闘え
※前スレ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/
C vs C++ vs Rust Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639539350/
探検
C vs C++ vs Rust Part.3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2022/01/27(木) 22:19:47.56ID:avZQ9Wm7
809デフォルトの名無しさん
2022/03/28(月) 21:19:08.60ID:aetLX46N810デフォルトの名無しさん
2022/03/28(月) 23:04:54.34ID:51Y1Thh9 まだ続けてんのかよw
Google様の模範解答とか言って的外れなの出されてもw
#includeは別にマクロのせいで遅くなるとかそういう話でもないし、マクロなんか処理としてはまるで重くないw
存在が悪というだけw
Google様の模範解答とか言って的外れなの出されてもw
#includeは別にマクロのせいで遅くなるとかそういう話でもないし、マクロなんか処理としてはまるで重くないw
存在が悪というだけw
811デフォルトの名無しさん
2022/03/28(月) 23:08:33.54ID:SvEFPfvN >>810
ビット演算を使わない速いコードをそろそろ披露して。
ビット演算を使わない速いコードをそろそろ披露して。
812デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 07:54:52.06ID:CtwsyWiP C++11以降の規画いじりて、よのなかのニーズからすると斜め上の
ユーザーにそっぽ向かれるような規画ばっかなんで注力したのかな?
テンプレートで定義した関数、なんとかうまく自動選択されるように頑張ってみたモノの
最後は泥縄メタ関数でゴテゴテ飾り立てたってのがこの10年だったような気がしてならない
そんなことよりC#でファイルオープンするときに使えるusingとかC++で実装されてるの?
あれ慣れてしまうともうtry,catchなんかうざくて使えない
ユーザーにそっぽ向かれるような規画ばっかなんで注力したのかな?
テンプレートで定義した関数、なんとかうまく自動選択されるように頑張ってみたモノの
最後は泥縄メタ関数でゴテゴテ飾り立てたってのがこの10年だったような気がしてならない
そんなことよりC#でファイルオープンするときに使えるusingとかC++で実装されてるの?
あれ慣れてしまうともうtry,catchなんかうざくて使えない
813デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 08:06:32.47ID:fHExY7tI814デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 09:06:35.79ID:tKmNrPY6 スコープアウトでなんかしたいならデストラクタでどうにかするC++の方針を知らんのか?
815デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 10:21:53.60ID:HFhqj5qW ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
816デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 13:42:47.10ID:CtwsyWiP817デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 13:43:14.23ID:CtwsyWiP >>813
なんやお前
なんやお前
818デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 14:16:16.84ID:CtwsyWiP 例えば C$の
$"X = {X}"
に慣れてしまうと
cerr,coutあたりの
"x = " << x
とか邪魔臭すぎるだろ
null合体演算子にしてもそう。これがあるかないかで生産性大違い
恐らくすぐにでも実装出来そうな機能が未だに実装されてない。
async/awaitでもC++20でようやく正式サポートだっけ
どこ見て標準規格きめてんの?
CユーザがC++知ってしまうとPure Cで書くのがいやになるように
C++ユーザがC#知ってしまうともうC++で書くのがめんどくさくてかなわんのよな
$"X = {X}"
に慣れてしまうと
cerr,coutあたりの
"x = " << x
とか邪魔臭すぎるだろ
null合体演算子にしてもそう。これがあるかないかで生産性大違い
恐らくすぐにでも実装出来そうな機能が未だに実装されてない。
async/awaitでもC++20でようやく正式サポートだっけ
どこ見て標準規格きめてんの?
CユーザがC++知ってしまうとPure Cで書くのがいやになるように
C++ユーザがC#知ってしまうともうC++で書くのがめんどくさくてかなわんのよな
819デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 15:10:25.26ID:s791HQmS820デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 15:59:34.10ID:ffasCIjO そもそもusingと
> 例外処理のデフォルト処理のことを言ってるんだが
になんの関係があるんだ?
> 例外処理のデフォルト処理のことを言ってるんだが
になんの関係があるんだ?
821デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 16:42:51.37ID:sOLohvn0 usingでインスタンス生成すると、スコープアウトされたときにDisposeメソッドを呼び出すことが保証される
C#にはRAIIがないから try/finally とかで解放処理を書く必要があったりしてそのtry構文はクソ面倒だけど、usingを使うとお手軽に書ける
まあRAIIがあればそもそもこんなの不要かな
C#にはRAIIがないから try/finally とかで解放処理を書く必要があったりしてそのtry構文はクソ面倒だけど、usingを使うとお手軽に書ける
まあRAIIがあればそもそもこんなの不要かな
822デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 17:03:56.94ID:1RqC5Y4R RAIIはGC使わない言語用だからな
823デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 17:07:15.66ID:7ru2bWxl RAIIほどポンコツな名前が長く使われてるケースも珍しいよね
自浄作用とかないのかな
自浄作用とかないのかな
824デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 17:16:42.76ID:QRpFWUID C#にもlock statementみたいにRAII的なものもある
825デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 17:59:34.97ID:bjKur886 むしろC++がもたらしたものの中で
一番冴えてるのがRAIIだと思うけど
一番冴えてるのがRAIIだと思うけど
826デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 18:09:07.22ID:wvo3NcdM そういえばCにdeferが入るかもって話はどうなったんだ?
827デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 19:17:05.07ID:tpB/JA+o >>816
たぶん
using(var sw=new StreamWriter("a.txt")){
sw.WriteLine("test");
}
のこと言ってるんだろうけど
例外処理のデフォルトってfinallyのことだよな?
finallyで処理するのは例外の時だけじゃないぞ
return/continue/break/throwでusingブロックを抜けるときにIDisposable.Dispose()を実行するための構文だぞ
たぶん
using(var sw=new StreamWriter("a.txt")){
sw.WriteLine("test");
}
のこと言ってるんだろうけど
例外処理のデフォルトってfinallyのことだよな?
finallyで処理するのは例外の時だけじゃないぞ
return/continue/break/throwでusingブロックを抜けるときにIDisposable.Dispose()を実行するための構文だぞ
828デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 19:52:33.02ID:AEoeDiSF >>821
C#: usingでインスタンス生成すると、スコープアウトされたときにDisposeメソッドを呼び出すことが保証される
C++: スコープ内で定義すると、スコープアウトされたときにデストラクタを呼び出すことが保証される
まさか知らないの?
C#: usingでインスタンス生成すると、スコープアウトされたときにDisposeメソッドを呼び出すことが保証される
C++: スコープ内で定義すると、スコープアウトされたときにデストラクタを呼び出すことが保証される
まさか知らないの?
829デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 20:32:11.38ID:/9JyHlX1 >>822
GCは関係ないな
GCは関係ないな
830デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 22:21:27.32ID:HLabfOkH スコープ抜けた時の動作するって代物ならやっぱdeferのが明示的で使いやすいってのがcにも入った理由だろうな。
831デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 22:40:18.50ID:zunmlMTL deferって実際に入ったの? 提案されただけでなく?
書き方が楽なのはC#で間違いない
リソースリーク対策でC#のusingみたいな構文を渋々突っ込んだgc言語は多数
RAIIって別にそんな重要なキーワードじゃなく、名前はないけど昔からあった考え方で、Windows3.1時代でも皆普通に使ってた
書き方が楽なのはC#で間違いない
リソースリーク対策でC#のusingみたいな構文を渋々突っ込んだgc言語は多数
RAIIって別にそんな重要なキーワードじゃなく、名前はないけど昔からあった考え方で、Windows3.1時代でも皆普通に使ってた
832デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 22:56:21.68ID:UoyzmKMm833デフォルトの名無しさん
2022/03/29(火) 23:05:49.29ID:/9JyHlX1 >リソースリーク対策でC#のusingみたいな構文を渋々突っ込んだgc言語は多数
C#のusingとpythonのwithと、あと有名どころだと何があったっけか
C#のusingとpythonのwithと、あと有名どころだと何があったっけか
834デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 06:51:40.79ID:ES6j8MQa835デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 07:54:45.46ID:ES6j8MQa836デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 07:56:10.67ID:ES6j8MQa837デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 08:14:44.56ID:MqQwCbKz838デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 08:18:15.81ID:qdlu4xZp >>834
横だけど、std::ostreamてRAII使えなかったっけ?
コードは適当。
if (std::ofstream sw(filename)) {
sw << "test" << '\n';
} else {
std::cerr << "unable to open '" << filename << "'\n";
}
横だけど、std::ostreamてRAII使えなかったっけ?
コードは適当。
if (std::ofstream sw(filename)) {
sw << "test" << '\n';
} else {
std::cerr << "unable to open '" << filename << "'\n";
}
839デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 08:47:18.97ID:zgtKcvNm >>834
C++向けに設計されたライブラリならデストラクタに終了処理を全部書いてあるのでusing構文自体が不要
スコープアウトでデストラクタが呼ばれる
std::ofstream fs("a.txt");
fs<<"test"<<std::endl;
C++向けに設計されたライブラリならデストラクタに終了処理を全部書いてあるのでusing構文自体が不要
スコープアウトでデストラクタが呼ばれる
std::ofstream fs("a.txt");
fs<<"test"<<std::endl;
840デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 08:57:42.45ID:zgtKcvNm841デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 10:15:21.19ID:sgjjbJfo842デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 13:15:41.55ID:ES6j8MQa >>839
>fs<<"test"<<std::endl;
ファイルオープンできてるかどうかわからないのに書き込むのかよwww
C++てファイルオープンできてもないところに書き込んだときに
処理を停止せず、自動でうまく例外処理するおしゃれな機能なんてあったっけ?
using(var sw=new StreamWriter("a.txt")){
sw.WriteLine("test");
}
とじゃ全然意味が違うだろ
なんでエラーチェックしないの?
わざわざチェックしなきゃいけないかどうかの話をしてんだよ
わざと論点ずらすな
>C#2.0以降に実装されてた糖衣構文の多くはC++には実装されていない
その通り
それを問題にしてんの。
そのおかげでC++では生産性の向上が見られない
認めてるじゃねーかwww
>fs<<"test"<<std::endl;
ファイルオープンできてるかどうかわからないのに書き込むのかよwww
C++てファイルオープンできてもないところに書き込んだときに
処理を停止せず、自動でうまく例外処理するおしゃれな機能なんてあったっけ?
using(var sw=new StreamWriter("a.txt")){
sw.WriteLine("test");
}
とじゃ全然意味が違うだろ
なんでエラーチェックしないの?
わざわざチェックしなきゃいけないかどうかの話をしてんだよ
わざと論点ずらすな
>C#2.0以降に実装されてた糖衣構文の多くはC++には実装されていない
その通り
それを問題にしてんの。
そのおかげでC++では生産性の向上が見られない
認めてるじゃねーかwww
843デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 13:54:11.00ID:nEZBRLmQ C++ vs C#スレ立てるか?
844デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 14:02:35.35ID:uj+JKNAz >>842
> ファイルオープンできてるかどうかわからないのに書き込むのかよwww
そういうのが欲しけりゃエラー時に例外を出すようにしとけばいいだけ
C# 使ってりゃそれぐらいわかるだろ
... 使えてりゃねw
> ファイルオープンできてるかどうかわからないのに書き込むのかよwww
そういうのが欲しけりゃエラー時に例外を出すようにしとけばいいだけ
C# 使ってりゃそれぐらいわかるだろ
... 使えてりゃねw
845デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 15:37:33.26ID:Blieee3P846デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 18:17:46.54ID:aaZp/+dN >>838見ればC++がなぜ衰退していくかよくわかるな
847デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 18:28:11.81ID:4Wrqo5DU848デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 20:08:24.48ID:WCI7hBXJ iostreamなんて今使ってないだろ
849デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 20:21:40.16ID:qIK9n1MF > C#のusingみたいな構文
C#の発明と言うより、発祥は、お前らの嫌いな、Visual Basic(VBA)の、With〜
End Withじゃないかな?
C#の発明と言うより、発祥は、お前らの嫌いな、Visual Basic(VBA)の、With〜
End Withじゃないかな?
850デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 20:22:04.28ID:UJJsLtPb C++は例外がcharベースのwhatしかない時点で日本語Win上では実情と合わなくなるんよね。
851デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 20:22:32.28ID:/krHLZdG >>834
Rustだと以下のようになる
> ・using
RustもC++と同じくRAIIなのでusingは不要
let mut file = File::create("a.txt")?;
file.write("test")?;
エラー時は?演算子で即returnとなり例外処理と類似状態になる
スコープを抜ける時に自動的にデストラクタdrop()が呼ばれる
何もしなくてもファイルなら自動closeされてロックなら自動解除される
> ・$"X = {X}"
Rustでは標準マクロ利用でほぼ同様の形式
format!("x={x}")
> ・null合体演算子
Rustは安全重視のため各型にnullやnilといった値が無い状態というものがない
そこで関数型言語と同様に代数的データであるenumを用いてジェネリックにT型に対してenum Option<T>型を使う
Option<T>型はT型の値tが存在する場合Some(t)と存在しない場合Noneの2つのenum値をとる
なのでnullに対応するものはNoneとなるが型が異なるので明白に区別できてミスがあればコンパイル時に検出可能
Rustだと以下のようになる
> ・using
RustもC++と同じくRAIIなのでusingは不要
let mut file = File::create("a.txt")?;
file.write("test")?;
エラー時は?演算子で即returnとなり例外処理と類似状態になる
スコープを抜ける時に自動的にデストラクタdrop()が呼ばれる
何もしなくてもファイルなら自動closeされてロックなら自動解除される
> ・$"X = {X}"
Rustでは標準マクロ利用でほぼ同様の形式
format!("x={x}")
> ・null合体演算子
Rustは安全重視のため各型にnullやnilといった値が無い状態というものがない
そこで関数型言語と同様に代数的データであるenumを用いてジェネリックにT型に対してenum Option<T>型を使う
Option<T>型はT型の値tが存在する場合Some(t)と存在しない場合Noneの2つのenum値をとる
なのでnullに対応するものはNoneとなるが型が異なるので明白に区別できてミスがあればコンパイル時に検出可能
852デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 20:25:10.41ID:/krHLZdG >>834
> ・null合体演算子
Rustでは>>851という状況なのでnull合体演算子についても少し概念が違ってくるが
xがNoneの時にDEFAULT_VALUEとしたい場合
x.or(Some(DEFAULT_VALUE)) でOption<T>型を得る
x.or(Some(DEFAULT_VALUE)).unwrap() でT型を得る
x.unwrap_or(DEFAULT_VALUE) が上記の簡易版でT型を得る
例えばC#での x ?? y ?? z を全てOption<T>型で表すと
Rustでは x.or(y).or(z) となりほぼ同じシンプルな表現
ちなみに?演算子によるNone時の即retun Noneも可能で
例えば各メソッドがOption<T>型を返すとするとこれでT型を得られる
let output = input.method1()?.method2()?.method3()?;
> ・null合体演算子
Rustでは>>851という状況なのでnull合体演算子についても少し概念が違ってくるが
xがNoneの時にDEFAULT_VALUEとしたい場合
x.or(Some(DEFAULT_VALUE)) でOption<T>型を得る
x.or(Some(DEFAULT_VALUE)).unwrap() でT型を得る
x.unwrap_or(DEFAULT_VALUE) が上記の簡易版でT型を得る
例えばC#での x ?? y ?? z を全てOption<T>型で表すと
Rustでは x.or(y).or(z) となりほぼ同じシンプルな表現
ちなみに?演算子によるNone時の即retun Noneも可能で
例えば各メソッドがOption<T>型を返すとするとこれでT型を得られる
let output = input.method1()?.method2()?.method3()?;
853デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 20:27:16.59ID:WCI7hBXJ854デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 20:31:07.93ID:UJJsLtPb それは例外そのものの型のことでしょ。
基本的にはexceptionの派生や孫で作られてるものが大半だからwhatでメッセージ受けるわけだが、
何のエンコードかは定かではない。
基本的にはexceptionの派生や孫で作られてるものが大半だからwhatでメッセージ受けるわけだが、
何のエンコードかは定かではない。
855デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 20:33:36.81ID:qIK9n1MF >>842
根本的な理解がない、残念君のご様子。
> std::ofstream fs("a.txt");
コンストラクタでOpenする場合、失敗すると例外がスローされるから、関数内
または上位でtry〜catchかな。 C#やJavaで毎回NULL参照チェック書いてるか?
いずれにしろ、オープンされていないオブジェクトが
> fs<<"test"<<std::endl;
に渡されることはない。 こうした処理は、オブジェクトのシリアライズ処理を実装
した関数内へ記述して、参照渡しでオープン済のオブジェクトを渡すのが一般的。
根本的な理解がない、残念君のご様子。
> std::ofstream fs("a.txt");
コンストラクタでOpenする場合、失敗すると例外がスローされるから、関数内
または上位でtry〜catchかな。 C#やJavaで毎回NULL参照チェック書いてるか?
いずれにしろ、オープンされていないオブジェクトが
> fs<<"test"<<std::endl;
に渡されることはない。 こうした処理は、オブジェクトのシリアライズ処理を実装
した関数内へ記述して、参照渡しでオープン済のオブジェクトを渡すのが一般的。
856デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 20:43:31.08ID:/krHLZdG Rustにはnullも例外もなく
どちらも代数的データ型であるenumで表現するため
シンプルかつ安全性をコンパイル時に保証できる
どちらも代数的データ型であるenumで表現するため
シンプルかつ安全性をコンパイル時に保証できる
857デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 21:06:36.60ID:UJJsLtPb RustでC#のdynamicみたいなことやるにはどうするの?
858デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 21:23:30.04ID:yBbOBLyf >>849
全然ちゃうわww
全然ちゃうわww
859デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 21:25:28.30ID:9xKIjqbP >>857
C#はdynamic型という間違った方法を取ったため
C#は実行時エラーおよび実行時例外が発生し安全でない
Rustは型とは直行するトレイトがあるため
複数の様々な型に対して共通する振る舞いをトレイトとして実装できる
これらはコンパイル時にチェックされ実行時の安全性が保証される
更に加えてトレイトの利用方法は用途に向けて2種類用意されている
1つは利用時にimpl Traitで宣言する静的なトレイト利用であり
複数の様々な型に対して各々の静的に異なるコードが適用され高速である
もう1つは利用時にdyn Traitで宣言する動的なトレイト利用であり
複数の様々な型に対して実行時にダイナミックにディスパッチし柔軟である
2種類ともにコンパイル時にチェック確定するため
Rustではこれら実行時にエラーや例外が起きることはない
C#はdynamic型という間違った方法を取ったため
C#は実行時エラーおよび実行時例外が発生し安全でない
Rustは型とは直行するトレイトがあるため
複数の様々な型に対して共通する振る舞いをトレイトとして実装できる
これらはコンパイル時にチェックされ実行時の安全性が保証される
更に加えてトレイトの利用方法は用途に向けて2種類用意されている
1つは利用時にimpl Traitで宣言する静的なトレイト利用であり
複数の様々な型に対して各々の静的に異なるコードが適用され高速である
もう1つは利用時にdyn Traitで宣言する動的なトレイト利用であり
複数の様々な型に対して実行時にダイナミックにディスパッチし柔軟である
2種類ともにコンパイル時にチェック確定するため
Rustではこれら実行時にエラーや例外が起きることはない
860デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 21:55:25.20ID:qIK9n1MF > Rustではこれら実行時にエラーや例外が起きることはない
実行時にメモリが足りなくなったら、Rustで書かれたプログラムは
どんな挙動を返すの?
実行時にメモリが足りなくなったら、Rustで書かれたプログラムは
どんな挙動を返すの?
861デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 21:57:54.53ID:UJJsLtPb それだと使えないなぁ。
862デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 21:58:03.62ID:qIK9n1MF863デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:00:39.04ID:T6u2kz/X 毎度のことながら複オジのアホ解説読むと
Rust勧めてるのはこのレベルの人なのかと悲しくなる
無知にも程がある
Rust勧めてるのはこのレベルの人なのかと悲しくなる
無知にも程がある
864デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:05:28.12ID:qUkXH45r >>860
それちゃんとよく読めよ
C#のdynamic型に対応するものの話だろ
ちなみにRustではメモリアロケータも変更可能&自作も可能でベアメタル含めて任意の環境に対応できる
だからメモリ不足時の対応も自由にできてOS等も書ける
もちろん一番単純な対処としてはpanic
それちゃんとよく読めよ
C#のdynamic型に対応するものの話だろ
ちなみにRustではメモリアロケータも変更可能&自作も可能でベアメタル含めて任意の環境に対応できる
だからメモリ不足時の対応も自由にできてOS等も書ける
もちろん一番単純な対処としてはpanic
865デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:07:51.84ID:jqrh8rWF866デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:11:11.16ID:bu0twkVZ867デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:14:11.74ID:UJJsLtPb 対象なオブジェクトがrust内にあるわけでも存在してるかさえわからない状態なんだから、
実行時にはエラーや例外が発生すると思うのだが...
実行時にはエラーや例外が発生すると思うのだが...
868デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:25:39.59ID:ALQUZfnd869デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:26:22.84ID:qIK9n1MF >>866
お前がナー
お前がナー
870デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:31:08.47ID:YEeL7eMZ >>867
それはC#でdynamic型を使って問題を解決している例ではないのでは?
例えばWebのDOM操作など色んな異なる型が返ってくるときのためにC#ではdynamic型を使う
Rustではそういう時にトレイトを使うので色んな異なる型が返ってきても対応できる
それはC#でdynamic型を使って問題を解決している例ではないのでは?
例えばWebのDOM操作など色んな異なる型が返ってくるときのためにC#ではdynamic型を使う
Rustではそういう時にトレイトを使うので色んな異なる型が返ってきても対応できる
871デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:34:21.72ID:qIK9n1MF872デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:37:02.42ID:qIK9n1MF873デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:42:11.12ID:OkNrkUse874デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:47:22.15ID:4xlnCCQ3 >>860
君は頭が悪いな
C#のdynamic型は失敗仕様であるという話だぜ
メモリが十分にあっても実行時エラーや例外で死んでしまう
コンパイラが検知できない仕様なためミスがあっても通してしまうからだ
君は頭が悪いな
C#のdynamic型は失敗仕様であるという話だぜ
メモリが十分にあっても実行時エラーや例外で死んでしまう
コンパイラが検知できない仕様なためミスがあっても通してしまうからだ
875デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 22:50:27.28ID:NgOFxdTU876デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 23:09:24.22ID:4bDt5Vb4 dynamic自体は名前がわかってるreflectionをいちいち書くのダルいから妥当な導入ではある
ジェネリクスにC++20のrequiresみたいな制限があればdynamicなんていらなかったのは確かだが
ジェネリクスにC++20のrequiresみたいな制限があればdynamicなんていらなかったのは確かだが
877デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 23:15:44.80ID:SheiVyTd 実行時になってようやくエラーを引き起こし得るdynamicはC#の設計ミス
C++やRustは異なる解決をしている
C++やRustは異なる解決をしている
878デフォルトの名無しさん
2022/03/30(水) 23:59:52.46ID:Lj4LP6Zg dynamicってそもそもリフレクション+式木でしょうが
こんなもん使うな
ジェネリック使え
こんなもん使うな
ジェネリック使え
879デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 00:03:05.89ID:EY1WgKK4 tagged-unionだよ
880デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 00:24:36.68ID:LBSBAbTE ミスった時にコンパイルエラーを出せない仕様はよくないな
>>859
Rustでの対応は3種類だな
(1) ジェネリックにトレイト境界で制約して静的にモノモーフィゼーション
(2) ジェネリックにトレイト境界で制約して動的にディスパッチ
(3) enumでタグ付け収容して処理時分岐
いずれもプログラミングでミスれば実行時ではなくコンパイル時に早期エラー発覚できる
>>859
Rustでの対応は3種類だな
(1) ジェネリックにトレイト境界で制約して静的にモノモーフィゼーション
(2) ジェネリックにトレイト境界で制約して動的にディスパッチ
(3) enumでタグ付け収容して処理時分岐
いずれもプログラミングでミスれば実行時ではなくコンパイル時に早期エラー発覚できる
881デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 01:54:42.49ID:sTE3Pr3t882デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 15:47:20.37ID:TWJkYixT883デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 16:56:25.59ID:+qzJxbYZ >>882
上にも書いたけど自由度は高いと思うけど忘れたり間違えたりしそうで怖い
上にも書いたけど自由度は高いと思うけど忘れたり間違えたりしそうで怖い
884デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 17:43:45.66ID:TWJkYixT デストラクタを正しく書く方が簡単で間違いと考えてる?あんまり理解できんな。
885デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 18:24:33.50ID:wBL3yx/w886デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 18:47:26.32ID:d1Z8MU3o887デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 20:19:43.92ID:Yphv2UuC https://discourse.llvm.org/t/rfc-lifetime-annotations-for-c/61377
clangの独自拡張としてだけどC++にlifetime入れようという議論があるんだね
clangの独自拡張としてだけどC++にlifetime入れようという議論があるんだね
888デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 20:54:43.62ID:ezdDFz2p ライフタイム導入すればコンパイル時点でバグを発見できて
実行時の無駄なデバッグを減らせるし
メモリ関係の未知のセキュリティバグもコンパイル時点で検出できるもんな
実行時の無駄なデバッグを減らせるし
メモリ関係の未知のセキュリティバグもコンパイル時点で検出できるもんな
889デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 22:41:04.77ID:5MtdHF70 これ以上C++を接ぎ木してこねくり回すの止めにしたら
890デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 11:55:08.48ID:W9pHkRzU >>887
でもrustと同じならdoubly linked listは表現出来ないんでしょ?
でもrustと同じならdoubly linked listは表現出来ないんでしょ?
891デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 12:04:52.85ID:llhYZSlD >>889
C++ってかわいそうな運命だよなあ
C++ってかわいそうな運命だよなあ
892デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 16:13:05.78ID:9lFqLTmO >>890
それはlifetime関係なくてxor mutabilityの話だよね
それはlifetime関係なくてxor mutabilityの話だよね
893デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 16:37:52.29ID:W9pHkRzU >>892
なるほど
なるほど
894デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 17:12:35.56ID:Qom6hzMo >>890
Rustでは出来るよ
Rustでは出来るよ
895デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 17:28:58.27ID:FsLhH6TX >>885
そんなの一行書くだけろ。。むしろ意図通りのデストラクタが動いてるか怪しい挙動するデストラクタのが問題起こりまくりだわ。
そんなの一行書くだけろ。。むしろ意図通りのデストラクタが動いてるか怪しい挙動するデストラクタのが問題起こりまくりだわ。
896デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 17:44:36.67ID:77d+30yb >>895
> そんなの一行書くだけろ。。
できないプログラマーの典型で草
一行書くだけだから確実にできると言うならバグは無くなるわ
> むしろ意図通りのデストラクタが動いてるか怪しい挙動するデストラクタのが問題起こりまくりだわ。
それはお前の能力が足らんだけ
> そんなの一行書くだけろ。。
できないプログラマーの典型で草
一行書くだけだから確実にできると言うならバグは無くなるわ
> むしろ意図通りのデストラクタが動いてるか怪しい挙動するデストラクタのが問題起こりまくりだわ。
それはお前の能力が足らんだけ
897デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 17:49:59.46ID:rc6NcMYZ >>895
defer使えば怪しい挙動は絶対しないとでも?
defer使えば怪しい挙動は絶対しないとでも?
898デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 17:57:55.57ID:9lFqLTmO デストラクタでリソースが解放されることを保証するのはデータ構造を定義する人だけど
deferの場合はデータ構造を使う人の責任になる
データ構造を定義する回数と使う回数では普通は後者の方が多くなるから
deferの方が間違いを起こしやすいと
deferの場合はデータ構造を使う人の責任になる
データ構造を定義する回数と使う回数では普通は後者の方が多くなるから
deferの方が間違いを起こしやすいと
899デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 19:34:48.12ID:W9pHkRzU >>894
実行時にオーバヘッドが出る形でしか実現できないやん
実行時にオーバヘッドが出る形でしか実現できないやん
900デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 20:40:47.40ID:9lFqLTmO901デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 09:02:06.19ID:14cK0a9Z >>900
LinkedListってunsafeで実装されてるんだけど静的にメモリセーフティを実現する言語機能があるRustでそれをするっておかしいよね?
それって行儀よく実装するとオーバーヘッドが出ることの裏返しだよね?ちょっとは頭を使おうか?
LinkedListってunsafeで実装されてるんだけど静的にメモリセーフティを実現する言語機能があるRustでそれをするっておかしいよね?
それって行儀よく実装するとオーバーヘッドが出ることの裏返しだよね?ちょっとは頭を使おうか?
902デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 09:14:12.42ID:y2zkcNcq903デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 09:31:58.76ID:WSInp7AV >>901
linked listに限らず何でもunsafeで作られているよ
unsafeは悪ではなく、安全なインタフェースを備えた型やモジュールの内部に閉じ込めるもの
その結果Rustではプログラム全体の安全性を保証できる
悪なのはプログラム全体がunsafe状態なC/C++
linked listに限らず何でもunsafeで作られているよ
unsafeは悪ではなく、安全なインタフェースを備えた型やモジュールの内部に閉じ込めるもの
その結果Rustではプログラム全体の安全性を保証できる
悪なのはプログラム全体がunsafe状態なC/C++
904デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 09:56:40.12ID:88Lrr0N7905デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 10:04:31.11ID:y2zkcNcq906デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 10:09:11.84ID:9r+bgOYm >>903
それってRustの型システムに基づいて行儀よく実装するとオーバーヘッドが出ることへの反論になってないよね?
つまりRustの型システムはdoubly linked listを含めたあらゆるデータ構造をオーバーヘッドなく実装できるほどの表現力がないってことだよね
それってRustの型システムに基づいて行儀よく実装するとオーバーヘッドが出ることへの反論になってないよね?
つまりRustの型システムはdoubly linked listを含めたあらゆるデータ構造をオーバーヘッドなく実装できるほどの表現力がないってことだよね
907デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 10:23:50.48ID:y2zkcNcq >>906
safe rustの範疇ではあらゆるデータ構造を表現できないのはその通り
なのでunsafeというescape hatchを用意している
rustはpureな言語ではないのでコンパイラですべての安全性を保証することは最初から狙ってないよ
safe rustの範疇ではあらゆるデータ構造を表現できないのはその通り
なのでunsafeというescape hatchを用意している
rustはpureな言語ではないのでコンパイラですべての安全性を保証することは最初から狙ってないよ
908デフォルトの名無しさん
2022/04/04(月) 10:34:53.41ID:M7C/Fpbq >>906
それは違う
例えばVec(ベクタ)はRustが標準ライブラリで提供している型だが
LinkedList(二重リンクリスト)もRustが標準ライブラリで提供している型である
VecもLinkedListも内部でunsafeを用いているが安全なインタフェースのみを公開している
その両者に違いはなくRustによる安全性の保証に何も問題を及ぼしていない
それは違う
例えばVec(ベクタ)はRustが標準ライブラリで提供している型だが
LinkedList(二重リンクリスト)もRustが標準ライブラリで提供している型である
VecもLinkedListも内部でunsafeを用いているが安全なインタフェースのみを公開している
その両者に違いはなくRustによる安全性の保証に何も問題を及ぼしていない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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