Rust part15

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2022/05/12(木) 18:28:20.99ID:cuIcFT6k
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

日本語の情報
https://rust-jp.rs/

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※C++との比較は専用スレへ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644596656/
2022/05/12(木) 18:30:00.00ID:cuIcFT6k
Rust The Book (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/book-ja/
Rust edition guide (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/edition-guide/
Rust by example (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/rust-by-example-ja/
Rust cookbook (日本語版)
https://uma0317.github.io/rust-cookbook-ja/
Rust API guideline (日本語版)
https://sinkuu.github.io/api-guidelines/
Rust nomicon book (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/rust-nomicon-ja/
Rust WASM book (日本語版)
https://moshg.github.io/rustwasm-book-ja/
Rust embeded book (日本語版)
https://tomoyuki-nakabayashi.github.io/book/
Rust enbeded discovery (日本語版)
https://tomoyuki-nakabayashi.github.io/discovery/
2022/05/12(木) 18:30:13.50ID:cuIcFT6k
Rust CLI (Command Line Interface) apps Book
https://rust-cli.github.io/book/
Rust async-std Book
https://book.async.rs/
Rust The Unstable Book
https://doc.rust-lang.org/nightly/unstable-book/
Rust rustc Book
https://doc.rust-lang.org/rustc/
Rust Cargo Book
https://doc.rust-lang.org/cargo/
The Rust Reference
https://doc.rust-lang.org/reference/
The Rust Standard Library
https://doc.rust-lang.org/std/
2022/05/12(木) 18:33:42.89ID:q5adbU17
c++スレやHaskelスレでああでもないこうでもないと実用性無視してごちゃごちゃ言ってたのがRustスレに移って来て
ああでもないこうでもないと不毛な話を繰り返してるだけなんだろうな…
2022/05/12(木) 21:06:22.42ID:EFEW+xd3
let mut >>1
6デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/05/12(木) 23:07:25.38ID:13HXXMDq
ごちゃごちゃ戻り値の型さえ理解してないで書いてる
2022/05/13(金) 01:13:09.90ID:ufl1G9JB
またワッチョイなしですか
2022/05/13(金) 04:12:30.14ID:7BsdLj8J
>>6
ちゃんと理解しましょう
2022/05/13(金) 06:02:56.68ID:6rmlfzdI

もっとRustが普及しますように☆彡
2022/05/13(金) 18:17:33.08ID:9chxx07M
>>7
ワッチョイなんて飾りです
2022/05/13(金) 21:57:27.44ID:bn7J0pQ3
>>7
ワッチョイスレはすでにあるだろ
2022/05/13(金) 22:24:15.76ID:UR4E+9N6
>>8
正直言うと、俺たちは若い奴らが何やらワイワイさわいでCOBOLおじさんJAVAおじさん、C#おじさん扱いされないよう
カッコよさげだから、なんとなく雰囲気でRustを書いてるんだ。
でも、うまく言えないけど理解する必要性を全く感じない、下請けにおまえRustも分らんの?とマウントするのが夢なんだ
とやかく言われる筋合いは無い
2022/05/13(金) 23:48:07.30ID:uiqUB4xh
再帰的なmacroはaliasしても展開時に
元の名前のマクロを使おうとしてエラーになるんだがこれって避けられない?

use foo_crate::foo as bar;
bar!(…)

cannot find macro `foo` in this scope
this error originates in the macro `bar`
2022/05/14(土) 00:13:13.84ID:BgvoYA7m
>>13
foo! の定義中の foo! 呼び出しを $crate::foo!() みたいにすればいけるんじゃないかな
2022/05/14(土) 03:12:50.47ID:J3IrN4Ey
>>14
それだ、ありがとう
16デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/05/14(土) 23:50:01.31ID:7gZW+FH0
前スレで出ていたこの上限チェックRangeFromだけど

fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: Clone + TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold((start, true), move |(n, is_first)| {
if *is_first {
*is_first = false;
Some(n.clone())
} else {
n.checked_add(&one)
.map(|new| { *n = new.clone(); new })
}
})
}

フラグ持たずにOptionで持ったほうがわかりやすくない?

fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: Clone + TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold(Some(start), move |n| {
let ret = n.clone();
if let &mut Some(ref m) = n {
*n = m.checked_add(&one);
}
ret
})
}
2022/05/15(日) 00:14:36.59ID:AindqZB4
複オジに毒されてるな

successors(Some(start), move |n| n.checked_add(&one))
2022/05/15(日) 02:25:52.10ID:/oKjcqbB
>>16
そのclone()は不要
トレイト境界からCloneを外せる

fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold(Some(start), move |n| {
if let &mut Some(ref m) = n {
let mut next = m.checked_add(&one);
std::mem::swap(n, &mut next);
next
} else {
None
}
})
}
2022/05/15(日) 03:11:19.26ID:gyw6bZ1I
unfoldでなんでもできるからunfoldしか使わなくなってしまった人
いろいろな人
2022/05/15(日) 07:53:49.50ID:SgXGf86o
>>18
take()?でもっと簡潔に書ける

fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
itertools::unfold(Some(start), move |n| {
let cur = n.take()?;
*n = cur.checked_add(&one);
Some(cur)
})
}
2022/05/15(日) 08:07:10.15ID:SgXGf86o
>>19
unfoldは要点に絞って見やすい短縮記法として使われている
そのままunfoldを使わずに普通に構造体にimpl Iteratorする形へ置き換え可能なところがメリット

例えば>>20はそのまま機械的に以下へ展開できて同じく動作する
struct Countup<T> {
one: T,
n: Option<T>,
}

fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
Countup {
one: T::try_from(1).ok().unwrap(),
n: Some(start),
}
}

impl<T> Iterator for Countup<T>
where T: num::CheckedAdd,
{
type Item = T;
fn next(&mut self) -> Option<T> {
let cur = self.n.take()?;
self.n = cur.checked_add(&self.one);
Some(cur)
}
}

これだと長く冗長なので敢えてunfold利用版を記述することで要点のみに絞ることができる
2022/05/15(日) 10:14:06.42ID:2aUGzSw0
>>19
全部同じやつだぞ
一人二役で会話してる
2022/05/15(日) 10:54:06.34ID:+6kSxcdv
unfoldより関係が分かりにくくなるけど
キャプチャした変数を使うfrom_fnという手もある

fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let mut n = Some(start);
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
std::iter::from_fn(move || {
let cur = n.take()?;
n = cur.checked_add(&one);
Some(cur)
})
}
2022/05/15(日) 10:54:14.40ID:duXfvT8B
大人が集まってくつろいでるところに
子供がガラッと入ってきて九九の暗唱しはじめたら
頑張ってるのがほほえましくて応援しちゃうでしょ
でも
大人がガラッと入ってきて九九の暗唱しはじめたら
ギョッとするし不安になってくるやろ
なぜそんなもんをお披露目しちゃうのか
なぜ得意げになって頑張ってるのかわからない
もういいよ!と単に言えばいいのか
続きはカーチャンに見えもらってね!と言えば良いのか
言って分かってもらえる気配もないので怖い
2022/05/15(日) 11:10:33.42ID:+6kSxcdv
今回はこれでもいい

fn countup<T>(start: T) -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
let one = T::try_from(1).ok().unwrap();
std::iter::successors(Some(start), move |n| n.checked_add(&one))
}
2022/05/15(日) 11:16:38.61ID:yna4qlqc
はちみつおじさん悔しそうwww
2022/05/15(日) 12:24:43.22ID:Q7/PweS0
九九と違って子供用のおもちゃプログラムでしか使えないコードなんだよなぁ
2022/05/15(日) 12:39:00.79ID:+mKsOYSe
代案出さずに文句だけつける万年野党みたいなやつがいるな
2022/05/15(日) 13:13:50.62ID:gyw6bZ1I
>>25
それまんま>>17やんけ
2022/05/15(日) 14:22:42.46ID:Cy+Jf1ha
九九のように簡単だという皆さま方に質問です
countup()が7通り(?)も色んな書き方が出てきて驚いたのですが
フィボナッチ数列だとどんな華麗なコードになりますか?

fn fibonacci<T>() -> impl Iterator<Item=T>
where T: TryFrom<usize> + num::CheckedAdd,
{
// ここを記述
}

出力仕様は一番ベーシックな0スタートとします
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...
2022/05/15(日) 15:13:51.95ID:4TECkVdc
>>30
「Rustのお題スレ」でも立ててそっちでやってくれ
2022/05/15(日) 15:27:49.70ID:Cy+Jf1ha
>>31
難しくて解けないという表明ですか?
どういう点が難しかったのか教えてください
2022/05/15(日) 15:40:51.12ID:hZXiQ87C
教えてもらったsuccessorsを披露したくてしょうがない幼児メンタルwww

>>24の言う通りだな
2022/05/15(日) 15:49:35.48ID:AAncJnA8
>>33
successorsは適用範囲が非常に狭いので>>30の例には使えないはず
2022/05/15(日) 16:09:35.61ID:Cy+Jf1ha
>>33
ぜひそれを披露してやり方を教えてください
2022/05/15(日) 16:27:05.61ID:KYkY1Akn
フィボナッチ数列イテレータ前スレでだれかが書いてたでしょ
それじゃいかんの
2022/05/16(月) 07:04:42.44ID:nGMMRLLq
>>36
CopyやCloneを使っているから別問題だろう。
一般的にRustのプログラミングでは、
Copy(暗黙的な自動コピー)やClone(clone()による明示的な手動コピー)を使うと楽になるが、コストは高くなる。
そのため不要なclone()を見極めてそれを回避するプログラミングが出来るかどうか、というRustにおける根源的な話だろう。
2022/05/16(月) 07:28:24.60ID:JrfUQrzl
Copyのコストが高い?
2022/05/16(月) 08:00:50.97ID:nGMMRLLq
>>38
もちろんCopyは最もコストが高い。
個々のコスト自体は通常clone()と同じだが、常に自動的にclone()が起きるため最もコストが高くなる。
2022/05/16(月) 08:58:48.98ID:tFcB4vDN
複製おじさんはいつも自分勝手な妄想を「一般的には~」とか「皆は~」と言って自分を正当化しようとするよね
2022/05/16(月) 10:03:10.22ID:0DWo1Xps
>>40
間違いは誰にでもあるからまだいいんだが
指摘されても反省するどころかさらなる妄想を撒き散らすのがほんと迷惑
2022/05/16(月) 11:11:33.48ID:02kk6/+P
おじさん使いの人の自演がいつもよくわからん
唐突に妄想(?)を攻撃し出すが幻覚か何か見えてるのか
2022/05/16(月) 16:19:03.24ID:NE3SiQoq
>>39
Cloneのコストが高い型にCopyを実装するな
2022/05/16(月) 16:30:48.20ID:JLeK8lGd
Copyはコストが一番高いから出来る限り避けるべきだな
特にヒープを使うならCloneまでにしておくべき
可能ならばCloneも避けるべきだが
2022/05/16(月) 18:08:42.72ID:ThGcWJJo
Copyは所有権を複製するから最も高コスト(キリッ!!
2022/05/16(月) 18:10:04.46ID:ThGcWJJo
もはやどのレスもギャグにしか見えん
俺のしってるCopyとは確実に違う
2022/05/16(月) 18:38:28.59ID:qW5+0T97
今までで一番意味不明なこと言ってるな
Copyのコストが高いならmoveのコストはどうなるのよ
2022/05/16(月) 18:44:18.84ID:Mb2xQVjt
>>45
所有権に複製という概念はない
Copyをimplすると使われる時に値が自動的に複製される
そのためCopyは最も高コスト

>>46
君のレスがギャグにしか見えん
2022/05/16(月) 18:47:50.19ID:/5k6Bg80
Rust のムーブはビットパターンのコピーだもんな。
低レイヤの視点で見たらコピーと何の差も無い。

なるべく参照を使う場合にしても間接参照の実行コストとコピーの実行コストを天秤にかけてどちらが有利かは場合による。
2022/05/16(月) 18:55:12.38ID:W7mPHnnh
>>47
それは理解不足すぎるぜ
大文字のCopyはCopyトレイトを意味しCopyトレイトを実装するか否かの話だろ
moveは別方向の話であり比較対象にすらならない
比較するならば「Copy実装(必然的にClone)も実装」「Cloneのみ実装」「どちらも実装なし」の3つだな
2022/05/16(月) 19:00:08.16ID:GLqKLCqS
>>48
ギャグだと分からない人がいるとは想定していませんでした。
誤解を招いたのであれば申し訳ございません。
2022/05/16(月) 19:06:18.85ID:78bNbDCr
>>49
デタラメすぎ
ムーブでビットパターンのコピーは発生しない
ビットパターンのコピーが発生するのは引数の値渡し等であってムーブとは関係ない
さらに引数の値渡しでのでビットパターンのコピーとCopyのコピーも全く異なる
Copyのコピーはディープであって高コスト
2022/05/16(月) 19:08:38.74ID:NE3SiQoq
そもそもフィボナッチ数列イテレータなんて誰も求めてないので
前スレのだれかさんの実装に問題があると思うなら自分で勝手に改善してなさい
そしてその結果はここに貼らなくていいぞ
2022/05/16(月) 19:11:06.58ID:zgsMMZOB
「ヒープ使うならCloneまでにしとけ」
このセリフが一番刺さった
2022/05/16(月) 19:11:50.62ID:rHnqcaqs
>>52
おじさんマジかよwww
2022/05/16(月) 19:22:59.76ID:NE3SiQoq
>>54
Dropを実装する型はCopyを実装できないよ
BoxもRcもStringもVecもそもそもCopyを実装できないので、するかしないか考えること自体が無意味

どういう型にCopyを実装できるか、できないか、すべきかはdocsに書いてあるので
なんのかんの言う前にまずはこれを読もうね
https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html
2022/05/16(月) 19:37:56.79ID:tTdd7GU5
>>53
これだけCopyやCloneを理解していない連中が多い状況だと
>>30の質問に答えられるかどうかは最低限クリアすべきテストとして有用ではないか?
フィボナッチ自体はもちろんどうでもよい話だがCopyやCloneを避けるRustの基本ができるかどうかわかる点で
2022/05/16(月) 19:45:37.77ID:/5k6Bg80
>>52
じゃあムーブでなにが起こるとおもってんの?
2022/05/16(月) 19:54:25.89ID:SHnkjBGX
>>53
> フィボナッチ数列イテレータなんて誰も求めてない

それはそうなんだけど
唯一本人にとっては伝家の宝刀だから
少なくともこのスレいっぱいまでは引っ張って
何度も何度も参照するはず
2022/05/16(月) 20:38:11.38ID:NE3SiQoq
フィボナッチがどうでもいいならこの話は終わりです
2022/05/16(月) 20:45:13.08ID:Mz4z3EAu
関数の深いところから順に構造体をムーブで返していって
各関数で渡ってきた構造体のアドレスを表示させてみた

#[derive(Debug)]
struct S([i32; 100]);

fn main() {
let mut s1 = sub1(100);
s1.0[1] = 111;
println!("s1: {:p}", &s1);
println!("{s1:?}");
}

fn sub1(p: i32) -> S {
let q = p + 3;
let mut s2 = sub2(q);
s2.0[2] = p - 300;
println!("s2: {:p}", &s2);
s2
}

fn sub2(s: i32) -> S {
let t = s * 2;
let mut s3 = S([123; 100]);
s3.0[3] = t;
println!("s3: {:p}", &s3);
s3
}

s1もs2もs3もアドレスが一致
ムーブではアドレスそのままであり
ビットパターンのコピーが為されないという結論
2022/05/16(月) 20:58:36.88ID:qW5+0T97
>>50
"Copyのコストが高い" は Copy を実装する行為そのもののコストが高いと解釈すべきということ?
そんなばかな

>>52
ドキュメント読みましょうねー

https://doc.rust-lang.org/stable/std/marker/trait.Copy.html
> It’s important to note that in these two examples, the only difference is whether you are allowed to access x after the assignment.
> Under the hood, both a copy and a move can result in bits being copied in memory, although this is sometimes optimized away.
...
> The behavior of Copy is not overloadable; it is always a simple bit-wise copy.
...
> The implementation of Clone can provide any type-specific behavior necessary to duplicate values safely.
> For example, the implementation of Clone for String needs to copy the pointed-to string buffer in the heap.
2022/05/16(月) 21:06:43.52ID:qW5+0T97
>>61
アドレスが同じか否かでコピーの有無を判断する意味はよくわからんが
その理屈だとこのコードだと違うアドレスが表示されるからビットパターンのコピーがされてるって結論になるのか?

#[derive(Debug)]
struct S([i32; 100]);

fn main() {
let mut s1 = S([0; 100]);
println!("s1: {:p}", &s1);
let s2 = s1;
println!("s2: {:p}", &s2);
}
2022/05/16(月) 21:07:20.55ID:f/Xu02FO
>>61
struct S {}
fn main() {
let s1 = S{};
println!("s1: {:p}", &s1);
let s2 = s1;
println!("s2: {:p}", &s2);
}
2022/05/16(月) 21:08:00.98ID:f/Xu02FO
ごめん被った。やっぱそう思うよね。
2022/05/16(月) 21:16:19.81ID:9Ab93Lwf
>>56
ちょっとw
なんで刺さったのか少しは考えてよww
ギャグゴロシめ
2022/05/16(月) 21:19:28.47ID:51EzJkQ/
>>61
>>63
その二つの相異なる結果を見るとビットパターンのコピーはムーブ以外の要因で起きている??
2022/05/16(月) 21:30:56.46ID:W905eBh/
>>57
一番分かってないお前が言うなよw
2022/05/16(月) 21:38:19.38ID:/vD2A9J9
>>61
高コストなCopyも実装してから確認してみてねww
2022/05/16(月) 21:38:29.32ID:NE3SiQoq
>>66
ごめんよ
刺さったって「ためになった」みたいな意味で言ってるのかと思ったよ
てっきりオジの自演かと
2022/05/16(月) 21:39:12.01ID:DoCeaK1g
>>67
デバッグビルドだけじゃなくリリースビルドでも確認してねw
2022/05/16(月) 21:42:44.19ID:51EzJkQ/
>>71
リリースモードでもどちらも同じ結果
2022/05/16(月) 21:49:25.30ID:sElCPUyn
>>72
ごめんよー
>>64と間違えた
2022/05/16(月) 23:46:37.66ID:jfEIc0ZW
このスレはいつもおかしい人間たちが集まってるな
Rustの何が人を狂わせるんだ?
2022/05/17(火) 00:09:43.95ID:HbNyXd2X
おじさんイジリ飽きたので結論いっておく

Copyもmoveもスタックの中身をコピーしてるのは同じ
最適化によって不要なコピーが除去されるかどうかはLLVM次第
でかい配列やでかい構造体などの極一部を除けばCopyは参照の受け渡しよりも低コスト
ついでに言うと&TもCopy
2022/05/17(火) 00:26:01.61ID:+9bLcV37
>>75
頭悪すぎ
Copyが低コストなのではなく
低コストなものだけにCopyが実装されている
なぜならCopyは高コストであるため
2022/05/17(火) 02:09:56.03ID:2XRLgT14
>>76
ここでいうCopyのコストって具体的にどういう操作のコストのこと言ってる?
構造体データのbitwise-copyのこと?それとも別の何か?
Cloneやmoveの場合にそのコストは発生しないと主張しているの?
2022/05/17(火) 02:13:55.30ID:tAEVG8cC
>>62
ほーCopyってCloneの実装によらずmemcpy相当の結果になるのか
自動的に.clone()が差し挟まれる感じかと思ってた
2022/05/17(火) 07:41:41.18ID:1GDSnWAB
>>78
俺も同じくCopyは自動的にclone()されると思ってた
そう思ってた理由はClone実装せずにCopy実装するとエラーとなるため
そこで実験

#[derive(Debug,Copy)]
struct S { not_cloned: usize, cloned: usize }
impl Clone for S {
fn clone(&self) -> Self {
S { not_cloned: self.not_cloned / 3, cloned: self.cloned }
}
}

fn main() {
let s0 = S { not_cloned: 123, cloned: 456 };
let s1 = s0.clone();
let s2 = s0; // copy
println!("Cloned: {s1:?}");
println!("Copied: {s2:?}");
}

結果
Cloned: S { not_cloned: 41, cloned: 456 }
Copied: S { not_cloned: 123, cloned: 456 }
別物になった…
2022/05/17(火) 10:53:02.16ID:GxF458pr
>>52
>>>49
>デタラメすぎ
>ムーブでビットパターンのコピーは発生しない
>ビットパターンのコピーが発生するのは引数の値渡し等であってムーブとは関係ない
>さらに引数の値渡しでのでビットパターンのコピーとCopyのコピーも全く異なる
>Copyのコピーはディープであって高コスト

このレス最強だな
一つ一つの文すべてが間違ってる
「デタラメすぎ」てw
2022/05/17(火) 14:50:42.61ID:94ESmIzZ
ガイジムーブ来てんね
2022/05/17(火) 21:03:27.69ID:VS5jQHYL
Copyはshallow copyだわな
2022/05/17(火) 22:07:44.57ID:LjbtS7tD
色々と正確な情報が出揃ったところで質問

まず前提として話を明白かつ簡単にするため、
ここでは!DropつまりCopy実装可能な型のみ対象、
そしてもしClone実装するならば*selfつまりCopy実装と同一、
CloneやCopyを実装するかどうかは任意、
小文字のcloneとcopyはそれぞれCloneやCopyを実装した時にそれらが使われることを意味するとする

このとき、次のどちらの主張が正しい?
A「copy/cloneはコストが生じるので、回避できるならば回避したほうが有利」
B「copy/cloneのコストはmoveと同じなので回避する必要はない」
2022/05/17(火) 22:30:37.28ID:VUKzLr9a
場合による。
たとえコピーであっても結局は内容が同じものであると看破すれば
実際にはコピーしないようなコードを生成するといったことは有りうる。
Rust は原理的にエイリアス解析がやりやすい言語だと思うし。
実行コスト的にどうかなんて考えずに所有権管理の側面からの妥当性で決めたほうがよい。
その上でどうしても実行コストを切り詰めないといけないようになったならその時に考えればいい。
2022/05/17(火) 22:33:27.98ID:5/60CrrJ
>>83
前提もまちがってるが
比較する対象がそもそも意味がない

もうちょっと勉強してから出直して
2022/05/17(火) 23:40:20.70ID:XaJZCLYj
>>83
>A「copy/cloneはコストが生じるので、回避できるならば回避したほうが有利」
何と比べてコストが生じると言ってるの?
回避した場合は何で代用するつもりなの?
2022/05/17(火) 23:43:19.03ID:nlEgMvZ6
考えてみたけどmove/copyが問題になるレベルの大きさの型をスタックに置いて扱ったことが無いな…

使うとすれば固定長配列のバッファ?
でもそんなものmove/copyするわけないし
やっぱり考える意味の無い二択だと思う
2022/05/17(火) 23:47:41.13ID:FqAlYuq2
>>86
回避する前と回避した後の比較だろう
回避したコードが書けたならばcopyの代用の必要はない
2022/05/17(火) 23:49:36.53ID:YviCLBk+
>>83
一般的にはAが正しい
ただし>>84が言うように無駄なコピーが消える場合もある
A「copy/cloneはコストが生じるので、回避できるならば回避したほうが有利になることがある」ならば正確
Bについては前半はある意味正しいとしても後半が間違い

>>85
批判や主張はその理由を伴わないと議論とならず意味がない
2022/05/17(火) 23:54:01.76ID:VUKzLr9a
>>89
> 批判や主張はその理由を伴わないと議論とならず意味がない

基本的にはそうだが、こっちが説明しても理解できるレベルに達してない場合にはどうせ議論にならんのでな。
2022/05/17(火) 23:55:13.39ID:tAEVG8cC
あっこの流れC++相談室で見たやつだ
2022/05/18(水) 00:07:06.58ID:P5Km+xQv
要は参照使えるなら使っとけって?
今更すぎませんか
2022/05/18(水) 00:30:37.66ID:DGffctwq
オナコードペタペタされてたほうがマシだったなこりゃ
2022/05/18(水) 00:45:17.78ID:opn2S8Zb
>>92
それもあるが、例えば多数のコピーが行われているコードに対して、回避できる分を見直し、少数のコピーで済むように改善できる場合もある
Copy実装せずに明示clone()した方が見つけやすいかもしれない
2022/05/18(水) 01:26:17.77ID:lxQ5l4ey
>>88
さすがに意味が分からないよ
値の受け渡しにcopyを使わないなら何が他の方法を使う必要があるでしょ
2022/05/18(水) 01:42:43.25ID:d5NnfCmB
一人だけ間違った思い込みをしてるのに
説明されても「俺は間違ってない、間違ってるのはお前ら」が続くだけだからな
2022/05/18(水) 01:46:16.75ID:6ezlEFaX
>>95
頭が硬すぎないか?
回避できる分を回避するだけだろ
回避できない分まで回避する、と思い込んてるのはYouのみ
2022/05/18(水) 01:51:55.82ID:Da/MVUm8
>>89
「○○はコストが生じるので、回避できるならば回避したほうが有利になることがある」

言葉の定義を明確にしないジェネリック文は
恣意的に常に真にも常に偽にもできる
2022/05/18(水) 02:06:14.30ID:UgigdTUo
>>90
無駄にプライド高いな
嫌われるぜ
2022/05/18(水) 07:08:20.63ID:bcZKOTNR
大きいフィールドを持つ型には、Copyは実装しないだろうし普通はCopy/Moveのコスト差を気にすることなくない?
どちらにすべきかボーダーが難しいことはありそうだけど
2022/05/18(水) 07:14:11.27ID:P5Km+xQv
>>94
データフローを見直して単純に消せるclone/copyは消せってことか?
それこそ今更すぎるわ
単純に消せないところまで消した後、さらにパフォーマンス改善するにはどうするかってことで、参照の話か?って聞いたんだけど

どこの誰とも知れないやつのフィボナッチのコードに対する指摘をされても知らねーよ
問題があって対策が分かってるなら自分で直すがいい
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