公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
日本語の情報
https://rust-jp.rs/
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※C++との比較は専用スレへ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644596656/
Rust part15
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2022/05/12(木) 18:28:20.99ID:cuIcFT6k
512デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 01:35:52.48ID:gaZATsj9 この件はRustにとって重要なことだから口を挟むが、
Rustではジェネリックで書いてもmonomorphizationによって各型で書いた時と同じコードになる。
だから標準ライブラリの大半はジェネリックに書かれている。
そしてSomeなどのOptionは最適化できる時は綺麗に消えるため、
BigIntのchecked_addのように常にSomeを返す時も最適化でOptionは消えると考えられる。
いずれも抽象的に書けるのに動かすとC並に速いというRustの長所である。
つまり、>>502の結果が出たことはそれらが実証付けられたことになる。
しかし、以前からジェネリックは無駄とか遅いとかRustの長所に反する主張をする人がいるので気になっていた。
今回もRustのジェネリックは遅いと主張するために、
>>506のように、完全に異なるもの同士を比較したり、
>>511のように、Rcを返すという別仕様のものにしてまで、ジェネリックは遅いと主張し出した。
反Rustか反ジェネリックの立場なのかもしれないが、そういう捏造や詐欺のようなことはよくない。
Rustではジェネリックで書いてもmonomorphizationによって各型で書いた時と同じコードになる。
だから標準ライブラリの大半はジェネリックに書かれている。
そしてSomeなどのOptionは最適化できる時は綺麗に消えるため、
BigIntのchecked_addのように常にSomeを返す時も最適化でOptionは消えると考えられる。
いずれも抽象的に書けるのに動かすとC並に速いというRustの長所である。
つまり、>>502の結果が出たことはそれらが実証付けられたことになる。
しかし、以前からジェネリックは無駄とか遅いとかRustの長所に反する主張をする人がいるので気になっていた。
今回もRustのジェネリックは遅いと主張するために、
>>506のように、完全に異なるもの同士を比較したり、
>>511のように、Rcを返すという別仕様のものにしてまで、ジェネリックは遅いと主張し出した。
反Rustか反ジェネリックの立場なのかもしれないが、そういう捏造や詐欺のようなことはよくない。
513デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 01:49:10.77ID:eprvoL3W >>512
同意
同意
514デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 03:36:34.68ID:hBVbMSyF >>512
ジェネリクスが無駄だの遅いだのはコード生成の話ではなくてコードのメンテナンスコスト含めた全体の話では
例えば今回ジェネリックなコードで無駄なcloneを避けるためには CheckedAddAssign といった trait を用意し、各整数型に実装するという余計な手間が発生する
また、各整数に追加のtraitを実装したとしても固定長の整数型ではすぐに桁あふれしてしまうから、実質BigUintの実装しか意味がないものになる
だったら最初からジェネリックにせずBigUintで実装するか、BigUintやBigIntといった桁あふれしない型だけを対象にすればよい
ジェネリクスの良さを語りたいならもっと良い例があるんじゃないの
ジェネリクスが無駄だの遅いだのはコード生成の話ではなくてコードのメンテナンスコスト含めた全体の話では
例えば今回ジェネリックなコードで無駄なcloneを避けるためには CheckedAddAssign といった trait を用意し、各整数型に実装するという余計な手間が発生する
また、各整数に追加のtraitを実装したとしても固定長の整数型ではすぐに桁あふれしてしまうから、実質BigUintの実装しか意味がないものになる
だったら最初からジェネリックにせずBigUintで実装するか、BigUintやBigIntといった桁あふれしない型だけを対象にすればよい
ジェネリクスの良さを語りたいならもっと良い例があるんじゃないの
515デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 07:03:55.78ID:/+rlx4fZ >>511
そのコードはイテレータ内部で無理にunwrapしているためこれだけでpanicしてしまう
let mut iter = fibonacci_biguint_iter();
let first = iter.next();
let second = iter.next();
実行結果
thread 'main' panicked at 'called `Option::unwrap()` on a `None` value', src/main.rs:23:30
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
これでは反証コードになっていないので
ちゃんとimpl Iterator<Item = BigUint>を返すコードを書いたほうがいい
>>514
その無駄なcloneとは何?
ベンチ>>502のジェネリックコードを含めた5つのコードを見てみたが無駄なcloneは見当たらなかった
それらよりもベンチで速いコードが出てこない現状をみると無駄は無いのではないか
あと、BigUintを使うまでもない需要も多いのだからジェネリックに書かれたコード一つで十分と感じる
そのコードはイテレータ内部で無理にunwrapしているためこれだけでpanicしてしまう
let mut iter = fibonacci_biguint_iter();
let first = iter.next();
let second = iter.next();
実行結果
thread 'main' panicked at 'called `Option::unwrap()` on a `None` value', src/main.rs:23:30
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
これでは反証コードになっていないので
ちゃんとimpl Iterator<Item = BigUint>を返すコードを書いたほうがいい
>>514
その無駄なcloneとは何?
ベンチ>>502のジェネリックコードを含めた5つのコードを見てみたが無駄なcloneは見当たらなかった
それらよりもベンチで速いコードが出てこない現状をみると無駄は無いのではないか
あと、BigUintを使うまでもない需要も多いのだからジェネリックに書かれたコード一つで十分と感じる
516デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 08:13:15.84ID:AZaNrbV3517デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 08:54:11.67ID:99FzOzNU Rustで抽象オブジェクト作るのってどうやんの?
518デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 08:59:47.84ID:do0qCmU/ >>517
Box<dyn ...>のこと?
Box<dyn ...>のこと?
519デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 11:56:38.96ID:99FzOzNU >>518
C系だと構造体にtypeフィールド作って定数入れてその定数の値に応じて呼び出す関数変えるみたいなことやるんだけど
インタプリタの動的オブジェクトみたいなもの
Rustでもtypeフィールで条件分岐するのが普通?
C系だと構造体にtypeフィールド作って定数入れてその定数の値に応じて呼び出す関数変えるみたいなことやるんだけど
インタプリタの動的オブジェクトみたいなもの
Rustでもtypeフィールで条件分岐するのが普通?
520デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 12:28:57.89ID:do0qCmU/521デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 12:30:31.93ID:mvWCmBcR ファントムなんとかを使うんじゃないのか?
522デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 12:50:46.76ID:1EDCqMQN 抽象オブジェクトと検索して出てくる例みたいなのをRustでやるならこうだな
enum Object {
Integer(i32),
Float(f32),
文字列(String),
Null,
}
use Object::{Integer, Float, 文字列, Null};
impl Object {
fn hello(&self) {
match self {
Integer(i) => println!("Hello, Intger {i} です"),
Float(f) => println!("Hello, Float {f} です"),
文字列(s) => println!("こんにちは、文字列 {s} です"),
Null => println!("Nullです"),
}
}
}
fn main() {
let object_list = [Integer(12345), Float(67.89), 文字列("ABC".into()), Null];
for object in &object_list {
object.hello();
}
}
enum Object {
Integer(i32),
Float(f32),
文字列(String),
Null,
}
use Object::{Integer, Float, 文字列, Null};
impl Object {
fn hello(&self) {
match self {
Integer(i) => println!("Hello, Intger {i} です"),
Float(f) => println!("Hello, Float {f} です"),
文字列(s) => println!("こんにちは、文字列 {s} です"),
Null => println!("Nullです"),
}
}
}
fn main() {
let object_list = [Integer(12345), Float(67.89), 文字列("ABC".into()), Null];
for object in &object_list {
object.hello();
}
}
523デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 13:15:30.50ID:1v+TnHgu gccではなくg++とかだとフィボナッチ数列とかは演算しないように最適化される場合がある。
Rustのようにイグノーベルの遊びのコンピューターサイエンスのようなコードをこねくり回して気持ち悪く長くて自己満足オナニーコードになるぐらいだったら
部分的にmasmで書いたほうがマシ(速度的にも、メンテナンス性も)
またRustはLLVMに執着しすぎてgccのような最適化はまだされてない、フィボナッチ数列とかのしょーもない一般的なアルゴリズムは
CPUキャッシュに乗るのにマシンコードのセクションの結果が64kbに成らなかったり
Rustのようにイグノーベルの遊びのコンピューターサイエンスのようなコードをこねくり回して気持ち悪く長くて自己満足オナニーコードになるぐらいだったら
部分的にmasmで書いたほうがマシ(速度的にも、メンテナンス性も)
またRustはLLVMに執着しすぎてgccのような最適化はまだされてない、フィボナッチ数列とかのしょーもない一般的なアルゴリズムは
CPUキャッシュに乗るのにマシンコードのセクションの結果が64kbに成らなかったり
524デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 13:48:18.23ID:99FzOzNU >>620-522
ありがとう
ありがとう
525デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 14:15:55.18ID:uuz77ncq >>523
演算しないように最適化されるとか意味不明
演算はどこかで必ず発生する
コンパイル時点で演算してしまう定数化のことならばRustでも当然できる
const fn fibonacci(n: usize) -> usize {
const fn f(n: usize, a: usize, b: usize) -> usize {
match n {
0 => a,
1 => b,
_ => f(n - 1, b, a + b),
}
}
f(n, 0, 1)
}
const F77: usize = fibonacci(77);
演算しないように最適化されるとか意味不明
演算はどこかで必ず発生する
コンパイル時点で演算してしまう定数化のことならばRustでも当然できる
const fn fibonacci(n: usize) -> usize {
const fn f(n: usize, a: usize, b: usize) -> usize {
match n {
0 => a,
1 => b,
_ => f(n - 1, b, a + b),
}
}
f(n, 0, 1)
}
const F77: usize = fibonacci(77);
526デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 15:36:32.04ID:glYADNck >>511
俺環の遅いマシンだと6倍近く速くなった
この差なら用途によっては汚くする価値が十分あるね
まあ実際のプログラムでBigUintのサイズまで一つ一つイテレータで返すような使い方をすることはまずないだろうけど
俺環の遅いマシンだと6倍近く速くなった
この差なら用途によっては汚くする価値が十分あるね
まあ実際のプログラムでBigUintのサイズまで一つ一つイテレータで返すような使い方をすることはまずないだろうけど
527デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 15:42:23.15ID:fRg0KLfu >>511
コードが汚い上にget_mutが失敗してpanicする欠陥コードを恥ずかしげもなく披露できるもんだな
コードが汚い上にget_mutが失敗してpanicする欠陥コードを恥ずかしげもなく披露できるもんだな
528デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 17:49:46.06ID:jaUMaLrL >>525
だからそう言ってる、そして機能紹介は知ってることを言わなくてよいよ?コンパイル時実行とは違う。gcc系は数学的に既に答えが出るようなアルゴリズムを書いた場合に演算しないで低い桁で答えを持つ場合がある。
意味が分からないんだったら日本語から勉強しなおせ。それと汚いものを張り付けるな
だからそう言ってる、そして機能紹介は知ってることを言わなくてよいよ?コンパイル時実行とは違う。gcc系は数学的に既に答えが出るようなアルゴリズムを書いた場合に演算しないで低い桁で答えを持つ場合がある。
意味が分からないんだったら日本語から勉強しなおせ。それと汚いものを張り付けるな
529デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 18:06:57.96ID:WAenZnu4 >>523
定数たたみ込みのことかな
試した限りでは gcc でも clang でも rustc でも最適化されて fib 呼び出しは消えているよ
どういうコードで問題おきるの?
gcc: https://godbolt.org/z/nx3hnsxTT
clang: https://godbolt.org/z/MYc7G9jeG
rustc: https://godbolt.org/z/x18ob3MjP
定数たたみ込みのことかな
試した限りでは gcc でも clang でも rustc でも最適化されて fib 呼び出しは消えているよ
どういうコードで問題おきるの?
gcc: https://godbolt.org/z/nx3hnsxTT
clang: https://godbolt.org/z/MYc7G9jeG
rustc: https://godbolt.org/z/x18ob3MjP
530デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 18:10:22.54ID:WAenZnu4 >>523
あとrustがllvmに執着しているというのも間違いで
gccのcodegenを使えるようにするプロジェクトもあって活発に開発されてるよ
https://github.com/rust-lang/rustc_codegen_gcc
あとrustがllvmに執着しているというのも間違いで
gccのcodegenを使えるようにするプロジェクトもあって活発に開発されてるよ
https://github.com/rust-lang/rustc_codegen_gcc
532デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 20:22:53.88ID:UaJ7fd+W フィボナッチなんて普通に解析解あるんだからそれ使えばいいじゃん
533デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 20:28:59.38ID:ZSCymycr フィボナッチよりボイニッチを解読してくれ
534デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 23:19:58.58ID:bfW1tdFv ボイニッチはどうせ創作ノートでしかないし
535デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 23:25:02.45ID:lnwubCy8536デフォルトの名無しさん
2022/06/07(火) 23:57:19.63ID:YQOkxy3N ワッチョイありスレに移住してここは複おじに明け渡してやったほうがいいのかもな
537デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 00:55:31.29ID:QhxBwpDW538デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 01:35:00.04ID:jyTDsLRS539デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 01:40:47.24ID:C5b6ywPX https://play.rust-lang.org/?version=nightly&mode=release&edition=2021&gist=5180fadf9fda409e0456042fc1bccd8e
遅くなるの分かりきってたから出し渋ったつもりだったけど普通に速かったわwwwメンゴメンゴ
test bench_1 ... bench: 426,277 ns/iter (+/- 1,804)
test bench_fast ... bench: 350,928 ns/iter (+/- 2,760)
一応criterion版も貼っとく
>>502で提起されたベンチマーク不適切説の真偽が気になるなら是非実行してみてくれ
https://gist.github.com/rust-play/3bd45555b9e6faef2b1426712e4e7601
遅くなるの分かりきってたから出し渋ったつもりだったけど普通に速かったわwwwメンゴメンゴ
test bench_1 ... bench: 426,277 ns/iter (+/- 1,804)
test bench_fast ... bench: 350,928 ns/iter (+/- 2,760)
一応criterion版も貼っとく
>>502で提起されたベンチマーク不適切説の真偽が気になるなら是非実行してみてくれ
https://gist.github.com/rust-play/3bd45555b9e6faef2b1426712e4e7601
540デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 02:05:38.58ID:jyTDsLRS541デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 02:17:57.20ID:aUi5KtMm542デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 02:29:17.13ID:aUi5KtMm543デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 04:21:09.02ID:uEpi8n1p544デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 05:52:38.17ID:78wIRTgY545デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 06:22:34.20ID:2tL4qRNc546デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 08:45:07.60ID:C5b6ywPX >>541
「checked_addしてから代入」と「add_assign」の比較だよ
で現状後者はジェネリックにやるために適切なtraitが無いから、
ジェネリックな関数では性能向上に限界があるよねって話
>>540の言う通り、ジェネリック関数とmonomorphized関数をの性能を比較したいわけじゃないよ
>>542
>>490,491でも出た通り、checked_addとadd(両辺とも参照の場合)はどっちもcloneが発生する
だから(2)を(3)にしても、遅いchecked_addを遅いaddで置き換えただけなので性能向上は無い
あとclone発生してるのはここね、docs.rsの[src]からたどれば&BigUint同士のaddがこのマクロで定義されているのが分かるはず
https://docs.rs/num-bigint/latest/src/num_bigint/macros.rs.html#91-107
「checked_addしてから代入」と「add_assign」の比較だよ
で現状後者はジェネリックにやるために適切なtraitが無いから、
ジェネリックな関数では性能向上に限界があるよねって話
>>540の言う通り、ジェネリック関数とmonomorphized関数をの性能を比較したいわけじゃないよ
>>542
>>490,491でも出た通り、checked_addとadd(両辺とも参照の場合)はどっちもcloneが発生する
だから(2)を(3)にしても、遅いchecked_addを遅いaddで置き換えただけなので性能向上は無い
あとclone発生してるのはここね、docs.rsの[src]からたどれば&BigUint同士のaddがこのマクロで定義されているのが分かるはず
https://docs.rs/num-bigint/latest/src/num_bigint/macros.rs.html#91-107
547デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 09:03:01.17ID:C5b6ywPX あんまり頑固になっても聞かなさそうなんでそろそろ妥協案でも
どうしてもジェネリックでやりたかったら、num::PrimIntでも使ってればここまでの批判は無かったんじゃないですかね
BigUint/BigIntは範囲から外れるけど、それはやっぱりそういうものなんですよ
どうしてもジェネリックでやりたかったら、num::PrimIntでも使ってればここまでの批判は無かったんじゃないですかね
BigUint/BigIntは範囲から外れるけど、それはやっぱりそういうものなんですよ
548デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 09:13:21.45ID:2tL4qRNc549デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 11:26:56.36ID:oyhrGaRU Rustが自由自在に書けるようなプログラマになりたがったンゴねえ
ワイは低脳だから躓いてるンゴ
例えば&'static TとT: 'staticの違いがなんかあるらしいんやがわからなかったンゴ
前者はプログラム終了時まで生きる変数の参照って意味で後者はもしTに参照があったらそれは'static以上生きるって解釈であってるんか?
ワイは低脳だから躓いてるンゴ
例えば&'static TとT: 'staticの違いがなんかあるらしいんやがわからなかったンゴ
前者はプログラム終了時まで生きる変数の参照って意味で後者はもしTに参照があったらそれは'static以上生きるって解釈であってるんか?
550デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 11:49:32.36ID:oyhrGaRU いや理解したんご
前者は参照型しか受け付けないけど後者はそれ以上の種類の型を受け付けるンゴねえ
さらに違いがあるかもだけど勉強進めるわ
なんでもなかった
前者は参照型しか受け付けないけど後者はそれ以上の種類の型を受け付けるンゴねえ
さらに違いがあるかもだけど勉強進めるわ
なんでもなかった
551デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 12:37:42.94ID:C5b6ywPX552デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 14:46:42.18ID:JNpA1ROM553デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 15:00:02.66ID:0R8j40RZ554デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 15:48:23.76ID:kiLfNcoT555デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 17:10:39.22ID:C5b6ywPX556デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 17:16:08.77ID:LlAtoLIj これだけ時間をかけても原因すら分からずノンジェネリックとの速度差を埋められない状況をコストとして認識できてないのが恐ろしい
557デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 17:31:51.50ID:H0oyRmek558デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 18:18:03.20ID:cKPONsWM559デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 18:32:47.55ID:y1p7Fxu2560デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 19:11:11.80ID:sj9oTS9C561デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 19:45:52.60ID:btlg3B6B562デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 19:54:30.37ID:hF0KVPZD CheckedAddAssignの定義難しいよね
cloneを減らせるうまい定義見せて欲しい
cloneを減らせるうまい定義見せて欲しい
563デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 19:58:01.42ID:hF0KVPZD >>560
> 一方でノンジェネリックで書いてもオーバフロー対策としてchecked_addは使わざるを得ない
つまりどちらが有利とか優れているとかいう問題ではない
BigUintの場合はオーバーフローを想定しなくて良いからただのAddAssignで良いよね
ジェネリックな実装の場合は考慮すべき事項が増えるというハンデを抱えている
> 一方でノンジェネリックで書いてもオーバフロー対策としてchecked_addは使わざるを得ない
つまりどちらが有利とか優れているとかいう問題ではない
BigUintの場合はオーバーフローを想定しなくて良いからただのAddAssignで良いよね
ジェネリックな実装の場合は考慮すべき事項が増えるというハンデを抱えている
564デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 20:09:35.76ID:Pauu0yN9 基地同士の喧嘩おもすれー
565デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 21:16:33.76ID:zfNTYu3X ジェネリックでなくても各i8版~u128版でchecked_add要るんじゃね?
566デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 21:31:30.99ID:uKz/tAPi567デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 22:52:52.99ID:C5b6ywPX このままでは誰も気付かなさそうなのでここでネタばらし
>>539のcriterion版ですがこちらで動かすとこうなりました
fibonacci_iter_1 time: [7.3605 ms 7.3655 ms 7.3711 ms]
Found 9 outliers among 100 measurements (9.00%)
1 (1.00%) high mild
8 (8.00%) high severe
fibonacci_biguint_iter time: [7.5944 ms 7.5967 ms 7.5992 ms]
Found 2 outliers among 100 measurements (2.00%)
1 (1.00%) high mild
1 (1.00%) high severe
同程度に遅くなってしまいました
理由は>>548の通り、せっかく減らしたcloneをイテレータ化するために戻さざるを得なかったからです
一見非ジェネリックのほうが速い結果が出たのは、criterion版がN=50000としていたのに対して、
test crate版は最初に貼られたN=10000から変えずにやっていたためでした
criterion版をN=10000で、test crate版をN=50000で計測してみると大体同じような結果になりました
N<2^15あたりまでは非ジェネリックのほうがちょっとだけ速いみたいですが、まあ誤差の範疇かと思います
そういうわけで>>539で非ジェネリックのほうが速いと主張したのは嘘です
本気で信じちゃった人はごめんね
最初はcriterionとtest crateの差だと早とちりしたため、ベンチマーク不適切説とか勿体ぶった書き方をしてました
>>502で根拠も無く疑いをかけたのに対するカウンターのつもりで黙ってたんですが、不発になっちゃいました
まあでもtest crateってwarm upもしないしサンプル数固定だし、その結果ひどい場合だと>>511なんか相対誤差10%超えてるし
criterion使ったほうがいいよってのは大筋では間違ってないよね
最後に+=でイテレートするこれだけ貼っとくから
某おじはこれに相当する性能のジェネリックなイテレータが書けるまでそういったクソどうでもいい執着に人を付き合わせるんじゃないぞ
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=release&edition=2021&gist=76cd0aad53f19888900a4b450fd078c5
>>539のcriterion版ですがこちらで動かすとこうなりました
fibonacci_iter_1 time: [7.3605 ms 7.3655 ms 7.3711 ms]
Found 9 outliers among 100 measurements (9.00%)
1 (1.00%) high mild
8 (8.00%) high severe
fibonacci_biguint_iter time: [7.5944 ms 7.5967 ms 7.5992 ms]
Found 2 outliers among 100 measurements (2.00%)
1 (1.00%) high mild
1 (1.00%) high severe
同程度に遅くなってしまいました
理由は>>548の通り、せっかく減らしたcloneをイテレータ化するために戻さざるを得なかったからです
一見非ジェネリックのほうが速い結果が出たのは、criterion版がN=50000としていたのに対して、
test crate版は最初に貼られたN=10000から変えずにやっていたためでした
criterion版をN=10000で、test crate版をN=50000で計測してみると大体同じような結果になりました
N<2^15あたりまでは非ジェネリックのほうがちょっとだけ速いみたいですが、まあ誤差の範疇かと思います
そういうわけで>>539で非ジェネリックのほうが速いと主張したのは嘘です
本気で信じちゃった人はごめんね
最初はcriterionとtest crateの差だと早とちりしたため、ベンチマーク不適切説とか勿体ぶった書き方をしてました
>>502で根拠も無く疑いをかけたのに対するカウンターのつもりで黙ってたんですが、不発になっちゃいました
まあでもtest crateってwarm upもしないしサンプル数固定だし、その結果ひどい場合だと>>511なんか相対誤差10%超えてるし
criterion使ったほうがいいよってのは大筋では間違ってないよね
最後に+=でイテレートするこれだけ貼っとくから
某おじはこれに相当する性能のジェネリックなイテレータが書けるまでそういったクソどうでもいい執着に人を付き合わせるんじゃないぞ
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=release&edition=2021&gist=76cd0aad53f19888900a4b450fd078c5
568デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 23:10:54.19ID:Pauu0yN9 Rust使うやつは全員クズ
569デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 23:14:19.56ID:xZpQpCco ゴミみてぇに使いにくい
570デフォルトの名無しさん
2022/06/08(水) 23:33:46.23ID:1Qgkgfnu >>567
ジェネリックは遅くて使い物にならずRustはクソ言語のいい流れが出来ていたのに邪魔すんなボケ
ジェネリックは遅くて使い物にならずRustはクソ言語のいい流れが出来ていたのに邪魔すんなボケ
571デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 00:05:50.09ID:8AO4ag5u572デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 01:08:31.17ID:b8HehfnZ573デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 09:43:05.84ID:m8hzuB37574デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 11:12:09.28ID:5tn+SNbG 複オジ必死やなw
575デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 11:39:59.58ID:gQa8Lild iterなんだけど
let v = vec![1, 2, 3, 4];
v.iter().filter(|&x| x % 2 == 0).cloned().collect();
v.iter().map(|&x| x * 2).collect();
filter()はcloned()が必要でなぜmap()は必要ないのか
let v = vec![1, 2, 3, 4];
v.iter().filter(|&x| x % 2 == 0).cloned().collect();
v.iter().map(|&x| x * 2).collect();
filter()はcloned()が必要でなぜmap()は必要ないのか
576デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 11:41:07.83ID:gQa8Lild まちがえたこうだ
let v = vec![1, 2, 3, 4];
let result_1 = v.iter().filter(|&x| x % 2 == 0).cloned().collect();
let result_2 = v.iter().map(|&x| x * 2).collect();
let v = vec![1, 2, 3, 4];
let result_1 = v.iter().filter(|&x| x % 2 == 0).cloned().collect();
let result_2 = v.iter().map(|&x| x * 2).collect();
577デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 11:52:52.81ID:WWB1ag70578デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 14:32:02.03ID:BXa7hn4f 「Atom」の開発者が究極のコードエディターを目指す ~「Zed」の開発が始動
「Electron」を捨て、Rust言語を採用。GPUI、tree-sitterなどで武装し、超高速なコードエディターに
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1374986.html
「Electron」を捨て、Rust言語を採用。GPUI、tree-sitterなどで武装し、超高速なコードエディターに
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1374986.html
579デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 14:58:44.89ID:G7q6UoxI 「重要」でスレ内検索かけると……
580デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 16:58:07.35ID:/uOnDbzK >>575
Vec<i32>のiter()は&i32のイテレータ
filterした結果も&i32なのでVec<i32>でcollectしたければcopiedやclonedが必要
Vec<&i32>のままcollectするならclonedは不要
mapの例はx * 2でi32が新たに生成され
map以降は&i32ではなくi32のイテレータになるので
cloned無しでVec<i32>にcollectできる
Vec<i32>のiter()は&i32のイテレータ
filterした結果も&i32なのでVec<i32>でcollectしたければcopiedやclonedが必要
Vec<&i32>のままcollectするならclonedは不要
mapの例はx * 2でi32が新たに生成され
map以降は&i32ではなくi32のイテレータになるので
cloned無しでVec<i32>にcollectできる
581デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 17:07:43.03ID:3qzGL8h6 >>577
Rc版はmake_mutにすれば呼び出し側が参照をつかんでる時だけcloneにフォールバックしてくれる
つかんでなければcloneしないので高速
全ての値をつかむようならRcを使わないやり方より少し遅くなる
Rc版はmake_mutにすれば呼び出し側が参照をつかんでる時だけcloneにフォールバックしてくれる
つかんでなければcloneしないので高速
全ての値をつかむようならRcを使わないやり方より少し遅くなる
582デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 20:30:30.68ID:sXhLSFat >>355はRustだと末尾呼び出しの最適化が効くの?
末尾呼び出し最適化必須のschemeですら自動的には最適化されず、人間が意味を解析して、アキュムレーター使って末尾再帰になるようにしましょうって練習問題になるくらいなのに。
Rust凄い!!
末尾呼び出し最適化必須のschemeですら自動的には最適化されず、人間が意味を解析して、アキュムレーター使って末尾再帰になるようにしましょうって練習問題になるくらいなのに。
Rust凄い!!
583デフォルトの名無しさん
2022/06/09(木) 21:24:26.48ID:xbJg8ij+ >>581
簡易的なstreaming iteratorにする方法もあるよ
簡易的なstreaming iteratorにする方法もあるよ
584はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/06/09(木) 22:43:27.67ID:k8dtcEck585デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 00:02:10.12ID:/2sYVq21 https://twitter.com/Ray__March/status/1523717266730151936
Crab Rave
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Crab Rave
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
586582
2022/06/10(金) 12:26:19.22ID:xMTaqdcz >>584
340くらいから末尾呼び出し最適化の話題があって、355の2で「リリースモードだとスタックが溢れない」と書いてあったので、末尾呼び出し最適化が効いたのかと思いました。
十分なスタック容量があっただけ?
1+count(n-1)
を
count(n-1, acc+1)
に書き換えてくれる最適化があるのかな、と思いまして
340くらいから末尾呼び出し最適化の話題があって、355の2で「リリースモードだとスタックが溢れない」と書いてあったので、末尾呼び出し最適化が効いたのかと思いました。
十分なスタック容量があっただけ?
1+count(n-1)
を
count(n-1, acc+1)
に書き換えてくれる最適化があるのかな、と思いまして
587デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 12:39:41.49ID:awrGQFqA588デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 12:44:00.71ID:NmVzwec3589デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 13:14:03.27ID:/2sYVq21 streaming iterator! そういうのもあるのか
自分への参照を返せるんだね
使うかどうかは分からんけど覚えておこう
自分への参照を返せるんだね
使うかどうかは分からんけど覚えておこう
591はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/06/10(金) 20:18:18.95ID:din4Kjb/ >>586
すでに >>587 が指摘しているが、定数畳み込みが起こっている。 入力が定数で、かつそれに対する演算が副作用のない基本的なものであった場合に定数畳み込みがされやすい。 定数ではない場合でもこの関数 count は
mov rax, rdi
ret
になってて、入力をそのまま返す形にまで最適化されるので末尾呼出しがどうこうというレベルのものではなくなっている。
最適化というのは、レジスタ割り当てなどは理論的な背景がはっきりしているが、多くの細々としたものは「大量の置き換えパターンを辞書のように持っている」という物量で押し切る泥臭いものだったりするので (それをやりやすいようなデータ構造とかに工夫はあると思うが) 結局のところは投入されたリソースが多いやつが強い。
ちなみに Scheme の末尾呼出し最適化は言語仕様で要求する最低限度がそれだけ (しかし常にやらなければならない) という意味であって、それ以上の最適化をやっちゃ駄目という意味ではないよ。 最適化をどのレベルまでやるかは処理系次第。
すでに >>587 が指摘しているが、定数畳み込みが起こっている。 入力が定数で、かつそれに対する演算が副作用のない基本的なものであった場合に定数畳み込みがされやすい。 定数ではない場合でもこの関数 count は
mov rax, rdi
ret
になってて、入力をそのまま返す形にまで最適化されるので末尾呼出しがどうこうというレベルのものではなくなっている。
最適化というのは、レジスタ割り当てなどは理論的な背景がはっきりしているが、多くの細々としたものは「大量の置き換えパターンを辞書のように持っている」という物量で押し切る泥臭いものだったりするので (それをやりやすいようなデータ構造とかに工夫はあると思うが) 結局のところは投入されたリソースが多いやつが強い。
ちなみに Scheme の末尾呼出し最適化は言語仕様で要求する最低限度がそれだけ (しかし常にやらなければならない) という意味であって、それ以上の最適化をやっちゃ駄目という意味ではないよ。 最適化をどのレベルまでやるかは処理系次第。
592デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 20:27:25.22ID:VliTcE7P こいつが出てくると結論が1つも分からなくなる
593デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 21:05:43.32ID:uz7MKgqc 複オジと同じ臭い
594デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 21:45:41.77ID:iyAWtrh4 汚文章は汚コードの兄弟
同じ親から生まれてくるもの
同じ親から生まれてくるもの
595デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 22:32:01.13ID:r0Sf5PMX 最適化の話はかなりコンパイラーに詳しくないとなぜそうなるかって分からないだろうからな
コンパイラーの最適化について話せる奴はプログラミング中級者以上だろ。
(本職プログラマなら話せないと知識なさすぎと言われるだろうが)
趣味でプの俺は永遠に初心者レベルでそんな知識ないから、こいつ何を言っているんだ?だが
コンパイラーの最適化について話せる奴はプログラミング中級者以上だろ。
(本職プログラマなら話せないと知識なさすぎと言われるだろうが)
趣味でプの俺は永遠に初心者レベルでそんな知識ないから、こいつ何を言っているんだ?だが
596デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 22:32:11.19ID:+N1EN6wu まぁ要するに
×××という最適化処理が処理系の規格として定められているのなら処理系の開発者(=コンパイラとか作る人)はその最適化を実現しないといけないしそれを利用するプログラマは処理系が”上手いことやってくれる”と期待していい、しかしそれが言語規格上は必須とされてない処理については処理系が“うまいことやつてくれる”と基本は期待してはいけない
けど、規格で求められてないような高度な最適化処理を“してはいけない”わけではない、最新の理論で見つかった最適化処理など取り入れる分には好きにして構わない
という意味でしょ
Haskellのメモ化処理とかでもよく出てくるよ
GHCって言うすごい処理系があってHaskellの標準規格では全然定められてないような最適化処理をバンバンやってくれるから“なんでこんなにはやいの?とりま作っただけなのに”と思うこと時々あるからな
×××という最適化処理が処理系の規格として定められているのなら処理系の開発者(=コンパイラとか作る人)はその最適化を実現しないといけないしそれを利用するプログラマは処理系が”上手いことやってくれる”と期待していい、しかしそれが言語規格上は必須とされてない処理については処理系が“うまいことやつてくれる”と基本は期待してはいけない
けど、規格で求められてないような高度な最適化処理を“してはいけない”わけではない、最新の理論で見つかった最適化処理など取り入れる分には好きにして構わない
という意味でしょ
Haskellのメモ化処理とかでもよく出てくるよ
GHCって言うすごい処理系があってHaskellの標準規格では全然定められてないような最適化処理をバンバンやってくれるから“なんでこんなにはやいの?とりま作っただけなのに”と思うこと時々あるからな
597デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 22:36:04.99ID:3HE2W+m8 最適化と言えば&mutがnoaliasになって高速化したコード出会ったことある人居る?
598デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 22:56:48.93ID:/Qg1cUoJ599デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 23:03:01.48ID:EifRM46R >>595
初心者自演乙オジ
初心者自演乙オジ
600デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 23:39:18.10ID:QxuEFd4p またいつもと同じパターン
善人 = 情報や説明やコード等を書いてくれる人
悪人 = 文句や批判だけの人
>>597
Rustでは基本的に二つの & mut がaliasになることはないからnoaliasでいいけど
LLVMのバグが見つかったりやRustコンパイラの改修などで変遷を経てきてるみたいね
> Rust 1.0 ~ 1.7 noalias enabled
> Rust 1.8 ~ 1.27 noalias disabled
> Rust 1.28 ~ 1.29 noalias enabled
> Rust 1.30 ~ 1.54 noalias disabled
> Rust 1.54 ~ noalias enabled
善人 = 情報や説明やコード等を書いてくれる人
悪人 = 文句や批判だけの人
>>597
Rustでは基本的に二つの & mut がaliasになることはないからnoaliasでいいけど
LLVMのバグが見つかったりやRustコンパイラの改修などで変遷を経てきてるみたいね
> Rust 1.0 ~ 1.7 noalias enabled
> Rust 1.8 ~ 1.27 noalias disabled
> Rust 1.28 ~ 1.29 noalias enabled
> Rust 1.30 ~ 1.54 noalias disabled
> Rust 1.54 ~ noalias enabled
601デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 23:52:37.74ID:q3uEdydr 仕様ころころゴミ言語
602デフォルトの名無しさん
2022/06/10(金) 23:57:33.08ID:Vy8jfUtT ソースこれですか
https://stackoverflow.com/a/57259339
https://stackoverflow.com/a/57259339
603デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 00:21:37.71ID:nVHax23k604デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 00:47:00.69ID:41aFXNPT605デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 00:53:30.81ID:6T6IERuk そんなつまんねーのに反応すんなよ……
606デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 01:51:51.23ID:coFBEVyx マッチポンピング好きだねぇ
607デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 11:14:20.05ID:FpznSlgy そろそろRust製の有名なソフトウェア作ってからビックマウスしてくださいね、Firefox以外で
608デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 11:39:14.69ID:fd4RDbWP >>606
マッチポンプも過疎スレのにぎわい
マッチポンプも過疎スレのにぎわい
609デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 11:54:00.75ID:sRR0HfwK TechEmpower Round 18で1.5倍の差を付けて堂々の1位をかっさらったactixは有名ソフトウェアではない了解
610デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 15:51:26.10ID:Lxou0O6d DiscordとかDropboxとか
611デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 16:19:59.18ID:C3/u0lQ5 WinとかLinuxの中身ですでに使われてなかった?
612デフォルトの名無しさん
2022/06/11(土) 18:52:01.33ID:BGPUwt90 >>593
同じ臭いも何も同一人物だろ
同じ臭いも何も同一人物だろ
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