競え
※前スレ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/
C vs C++ vs Rust Part.2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1デフォルトの名無しさん
2021/12/15(水) 12:35:50.91ID:biBE4xC0838デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 01:29:39.27ID:z2ZQEaJV >>837
なぜブラウザだけ?
なぜブラウザだけ?
839デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 01:30:31.76ID:Rx+HndAo840デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 01:31:27.85ID:Rx+HndAo >>838
貫禄が在りすぎて我々にはどうしようもない。
貫禄が在りすぎて我々にはどうしようもない。
841デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 01:52:40.04ID:hnvUf8sg >>837
色々とおかしいぜ
まずシングルスレッドでも可能な並行処理とマルチスレッドとなる並列処理の違いがわかっていない?
さらに非同期処理と並行並列処理の違いも分かっていない?
まずシングルスレッド内でもマルチタスクで並行処理はするしasync/awaitは用いる
ブラウザ上での各ページのJavaScriptもシングルスレッドで動いていてasync/awaitが使われる
非同期であればasync/awaitは使われるのだからマルチスレッドである必要はない
さらにasync/awaitを使おうと使わまいと非同期処理は必須
ネット通信にしてもI/O読み書きにしても同期かつ並行並列もなく待ちぼうけプログラミングでもしているのかね?
色々とおかしいぜ
まずシングルスレッドでも可能な並行処理とマルチスレッドとなる並列処理の違いがわかっていない?
さらに非同期処理と並行並列処理の違いも分かっていない?
まずシングルスレッド内でもマルチタスクで並行処理はするしasync/awaitは用いる
ブラウザ上での各ページのJavaScriptもシングルスレッドで動いていてasync/awaitが使われる
非同期であればasync/awaitは使われるのだからマルチスレッドである必要はない
さらにasync/awaitを使おうと使わまいと非同期処理は必須
ネット通信にしてもI/O読み書きにしても同期かつ並行並列もなく待ちぼうけプログラミングでもしているのかね?
842デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 02:21:18.74ID:Rx+HndAo そういうことじゃないんだよな。
843デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 04:37:02.48ID:Hal1pivO >>837
マルチスレッドは処理速度だけじゃなく、プログラムをシンプルにする目的でも使うんよ
マルチスレッドは処理速度だけじゃなく、プログラムをシンプルにする目的でも使うんよ
844デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 08:33:11.42ID:lGM+CbA+ >>841
"ロングランテスト"でしかテストできないという意味では全部一緒ですねw
"ロングランテスト"でしかテストできないという意味では全部一緒ですねw
845デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 09:27:27.00ID:Vi2E1kzg デスクトップアプリでsureddo使わないと、処理中はアプリが固まるんだけどなw
846デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 09:44:08.26ID:YvBiSXkf >>835
お前が無くてもチームの誰かがあったらダメじゃねーの?
お前が無くてもチームの誰かがあったらダメじゃねーの?
847デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 09:47:19.38ID:L6GD7VFA >>845
シュアード・ドゥ使わなくてもオルニチン使えば大丈夫..
シュアード・ドゥ使わなくてもオルニチン使えば大丈夫..
848デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 10:35:37.00ID:XHUr7069849デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 11:56:51.04ID:BSrnUcOL 同感だわ
ポインタほどプログラム全体に散らばるようなものじゃないからな
ポインタほどプログラム全体に散らばるようなものじゃないからな
850デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 12:08:15.10ID:/QGeeRaj 自分で書くぶんにはデータ競合はほぼ踏まないと思ってるし
実際Rustで書いてもSend/Syncエラーになったりはしないんだが
だからといって社内の謎ライブラリやらマイナーなOSSが
同程度に信頼できるわけではないからな
チェックがあるに越したことはない
実際Rustで書いてもSend/Syncエラーになったりはしないんだが
だからといって社内の謎ライブラリやらマイナーなOSSが
同程度に信頼できるわけではないからな
チェックがあるに越したことはない
851デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 13:07:09.28ID:r0r0TMJm Send/Syncはまた別の話
852デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 13:25:20.64ID:XHUr7069853デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 15:08:40.58ID:kNFbPrzb 社内の一番馬鹿に合わせるのって苦痛じゃないの?
854デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 15:23:18.62ID:YvBiSXkf >>850
同意
同意
855デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 16:03:42.89ID:XHUr7069 >>853
嫌ならやめればいいね
嫌ならやめればいいね
856デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 16:21:18.96ID:hnvUf8sg データ競合やメモリ安全のコンパイラによる保証よりも
Rustは様々な点でC/C++よりプログラミングしやすいことが一番の大きな点だと思う
挙げだすとキリがないけど値格納付enumや強力なマッチング&デストラクチャリングなど含め基本的なことを始めにね
言語にそんな色んな機能は要らないしコンパイラによる保証も自分でやるから要らないという人にはC言語がある
C++は何もかもが中途半端な存在となってしまっていることに気付いた
Rustは様々な点でC/C++よりプログラミングしやすいことが一番の大きな点だと思う
挙げだすとキリがないけど値格納付enumや強力なマッチング&デストラクチャリングなど含め基本的なことを始めにね
言語にそんな色んな機能は要らないしコンパイラによる保証も自分でやるから要らないという人にはC言語がある
C++は何もかもが中途半端な存在となってしまっていることに気付いた
857デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 18:41:53.83ID:kNFbPrzb >>855
それは苦痛って意味?
それは苦痛って意味?
858デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 19:12:10.38ID:XHUr7069 >>857
嫌ならやめればいいねって意味だけど?
嫌ならやめればいいねって意味だけど?
859デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 19:30:40.05ID:kNFbPrzb >>858
そもそも苦痛かどうか聞いてるんだけど?
そもそも苦痛かどうか聞いてるんだけど?
860デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 21:43:31.04ID:f9tdz5B4 プログラミング言語として優劣差が明白にあります
C++とRustの両方を書ける人たちが新たなプロジェクトをする場合
100%Rustが採用されます
C++とRustの両方を書ける人たちが新たなプロジェクトをする場合
100%Rustが採用されます
861デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 22:05:27.01ID:WtRmajcd >>860
ソースは?
ソースは?
862デフォルトの名無しさん
2022/01/20(木) 23:37:03.72ID:7c1Oq9Kl kerneldeveloperだけど、c使うな言われたらrust使うかな
863デフォルトの名無しさん
2022/01/21(金) 00:37:31.45ID:gQq8dla+864デフォルトの名無しさん
2022/01/21(金) 01:58:41.80ID:7FRrrgJK >>863
アホはレスしないで
アホはレスしないで
865デフォルトの名無しさん
2022/01/21(金) 06:29:26.72ID:rZUqxNH8 >>853
苦痛だが、合わせざるを得ないのが現実だろ
苦痛だが、合わせざるを得ないのが現実だろ
866デフォルトの名無しさん
2022/01/21(金) 17:44:48.18ID:GenQVxT3 こういうのが嫌なんだよな
> Rustのデータベース系クレートでは、長らくORMのdieselがデファクトスタンダードとして各入門系テキスト/書籍でも扱われていましたが、ここ最近はdieselの名前を見かけることはあまり多くないように思います。
> Rustのデータベース系クレートでは、長らくORMのdieselがデファクトスタンダードとして各入門系テキスト/書籍でも扱われていましたが、ここ最近はdieselの名前を見かけることはあまり多くないように思います。
867デフォルトの名無しさん
2022/01/21(金) 18:42:50.23ID:manmLzTJ C++の線形代数系ライブラリでは、長らくEigenがデファクトスタンダードとして扱われていましたが、ここ最近はEigenの名前を見かけることはあまり多くないように思います。
868デフォルトの名無しさん
2022/01/21(金) 22:57:18.79ID:7ASANqXl >>866
標準でないライブラリはどの言語でも一緒やん。
標準でないライブラリはどの言語でも一緒やん。
869デフォルトの名無しさん
2022/01/21(金) 23:25:41.90ID:gQq8dla+ 仕事には使えんな
870デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 13:46:13.26ID:o4PPoyn9 毎年決定版のライブラリやフレームワークが
変わるJS/TSで仕事回ってるし
変わるJS/TSで仕事回ってるし
871デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 14:52:11.36ID:v1aiSn8P ブラウザは特殊。
デスクトップアプリでasync,awaitは不要。
デスクトップアプリでasync,awaitは不要。
872デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 16:21:57.94ID:o4PPoyn9 サーバサイドで使われてるのしらないの?
873デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 16:26:26.49ID:v1aiSn8P もともと並列処理は、スーパーコンピューターで、クロック数の増加速度に陰りが
見え始めた時、複数のCPUで処理することで高速処理をするために発明されたもの。
プログラミングがとても難しいことが知られており、速度が十分な場合は不要。
1コア(スレッド)なのに非同期にする理由は無い。
見え始めた時、複数のCPUで処理することで高速処理をするために発明されたもの。
プログラミングがとても難しいことが知られており、速度が十分な場合は不要。
1コア(スレッド)なのに非同期にする理由は無い。
874デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 16:29:08.60ID:v1aiSn8P 並列処理は、プログラムの難しさと引き換えに、速くなるためだけに発明された
だけの苦肉の策。
技術的な頭打ちをなんとか凌ぐために登場した。
シングルスレッドだと全く速くならないのに、プログラムを難しくするだけで
意味が無い。
だけの苦肉の策。
技術的な頭打ちをなんとか凌ぐために登場した。
シングルスレッドだと全く速くならないのに、プログラムを難しくするだけで
意味が無い。
875デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 17:02:58.58ID:UcDtUdFv >>870
ほー、じゃ直近3年でプロジェクトに採用したFWを時系列に並べてみ?
ほー、じゃ直近3年でプロジェクトに採用したFWを時系列に並べてみ?
876デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 17:06:13.90ID:cP8tdrQi 非同期並列ネタは複製おじさんの釣り仲介イテレータ
877デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 17:28:20.63ID:vZsc1PCZ お前はまずマルチスレッドとマルチコア(or プロセッサ)の違いを理解してから書き込め
スパコンの前からマルチタスクは普通に使われてた
スパコンの前からマルチタスクは普通に使われてた
878デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 18:12:53.04ID:CQ3v+kYe879デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 18:14:18.83ID:CQ3v+kYe880デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 18:28:41.27ID:+h3Uwt/E 何言ってるんだ?
古くからマルチプロセスで高速化なんていくらでもあるだろ
make -j オプションとか知らんのかよ
古くからマルチプロセスで高速化なんていくらでもあるだろ
make -j オプションとか知らんのかよ
881デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 18:37:28.25ID:CQ3v+kYe >>880
シングルコア、シングルCPUのPC-9801だと基本的に速くならん。
シングルコア、シングルCPUのPC-9801だと基本的に速くならん。
882デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 18:48:08.80ID:+h3Uwt/E883デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 19:05:35.39ID:vfyV6CZn >>871
最近はブラウザベースのデスクトップアプリ多いよね
最近はブラウザベースのデスクトップアプリ多いよね
884デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 22:34:52.70ID:hteSw3T0885デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 22:36:34.19ID:rHbcHXIR886デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 23:42:41.14ID:hteSw3T0 頭が悪い人は出入り禁止にして欲しい。
馬鹿とカシコがごちゃまぜになって紛糾してしまうのが匿名性掲示板の限界。
馬鹿とカシコがごちゃまぜになって紛糾してしまうのが匿名性掲示板の限界。
887デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 23:52:32.52ID:VFDCJ7kC >>882
でもお前もインフライトキュー知らねーじゃん
でもお前もインフライトキュー知らねーじゃん
888デフォルトの名無しさん
2022/01/22(土) 23:56:12.45ID:yljb5PqZ889デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 00:05:07.66ID:eLwIvGEb 書き込み内容ではなく、 >>884 のように人格攻撃しかしないのはクソオブオソだから、普通に無視しとけ
890デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 00:18:25.28ID:muCNgjMY >>884 みたいなの釣りなのかマジモンなのかどっちなんだろ
891デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 00:42:54.28ID:9yHGnoxe JSがHTMLを補助するために独特の仕組みを生み出しただけなのに、
それを一般化する人が増えて困る。
それを一般化する人が増えて困る。
892デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 02:19:46.48ID:c3dt58ZC このスレによく書き込む奴の中に、アスペが一人か二人いるようだ
893デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 03:24:03.55ID:9yHGnoxe JSはプログラミング言語として特殊すぎるから、それを基準にしてはいけない。
特にasync,await,PromiseはHTMLの特殊性からきているものなので、
「新しい概念だから他のプログラミング言語にも広めていくべき」
などという見方は間違っている。
特にasync,await,PromiseはHTMLの特殊性からきているものなので、
「新しい概念だから他のプログラミング言語にも広めていくべき」
などという見方は間違っている。
894デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 03:33:10.01ID:GGOFm3A0 async await最初に導入したのってC#では
895デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 07:33:46.51ID:L+Dx9AR8896デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 07:35:24.30ID:L+Dx9AR8897デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 09:13:42.66ID:5TQWnu47 そもそもマルチスレッド(タスク)や非同期処理はIO多重化への対処であってコアの数は関係無い。
(マルチコアのほうがより効率に処理できるが)
本質わかってないやつ多すぎ。
(マルチコアのほうがより効率に処理できるが)
本質わかってないやつ多すぎ。
898デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 10:46:09.32ID:ToW82ksW899デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 13:55:33.39ID:wM2Xc+Kp このネタ毎回爆釣だね
900デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 14:03:32.33ID:imq9jRJ1 あと釣り宣言来ましたので今回はこれでお開きのようです
901デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 21:34:18.28ID:JoYL6ICj >>897
それはOSレベルで工夫すればなんとでもなるので、マルチスレッドは必須ではない。
ところが、高速化に関しては、クロック数が頭打ちになってきているので、
マルチコア/マルチCPU化して、マルチスレッド・プログラミングで対処する
しかないことが出てきた。
したがって、あなたの主張は完全なる間違い。
実際は正反対。
それはOSレベルで工夫すればなんとでもなるので、マルチスレッドは必須ではない。
ところが、高速化に関しては、クロック数が頭打ちになってきているので、
マルチコア/マルチCPU化して、マルチスレッド・プログラミングで対処する
しかないことが出てきた。
したがって、あなたの主張は完全なる間違い。
実際は正反対。
902デフォルトの名無しさん
2022/01/23(日) 23:36:55.40ID:2V1gRdrY >>897の「マルチスレッド(タスク)や非同期処理はIO多重化への対処」のI/O多重化は当然通信も含むんじゃないか
>>901
OSレベルで工夫すればなんとでもなる、なんて無理
通信相手が返事を返すのに数msec、数秒、数分ということは現実に有り得る
シングルスレッドで同期のみならその間は何も出来ない
マルチスレッドであっても通信相手が多数ならば多数のスレッドが必要となりそれらが同期のみなら全て待ちのために停止
マルチプロセスにしても同様でいずれも無駄にOSリソースを使うだけとなる
つまり非同期プログラミングは必須
非同期ならばシングルスレッドでも並行(concurrent)に処理することができる
さらにマルチコアを有効活用するためにマルチスレッドで非同期にすれば並列(pararell)にも処理することが出来る
>>901
OSレベルで工夫すればなんとでもなる、なんて無理
通信相手が返事を返すのに数msec、数秒、数分ということは現実に有り得る
シングルスレッドで同期のみならその間は何も出来ない
マルチスレッドであっても通信相手が多数ならば多数のスレッドが必要となりそれらが同期のみなら全て待ちのために停止
マルチプロセスにしても同様でいずれも無駄にOSリソースを使うだけとなる
つまり非同期プログラミングは必須
非同期ならばシングルスレッドでも並行(concurrent)に処理することができる
さらにマルチコアを有効活用するためにマルチスレッドで非同期にすれば並列(pararell)にも処理することが出来る
903デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 06:27:31.76ID:gNLiogmJ904デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 07:44:27.65ID:p86CtUav >>903
select/kqueue/epollなどでポーリングして切り替えながらノンブロッキングで複数I/Oアクセスをする大昔から行われている方法のことだよな
これを同期プログラミングとは呼ばないな
むしろこのポーリング方式で切り替えながら呼び出すコールバック先を単なる関数だけからコルーチン対応にしたものが非同期プログラミングと呼ばれるくらいだ
そしてポーリング状態およびタイマー状態に応じて呼び出すコルーチンを切り替えていくのがスケジューラ
もちろん通常の非同期プログラミングではその部分はライブラリなどに任せてしまい呼び出されるコルーチン部分をプログラミングすることになる
select/kqueue/epollなどでポーリングして切り替えながらノンブロッキングで複数I/Oアクセスをする大昔から行われている方法のことだよな
これを同期プログラミングとは呼ばないな
むしろこのポーリング方式で切り替えながら呼び出すコールバック先を単なる関数だけからコルーチン対応にしたものが非同期プログラミングと呼ばれるくらいだ
そしてポーリング状態およびタイマー状態に応じて呼び出すコルーチンを切り替えていくのがスケジューラ
もちろん通常の非同期プログラミングではその部分はライブラリなどに任せてしまい呼び出されるコルーチン部分をプログラミングすることになる
905デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 08:06:22.73ID:hXaZrIwh お前の頓珍漢な非同期の定義を語られてもw
906デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 08:43:07.50ID:YyWH0a11 ポーリング使うのは非同期処理だろ普通。
907デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 09:17:56.02ID:KiY6K78/ while(kbhit() == 0){ ... }
みたいなのを非同期処理って言うのか?
みたいなのを非同期処理って言うのか?
908デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 09:21:18.02ID:zGpECv1N >>904
もうやめとけ
もうやめとけ
909デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 10:28:27.13ID:LHtgCFZv kbhitの中でキー入力を待ち合わせるわけじゃないから非同期処理でいいんじゃね?
910デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 13:14:45.02ID:epnuPzmN911デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 13:19:05.37ID:RtyiqZqM 非同期I/OとノンブロッキングI/Oの違いを述べよ
912デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 13:58:28.17ID:jdPj866/ Rustのビルドを高速化する方法
https://postd.cc/fast-rust-builds/
https://postd.cc/fast-rust-builds/
913デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 14:51:22.20ID:nrcwP8hb 相変わらず隔離対象のお二人さんは自分の狭い知識と観点が全てなのな
アプローチは違うが考え方も知識レベルも似たもの同士
だから反発し合う
アプローチは違うが考え方も知識レベルも似たもの同士
だから反発し合う
914デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 14:59:04.35ID:jdPj866/ もう何を話しているかなんてどうでもよくて、相手が屈服するまで続けるという不毛地帯
915デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 15:14:06.56ID:7gZW+FH0 >>904
9割方その通りですが
epollやselectなどのポーリング結果で呼び出される対象は単なるコールバック関数でも非同期プログラミングですよ
例えばJavaScriptでは非同期関数のコールバックは単なる関数でよいです
もちろんコルーチンとなるasync関数から使えばawaitできる点でもっと利便性の高い非同期プログラミングになりますね
>>910
非同期プログラミングは必須と主張している相手に対してスレッドの話は噛み合っていないですよ
非同期プログラミングとマルチスレッドプログラミングは別です
同期/非同期とシングルスレッド/マルチスレッドは組み合わせ4通り全てが用途ごとに使われています
9割方その通りですが
epollやselectなどのポーリング結果で呼び出される対象は単なるコールバック関数でも非同期プログラミングですよ
例えばJavaScriptでは非同期関数のコールバックは単なる関数でよいです
もちろんコルーチンとなるasync関数から使えばawaitできる点でもっと利便性の高い非同期プログラミングになりますね
>>910
非同期プログラミングは必須と主張している相手に対してスレッドの話は噛み合っていないですよ
非同期プログラミングとマルチスレッドプログラミングは別です
同期/非同期とシングルスレッド/マルチスレッドは組み合わせ4通り全てが用途ごとに使われています
916デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 15:42:51.22ID:BWBJT0bl 9割方その通りですがw
お前が言うなやww
お前が言うなやww
917デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 16:07:45.87ID:epnuPzmN918デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 16:17:39.92ID:jdPj866/ >>917
きみら二人以外誰も困らないよ
きみら二人以外誰も困らないよ
919デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 17:40:26.73ID:g6coj3Jd サーバーサイドはGo使えってのが常識になってきたっぽいぞ
Rustどこで使えばいいんだよ
Rustどこで使えばいいんだよ
920デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 17:51:20.76ID:RtyiqZqM フットプリントが大きいと困るような低レベルなレイヤーには向いているだろうが、
ウェブアプリケーションは水平分散でなんとかなるからRailsとかも使えてたわけで
ウェブアプリケーションは水平分散でなんとかなるからRailsとかも使えてたわけで
921デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 17:54:55.80ID:RtyiqZqM ウェブアプリじゃなくて、もっと広くサーバサイドのことを本当に言ってるなら、
主語が大きすぎてよくわからん
主語が大きすぎてよくわからん
922デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 18:37:54.23ID:5cKH7ieg >>915
だからお前の頓珍漢な非同期処理を語られても困る
I/Oとプログラムが同時に動作してると言うなら単なる同期Write命令でも実際の書き込み動作はたいてい非同期
そんなこと言い出したら同期処理なんてほとんどないわな
だからお前の頓珍漢な非同期処理を語られても困る
I/Oとプログラムが同時に動作してると言うなら単なる同期Write命令でも実際の書き込み動作はたいてい非同期
そんなこと言い出したら同期処理なんてほとんどないわな
923デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 18:46:19.25ID:jdPj866/ >>921
サーバで動かすツール・コマンドのことを言ってるんじゃなかろうか
サーバで動かすツール・コマンドのことを言ってるんじゃなかろうか
924デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 19:35:27.58ID:p86CtUav >>906
同意
ただしポーリングといっても意味合いが何種類かに分かれて
単純だがムダな状態チェックポーリングの定期もしくは常時ループもあれぱ
OSシステムコールselectなどの登録して待つタイプのポーリングもあれば
その上のレイヤで例えばRustがタスクfutureに対して状態を進めるためのポーリングなどがあり
皆の想定が異なるのかもしれない
>>910
その別スレッドを起動せずとも複数のタスクに対応できるのが非同期プログラミング
とはいえゲームのフレーム更新は常に期限が来てくれるので単純なやり方でも何とかなる
通信相手から返事が来る時間が読めないのとは違う意味で
>>915
async/awaitを含む間欠タイプを想定してコルーチンと書いてしまっていた
確かにコールバック渡し非同期関数もあるな
同意
ただしポーリングといっても意味合いが何種類かに分かれて
単純だがムダな状態チェックポーリングの定期もしくは常時ループもあれぱ
OSシステムコールselectなどの登録して待つタイプのポーリングもあれば
その上のレイヤで例えばRustがタスクfutureに対して状態を進めるためのポーリングなどがあり
皆の想定が異なるのかもしれない
>>910
その別スレッドを起動せずとも複数のタスクに対応できるのが非同期プログラミング
とはいえゲームのフレーム更新は常に期限が来てくれるので単純なやり方でも何とかなる
通信相手から返事が来る時間が読めないのとは違う意味で
>>915
async/awaitを含む間欠タイプを想定してコルーチンと書いてしまっていた
確かにコールバック渡し非同期関数もあるな
925デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 20:31:59.50ID:B4IfF+LP 人格複製おじさん定期
926デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 20:37:10.25ID:BgvoYA7m 言葉の定義の話ずーーっとやってるスレだな
927デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 20:49:02.48ID:/rel0eRU それなのに一つも用語の定義ができないのはなぜなんでしょう?
928デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 22:39:10.70ID:IEcApiVS >>927
一言で言えば自分自身で思考する能力がないから
一言で言えば自分自身で思考する能力がないから
929デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 23:44:28.94ID:Va4ZqunJ みな生活に余裕がないのかマウンティングしかしない
もっと協力して生産的な話して
もっと協力して生産的な話して
930デフォルトの名無しさん
2022/01/24(月) 23:53:51.56ID:j0WdQYoJ >>929
アホがえらそうにしてるのは看過できないよ。
日本が滅ぶから。
最近、プログラミングの世界で間違ってる主張が集団幻覚のように広まる
ことが多くなったから。それが、async,awaitが重要などと言う主張。
アホがえらそうにしてるのは看過できないよ。
日本が滅ぶから。
最近、プログラミングの世界で間違ってる主張が集団幻覚のように広まる
ことが多くなったから。それが、async,awaitが重要などと言う主張。
931デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 01:32:10.55ID:p2EQwX6c async awaitで日本が滅ぶ説は初めて聞いたな
932デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 06:26:02.60ID:SxGSiHYf すげーな。どうやったら滅ぶのか。
より良い代替案あれば教えてよ
より良い代替案あれば教えてよ
933デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 08:15:47.90ID:vd4sNBPH また暴れるから構うなよ
934デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 11:28:39.93ID:bY2fZbZk >>930
「async,awaitが重要などと言う主張」をしてた人はどういう場面・状況において重要だと主張してたの?
async/awaitが重要な状況もあれば重要じゃない状況もあるだろうから文脈無しでは誰も同意しないよ
「async,awaitが重要などと言う主張」をしてた人はどういう場面・状況において重要だと主張してたの?
async/awaitが重要な状況もあれば重要じゃない状況もあるだろうから文脈無しでは誰も同意しないよ
935デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 13:35:10.97ID:A3MKeF5O >>934
async,awaitをサポートして無い言語はダメと言ったやつが居る。
async,awaitをサポートして無い言語はダメと言ったやつが居る。
936デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 13:58:14.45ID:dpcBILVU ダメな状況もあればダメじゃない状況もあるでしょ
あらゆる状況でダメなものやあらゆる状況でダメじゃないものはそうないから
文脈を伴わない主張はあんまり意味がないよ
あらゆる状況でダメなものやあらゆる状況でダメじゃないものはそうないから
文脈を伴わない主張はあんまり意味がないよ
937デフォルトの名無しさん
2022/01/25(火) 15:45:22.18ID:A3MKeF5O >>936
現実には、駄目な文脈はほとんど無く、皆無に近い。
現実には、駄目な文脈はほとんど無く、皆無に近い。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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