C++相談室 part159

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/02/19(土) 11:56:42.14ID:kSnJ/KwP
前スレ
C++相談室 part158
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1636969758/
2022/03/04(金) 22:42:39.88ID:rsYyHWe+
constexpr std::string s="test";
constexpr std::wstring ws=L"test";

こいつらが通らない時点で俺は諦めた
最終的にほしい型はstd::wstring_viewだろうけど
std::array<wchar_t, size>ならなんとかなるかもしれん
2022/03/04(金) 22:52:27.11ID:nHKPE6Wj
そもそもウクライナに寄付しろとか言う前に他民族、多言語に対応しろとmagic_enum作者にメールすべき。
2022/03/04(金) 22:57:11.67ID:4zB49VIz
違うだろw こいつが動かせてないだけだろwwww
2022/03/04(金) 23:05:31.04ID:TVZZL9aI
>>399
まさにnameofと同じ作者のものだけど、やっぱ__FUNCSIG__の部分からLつけていくしかなさそうだな
2022/03/05(土) 00:24:50.51ID:AqnMHu7I
まだ動かせないんかいw
2022/03/05(土) 00:27:03.13ID:z+1i+qt8
L##
2022/03/05(土) 00:45:32.11ID:E2o+9AFP
C##
2022/03/05(土) 01:02:31.13ID:AqnMHu7I
一応言っておくと__FUNCSIG__はリテラルじゃなくてシンボルだぞw
>type hoge.cpp
hoge(__FUNCSIG__);
>cl /P /std:c++17 hoge.cpp
Microsoft(R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.28.29912 for x86
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

hoge.cpp

>type hoge.i
#line 1 "hoge.cpp"
hoge(__FUNCSIG__);

>
なんというか...ロクに動かせもしないアホが一足飛びに余計なことして普通なら瞬間に出来ることを他人様に何度も何度も聞いて回るというねw
2022/03/05(土) 01:13:20.54ID:rFZZ/Cia
>>407
>__FUNCSIG__ 外側の関数のシグネチャを含む文字列リテラルとして定義されます。
直接Lは付けられないが#define L(x) L##xを使えばちゃんとワイド文字リテラルとなる
ついでに言っておくとVSのこの手のマクロはANSIではなくUTF8だったと思うぞ(固定ではなくソースコードの文字コード依存の可能性あり)
2022/03/05(土) 01:23:21.22ID:AqnMHu7I
utf8は正解なんだが、リテラルは不正解w
https://godbolt.org/z/4G1vvhrEc
コンパイラがリテラルに置き換えるわけだけど、プリプロセッサではシンボルのままなので置換されると分からなくなるw
2022/03/05(土) 01:25:23.87ID:AZBfqXsc
MSVCの場合 /execution-charset で指定した文字コード(デフォルトはsjis=cp932)になるんじゃなかったかな
2022/03/05(土) 01:37:21.06ID:AqnMHu7I
未指定時はソースと同じらしい
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/build/reference/execution-charset-set-execution-character-set?view=msvc-170
でutf-8になってたようだな
2022/03/05(土) 01:47:40.22ID:AqnMHu7I
ただし、__FUNCSIG__はそういうのに影響されずutf-8っぽい
普通のリテラルはちゃんとシフトJISで出るけど、__FUNCSIG__はutf8だな
2022/03/05(土) 01:49:42.38ID:AZBfqXsc
ややこしいな、そういうのが一番困るんだよねw
2022/03/05(土) 01:52:53.77ID:AqnMHu7I
MSにありがちw ただシンボルに日本語とかキチガイしかしないからw
2022/03/07(月) 06:57:02.25ID:RhJCMKRm
>>414
だって規格で認めてるじゃん
ISO/IEC 14882:2020(E)
12.8 User-defined literals [over.literal]
8 [Example 1:
template <char...> double operator "" _\u03C0(); // OK: UCN for lowercase pi
2022/03/07(月) 07:14:15.82ID:2Lq6XwwP
引用が仕様ですらないし、引用元もないし、、、挙げ句内容的に__FUNCSIG__はシグニチャ付きの関数名がリテラルとして入るだけだぞw
その関数名に日本語使うのキチガイだけだろw
リテラル調べてどうするんだよw
2022/03/07(月) 07:41:36.14ID:RhJCMKRm
関数名の一部ってことわかんない?
2022/03/07(月) 12:31:32.96ID:2Lq6XwwP
君に何かを理解してもらうのは諦めるよ
俺の力では無理
2022/03/07(月) 12:38:21.73ID:RhJCMKRm
捨て台詞にしてももうちっとくらいマシなこと言えねえの?
2022/03/07(月) 20:42:37.07ID:padO6mVy
>>395
初心者だけどこれってプログラム内の変数名や関数名に日本語を出したいってこと?
あ = 3;
みたいな
2022/03/07(月) 21:21:28.85ID:yDdB4j8G
規格上はもうUnicodeの文字はだいたい使えるぞ
移植性やコーディングスタイルや常識の観点での良し悪しは別にして
2022/03/07(月) 21:29:08.28ID:ivurCOzA
>>420
俺抜きでレスバしてて恐縮だが
enum class AIUEO { あ, い, う, え, お };
const wchar_t* aiueo[] = { L"あ", L"い", L"う", L"え", L"お" };
enumに合わせてこんな感じで文字列も欲しいってこと
utf8からutf16へのエンコードは割と簡単に実装出来るという事が判明して、200行くらいかかったけどconstevalなu8_to_u16関数作ってmagic_enum::detail::n部分からwide版作っていくことで解決できた
2022/03/07(月) 21:34:05.04ID:yDdB4j8G
ええやんプルリクしといてよ
2022/03/07(月) 21:39:53.01ID:ivurCOzA
いいけど既に同じようなissue出してる人いて「constexprに文字列返されるので別の形にしたいならそっちで自由にやって」みたいな感じだったからな
2022/03/07(月) 21:55:07.26ID:uQvWeikk
これだから白人は嫌なんだよね。
2022/03/07(月) 21:58:54.49ID:2Lq6XwwP
昔からキチガイがシンボルに日本語使ってたりしたし、規格仕様の該当項目も挙げてないのに可能というのはおかしく
またソースコードや出力設定が何かに依るのが正しい可能性だって普通にある
またutf8というかunicodeとそのエンコーディング形式は簡単な計算式で可換
200行あればvc++固有ならmagic_enumの使用機能全て載せられるし、そもそも不要
そもそも情報小出しな時点、puts使ったりしてる時点、vc++を好き好んで使ってる時点でもうね・・・
挙げ句説明なくても5分もあれば気づくことに何日かかってるのかって人のプルリクが通るわけないだろw
2022/03/07(月) 23:18:01.19ID:ivurCOzA
>>425
まぁ面倒だからってよりこのスレにもちらほらいるようにASCII文字だけを想定してて
それだけなら1文字づつキャストするだけで簡単に出来るだろうしusing string_view = std::string_viewの所を上書きできるようにしておくから自前でやってって感じだな
2022/03/07(月) 23:23:59.38ID:2Lq6XwwP
「ASCII文字だけを想定してて」wwwww
2022/03/07(月) 23:29:43.95ID:m7T5bZFc
マクロ騒動で脳が破壊されてしまった子がいるね
2022/03/07(月) 23:46:00.91ID:47rZ/1iq
SEXの時は動かずにマグロになってしまったようですね
やっぱりロボトミー手術してよかったですね
2022/03/08(火) 21:56:42.93ID:A5UfccGR
>>422
はえー解決したなら良かった
まだまだ勉強不足だから半分理解できなかったけどconstexprはstring_view型なら使えることは学んだ
2022/03/08(火) 22:58:13.81ID:2Ie6O3y5
はいはい、一人何役するのかねw
2022/03/08(火) 23:19:40.19ID:lL5N1LvC
>>432
我々ギフハブがいつも見ているぞ
2022/03/10(木) 18:10:06.68ID:USdHjBxA
テンプレートの可変長引数って一般的な実装だとスタックに積まれるの?
てことはあんまり大きいデータは渡せない?
2022/03/10(木) 18:17:21.80ID:6o5PvaaD
template-parameter-packは実行環境では普通の引数と全く同じだ
翻訳中の解釈でどんな「普通の引数」にするか判断してるだけ
2022/03/10(木) 21:39:59.02ID:xy5Q90JZ
template<class...T>void f(T...t){}

f(1,2,3,4); で実体化されるf<int,int,int,int>は、
void f(int,int,int,int){}
と同じ扱いをされる。
普通の関数と変わらんよ。

たぶん気にしてるのはこんな感じの再帰実装だろう
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class Second, class...Rest>
auto sum(First first, Second second, Rest...rest){
return first+sum(second, rest...);
}
sum(1,2,3,4,5,6,7,8,9);

最適化なしコンパイルだとクソ真面目に45*sizeof(int)と9段分のリターンアドレスとか諸々をスタックに積む

最適化ありコンパイルなら大体インライン展開されるからさほど大事にはならない
2022/03/11(金) 07:47:35.25ID:GmBPyzdt
#include <utility>
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class... Rest>
auto sum(First first, Rest... rest){
return first+sum(rest...);
}
template <class T, T... Seq>
auto sum_seq(std::integer_sequence<T, Seq...>) {
return sum(Seq...);
}
int main() {
return sum_seq(std::make_index_sequence<100>());
}
こんな感じになるよ
https://godbolt.org/z/obj4ra671
途中経過のテンプレートも全て関数実体として展開される
最適化すると、この例だと全部定数で計算されるけど
2022/03/11(金) 08:12:59.76ID:GmBPyzdt
流石にちょっと説明追加しておきます。
sum_seq(std::make_index_sequence<100>())の部分は
sum(0,1,2,3,...,97,98,99)と同じです。
sum(0,1,2,3,...,97,98,99)は
sum(0) + sum(1,2,3,...,97,98,99)で計算されます。第2項の
sum(1,2,3,...,97,98,99)は
sum(1) + sum(2,3,...,97,98,99)で計算されます。第2項の
sum(2,3,...,97,98,99)は
...
sum(98,99)は
sum(98) + sum(99)で計算されます。
つまりすごい再起的に呼び出してバカ正直に壮絶な計算をするため、スタック消費も大きいということ。
2022/03/11(金) 08:30:00.26ID:bj9xq9MP
おれおれtemplateの例ですね。
2022/03/11(金) 11:44:15.06ID:yxfxX1kD
普通はテンプレつかった可変引数でも、イニシャライザでforで回して足して終わりっしょ。
なぜ自分で再帰にして書くのやら。
2022/03/11(金) 12:14:25.50ID:GmBPyzdt
>>440
一般には可変長テンプレート引数の型が一律とは限らないので
2022/03/11(金) 12:45:09.09ID:FGXUCKCr
>>440
initializer_listは実行時の解釈なので
翻訳時に全てを解決できるテンプレートを使っていて
それが出てきてしまうと残念な気持ちになる
2022/03/11(金) 19:55:16.89ID:XC1WHC10
constexprでやればいいじゃん
2022/03/11(金) 19:58:15.85ID:bj9xq9MP
なんでもtemplateにしたい病なんですよ。プロジェクトで一番迷惑なタイプです。
おれおれtemplateは可読性、保守性が一気に落ちるので勘弁してください。
2022/03/11(金) 20:09:30.59ID:rOwnBpGX
読む方は溜まったもんじゃないが書くのも実行速度もなんだかんだテンプレートが一番早いんで…
2022/03/11(金) 21:26:30.13ID:FGXUCKCr
>>444
純コンパイラ方式の言語を使ってるのに
中間コードを使わにゃならんところが出てくると
残念な気持ちにならん?

もっと極端に言うとアセンブラからBASICやBATを呼び出すようなこと
人それぞれで何も感じない人っているのかね
2022/03/11(金) 22:03:21.13ID:GmBPyzdt
例えばさっきのシーケンスをランダムな数字をその場で生成みたいな感じにすると、
#include <random>
#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class... Rest> auto sum(First first, Rest... rest){return first+sum(rest...);}
template<class... Args> auto print_and_sum(Args... args) {
for (auto e: {args...}) cout << e << endl; // ココ
return sum(args...);
}
template <typename F, size_t... Seq> auto gen_and_print_and_sum_impl(F func, index_sequence<Seq...> ) {
return print_and_sum(func(Seq)...);
}
int main() {
random_device seed_gen;
mt19937 engine(seed_gen());
const size_t n = 3;
cout << gen_and_print_and_sum_impl(
[&](size_t i){ return engine();},
std::make_index_sequence<n>{}) << endl;
return 0;
}
こんな感じになるけど、genとprintとsumを分けたいとなるとtupleにしたくなって、templateでparameter packとtupleを行き来することになり、結構煩雑になる気はする
今は分けずに初期化リストにぶち込んで誤魔化してるけど…
こういうのも分けてtemplateにする?
2022/03/11(金) 22:03:23.71ID:bj9xq9MP
>>446
加算するだけの処理でtemplate使わない場合
どういった中間コードが作成されるのですか?
2022/03/11(金) 22:52:13.11ID:GmBPyzdt
ちなみに分けてテンプレートにしてみた。もう1レスに収まらないので消えたらごめんw
https://godbolt.org/z/YoxG7b4ro
2022/03/11(金) 23:14:03.97ID:GmBPyzdt
#include <random>
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std; // 余計なコード消したらギリギリ入ったw
template<class First>auto sum(First first){return first;}
template<class First, class... Rest> auto sum(First first, Rest... rest){return first+sum(rest...);}
template<typename T, size_t... Seq>
auto sum_tpl_impl(const T& tpl, index_sequence<Seq...>) {return sum(get<Seq>(tpl)...);}
template<typename... Types> auto sum_tpl(const tuple<Types...>& tpl) {
return sum_tpl_impl(tpl, make_index_sequence<tuple_size<tuple<Types...>>{}>{});
}
template <typename T, typename F, T... Seq> auto gen_impl(F func, index_sequence<Seq...>) {
return make_tuple(func(Seq)...);
}
template <size_t N, typename F> auto gen(F func) {
return gen_impl<decltype((func)(0))>(func, make_index_sequence<N>{});
}
template <typename T, size_t... Seq> void print_impl(const T& tpl, index_sequence<Seq...>) {
for (auto e: {get<Seq>(tpl)...}) cout << e << endl;
}
template <typename T> void print(const T& tpl) {
print_impl(tpl, make_index_sequence<tuple_size<T>{}>{});
}
int main() {
random_device seed_gen;
mt19937 engine(seed_gen());
const size_t n = 3;
const auto tpl = gen<n>([&](size_t i){ return engine();});
print(tpl);
cout << sum_tpl(tpl) << endl;
return 0;
}
2022/03/12(土) 13:11:11.84ID:uDPm4ane
大学で下記のようなSTLアルゴリズムの課題が出たのですが、全然わからないです

Hogeというstructがあったときに、
class HogeCollection {
public:
  void display(ostream& os) const;
  friend ostream& operator << (ostream& os, const Hoge& hoge);
private:
  vector<Hoge> m_hoges;
};

display関数でm_hogesのすべてのHogeに対して os <<を呼び出し出力させなさい。
ただしforやwhileなどの手動ループを使用しないこと。
2022/03/12(土) 13:12:32.40ID:aEfI8PjB
>>450
ちょっとバグってたので修正
template <typename F, size_t... Seq> auto gen_impl(F func, index_sequence<Seq...>) {
return make_tuple(func(Seq)...);
}
template <size_t N, typename F> auto gen(F func) {
return gen_impl(func, make_index_sequence<N>{});
}
2022/03/12(土) 13:14:20.70ID:aEfI8PjB
>>451
言われた通りにやればいいやん
2022/03/12(土) 13:16:03.75ID:0xm7vL+e
>>451
<algorithm>を見てみ。便利な関数があるから。
2022/03/12(土) 13:21:05.85ID:45uBSPYW
「STLアルゴリズム」の課題だからSTL使えばいいんだもんな…
自分でアルゴリズム実装しろって課題だったらちょっと面倒だが
2022/03/12(土) 13:21:47.65ID:uDPm4ane
>>453,454
ありがとうございます。
std::for_each()なんてのがあるんですね・・・
2022/03/12(土) 13:55:39.46ID:uDPm4ane
度々すみません。
display関数を書いたのですが、VS2019でコンパイルエラーになります。

void HogeCollection::display(ostream& out) const
{
  std::for_each(m_hoges.begin(), m_hoges.end(), [](const Hoge& hoge){ out << hoge; });
}

error C3493: 既定のキャプチャ モードが指定されていないため、'out' を暗黙的にキャプチャできません
2022/03/12(土) 14:02:30.95ID:9rXKBdgd
キャプチャモードを指定してあげれば…
2022/03/12(土) 14:09:52.70ID:uDPm4ane
>>458
ありがとうございます。以下で通りました!
[&out](const Hoge& hoge){ out << hoge; }
2022/03/12(土) 21:02:47.42ID:uDPm4ane
もう1つ、STLの問題がわからないので、質問させてください。

>>451のHogeCollectionに以下のようなメンバ関数があるとします。
void sort_by_key(const string& key)
{
  if (key == "a") (Hogeのメンバ変数 m_aでソート);
  else if (key == "b") (Hogeのメンバ変数 m_bでソート);
}

keyの値が"a" か "b"以外のときはエラーにしたい場合に、
実行時エラーでなくコンパイルエラーにするには、
この関数をどのように再設計すればよいでしょうか。
2022/03/12(土) 21:08:31.31ID:yBTVs/aF
keyの値はコンパイル時に決まるん?
2022/03/12(土) 21:49:16.97ID:uDPm4ane
>>461
そうですね。
今のプログラムでは、main関数で sort_by_key("a"); のように呼び出しています。
2022/03/12(土) 22:30:59.53ID:olrB42jq
>>462
コンパイル時にkeyを見てチェックするという縛りなら、実行時になるまでkeyがわからない状態にはできない。

雑にやってしまうならこうなる。
真面目にやるならフィールドへのポインタをテンプレート引数にすることになると思う

template<char key>
void sort_by_key()
{

  if constexpr (key == 'a') (Hogeのメンバ変数 m_aでソート);
  else if constexpr (key == 'b') (Hogeのメンバ変数 m_bでソート);
else throw std::invalid_argument();
}
2022/03/12(土) 22:46:39.28ID:uDPm4ane
>>463
やっぱそうですよね。
私も sort_by_keyを廃止して、sort_by_a と sort_by_b を作るくらいしか
思いつかないです。
465デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 18:52:37.38ID:mTtq0Uph
ポインタとか文字列の勉強をしていてよくわからなくなってしまいました

char* test(char* &s){
 char* ans=“B”;
 s[0]=‘C’;
 s=ans;
 return ans;
}

int main(int argc,char *argv[]){
 char s1[]=“A”;
 char* s2=s1;

#if 1
 cout<<s2;
 cout<<test(s2);
 cout<<s2;
#else
 cout<<s2<<test(s2)<<s2;
#endif
 
 return 0;
}

上のようなものを動かす時、#if 1のときはABBと表示されて、#elseにするとBBCと表示されます

#elseのように一行にまとめた時に何が起こっているのかよくわからないので教えていただけると嬉しいです

よろしくお願いします
2022/03/13(日) 18:56:08.61ID:wqc4hozV
ポインタじゃなくて評価順の問題なのはわかるが
何が起きてるのかは俺もようわからん
2022/03/13(日) 19:00:28.93ID:wF3w3WV7
char*&なんて20年C++プログラマやってて一度も使ったことないわ…
どういうときに必要になるん?
468デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 19:02:39.85ID:mTtq0Uph
必要ないとは思うんですけど、理解を確かめるために色々試していたって感じです
2022/03/13(日) 19:02:42.19ID:uIbezUFD
>>467
おっちゃんやん
2022/03/13(日) 19:05:39.12ID:wqc4hozV
あーわかったけど説明めんどくさいな

とりあえず、if 1では1行ずつ評価(今の場合表示と読み替えても良い)が行われてるが
2行目の場合、評価(表示)の前に途中で関数が実行されて、値が書き換えられている、とだけ
2022/03/13(日) 19:06:08.61ID:e39Fa4ck
コレ質問してるのもおっちゃん臭いんだよな
いつもVC++だし、MFCみたいな書き方するし
2022/03/13(日) 19:06:22.60ID:wqc4hozV
誤 2行目の場合→正 elseの場合
2022/03/13(日) 19:12:14.63ID:wF3w3WV7
>>469
おう、最近白髪が気になってきた
2022/03/13(日) 19:20:55.04ID:e39Fa4ck
そして答えてるのも同じおっちゃんw
2022/03/13(日) 19:22:15.18ID:e39Fa4ck
そもそもそんな怪しいコーディングは普通のC++プログラマはしないから
warning: ISO C++ forbids converting a string constant to 'char*' [-Wwrite-strings]
2022/03/13(日) 19:38:16.17ID:lhgOY5DD
文字列リテラルの型は const char[] だが、 C++03 時代は const をはがして char* に (暗黙に) 型変換することが許されていた。
文字列リテラル限定の特別な型変換規則。
C++11 以降ではその規則は削除された。
C++03 時代でも非推奨なんだけど昔の本だとちょくちょくやってるんだよなぁ。
俺は持ってないから知らんけどロベール本とか有名な本でもそういう記述があるらしい。
2022/03/13(日) 19:51:18.33ID:hJwK9XXb
ロベール本は<iostream.h>とか書いてあったしC++03ですらないんじゃない?
478デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 19:54:43.65ID:mTtq0Uph
>>470
すみませんやっぱりよくわからなかったです
アドレスとか調べてみてみました

元の初期化されたばかりのs2を@、ansをAとします

•#if1において
最初の(1行目の)s2は@を指している
最後の(3行目の)s2はAを指している


•#elseにおいて
最初の(左の)s2はAを指している
最後の(右の)s2は@を指している

どうやらこうなっているようなのですが、なぜ逆になるのでしょうか?
2022/03/13(日) 20:06:11.90ID:GnTJD4Pm
>>471
VC++以外のがLinuxおじさんってイメージがある
実際ワイは平成2桁生まれやけどVC++しか触ったことないわ
Windowsじゃないとゲームしづらいし
2022/03/13(日) 20:12:18.98ID:e39Fa4ck
そんな調べれば一瞬で分かるようなこと自分で調べろよおっさんw
2022/03/13(日) 20:13:33.25ID:e39Fa4ck
お前の間違いをいちいち指摘するのは最近もう面倒w ヒントはあげたしw
482デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 20:14:46.38ID:mTtq0Uph
あなたには聞いたつもりはないのですけど…
2022/03/13(日) 20:18:18.08ID:+6IhxTlU
どいつもこいつもおっさん
2022/03/13(日) 20:28:56.19ID:GnTJD4Pm
おっさんって大体C++17以降アレルギーもってるよな
言語の進化に付いていくのをやめると新機能への愚痴ばかり言う老害になっちゃうんだよな
ああはなりたくないからC++40くらいまでは初心を忘れず学習し続けると心に誓うわ
2022/03/13(日) 20:35:15.04ID:+6IhxTlU
WinXPをサポートしている最新のC++規格となると選択肢が少なくなるのが嫌になる。
486デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 20:35:18.33ID:R0s3zSYd
Rustに変わるのでは?
2022/03/13(日) 20:56:20.40ID:e39Fa4ck
linuxだとgcc 9か10がデフォルトだし、9,10のデフォルトのc++標準は14だから
現状17,20は断らないと使えないので、自分で使う分以外は可能なら11、無理でも14までにしたいというだけ
VC++2022を除き20はデフォルトだと使えないので、自分で使う分でも20は滅多に使わない
twitterとかで記事を見かけたら23までは内容見たりするけど、自分で追っかけるのは17まで、興味があれば20までかな
23だとrangeがすごいことになってるみたいね
2022/03/13(日) 20:57:02.88ID:BWiYjhGb
>>478
評価の順と関数の実行が同じとは限らない。
だったかな

要するに cout<<s2@<<test(s2)A<<s2B;

君の考えでは@の評価、関数test(s2)Aが実行されtest(s2)Aの評価、最後にs2Bが評価される、だろうけど
実際には先ににtest(s2)Aが実行され、その後s2@の評価、test(s2)Aの評価、s2Bの評価と続く
って感じと思う
2022/03/13(日) 20:57:21.78ID:GnTJD4Pm
>>478
言語バージョンはいくつ?
逆になってるというよりC++17未満だと#elseのほうの評価順は未定義だからてきとーになってるってことだと思うが
2022/03/13(日) 20:59:06.58ID:+6IhxTlU
LinuxでDirty Pipeの脆弱性が出たからバージョンアップしとけよ。
491デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/03/13(日) 21:22:04.20ID:mTtq0Uph
>>488
>>489
ありがとうございます

https://cpprefjp.github.io/lang/cpp17/expression_evaluation_order.html
それっぽいのを見つけたので詳しく読んでみたと思います

言語のバージョンは多分C++11てやつです
GCC4.4.0のコンパイラーでした
本の付録についてきたものですが、結構古いやつだったみたいです

コンパイラー新しくすればもしかしたら動くのかもしれないですけど、あんまりこういうことはしないほうが安全なんでしょうかね
2022/03/13(日) 21:30:44.52ID:5qwn5s+6
>>478
この手の副作用が2つ以上現れるような動作は未規定か環境依存か未定義動作だったりを疑わなきゃいけない

cout<<s2<<test(s2)<<s2; の評価順序は規格で決まってる?
Noならコンパイラの気分次第で変わったりする。

何が起きてるかを知るにはコンパイル結果の逆アセンブリを見るのが一番手っ取り早い
2022/03/13(日) 21:33:21.26ID:e39Fa4ck
ちなみにVC++だと2019のオプション指定なし(C++17)で再現するんだけどねw
2022/03/13(日) 21:35:03.87ID:e39Fa4ck
あ、14だったw
https://godbolt.org/z/fcPT6jjhf
2022/03/13(日) 21:37:39.20ID:e39Fa4ck
gccは9でデフォルト(c++14)指定でも再現しない
2022/03/13(日) 23:06:02.21ID:1ZaIS7m7
おまえもうハゲ始めてるのに何若者のフリしてんだよw
2022/03/13(日) 23:19:39.35ID:bI6DiOQ5
なんやおっさんが書きこんだらあかんのか
おっさんがC++やったらあかんのか、ええおい!
2022/03/13(日) 23:47:54.26ID:e39Fa4ck
今どきこんなスレ見てるのおっさんしかいねーよw
2022/03/14(月) 00:10:40.47ID:ci4mynDi
もう5ch自体がオッサンのすくつやしのう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況