Win32APIについての質問はこちらへどうぞ。
■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。
英語版( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで
■過去スレ
Win32API質問箱 Build126
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1588339011/
Win32API質問箱 Build125
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1551247748/
Win32API質問箱 Build124
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510395780/
■関連スレ
Visual Studio 2020 Part1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1634166667/
Visual Studio 2019 Part7 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1634178709/
Visual Studio 2017 Part7 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1558179898/
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1521786252/
Win32API質問箱 Build127
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/12/09(木) 21:32:56.60ID:sYLpmj89
574デフォルトの名無しさん
2023/03/24(金) 01:24:11.23ID:gu0zjHdj インストーラーの無い野良EXEのAUMID(Application User Model ID)をOSに登録する方法教えてください
575デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 14:17:49.75ID:ZOqVhNfC576デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 14:20:45.40ID:ZOqVhNfC577デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 14:34:38.52ID:ZOqVhNfC >>571
どうでもいいけど、マイクロソフト内でC言語とC++の混在そのものに悩んでいたのも知らないようだな
マイクロソフトはC言語派、C++派、Windowsを普及させるためにVB流用派と、試行錯誤を繰り返していた時代にMFCが誕生したと思っているなら、時期がずれていてリアルタイムでは知らなかったと言っているようなもの
どうでもいいけど、マイクロソフト内でC言語とC++の混在そのものに悩んでいたのも知らないようだな
マイクロソフトはC言語派、C++派、Windowsを普及させるためにVB流用派と、試行錯誤を繰り返していた時代にMFCが誕生したと思っているなら、時期がずれていてリアルタイムでは知らなかったと言っているようなもの
578デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:01:56.44ID:amgtJnTb MS-DOS の頃ってMSのコンパイラは統合環境だった?
C++ どころか Cコンパイラで コマンドライン上から nmake 叩いてわ
C++ どころか Cコンパイラで コマンドライン上から nmake 叩いてわ
579デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:07:52.75ID:lsCbs8KW B:\>msc hello.c
580デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:10:57.50ID:ZOqVhNfC ウィキペディアの説明が、Microsoft C 7.0以前の話がないせいで、Microsoft CとVisual C++の区別がついていないのね。
Windows 95、98の時代は、MS-DOS 6.2とWindows 95・98(内部MS-DOS 7.0・7.1)の併存期間で、MFCはMS-DOS 6.2をターゲットとしたものと、Windows 95をターゲットとしたものがある。
まず俗称「MSVC」と呼ばれるものは、Windows 95アプリケーションの開発を意識したもので、マイクロソフト「VC」と言っているあたりからわかるようにC言語でのWindows 95アプリケーションの開発を主としている。
ここでC言語からC++の移行をマイクロソフトはやろうとして、Windows APIがオブジェクト指向ではないところで無理が生じた。
そこでMFCを大幅に強化することでC++でのアプリケーション開発をしてもらおうとしたが、すでにWindows SDKの開発の知識がある開発者は、Windows SDKでのCでもC++よいというのに慣れていて、MFCを使えというのは、それまでの知識と違っており、無駄なクラスライブラリとしか思えなかった。
MFCはWindows 3.1でも影が薄い。マルチタスクではないと言えてしまうWindowsでは、MFCのメリットなどなく、無駄にサイズが大きくて重いコードが作られるため、性能、スペックの低いパソコンではMFCを使う理由がなかった。
MFCはGUIだけで使われるものではないため、CUI環境の開発でも使われている。
MFCどころかWindows 32APIでも、画面がある前提になっているコードを書かないといけないが、実際には画面がないものを作るのにも使われる。
MFC、Visual C++、Windows SDKの話がごっちゃになって、MFCを使うにはVisual C++でMFCを利用して、MFCがWindows SDKとセットだと認識できない点は理解できる。
まあ、ウィキペディアの記事は、根拠不明の創作が多いとわかってないとだまされるよな。
Windows 95、98の時代は、MS-DOS 6.2とWindows 95・98(内部MS-DOS 7.0・7.1)の併存期間で、MFCはMS-DOS 6.2をターゲットとしたものと、Windows 95をターゲットとしたものがある。
まず俗称「MSVC」と呼ばれるものは、Windows 95アプリケーションの開発を意識したもので、マイクロソフト「VC」と言っているあたりからわかるようにC言語でのWindows 95アプリケーションの開発を主としている。
ここでC言語からC++の移行をマイクロソフトはやろうとして、Windows APIがオブジェクト指向ではないところで無理が生じた。
そこでMFCを大幅に強化することでC++でのアプリケーション開発をしてもらおうとしたが、すでにWindows SDKの開発の知識がある開発者は、Windows SDKでのCでもC++よいというのに慣れていて、MFCを使えというのは、それまでの知識と違っており、無駄なクラスライブラリとしか思えなかった。
MFCはWindows 3.1でも影が薄い。マルチタスクではないと言えてしまうWindowsでは、MFCのメリットなどなく、無駄にサイズが大きくて重いコードが作られるため、性能、スペックの低いパソコンではMFCを使う理由がなかった。
MFCはGUIだけで使われるものではないため、CUI環境の開発でも使われている。
MFCどころかWindows 32APIでも、画面がある前提になっているコードを書かないといけないが、実際には画面がないものを作るのにも使われる。
MFC、Visual C++、Windows SDKの話がごっちゃになって、MFCを使うにはVisual C++でMFCを利用して、MFCがWindows SDKとセットだと認識できない点は理解できる。
まあ、ウィキペディアの記事は、根拠不明の創作が多いとわかってないとだまされるよな。
581デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:18:50.66ID:lsCbs8KW Win32がオブジェクト指向ではないって?
ハンドルを使う関数(つまり大半)はオブジェクト指向だと思うが
もしかしてオブジェクト指向とはC++やSmalltalkを使うことだと思ってるのか?
ハンドルを使う関数(つまり大半)はオブジェクト指向だと思うが
もしかしてオブジェクト指向とはC++やSmalltalkを使うことだと思ってるのか?
582デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:19:55.66ID:ZOqVhNfC >>578
統合開発環境と何の関係があるのか?
Windows 95アプリケーションでも、統合開発環境は必須ではない。
画面のデザインのときだけ利用するという使い方が多かった。
Direct Xが普通に使われるようになってからは、統合開発環境は画面ごと吹っ飛ぶので、統合開発環境そのものも動かないこともあるし、統合開発環境を自分が作ったもので壊すことがあるから、Windows 95、98系では、Visual製品に期待しても、Visual統合開発環境とWindows OSのポンコツコンボは、いま思っているより意味をなしていなかったんだよ。
統合開発環境と何の関係があるのか?
Windows 95アプリケーションでも、統合開発環境は必須ではない。
画面のデザインのときだけ利用するという使い方が多かった。
Direct Xが普通に使われるようになってからは、統合開発環境は画面ごと吹っ飛ぶので、統合開発環境そのものも動かないこともあるし、統合開発環境を自分が作ったもので壊すことがあるから、Windows 95、98系では、Visual製品に期待しても、Visual統合開発環境とWindows OSのポンコツコンボは、いま思っているより意味をなしていなかったんだよ。
583デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:25:54.31ID:amgtJnTb584デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:26:39.12ID:p7oapVPk585デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:28:25.60ID:ZOqVhNfC >>581
オブジェクト指向設計ではなかったんだよ。
C言語とC++は書き方が少し異なるだけだったので、Windows SDKではC++で書くとオブジェクト指向っぽくなり、C言語で書くとこれでいいのかという書き方で、Windows 95のアプリケーションが作れた。
ここはWindows SDKがオブジェクト指向ではないという理由がある。
APIそのものはオブジェクト指向ではなかったので、オブジェクト指向にするにはMFCを挟むという変なことをすることをしていた人間もいる。
たった数年で変わった話なので、過渡期を知らないと誤解が生じるのはわかる。
オブジェクト指向設計ではなかったんだよ。
C言語とC++は書き方が少し異なるだけだったので、Windows SDKではC++で書くとオブジェクト指向っぽくなり、C言語で書くとこれでいいのかという書き方で、Windows 95のアプリケーションが作れた。
ここはWindows SDKがオブジェクト指向ではないという理由がある。
APIそのものはオブジェクト指向ではなかったので、オブジェクト指向にするにはMFCを挟むという変なことをすることをしていた人間もいる。
たった数年で変わった話なので、過渡期を知らないと誤解が生じるのはわかる。
586デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:37:01.22ID:lsCbs8KW >>584
GetObject()なんか多相そのものやん
GetObject()なんか多相そのものやん
587デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:39:17.90ID:lsCbs8KW すまん関数名間違えた
SelectObject()だ
GetObject()はオブジェクト指向と手続き型の切り替えだね
SelectObject()だ
GetObject()はオブジェクト指向と手続き型の切り替えだね
588デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 15:56:54.48ID:ORXHufFt Win32APIの基本構造そのものがイベントドリブンのメッセージ駆動なのでオブジェクト指向を土台にしている
Windowsのマルチタスクはオブジェクト指向で成り立っているだろ
Windowsのマルチタスクはオブジェクト指向で成り立っているだろ
589デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 16:40:18.30ID:lsCbs8KW そうそう
ウインドウプロシージャのcaseなんか典型的だな
ウインドウプロシージャのcaseなんか典型的だな
590デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 16:48:57.33ID:WoF7SnyS591デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 16:51:01.36ID:WoF7SnyS592デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 16:53:48.85ID:WoF7SnyS >>580
おまいは Windows 3.1 の知識が抜け落ちておるな
おまいは Windows 3.1 の知識が抜け落ちておるな
593デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 16:57:17.99ID:WoF7SnyS >>584
しね
しね
594デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 16:58:53.51ID:WoF7SnyS >>585
むしろ Win(32以前も)API / Win32API がオブジェクト指向で
MFC の方がオブジェクト指向出来ていなかったんだよ
だから判ってる香具師はみんな MFC は使わなかった
使ってたのは馬鹿だけ
むしろ Win(32以前も)API / Win32API がオブジェクト指向で
MFC の方がオブジェクト指向出来ていなかったんだよ
だから判ってる香具師はみんな MFC は使わなかった
使ってたのは馬鹿だけ
595デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 17:23:19.13ID:aHgelLEB596デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 18:20:11.47ID:6F7Nd+C2 MFCとかけて、C++と解きます
その心は、オブジェクト指向ではあるけど、なりきれていない
これでどうでっしゃろ
その心は、オブジェクト指向ではあるけど、なりきれていない
これでどうでっしゃろ
597デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 18:32:53.99ID:hrmFy8ir MFCには良い思い出が無いのである
598デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 21:17:54.58ID:NUuZ0KjY >>580
すげぇ、「ゲームの歴史」?
すげぇ、「ゲームの歴史」?
599デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 21:57:09.76ID:pspdaLIR GUIの無い単純なアプリならまだしも、それなりのGUIを持つアプリは
MFCを使ったほうが楽にアプリを作れるし、出来たコードも読み易い
確かに最初はMFCは取っ付き難いから、そこで挫折した人が
>>590-594みたいな事を言い出すんだろうなあ
MFCを使ったほうが楽にアプリを作れるし、出来たコードも読み易い
確かに最初はMFCは取っ付き難いから、そこで挫折した人が
>>590-594みたいな事を言い出すんだろうなあ
600デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 23:21:42.85ID:6c3bFFXO >>599
そんなことは無いと思うが
Win32APIをちゃんと知っていればMFCなんて使う理由が全く無いし
MFC関連のDLL何かも入れないといけないし単に開発効率がおちるだけ
実際当時Windowsアプリの仕事を結構やったけどMFCを採用していた所は少なかった
たまたまそういう場所ばかり行ってた可能性はあるがMFC何て使うなよって当時から思ってたよw
そんなことは無いと思うが
Win32APIをちゃんと知っていればMFCなんて使う理由が全く無いし
MFC関連のDLL何かも入れないといけないし単に開発効率がおちるだけ
実際当時Windowsアプリの仕事を結構やったけどMFCを採用していた所は少なかった
たまたまそういう場所ばかり行ってた可能性はあるがMFC何て使うなよって当時から思ってたよw
601デフォルトの名無しさん
2023/04/03(月) 23:43:57.61ID:hWVK11qf でも世の中的に勝利したのはMFCだよね
俺もATL/WTLでいいじゃんとは思ったけど
でかいライブラリも整備されてりゃそれなりに便利だからね仕方ないね
>>578
PersonalWorkBenchってのでFortranやったような気がするんだが
今ググっても全然出てこないな
俺もATL/WTLでいいじゃんとは思ったけど
でかいライブラリも整備されてりゃそれなりに便利だからね仕方ないね
>>578
PersonalWorkBenchってのでFortranやったような気がするんだが
今ググっても全然出てこないな
602デフォルトの名無しさん
2023/04/04(火) 00:40:08.89ID:3PHQjkjE VB→.NET の流れがGUI開発の勝ち組というなら分からなくもないが
MFCは・・・
MFCは・・・
603デフォルトの名無しさん
2023/04/04(火) 06:32:29.81ID:sHU2LbpJ604デフォルトの名無しさん
2023/04/04(火) 07:27:41.42ID:w5B314gc DLL hell, OCX hell とかVB案件の負の遺産なんじゃなかろうか
605デフォルトの名無しさん
2023/04/04(火) 07:35:33.06ID:GxsMOWHT >>600
>MFC関連のDLL何かも入れないといけないし単に開発効率がおちるだけ
昔Win32+CだけでDLLの追加が要らないよう頑張ってみたこともあるけど辛かったね。
C++の機能使ってしまうと結局CランタイムDLLが必要になるし。
>MFC関連のDLL何かも入れないといけないし単に開発効率がおちるだけ
昔Win32+CだけでDLLの追加が要らないよう頑張ってみたこともあるけど辛かったね。
C++の機能使ってしまうと結局CランタイムDLLが必要になるし。
606デフォルトの名無しさん
2023/04/04(火) 10:14:15.35ID:OZYsYc62 >>601
だよな
8086しかりwindowsしかりMFCしかり
技術的に劣っていてもデファクトになると
好むと好まざるに依らずそれ関係の仕事が来る
元々BSD使いだった俺がwindowsに転向したのもメシのため
だよな
8086しかりwindowsしかりMFCしかり
技術的に劣っていてもデファクトになると
好むと好まざるに依らずそれ関係の仕事が来る
元々BSD使いだった俺がwindowsに転向したのもメシのため
607デフォルトの名無しさん
2023/04/04(火) 11:34:31.40ID:7A3Dl4jZ DLL便利じゃん
プラグインで機能後付けもこれのおかげだし
プラグインで機能後付けもこれのおかげだし
608デフォルトの名無しさん
2023/04/05(水) 08:56:03.63ID:PNvz4EJs >>603
BtoCよりBtoBの方が物は多いと思うが
BtoCよりBtoBの方が物は多いと思うが
609デフォルトの名無しさん
2023/04/05(水) 10:12:22.16ID:xBlgsSX7 金融界隈では未だにVB6が現役だし
MSにしては大成果だったと言える
MSにしては大成果だったと言える
610デフォルトの名無しさん
2023/04/05(水) 15:23:21.24ID:MSpbiXL9 ANAのシステムもミズポと同じ所が造ったんかねぇ
611デフォルトの名無しさん
2023/04/05(水) 20:05:04.25ID:WIXvpPAe C++/WinRTを使ってあげて…
612デフォルトの名無しさん
2023/04/18(火) 08:15:18.90ID:F395+kgU Windows API インデックス
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/apiindex/windows-api-list
Windows API を使用すると、各バージョンに固有の機能を利用しながら、すべてのバージョンの Windows で正常に実行されるアプリケーションを開発できます。
(これは以前は Win32 API と呼ばれていたことに注意してください。
Windows API という名前は、16 ビット Windows でのルートと 64 ビット Windows でのサポートをより正確に反映しています)。
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/apiindex/windows-api-list
Windows API を使用すると、各バージョンに固有の機能を利用しながら、すべてのバージョンの Windows で正常に実行されるアプリケーションを開発できます。
(これは以前は Win32 API と呼ばれていたことに注意してください。
Windows API という名前は、16 ビット Windows でのルートと 64 ビット Windows でのサポートをより正確に反映しています)。
613デフォルトの名無しさん
2023/04/18(火) 08:32:02.79ID:hm8pjCa5 日本語たけど日本語じゃないの
614デフォルトの名無しさん
2023/04/26(水) 20:51:37.42ID:A/LukVPn Windows11でPrintDlg使って印刷すると1度目は印刷できるけど
2度目はPrintDlg()呼ぶと反応無しになるのはなんか間違ってるのかな
レジストリ弄ってLegacyなダイアログにしとくと印刷できる、あと管理者権限でプログラム実行して
印刷も勝手にLegacyなダイアログになるので印刷できるんだけど
試しに、VC2022で新規プロジェクトで雛形ちょっと弄って試してもやっぱり
2度目のPrintDlg()呼び出しで無反応になっちゃうんだっけど
debuggerで見てもPrintDlg()呼び出しでエラーも何も出てこなくてわからない
2度目はPrintDlg()呼ぶと反応無しになるのはなんか間違ってるのかな
レジストリ弄ってLegacyなダイアログにしとくと印刷できる、あと管理者権限でプログラム実行して
印刷も勝手にLegacyなダイアログになるので印刷できるんだけど
試しに、VC2022で新規プロジェクトで雛形ちょっと弄って試してもやっぱり
2度目のPrintDlg()呼び出しで無反応になっちゃうんだっけど
debuggerで見てもPrintDlg()呼び出しでエラーも何も出てこなくてわからない
615デフォルトの名無しさん
2023/04/28(金) 08:28:43.45ID:dRuFEUWm 10で平気なら11のバグだな
窓板の11バグ多すぎワロタスレに報告しとけよ
窓板の11バグ多すぎワロタスレに報告しとけよ
616デフォルトの名無しさん
2023/04/28(金) 10:51:05.85ID:pksuSfee 閉じてから印刷
617デフォルトの名無しさん
2023/04/30(日) 17:14:32.74ID:dQsz62eN PrintDlgってcomdlg32.dllだよな
comdlg32.dllはバグで有名なやつじゃないか
comdlg32.dllはバグで有名なやつじゃないか
618蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2023/04/30(日) 19:59:15.10ID:Aup++SJD Microsoftの直接的な関係者ではなく、TSF (Text Services Framework)の仕組みを知り尽くしている人を募集中。成功報酬あり。
katayama.hirofumi.mz@gmail.com
katayama.hirofumi.mz@gmail.com
619デフォルトの名無しさん
2023/04/30(日) 20:06:36.85ID:/hwg+Moy Firefoxのにゃるるにコンタクトすれば?
あと成功報酬ではなく労働報酬あるいはコンサルタント報酬であるべきだよ
あと成功報酬ではなく労働報酬あるいはコンサルタント報酬であるべきだよ
620蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2023/04/30(日) 21:05:43.46ID:Aup++SJD にゃるるってダレ?
検索しても見つからないよ
検索しても見つからないよ
621デフォルトの名無しさん
2023/04/30(日) 21:19:58.80ID:8kv4t+8E 書き込めなかった、ローマ字で検索して
にゃるる が地球にいたころ
って言うか自分で勉強検索してたら最も頻繁に出てくる
にゃるる が地球にいたころ
って言うか自分で勉強検索してたら最も頻繁に出てくる
622蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2023/04/30(日) 21:52:27.43ID:Aup++SJD ありがと
623デフォルトの名無しさん
2023/04/30(日) 21:55:44.21ID:9BNVTRHB 地球にいないのでは無理では?
624デフォルトの名無しさん
2023/04/30(日) 22:05:27.13ID:AaWD86jI 報酬が相場より2桁くらい少なそう。
625デフォルトの名無しさん
2023/05/02(火) 21:18:50.29ID:koHs32mY WaitOnAddressってアドレスの値が比較対象と違う値に変化したら自動的に起きるっていう魔法みたいなものではないんだね
呼んだ瞬間に比較対象と違ったら即返る、同じだったら後ほど変わったとしてもWakeByAddress系で通知しなきゃ起きないっていう原始的なイベントと言うほど変わらない感じか
呼んだ瞬間に比較対象と違ったら即返る、同じだったら後ほど変わったとしてもWakeByAddress系で通知しなきゃ起きないっていう原始的なイベントと言うほど変わらない感じか
626デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 14:28:28.65ID:wz1HqF7D directoryなら監視してくれるけど
https://www.youtube.com/watch?v=hKLBPXg8oik
呼んだ瞬間に比較対象と違ったら即返る
同じだったら返らない
っていうのを期待してる?
https://www.youtube.com/watch?v=hKLBPXg8oik
呼んだ瞬間に比較対象と違ったら即返る
同じだったら返らない
っていうのを期待してる?
627デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 20:05:13.46ID:v7V26Uwz >>626
その挙動は既にWaitOnAddressに組み込まれてる訳だけど
対象アドレスの値が変わったら通知とか無しに自動的に戻ることを期待していた
そうじゃなくてマニュアルでWakeByAddress呼ばなきゃいけないからイベントとそこまで変わらんなぁと
まあハンドル作らずに済む点で手軽ではあるけど
その挙動は既にWaitOnAddressに組み込まれてる訳だけど
対象アドレスの値が変わったら通知とか無しに自動的に戻ることを期待していた
そうじゃなくてマニュアルでWakeByAddress呼ばなきゃいけないからイベントとそこまで変わらんなぁと
まあハンドル作らずに済む点で手軽ではあるけど
628デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 20:45:04.91ID:Kv12u2jn 8で追加されたAPIは頭悪い
OSが頭悪ければAPIも頭悪いという当然の帰着
OSが頭悪ければAPIも頭悪いという当然の帰着
629デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 21:24:23.86ID:+bgC2i5O APIを使うだけならWin32よりWinRTの方が簡単でしょ
630デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 21:27:08.93ID:XU1+7Xhm 本当にそうか?
631デフォルトの名無しさん
2023/05/03(水) 21:36:14.09ID:+bgC2i5O >>630
ウィンドウ表示するコードはこれだけ
#include <windows.h>
#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.h>
using namespace winrt;
using namespace Microsoft::UI::Xaml;
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPWSTR, int)
{
init_apartment();
Application::Start([](auto&&) { Application(); Window window; window.Activate(); });
return 0;
}
ウィンドウ表示するコードはこれだけ
#include <windows.h>
#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.h>
using namespace winrt;
using namespace Microsoft::UI::Xaml;
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPWSTR, int)
{
init_apartment();
Application::Start([](auto&&) { Application(); Window window; window.Activate(); });
return 0;
}
632デフォルトの名無しさん
2023/05/04(木) 00:16:09.16ID:4Uvo6CUb ラッパー系は手をつけにくいなあ、MFCやOWLの悪夢が蘇る
便利そうに見えて、覚えることが増えるだけだったり
見えざる制約が足枷になったり、バージョン管理が面倒だったりと
やむを得ない場合は仕方ないけど
便利そうに見えて、覚えることが増えるだけだったり
見えざる制約が足枷になったり、バージョン管理が面倒だったりと
やむを得ない場合は仕方ないけど
633デフォルトの名無しさん
2023/05/04(木) 00:34:52.44ID:qlZGMdPb WinRTってMS的にはWin32と同列の扱いだけど、WinRTは内部でWin32を使ってるのだろうか?
634デフォルトの名無しさん
2023/05/04(木) 05:10:21.07ID:P5ZkmciJ COMを焼き直して名前変えただけと言えばいいのか
ただCOMの利点だったIDispatchで適当な言語から扱うみたいな事ができないうんこです
ただCOMの利点だったIDispatchで適当な言語から扱うみたいな事ができないうんこです
635デフォルトの名無しさん
2023/05/04(木) 07:28:00.92ID:Nm4VxhU5 >>632
確かに恐ろしい部分はあるかも
確かに恐ろしい部分はあるかも
636デフォルトの名無しさん
2023/05/04(木) 07:33:59.15ID:Nm4VxhU5 WinRTはC#の情報ばかりでC++の情報が少ないから苦労するかも
その点Win32は情報が多いからいいね
その点Win32は情報が多いからいいね
637デフォルトの名無しさん
2023/05/06(土) 10:58:22.01ID:SadRj80b >>628
WaitOnAddressは利便性目的ではなく手軽さ+パフォーマンスが要点だからそうとも言えない
Thread立ち上げて立ち上げたスレッドがある地点まで到達するまで待ちたいみたいなちょっとしたシーンでは結構便利
パフォーマンス的にもイベント待ちに比べて1000倍近く早かったはず
WaitOnAddressは利便性目的ではなく手軽さ+パフォーマンスが要点だからそうとも言えない
Thread立ち上げて立ち上げたスレッドがある地点まで到達するまで待ちたいみたいなちょっとしたシーンでは結構便利
パフォーマンス的にもイベント待ちに比べて1000倍近く早かったはず
638デフォルトの名無しさん
2023/05/11(木) 18:47:03.56ID:FTM2vWjW Chromeのタイトルバーに「^」の文字を上下反転させたボタンがあって押すとミニウィンドウ的なのが開くのですが、このボタンを実装したいのですがどうしたらできますか?
Chromiumのソースコード見てもどこに該当コードがあるかわかりませんでした
c言語で実装したいです
Chromiumのソースコード見てもどこに該当コードがあるかわかりませんでした
c言語で実装したいです
639デフォルトの名無しさん
2023/05/11(木) 18:55:17.65ID:OsVl9AaP タブを検索ボタンか。ソースをTab Searchで検索すれば出てくるんじゃないの
640デフォルトの名無しさん
2023/05/11(木) 19:52:12.33ID:FTM2vWjW 検索してみました
ttps://github.com/search?q=repo%3Achromium%2Fchromium%20tab%20search&type=code
タブを開いた時の挙動などはTypescriptで書かれているようでした
ttps://github.com/chromium/chromium/blob/cd5fe35a69d697dd48ad34d5670d090afcdc57be/chrome/browser/resources/tab_search/app.ts#L560
既存のアプリにc/c++で手軽にタイトルバーにボタンをつけてポップアップウィンドウが開けてそこでボタンなどを選択できるような方法を知っていますか?
ttps://github.com/search?q=repo%3Achromium%2Fchromium%20tab%20search&type=code
タブを開いた時の挙動などはTypescriptで書かれているようでした
ttps://github.com/chromium/chromium/blob/cd5fe35a69d697dd48ad34d5670d090afcdc57be/chrome/browser/resources/tab_search/app.ts#L560
既存のアプリにc/c++で手軽にタイトルバーにボタンをつけてポップアップウィンドウが開けてそこでボタンなどを選択できるような方法を知っていますか?
641デフォルトの名無しさん
2023/05/11(木) 20:34:55.74ID:Tud0+/yk 手軽ではないと思うが DwmExtendFrameIntoClientArea を使えばできそう
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/dwm/customframe
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/dwm/customframe
642デフォルトの名無しさん
2023/05/16(火) 23:21:04.68ID:bBMeTJtZ LoadLibraryに渡されたlpLibFileName引数をどうにか呼ばれたdllmainから取得する事って出来ないかな
32bitならスタックフレーム遡ってLdrLoadDllを呼んだところの第3引数のスタックのUNICODE_STRINGから手に入れる事に成功したが
64bitだとfastcallになっちゃって第4引数まではレジスタ渡しされるからこの手法も通用しなくて詰んだ
kernel32やntdllのアセンブラ決め打って取得することは出来るだろうけどそこまではしたくない
32bitならスタックフレーム遡ってLdrLoadDllを呼んだところの第3引数のスタックのUNICODE_STRINGから手に入れる事に成功したが
64bitだとfastcallになっちゃって第4引数まではレジスタ渡しされるからこの手法も通用しなくて詰んだ
kernel32やntdllのアセンブラ決め打って取得することは出来るだろうけどそこまではしたくない
643デフォルトの名無しさん
2023/05/16(火) 23:26:32.45ID:bBMeTJtZ ちなみになぜGetModuleFileNameではダメかというとハードリンクやシンボリックリンクのときにある条件下においてlpLibFileNameとGetModuleFileNameで一致しないケースが出てくるため
644デフォルトの名無しさん
2023/05/17(水) 01:27:34.09ID:LUtEOwg/ >>643
その >ある条件下 で
TCHAR PathBuffer[BUFFSIZE];
GetMappedFileName (GetCurrentProcess(), (void *)hModule_DLL, PathBuffer, BUFFSIZE);
で、lpLibFileNameと同じパス(NT形式)が返ってくる?それともエラー?
試してないので結果を教えて
その >ある条件下 で
TCHAR PathBuffer[BUFFSIZE];
GetMappedFileName (GetCurrentProcess(), (void *)hModule_DLL, PathBuffer, BUFFSIZE);
で、lpLibFileNameと同じパス(NT形式)が返ってくる?それともエラー?
試してないので結果を教えて
645デフォルトの名無しさん
2023/05/17(水) 09:18:00.69ID:J+vPZ/2W >>644
GetMappedFileNameだとリンク先の実体ファイル名が返ってきた
ある条件下というのは既に同じリンク先のdllがロード済みの場合に違う名前のリンクからロードしようとすると同一の物と判定され先客の方のhModuleが帰ってくるためGetModuleFileNameも先にロードしたほうの名前になる
C:\mod.dll ← 実体
C:\link0.dll ← シンボリックリンク
C:\link1.dll ← シンボリックリンク
最初にC:\link0.dllをLoadLibraryした場合、以降C:\link1.dllをロードしGetModuleFileNameをしてもC:\link0.dllが帰ってくる
GetMappedFileNameだと常にC:\mod.dllだった
GetMappedFileNameだとリンク先の実体ファイル名が返ってきた
ある条件下というのは既に同じリンク先のdllがロード済みの場合に違う名前のリンクからロードしようとすると同一の物と判定され先客の方のhModuleが帰ってくるためGetModuleFileNameも先にロードしたほうの名前になる
C:\mod.dll ← 実体
C:\link0.dll ← シンボリックリンク
C:\link1.dll ← シンボリックリンク
最初にC:\link0.dllをLoadLibraryした場合、以降C:\link1.dllをロードしGetModuleFileNameをしてもC:\link0.dllが帰ってくる
GetMappedFileNameだと常にC:\mod.dllだった
646644
2023/05/17(水) 10:25:43.22ID:fHvb3D7j647デフォルトの名無しさん
2023/05/18(木) 10:34:13.93ID:gc1pBp/r pe iat import address table
辺りを弄れば
鶏卵かもしらんけど
辺りを弄れば
鶏卵かもしらんけど
648デフォルトの名無しさん
2023/05/18(木) 12:21:08.02ID:Wn2vmhFl load されたときの名前からパラメータ参照ファイルな .ini ファイルの名を変えたいって感じなのかな?
>>645 のケースだと
C:\link0.dll でロードした場合には C:\link0.ini を参照し
以降 C:\link1.dllをロードした場合には C:\link1.ini を参照したい と
この場合 単に同じ実体でリンクカウントが1増えるだけであっても区別したい ということか
>>645 のケースだと
C:\link0.dll でロードした場合には C:\link0.ini を参照し
以降 C:\link1.dllをロードした場合には C:\link1.ini を参照したい と
この場合 単に同じ実体でリンクカウントが1増えるだけであっても区別したい ということか
649デフォルトの名無しさん
2023/05/18(木) 12:49:23.99ID:gc1pBp/r DLLはメモリに直接ロードする方法もあるから
不正を正したいって意図なら無力だよ
不正を正したいって意図なら無力だよ
650デフォルトの名無しさん
2023/05/18(木) 23:43:11.96ID:qdON7ber 1. FindFirstFileでリンクか実体かを判定
2. VirtualAllocExで実行可領域のメモリを確保
3. ReadFileでDLLを読み込む
4. PEヘッダのIMAGE_OPTIONAL_HEADER64.ImageBase+IMAGE_SECTION_HEADER.VirtualAddressに各セクションをコピー
5. DLL内のImportLibraryを同じ手順で再帰的にロード
6. DLL_PROCESS_ATTACHとDLL_THREAD_ATTACHでDllMain呼び出し
2. VirtualAllocExで実行可領域のメモリを確保
3. ReadFileでDLLを読み込む
4. PEヘッダのIMAGE_OPTIONAL_HEADER64.ImageBase+IMAGE_SECTION_HEADER.VirtualAddressに各セクションをコピー
5. DLL内のImportLibraryを同じ手順で再帰的にロード
6. DLL_PROCESS_ATTACHとDLL_THREAD_ATTACHでDllMain呼び出し
651デフォルトの名無しさん
2023/05/19(金) 14:28:26.73ID:FHSnxikS Win32APIのGUIに著作権ってある?
自分用ならまぁ好きにしたらって程度だと思うけど
ボタンとか目コピで丸パクリしてアプリケーションとして配布したらダメなのかな
自分用ならまぁ好きにしたらって程度だと思うけど
ボタンとか目コピで丸パクリしてアプリケーションとして配布したらダメなのかな
652デフォルトの名無しさん
2023/05/19(金) 14:50:21.97ID:D8eITJ2Q 腐ったバナナの皮ですらアートとして認められるからな
許諾なしなら著作持ってる奴次第
許諾なしなら著作持ってる奴次第
653デフォルトの名無しさん
2023/05/19(金) 20:19:56.03ID:c7UfD3kr ReactOSはかなり似てるけどね
アイコンはTangoのを使ってるけど、形的なものはそっくりだな
テーマ機能があるから、訴えられても簡単に変えられるし、大した問題でもないが
アイコンはTangoのを使ってるけど、形的なものはそっくりだな
テーマ機能があるから、訴えられても簡単に変えられるし、大した問題でもないが
654デフォルトの名無しさん
2023/05/19(金) 20:39:13.36ID:OUfVoMDF https://monolith-law.jp/corporate/design-ui-copyright-law
レイアウトや色の使い方ぐらいじゃ侵害にはならないだろうって判断と
あとは「思想又は感情を創作的に表現」したものであるかが関わる
それと著作権法に触れなくても意匠法にに触れる場合はあるとさ
>>651
複雑なデザインのボタンがあってそれを丸コピしたなら危ないけど
WinAPI程度のボタンだと「レイアウトや色の使い方」の範疇に思う
レイアウトや色の使い方ぐらいじゃ侵害にはならないだろうって判断と
あとは「思想又は感情を創作的に表現」したものであるかが関わる
それと著作権法に触れなくても意匠法にに触れる場合はあるとさ
>>651
複雑なデザインのボタンがあってそれを丸コピしたなら危ないけど
WinAPI程度のボタンだと「レイアウトや色の使い方」の範疇に思う
655デフォルトの名無しさん
2023/05/19(金) 20:46:16.58ID:IeFHnOxn656デフォルトの名無しさん
2023/05/19(金) 22:40:34.19ID:9QPyu6+L 悪目立ちしなきゃ大丈夫って感じかな
どうもありがとう
素直に使いこなせれば変なことしなくていいんだけど
どうもありがとう
素直に使いこなせれば変なことしなくていいんだけど
657デフォルトの名無しさん
2023/05/20(土) 13:22:54.16ID:QfLlK72x >>654
Windows自体がMotifのパクリ
Windows自体がMotifのパクリ
658デフォルトの名無しさん
2023/05/20(土) 15:28:47.38ID:GL6RWJiS あの立体的に飛び出たボタンは誰が最初にやったかを少し調べてみたら、やっぱりMotifが最初にやった可能性が高いな
Windowsも旧Mac OSもMotifより前にリリースされてるけど、ボタンは黒い線で縁取られてるだけだからね
Motifがリリースされた1989年の直後、1990年にWindows3.0がリリースされてボタンが立体的になった
ただ、リリース直後のMotifの見た目は確認出来なかった
Windowsも旧Mac OSもMotifより前にリリースされてるけど、ボタンは黒い線で縁取られてるだけだからね
Motifがリリースされた1989年の直後、1990年にWindows3.0がリリースされてボタンが立体的になった
ただ、リリース直後のMotifの見た目は確認出来なかった
659デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 05:50:22.86ID:wNzdA/GS 誰も突っ込まないけどWin32APIのGUIってなんだよ?
660デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 09:39:48.68ID:WLjUQB8s GDI32.DLL
つうかWindowsはGUIだろ
つうかWindowsはGUIだろ
661デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 12:08:47.18ID:+3uTL0QF 面倒なことしなくてもDLLからアイコンロードすればいいんだけどな
662デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 15:30:11.58ID:4p2tw/ut >>659
CreateWindow()とか知らないの?
CreateWindow()とか知らないの?
663デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 17:54:29.28ID:BWx6f6vD CreateWindow() のどこがGUIなんだって話なんだけど。
GUIを構成するためのAPIの一つではあるがGUIと言われても違和感しかない。
GUIを構成するためのAPIの一つではあるがGUIと言われても違和感しかない。
664デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 18:18:37.48ID:Ifo/fxoU 皆行間読んで回答してるんだよ
そういうのを読み取れずにいちいち突っかかってくるお前に違和感しかないわ
そういうのを読み取れずにいちいち突っかかってくるお前に違和感しかないわ
665デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 20:46:54.79ID:BWx6f6vD 行間が読み取れてないわけでも突っかかったわけでもなくて
気になる人いないの?って問うただけなんだけどね。
気になる人いないの?って問うただけなんだけどね。
666デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 20:55:29.63ID:hFZuZI8a GUIじゃなくてGUIパーツね
それを指摘してどうすんの?
それを指摘してどうすんの?
667デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 21:06:29.15ID:WLjUQB8s GUIのデザインパクっていいっすか?だろ?
左上にシステムメニューと閉じるボタン
右上にアイコン化、全画面化がWindows3.1のGUIだ
左上にシステムメニューと閉じるボタン
右上にアイコン化、全画面化がWindows3.1のGUIだ
668デフォルトの名無しさん
2023/05/21(日) 22:29:14.29ID:5ynrmfbS よく読めよ
ボタンのビットマップとかのGUIパーツについて言ってるだろ
GUIのメソッドについてはパクるまでもなくAPI呼び出せば自然にそうなるから
ボタンのビットマップとかのGUIパーツについて言ってるだろ
GUIのメソッドについてはパクるまでもなくAPI呼び出せば自然にそうなるから
669デフォルトの名無しさん
2023/05/22(月) 00:44:58.78ID:Ff1Yirur それwin32api関係なくね?
670デフォルトの名無しさん
2023/05/22(月) 02:26:03.44ID:Zf+cjPeC comctl32もwin32apiだと思う
671デフォルトの名無しさん
2023/05/22(月) 11:33:40.49ID:Omf9ofNg Win32API の話ならム板
Win32API の著作権の話ならマ板
Win32APIのGUI?(ツールのデザイン)? の著作権の話なら著作権板
だろうな
遠すぎる
Win32API の著作権の話ならマ板
Win32APIのGUI?(ツールのデザイン)? の著作権の話なら著作権板
だろうな
遠すぎる
672デフォルトの名無しさん
2023/05/22(月) 22:29:16.30ID:DLlnfzHn うるせー馬鹿
673デフォルトの名無しさん
2023/06/01(木) 18:53:13.24ID:hCiag/wO winsqlite3って勝手に最新版のsqlite3でstdcallにしてコンパイルして上書きしても問題起こらないんかな
674デフォルトの名無しさん
2023/06/06(火) 23:10:55.17ID:VJFPZJIc テキストカーソルインジケーターをアプリに組み込みたいんですが、どこかにサンプルコードないですか?
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