(x..=y).skip(1)もアリです
569デフォルトの名無しさん
2021/09/26(日) 03:55:02.75ID:EgHC/Y9j570デフォルトの名無しさん
2021/09/29(水) 09:06:12.26ID:W9rNFdvq 無職の人工衛星おじさん来て
571デフォルトの名無しさん
2021/09/30(木) 11:51:35.89ID:8/yMCOJS ttps://lkml.org/lkml/2021/7/7/349
完全にストップしたな。最低だよ。
完全にストップしたな。最低だよ。
572デフォルトの名無しさん
2021/09/30(木) 12:33:08.03ID:Ti8kA/OA >>571
どういう意味や?
どういう意味や?
573デフォルトの名無しさん
2021/10/01(金) 12:54:11.60ID:xF/FYN4O >>573
どういう意味や?
どういう意味や?
574デフォルトの名無しさん
2021/10/01(金) 13:00:05.87ID:EZf94GZ+ 自問自答かいな
575デフォルトの名無しさん
2021/10/01(金) 14:16:55.18ID:5hzjqknK Rust for Linuxに関しては結局それ以降進展無しということ?
576デフォルトの名無しさん
2021/10/01(金) 14:33:36.85ID:2Q9z0ScR そりゃ普段の作業はGitHub上でやって、まとまったところでパッチ投げるんだから
LKMLで日々の進捗報告なんかしたら迷惑でしかない
LKMLで日々の進捗報告なんかしたら迷惑でしかない
577デフォルトの名無しさん
2021/10/01(金) 14:40:28.89ID:5hzjqknK https://github.com/Rust-for-Linux/linux
ここかな? 全然活発だったわ
ここかな? 全然活発だったわ
578デフォルトの名無しさん
2021/10/01(金) 15:23:00.24ID:25/eRB6c いや実際のドライバーが動かないのにごねてるだけやん。。話になってないんだが。
579デフォルトの名無しさん
2021/10/01(金) 23:00:07.65ID:CSO4Qyhi as usize祭りの回避ができてきてる━━━━(゚∀゚)━━━━!!
let mut heap: BinaryHeap<Reverse<(usize, usize)>> = BinaryHeap::new();
heap.push(Reverse((0, 0)));
while let Some(Reverse((_, now))) = heap.pop() {
let mut que: VecDeque<(usize, usize)> = VecDeque::new();
que.push_back((now, 0));
while let Some((next, cnt)) = que.pop_front() {
if cnt == price[now].1 { break; };
for &i in &list[next] {
if total[i] > total[now] + price[now].0 {
total[i] = total[now] + price[now].0;
heap.push(Reverse((total[i], i)));
}
que.push_back((i, cnt + 1));
}
}
}
let mut heap: BinaryHeap<Reverse<(usize, usize)>> = BinaryHeap::new();
heap.push(Reverse((0, 0)));
while let Some(Reverse((_, now))) = heap.pop() {
let mut que: VecDeque<(usize, usize)> = VecDeque::new();
que.push_back((now, 0));
while let Some((next, cnt)) = que.pop_front() {
if cnt == price[now].1 { break; };
for &i in &list[next] {
if total[i] > total[now] + price[now].0 {
total[i] = total[now] + price[now].0;
heap.push(Reverse((total[i], i)));
}
que.push_back((i, cnt + 1));
}
}
}
580デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 02:05:08.49ID:JhHEfT92 >>578
そうなんだ。誰がどこでごねてるの?
そうなんだ。誰がどこでごねてるの?
581デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 07:25:57.30ID:VZaTbxB/ VSCodeか何かで、編集中のファイルを(保存する度ではなく)リアルタイムで構文チェックしてもらうことってできないの?
目が悪いもので、C#みたいに間違えたら即指摘みたいなのがすごく助かるんだけど・・・・
目が悪いもので、C#みたいに間違えたら即指摘みたいなのがすごく助かるんだけど・・・・
582デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 08:17:40.16ID:KFBxuoB8 rust-analyzer入れれば若干のラグはあるけどそんな感じでやってくれると思うが
583デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 08:21:40.61ID:KFBxuoB8 すまんオートセーブもつこうてたわw
584デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 09:01:16.43ID:hpIN2xHl >>581
IntelliJRustにon the fly analysisあるぞ
IntelliJRustにon the fly analysisあるぞ
585デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 15:27:53.04ID:4qLxMBdK 普通にVscodeでRustの拡張入れたらやってくれん?
俺が思てる構文チェックとかの支援とは違うんかな
俺が思てる構文チェックとかの支援とは違うんかな
586デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 15:48:21.44ID:BIOPTGX0 vscode+rust-analyzerでオートセーブ無効でもリアルタイム構文チェックしてくれるよ
587デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 17:14:40.18ID:0lneUYYy いつrust-analyzerに移行するか悩み中。
588デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 17:43:54.53ID:KFBxuoB8589デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 17:45:45.06ID:cWlg4bES rust-analyzerってvimでも使える?
流石にvim捨てるべきかなあ
流石にvim捨てるべきかなあ
590デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 18:12:12.35ID:kCAgHltC vimでもneovimでも使えるよ
591デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 21:14:54.36ID:Yx61ypoH rls から rust-analyzer の移行なんて躊躇するもんじゃないぞ。
試して合わなければすぐに戻せばいいだけだし、戻りたいと思う可能性は俺はゼロだと思う。
試して合わなければすぐに戻せばいいだけだし、戻りたいと思う可能性は俺はゼロだと思う。
592デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 21:57:31.81ID:BIOPTGX0 >>588
構文チェックとrust-analyzerの検知できる型エラーは保存しなくても指摘されるはず(前者は即時、後者は少しラグがある)
rustcじゃないと検出できないものは確かに保存時しか出ないかもね
特に害あるものじゃないしauto save有効にしても良いのでは?
構文チェックとrust-analyzerの検知できる型エラーは保存しなくても指摘されるはず(前者は即時、後者は少しラグがある)
rustcじゃないと検出できないものは確かに保存時しか出ないかもね
特に害あるものじゃないしauto save有効にしても良いのでは?
593デフォルトの名無しさん
2021/10/02(土) 23:35:42.15ID:qO3WxvTl >>589
実際にビルドしてみてそのエラーメッセージをエディタに反映するという仕組み (いわゆる flycheck) は昔からあったんだが、
頻繁に実際にビルドするんじゃなくて処理系の構文解析プロセスとエディタを連携させればもっと効率的なんと違うか?という
のがマイクロソフトによって LSP (Language Server Protocol) として標準化されたという経緯がある。
エディタにとっては場当たり的なエラーメッセージの解析をせずによくなったので昔より楽になってるんだよ。
昔から flycheck をやってるようなエディタはだいたい LSP にも対応してる。
実際にビルドしてみてそのエラーメッセージをエディタに反映するという仕組み (いわゆる flycheck) は昔からあったんだが、
頻繁に実際にビルドするんじゃなくて処理系の構文解析プロセスとエディタを連携させればもっと効率的なんと違うか?という
のがマイクロソフトによって LSP (Language Server Protocol) として標準化されたという経緯がある。
エディタにとっては場当たり的なエラーメッセージの解析をせずによくなったので昔より楽になってるんだよ。
昔から flycheck をやってるようなエディタはだいたい LSP にも対応してる。
594デフォルトの名無しさん
2021/10/04(月) 23:18:59.60ID:AvMOOeeY https://thenewstack.io/linus-torvalds-on-community-rust-and-linuxs-longevity/
> “Probably next year, we’ll start seeing some first intrepid modules being written in Rust, and maybe being integrated in the mainline kernel.”
> “Probably next year, we’ll start seeing some first intrepid modules being written in Rust, and maybe being integrated in the mainline kernel.”
595デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 01:50:58.24ID:lj8Vtprb 統合早いな。多言語プロジェクトでcargo面倒くさい問題はなんかやってんだろうか?
統合されたらソース読んでみよ。
統合されたらソース読んでみよ。
596デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 03:19:27.62ID:jICKdFeA 言語を組み合わせる場合を含めてビルドプロセスの記述はなんだかんだで make が万能なんだよな。
クソみたいに場当たり的だけど必要だから機能を追加してきたという現実の前には
どんな美しいパラダイムも砂上の楼閣という印象だわ。
クソみたいに場当たり的だけど必要だから機能を追加してきたという現実の前には
どんな美しいパラダイムも砂上の楼閣という印象だわ。
597デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 11:23:44.05ID:+tJei17t cargoが勝手にクレートダウンロードしてくれるのは便利だけどね
セキュリティ的には……どうなんかなー
セキュリティ的には……どうなんかなー
598デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 11:55:21.23ID:ds6mcw9v ビルドはmakeからrustc呼ぶ形になってたはず
カーネルに関してはクレートのダウンロードなんかもしないならそれで問題ない
カーネルに関してはクレートのダウンロードなんかもしないならそれで問題ない
599デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 12:47:41.98ID:ZN1Pvbj4 余計なことするツールに限ってモジュラリティ低い
600デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 12:55:43.82ID:I8WE2KTE >>596
既存のものがクソだから俺が全く新しいクールな奴を作ってやるぜ!っていって新しいクソが1つ増えるのはもはや伝統芸やね
既存のものがクソだから俺が全く新しいクールな奴を作ってやるぜ!っていって新しいクソが1つ増えるのはもはや伝統芸やね
601デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 15:46:57.33ID:q+7ifQX8 >>597
そのための --offline オプション
そのための --offline オプション
602デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 18:59:42.65ID:EBA9Mr3p603デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 20:24:54.05ID:aXfbUEx/ >>602
prolog難しいから流行らない
prolog難しいから流行らない
604デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 21:06:12.38ID:ZN1Pvbj4 宣言的なものの依存がゴタゴタしたもののデバッグのしずらさを知らんのだろう。呑気なもんだ。
605デフォルトの名無しさん
2021/10/06(水) 17:08:43.54ID:XAVgSOSv rust-analyserだかに移行しようとうおもったけどemacs とは相性悪過ぎて結局rlsに戻した
analの方はcodeいれんとインストール出来んかったりとほぼvs用だなあれ(´・ω・`)
analの方はcodeいれんとインストール出来んかったりとほぼvs用だなあれ(´・ω・`)
606デフォルトの名無しさん
2021/10/06(水) 18:10:02.17ID:msHyc08D >>605
lsp-modeとの組み合わせで普通に使えるが
lsp-modeとの組み合わせで普通に使えるが
607デフォルトの名無しさん
2021/10/06(水) 19:54:44.67ID:yydNkGdJ マジかeglot使ってたからかも
何かfunction defとかの問い合わせ方法間違ってんのか知らんが常にno docみたいのがmessage表示されて使いもんにならんかった
lspってマジで全然分からんちんで小鳥の餌待ち状態で微塵も弄れないのよね俺(´・ω・`)
何かfunction defとかの問い合わせ方法間違ってんのか知らんが常にno docみたいのがmessage表示されて使いもんにならんかった
lspってマジで全然分からんちんで小鳥の餌待ち状態で微塵も弄れないのよね俺(´・ω・`)
608デフォルトの名無しさん
2021/10/06(水) 23:28:27.48ID:msHyc08D rlsもlspだよ
rlsのlsはlanguage serverのls
rlsのlsはlanguage serverのls
609デフォルトの名無しさん
2021/10/06(水) 23:40:35.33ID:ET8OV0WS610デフォルトの名無しさん
2021/10/07(木) 00:12:56.69ID:3bOhB6en あんま多くは試しでないがrust-analyzerインストールする時に入れさせられたvscodeではanal pluginで動いてたしanal自体はインストール出来てると思うんだがな
>>608
そのfuckin msの策定したlspを部分的にとか言語ごとに異なるoverrideてかimplで構成するプロジェクト群がrust-analyzerとかclangdだかとかgoplzとか
ただこれらだけじゃ意味不明のjson object返したり読み込んだりするだけのdaemonで役に立たないから
仲介者としてのeglotとかlsp-modeが必要になる
ここらまでも簡単に弄れるというか(弄れる必要があると言うのか...)がemacsの良いところ(´・ω・`)
>>608
そのfuckin msの策定したlspを部分的にとか言語ごとに異なるoverrideてかimplで構成するプロジェクト群がrust-analyzerとかclangdだかとかgoplzとか
ただこれらだけじゃ意味不明のjson object返したり読み込んだりするだけのdaemonで役に立たないから
仲介者としてのeglotとかlsp-modeが必要になる
ここらまでも簡単に弄れるというか(弄れる必要があると言うのか...)がemacsの良いところ(´・ω・`)
611デフォルトの名無しさん
2021/10/07(木) 06:40:58.97ID:F5HUOmxy anal plug?
612デフォルトの名無しさん
2021/10/07(木) 11:35:48.71ID:DOEkOZlT インストールもなにも実行ファイルのパス通すだけだからね
~/.vscode/ 配下にあるはずだからそれを使うか GitHub からダウンロードしてくれば良い
~/.vscode/ 配下にあるはずだからそれを使うか GitHub からダウンロードしてくれば良い
613デフォルトの名無しさん
2021/10/08(金) 22:14:06.47ID:XK73QT2t べき剰余をオーバーフローさせずに作る関数を作ったヽ(´ー`)ノ
fn calc(num: usize, pow: usize, m: usize) -> usize {
let mut bit: usize = 1;
let mut res: usize = 1;
let mut tmp_pow: usize = num;
while pow >= bit {
if pow & bit > 0 {
res = (res * tmp_pow) % m;
}
bit = bit << 1;
tmp_pow = (tmp_pow * tmp_pow) % m;
}
res
}
fn calc(num: usize, pow: usize, m: usize) -> usize {
let mut bit: usize = 1;
let mut res: usize = 1;
let mut tmp_pow: usize = num;
while pow >= bit {
if pow & bit > 0 {
res = (res * tmp_pow) % m;
}
bit = bit << 1;
tmp_pow = (tmp_pow * tmp_pow) % m;
}
res
}
614デフォルトの名無しさん
2021/10/09(土) 10:18:30.30ID:0okuLqNl615デフォルトの名無しさん
2021/10/09(土) 11:49:04.73ID:zLg6zd/V 多分競プロのやつだから各数値は32bitなんだろう
そらオーバーフローしねえよって話
そらオーバーフローしねえよって話
616デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 09:49:29.12ID:bzbLkL2i 都合のいい仮定置いてそうなのがらしい感じだわな
617デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 11:17:36.59ID:2mgB061S ↓これと同じアルゴリズムなのに>>613のは読みにくいね
https://ja.wikipedia.org/wiki/冪剰余#途中で剰余をとる
u64で受け取って内部ではu128で計算して
u64で返すようにしとけばオーバーフローしない
https://ja.wikipedia.org/wiki/冪剰余#途中で剰余をとる
u64で受け取って内部ではu128で計算して
u64で返すようにしとけばオーバーフローしない
618デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 11:36:29.13ID:2mgB061S u16ならu32、u32ならu64、u64ならu128みたいな関係をジェネリクスで表現できたりする?
619デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 11:52:04.33ID:a5kt/zmp trait作ってassociated typeで表現するのはできるかな
620デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 12:00:59.32ID:ZuTCKPOD 関連型使えよ
621デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 12:15:12.30ID:2mgB061S Traitを各データ型に対して全部実装するのが面倒だから
対応する倍のサイズの型を表現する方法はないのかなって話だったんだけど
なさそうってことだね
対応する倍のサイズの型を表現する方法はないのかなって話だったんだけど
なさそうってことだね
622デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 16:41:29.53ID:X3SL3SyY コンパイラを単純化(高速化)するためにプリミティブ型の型クラスはありません。例えば、Haskellに
あるような数値型全般を表す Num という型クラスは、数値型全般を表しますが実体は IntやDoubleなど。
またはtypescriptのtype Tree = Leaf | Nodeはサポートされません
あるような数値型全般を表す Num という型クラスは、数値型全般を表しますが実体は IntやDoubleなど。
またはtypescriptのtype Tree = Leaf | Nodeはサポートされません
623デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 17:11:17.77ID:X3SL3SyY rustはどちらかと言えばほとんどをトレイトで表現しますが、技術的にはこれらは、Tagged unionと呼ばれ
昔はSum typeともバリアント型とも呼ばれていました。プリミティブ型ではありませんが、似た機能を実現
する技術はenum variantsでも表現できます。C20にあるstd:variantもTagged unionです
もちろんassociatedでも似たことは出来るでしょう
https://en.wikipedia.org/wiki/Tagged_union
昔はSum typeともバリアント型とも呼ばれていました。プリミティブ型ではありませんが、似た機能を実現
する技術はenum variantsでも表現できます。C20にあるstd:variantもTagged unionです
もちろんassociatedでも似たことは出来るでしょう
https://en.wikipedia.org/wiki/Tagged_union
624デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 17:13:00.50ID:2mgB061S >>622
num-traitsとenum
num-traitsとenum
625デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 19:43:56.21ID:a5kt/zmp >>621
マクロの使いどころ
マクロの使いどころ
626デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 19:46:17.72ID:a5kt/zmp >>622-623 の言ってることが何一つわからんのだが
627デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 19:56:58.54ID:XwgBItsn >>622
おっしゃる通りですがRustでは別の解決方法を取っていますね
まず前者の全般的なNum型がない件ですが
Rustでは単純な例だと以下のように1を足す関数add1ををジェネリックに書こうとすると
(注釈: 足し算の「+」はstd::ops::Add traitを満たせば使えて任意の型でオーバーロード可)
fn add1<T: std::ops::Add<Output=T>>(n: T) -> T {
n + 1
}
これはコンパイラが通らなくて「1」を型Iにする必要があり「1::<T>」等とでも書ければいいのですが無理です
そこでnum craitのOne traitを使って以下のように書きます
fn add1<T: std::ops::Add<Output=T> + num::One>(n: T) -> T {
n + num::one::<T>()
}
これで以下のようにジェネリックに1を足すことができました
assert_eq!(add1(36), 37);
assert_eq!(add1(5.0), 6.0);
assert_eq!(add1(1000i128), 1001i128);
さらにこの方式ならば自分で定義する構造体など任意の型もAddとOneのtraitを満たせばadd1()を使える利点があります
つまり最初の話に戻ると全般的なNum型があるよりももっと高度なことができるわけです
後者の件は一般的に代数データ型の直和をどう扱うかという話になりますが
Rustではenumがタグ付き共用体でもあるのでenumでサポートできますね
おっしゃる通りですがRustでは別の解決方法を取っていますね
まず前者の全般的なNum型がない件ですが
Rustでは単純な例だと以下のように1を足す関数add1ををジェネリックに書こうとすると
(注釈: 足し算の「+」はstd::ops::Add traitを満たせば使えて任意の型でオーバーロード可)
fn add1<T: std::ops::Add<Output=T>>(n: T) -> T {
n + 1
}
これはコンパイラが通らなくて「1」を型Iにする必要があり「1::<T>」等とでも書ければいいのですが無理です
そこでnum craitのOne traitを使って以下のように書きます
fn add1<T: std::ops::Add<Output=T> + num::One>(n: T) -> T {
n + num::one::<T>()
}
これで以下のようにジェネリックに1を足すことができました
assert_eq!(add1(36), 37);
assert_eq!(add1(5.0), 6.0);
assert_eq!(add1(1000i128), 1001i128);
さらにこの方式ならば自分で定義する構造体など任意の型もAddとOneのtraitを満たせばadd1()を使える利点があります
つまり最初の話に戻ると全般的なNum型があるよりももっと高度なことができるわけです
後者の件は一般的に代数データ型の直和をどう扱うかという話になりますが
Rustではenumがタグ付き共用体でもあるのでenumでサポートできますね
628デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 19:58:36.14ID:S81FmWQC >>617
rustは可変参照を基本的に好まないスタイルだから、ああなるのは仕方ないな
rustは可変参照を基本的に好まないスタイルだから、ああなるのは仕方ないな
629デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 21:20:06.28ID:Dxd5NlvW 他人のフリして自分のレスに返信してるやつなんなのwww
630デフォルトの名無しさん
2021/10/10(日) 21:23:34.82ID:XwgBItsn >>628
可変参照は関係あるのかな?
どちらもbit処理を下から順にするアルゴリズムで変わりなく
>>613はbitマスクを大きく(左シフト)していく方法
>>617はbitマスクは常に1で本体を小さく(右シフト)していく方法の違いだけだよね
だから後者の方式でもRustでコーディングできて動くよね
両者の差分
fn calc(num: usize, pow: usize, m: usize) -> usize {
- let mut bit: usize = 1;
+ let mut bit: usize = pow;
let mut res: usize = 1;
let mut tmp_pow: usize = num;
- while pow >= bit {
- if pow & bit > 0 {
+ while bit > 0 {
+ if bit & 1 > 0 {
res = (res * tmp_pow) % m;
}
- bit = bit << 1;
+ bit = bit >> 1;
tmp_pow = (tmp_pow * tmp_pow) % m;
}
res
}
可変参照は関係あるのかな?
どちらもbit処理を下から順にするアルゴリズムで変わりなく
>>613はbitマスクを大きく(左シフト)していく方法
>>617はbitマスクは常に1で本体を小さく(右シフト)していく方法の違いだけだよね
だから後者の方式でもRustでコーディングできて動くよね
両者の差分
fn calc(num: usize, pow: usize, m: usize) -> usize {
- let mut bit: usize = 1;
+ let mut bit: usize = pow;
let mut res: usize = 1;
let mut tmp_pow: usize = num;
- while pow >= bit {
- if pow & bit > 0 {
+ while bit > 0 {
+ if bit & 1 > 0 {
res = (res * tmp_pow) % m;
}
- bit = bit << 1;
+ bit = bit >> 1;
tmp_pow = (tmp_pow * tmp_pow) % m;
}
res
}
631デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 00:12:55.43ID:EeZezr6D632デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 00:34:40.68ID:JbC5nNmw633デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 06:54:36.68ID:95tWd+L1 mutをつけたベクター型について教えてください
これはまず、入っているのは参照なんですか?
また、参照が変わらない(?)のに、参照先を変更するにはmutがなぜ必要になってくるのですか?
(所有権概念のせいなのでしょうか?それともスマートポインタの仕組み上、参照するアドレスが変わるのでしょうか?)
これはまず、入っているのは参照なんですか?
また、参照が変わらない(?)のに、参照先を変更するにはmutがなぜ必要になってくるのですか?
(所有権概念のせいなのでしょうか?それともスマートポインタの仕組み上、参照するアドレスが変わるのでしょうか?)
634デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 08:28:39.20ID:LNZ+tGdJ >>633
let mut x = vec![1,2,3];
xに入ってるのはVec<i32>、これはスマートポインタ(pointer, capacity, length)。
「参照」というのはRustでは&Vec<i32>のようにアンパサンドがついてる型のこと
なのでxに入ってるのは参照ではない
例えばx.push(10)するのにxがmutじゃなきゃいけないのは
直接的にはpushのシグニチャが&mut selfを要求してるからだけど
考え方としては「multiple readers or single writer」ルールをコンパイル時に強制するため
連続したバッファを確保できなければアドレスが変わる可能性も有るし
ゼロキャパシティなら具体的なアドレスを持ってない
let mut x = vec![1,2,3];
xに入ってるのはVec<i32>、これはスマートポインタ(pointer, capacity, length)。
「参照」というのはRustでは&Vec<i32>のようにアンパサンドがついてる型のこと
なのでxに入ってるのは参照ではない
例えばx.push(10)するのにxがmutじゃなきゃいけないのは
直接的にはpushのシグニチャが&mut selfを要求してるからだけど
考え方としては「multiple readers or single writer」ルールをコンパイル時に強制するため
連続したバッファを確保できなければアドレスが変わる可能性も有るし
ゼロキャパシティなら具体的なアドレスを持ってない
635デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 13:32:30.30ID:15cV1HfU Cortex-M対応がClangよりRustの方が進んでいて草
636デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 14:07:37.59ID:lgurMcJY core::ptr::unique::Uniqueもalloc::raw_vecもただのdoc(hidden)なのに
Vecがスマートポインタってデタラメ広めてる奴らどこが出処だよ。
以下の関係で、
Vec has-a RawVec
RawVec has-a Unique
- Vecがrustの作法を強制するためのnewtypeパターン←composition
- RawVecが動的配列の低レベルapi←composition
- Uniqueがユニークポインタ←smart pointer
これだけだろ。
rustのコレクションはデータ構造上直接実装することになる型以外
Box含めて基本newtypeパターン(composition)だぞ。
>>633
GCのある言語しか触ったことない限りその発想にはならんから
まずアロケータの仕組みからやりな。
Vecがスマートポインタってデタラメ広めてる奴らどこが出処だよ。
以下の関係で、
Vec has-a RawVec
RawVec has-a Unique
- Vecがrustの作法を強制するためのnewtypeパターン←composition
- RawVecが動的配列の低レベルapi←composition
- Uniqueがユニークポインタ←smart pointer
これだけだろ。
rustのコレクションはデータ構造上直接実装することになる型以外
Box含めて基本newtypeパターン(composition)だぞ。
>>633
GCのある言語しか触ったことない限りその発想にはならんから
まずアロケータの仕組みからやりな。
637デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 14:34:19.59ID:Ei1usHzb ホラふきが あらわれた!
638デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 14:44:50.63ID:CP46ljNK また他人のフリして間違いを指摘するレスが来るから乞うご期待www
639デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 15:28:05.06ID:YVW/m0g2 compositionだからスマートポインタでないという理屈だと Rc も Arc も非公開な内部型の composition だからスマートポインタでなくなってしまう
640デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 15:42:18.11ID:LNZ+tGdJ >>636
C++のことは一旦忘れて、Rustにおけるスマートポインタの意味を学ぶことをすすめる
https://doc.rust-lang.org/book/ch15-00-smart-pointers.html
C++のことは一旦忘れて、Rustにおけるスマートポインタの意味を学ぶことをすすめる
https://doc.rust-lang.org/book/ch15-00-smart-pointers.html
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