Rust part12

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/08/24(火) 22:55:27.78ID:972JwtmU
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

日本語の情報
https://rust-jp.rs/

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※C++との比較は専用スレへ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/

前スレ
Rust part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1623857052/
2021/10/31(日) 23:04:28.74ID:4rIS02S1
>>937
変数名の再利用と状態変更はちがくね?
そもそも変更しないと宣言して変数をシャドーイングして変更可能にするのも疑問だけど、
まあそれは仕様だとして、それが変数名の再利用とは無関係じゃんね 再利用しない前提なんだから
2021/10/31(日) 23:09:50.30ID:59hJVDPo
もはや何言ってるかわからないレベル
941デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/01(月) 00:28:06.90ID:lB3Z2euD
>>936
状態置き換えてない
新しい方の変数を参照するようにしているだけ
2021/11/01(月) 00:30:02.23ID:cNNz1tH7
>>932
mut i ってmut必要だっけ
2021/11/01(月) 01:16:30.92ID:FrHt6Y1+
>>932
> for mut i in vec0.iter_mut() {
> for mut i in &mut vec0 {

どちらもiは&mutになるので同じfor文になる
そしてlet mut i = &mut ... と書いている時と同じく左側のmutは不要(warning)
2021/11/01(月) 01:31:09.18ID:FrHt6Y1+
>>925
配列もVecも受け取る関数ならば
as_ref()でスライスに揃える方法だけでなく
配列もVecもそのままの型で使う方法もあり
どちらもa[i]の形はIndexトレイトで使えるので例えば

fn get_second_item<A: std::ops::Index<usize, Output=T>, T: Copy>(a: A) -> T {
 a[1]
}

fn main() {
 let a = [1.1, 2.2, 3.3];
 assert_eq!(2.2, get_second_item(a));

 let a = vec!["a", "b", "c"];
 assert_eq!("b", get_second_item(a));
}

と配列/Vec側も中身のf64/&str側もジェネリックに書ける
2021/11/01(月) 08:15:24.70ID:Qg2QcgLf
背後にある考え方を説明せずにルールだけ教えても理解できないよ。

まあ、ルールに一貫したコンセプトがないんだったら「こういうものだ」と押し付けるしかないけど。
2021/11/01(月) 23:13:41.76ID:PKaNA1In
可変の場合は面倒でもmutが必要ってしたほうがわかりやすいような気がするなあ
2021/11/01(月) 23:57:09.03ID:HKf+kmzN
let mut p = &mut q; の左辺mutを書くとwarningが出る理由は、pはmutではなく、あくまでも&mutであるためだろう。
つまり、そこに左辺mutを書いてしまう人はきちんと理解していないという意味ではなかろうか。
2021/11/02(火) 07:53:30.47ID:eth2zNwx
let mut ~~はそこで定義される変数が可変(再代入可能)になるもので、
&mut ~~はそこで作成される参照が可変になる、という理解なんだけど、
どうもしっくり来てない。引数の宣言で&mutとつけるとどうなるの、とかすぐ出てこない。
2021/11/02(火) 08:18:58.33ID:gnq/E+lb
let mutのmutはコード生成には不要だけど&mutのmutは必要だと言う話を聞いた
950デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/02(火) 09:44:55.98ID:px0qcy1y
950
2021/11/02(火) 11:55:17.95ID:22+2FiF4
let mutのmutはbindingがmutableかどうか
&mutは型が&mut Tなのかどうか

Cのconst pointerとpointer to constと同じ
Rustはデフォルトimmutableなのでmutableにしたい場合にのみmutで修飾

普通使わないけどパターンマッチと組み合わせると
let &mut mut x = &mut y;
みたいな書き方もありうる
952デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/03(水) 12:07:17.82ID:gDAMFAnt
mutが必要ってより、for mutにfor let mutにならないことが不思議
2021/11/03(水) 17:34:54.99ID:eoGGfQG1
それは単にforの文法がlet不要なように設計されたってだけでは
2021/11/03(水) 18:34:42.48ID:+koatzK+
let パターン = ...
for パターン in iter
match パターン ...
fn hoge(パターン: TypeName, ...)
ってことやぞ
955デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/03(水) 19:26:40.94ID:6uw3PT+q
Rustにはif let Some(3) = v {}とか、 while let Some(i) = a {}とかあり。letは不変のキーワードじゃなく
右辺に対するパターンマッチ展開で、for letがないのは、forはfor..inしかなく、Cのようなfor ;条件;の文が
存在しないためという考えらしいです。。。
2021/11/04(木) 06:57:56.88ID:9Ddr56R/
forで変数の初期化が要るみたいな発想になる時点でC由来の処理系に洗脳されているんじゃぁ・・・
2021/11/04(木) 13:00:03.95ID:UnTZr4yd
for p in v { … } は
v.into_iter().for_each(|p| …) と同じ機能たけど
長いメソッドチェーンな時など敢えてforでなくfor_each使ったりも
2021/11/04(木) 20:16:49.18ID:UnTZr4yd
ただしfor文は値を返せないのが弱点かな
イテレータならfor_eachの代わりにfoldしたりfindしたりあるいはmapやfilterなど色々処理して最後にcollectしたりと値を返せる
2021/11/04(木) 20:24:42.58ID:faLe9vBn
>>958
forやwhileは、そもそもループが実行されないパターンがあるので、それは無理ってなったらしい
だからloopでは値を返すことができるので、loopを使うぺし
2021/11/04(木) 21:17:21.49ID:MjRPJM3Z
>>959
for式やwhile式がOptionを返してループ0回ならNoneで済む話ではないのでしょうか?
2021/11/04(木) 21:26:55.06ID:sNasn9tC
forで値を返したいとか言ってるやつまだいたのかw
2021/11/04(木) 23:50:24.53ID:faLe9vBn
>>960
ループ内は実行されないからNoneも返せないってことよ
loopは明示的に自分でbreakするから許容

let test: = if true { 1 };
たとえば、これでtestにNoneが入るとかおかしいことになるってわかるっしょ?
それと同じこと。
2021/11/04(木) 23:51:56.14ID:Cqbrs2k1
実際問題としてHITUYOU
2021/11/04(木) 23:52:15.61ID:Cqbrs2k1
ごめん誤爆した。

実際問題として必要な場面がないだろ。
965デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/05(金) 08:00:41.30ID:Q0weZe1J
forの話なら、これって今はどっちで書くのが一般的?ルールとして基本はHOFで書くのを
やっぱり強制したいのだけど
https://doc.rust-lang.org/stable/rust-by-example/fn/hof.html
2021/11/05(金) 13:18:20.54ID:/SSooQm2
rust現場で使ってる人は何系のシステム作ってるん?
2021/11/05(金) 14:22:06.73ID:pAK9gvBl
現場で使ってる人なんていません
2021/11/05(金) 14:42:52.35ID:Z0sGs5cT
求人検索をしてみても、Rust使ってるとこなんて指で数えられるぐらいしかなさそうかな
2021/11/05(金) 15:22:01.85ID:4VZvWnUi
とりあえずいつもの貼っておく
https://www.rust-lang.org/production
2021/11/05(金) 15:29:07.01ID:ShfctMVX
試験的にGoからRustに切り替え中だよ。両方ともバックエンドとフロントエンドまでやってるのでそのまま移植出来て簡単…じゃなかった
インフラはサクッと終わったけど、フロントは素のWasmで実装するもGoより遥かに複雑で難解なRustでやる意味は?的な事になって
vDOM系フレームワークで実装するも、Non-vDOM系のが殆どの場面で速い事が分かったのでやり直し中


で、本番環境で運用できるのか?となると最初の印象に反して「出来る」と思うね。
動かし始めて不具合が出た時に、何処がヤバいのか分からない怖さがない。
過去の資産と経験則は捨ててRustのお作法に従うようにするのが大切、下手にアレを使いたいので使い回すとかやると余計苦労する。
2021/11/05(金) 19:10:07.53ID:0gW7V402
>>970
もしよろしければオススメのRustフレームワークを教えてください
2021/11/05(金) 20:26:36.98ID:RvCa6Qvn
ちんちんぶらぶらRustすぱーと
973デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/05(金) 20:33:04.86ID:JniLXeAQ
うちではバイトの女子大生も使ってるが
Rustを使うような企業はネット求人になんか頼らんだろうね、今のところ
2021/11/05(金) 21:52:24.97ID:ShfctMVX
>>971
Dominator
2021/11/05(金) 23:26:41.71ID:DvmJ6O3T
Dominatorってこれか
https://github.com/Pauan/rust-dominator
virtual DOM使わずゼロコストでリアクティブか

ベンチマーク見るとVue/React/Angularなどは非常に遅いんだな
https://rawgit.com/krausest/js-framework-benchmark/master/webdriver-ts-results/table.html
Vanilla JSで頑張るのでなければRustでDominatorを使った方が良さそうってことか
ウェブフロントエンドまでRustの時代が来るとは驚き
2021/11/05(金) 23:41:27.00ID:7Nx3lyuG
おもしろそうだけど、メンテが辛くなりそう。仕事でそんなん大丈夫かしら?
2021/11/06(土) 01:14:13.09ID:8rFQ20lW
ダメに決まってんじゃん。。無理やり使おうとしてるのが丸わかりだわ。
2021/11/06(土) 01:50:27.76ID:BsA8c5Gl
>>975
少くともその表に載ってるsolidってのは非vDOM系のJSフレームワークだけど…
その表ではDominatorとどっちが速いですか?
そしてそれはなぜですか?
それを勘案しても、
Vanilla JSで頑張るのでなければRustでDominatorを使った方が良さそうってなりますか?
979デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/06(土) 01:55:12.94ID:eYFGObaB
フロントエンドのwasmでrustを使う意味が分からん、assemblyscriptなんかでts変換したほうがよっぽど
人材確保も容易で速度も出そうだけど、まあ全部1つの言語に統一したいという欲望は分かるが
2021/11/06(土) 08:58:19.69ID:8rFQ20lW
その種の願望はいつだって失敗してるのに何回でもこだわるバカが出てくる。
ビジュアルプログラミングとかノーコード並みに愚かだわ。
2021/11/06(土) 09:42:55.78ID:DjcFpt23
夢は終わらねえ!
2021/11/06(土) 10:40:16.97ID:YOvBnwY8
htmlマクロが微妙だよな。yewもしかり
マクロの仕様理解して書かないといけないからwebpackみたいなコンパイラー挟んでreact,vueみたいなhtmlベースでかけたら普及進むと思う
2021/11/06(土) 10:43:29.52ID:gG2xt4rU
フロントエンドはElmで書いた方がいいと思う
Elmの設計をパクったRust用フレームワークよりElmそのもので書いた方がいい
2021/11/06(土) 11:32:19.13ID:dvoeGWeX
>>979
WasmはもともとC/C++をブラウザのフロントエンドで使いたい願望から
始まったものだ。
意外に思うかもしれないが、C/C++を使いたい人はRustの1000倍くらい多い。
2021/11/06(土) 12:19:33.04ID:v/Totsm8
>>979
AssemblyScriptはメモリ管理GC問題があるし文法が単にTSの限定サブセットに過ぎないため色々と辛すぎる

そのためWebAssemblyでの使用言語調査結果もこんな状況でRustが圧勝
https://blog.scottlogic.com/ceberhardt/assets/state-of-wasm/desired-language.png

>>978
Wasm⇔JSのオーバーヘッドがあるので処理が少なくほとんどDOM操作になる時だけはJSのみで書いたほうが速い (当たり前)
そのためほぼDOM操作のそのベンチマークではRustフレームワークがわずか数%遅くなっているが現実には処理内容次第ですぐに逆転する

>>983
Elmは型クラス(Rustではtrait)がなく例えば抽象的なイテレータも持てず色々と辛い

このスレはRustにアンチな人がRustを貶めようと常駐して頑張ってるようだけど
Rustを用いるのがベストな方法な場合が非常に多いよ
986デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/06(土) 16:27:09.97ID:Y613N0Im
もはや人類の発展はRustにかかっていると言ってもいい
2021/11/06(土) 16:30:35.71ID:3ClRyBcI
Rustのお陰でハゲが治りました!
2021/11/06(土) 16:45:26.77ID:EdJhZAmA
C++ドロップアウターの掃き溜まり
2021/11/06(土) 16:57:33.02ID:5yvdtcf3
similar word exists: `掃き溜め`
similar word exists: `吹き溜まり`
2021/11/06(土) 21:24:09.65ID:8rFQ20lW
rustがベストな時が多いとかよくそういうデマを平気で流せるよね。。
2021/11/06(土) 21:39:59.60ID:1qW/ULGd
シャドーイングがよくわかりません。
変数名によって中身が一意に決まらなくなることによって、安全性も下がるし並列性?も確保できなくなる気がするのですが、変数が全mutableな言語より安全性マシだしRustは関数型言語じゃないから並列性そこまで重要視してないし書き味のが大事だぜってことですか?
2021/11/06(土) 21:47:09.97ID:PDDtrjdC
安全性も下がるし並列性?も確保できなくなる気がするのは気のせいではないでしょうか
2021/11/06(土) 22:22:33.53ID:9KDcj+aF
>>991
プログラミング初心者には難しいかもしれないけど
一般的にプログラミング言語ではスコープという概念があってスコープが異なれば同じ変数名でも全く別のものとして認識され格納場所は異なるし型が異なってもよい
その中でもブロックスコープは多くのプログラミング言語で採用されていてブロックが始まると新たなスコープが出来て同じ変数名でも全く別のものとして扱われる
今回のシャドーイングスコープも同様でシャドーイングの時点から新たなスコープが始まるため同じ変数名でも全く別の変数として扱われる
だから安全性は全く下がらないし並行でも並列でもシャドーイングで問題が生じることはない
むしろシャドーイングの利用で利便性が高まっていることがプログラミング経験を重ねると理解できる
2021/11/06(土) 22:44:27.14ID:EdP5MzkQ
ダイナミックスコープはいらない子だった・・・?
2021/11/06(土) 23:40:03.82ID:tiSLGdpm
ダイナミックスコープがデフォルトの言語なんて Emacs Lisp くらいしか見たことないわ。
996991
垢版 |
2021/11/07(日) 06:37:58.76ID:It35Zcf7
意図したシャドーイングならともかく、間違って同じ変数名つけたコード片突っ込んでしまった系だと他言語にあるらしい2重宣言エラーないの怖くないですか?

新たなスコープが生まれるので並列性に問題ないことはなんとなく理解できました
997デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/11/07(日) 07:11:27.61ID:F+zOFISG
D言語の再来。
2021/11/07(日) 07:13:38.67ID:pJhT3MIE
次スレは?
>>980が1時間待っても立てなかったら俺がやる
2021/11/07(日) 08:48:10.79ID:N5JIOUKU
質問いいですか
2021/11/07(日) 10:09:41.36ID:k2ts2WHd
くたばれ
10011001
垢版 |
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