前スレ
C++相談室 part160
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1649979572/
C++相談室 part161
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2022/05/21(土) 21:23:29.59ID:kYXfaM+5
473デフォルトの名無しさん
2022/08/15(月) 03:58:18.08ID:NUjkjU1P 皆さんにお聞きしたいんですけど
inline展開しまくることによる弊害って主になんでしょうか?
inline展開しまくることによる弊害って主になんでしょうか?
474デフォルトの名無しさん
2022/08/15(月) 04:01:03.39ID:93bmEmXu コードがでかくなる
475デフォルトの名無しさん
2022/08/15(月) 04:48:08.80ID:nv9KtGy3 コンパイルが遅くなる
476デフォルトの名無しさん
2022/08/15(月) 06:06:45.25ID:y6q1hWI/ もうデメリットはなくなって来たな
実際のコンパイラもデフォでinlineぽい動きするし
ただの開いたサブルーチンというだけでなく定義の統合がありがたい
実際のコンパイラもデフォでinlineぽい動きするし
ただの開いたサブルーチンというだけでなく定義の統合がありがたい
477デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 10:58:28.11ID:2x3mrzZQ デバッグが面倒臭くならない?
そうだあれか
リバエンし難くする効果があるとか
そうだあれか
リバエンし難くする効果があるとか
478デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 11:14:28.05ID:NN3FHXHG インライン展開するとスタックトレースで関数名が出なくなりますか?
479デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 14:07:30.89ID:GaLydNkX480デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 14:11:45.62ID:GaLydNkX >>474-475-476-477
なるほど…
なるほど…
481デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 14:16:34.26ID:GaLydNkX c++ってまだまだ需要あると思いますか?
私はあるかなと思うんですけど...意見ください。
私はあるかなと思うんですけど...意見ください。
482はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/08/16(火) 14:22:21.76ID:+o+ePBjP 何年も前だがインライン展開の基準を指定する GCC のオプションで
めちゃクソに緩めの数値を指定 (つまりインライン展開されまくる) して
ベンチマークをとった記事が話題になったような覚えがある。
結論を覚えてないし、どこで見たのかも覚えていないので役に立たん話ですまぬ。
めちゃクソに緩めの数値を指定 (つまりインライン展開されまくる) して
ベンチマークをとった記事が話題になったような覚えがある。
結論を覚えてないし、どこで見たのかも覚えていないので役に立たん話ですまぬ。
483デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 14:48:39.55ID:oZyv9MO8 >>481
C++は需要が減り衰退していく
昔はともかく現代の視点からは、設計が悪くそこへ建て増しを繰り返しているため、言語として劣っていて使いにくい
そのため次第に既存システムの保守がメインの言語となっていっているが、それさえGoogleの発表したCarbonのような言語の方がプログラマーにとってもありがたい
もちろんそのCarbonでさえそのFAQにこれはあくまでも既存の保守用の言語でと書かれている
C++は需要が減り衰退していく
昔はともかく現代の視点からは、設計が悪くそこへ建て増しを繰り返しているため、言語として劣っていて使いにくい
そのため次第に既存システムの保守がメインの言語となっていっているが、それさえGoogleの発表したCarbonのような言語の方がプログラマーにとってもありがたい
もちろんそのCarbonでさえそのFAQにこれはあくまでも既存の保守用の言語でと書かれている
484デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 14:52:39.64ID:16oeTihW 設計思想のないバカがさわるとえらいことになる言語だからな
485デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 15:07:03.88ID:2x3mrzZQ >設計が悪くそこへ建て増しを繰り返している
言語仕様がそうなっていることは認めるが
設計が悪い部分は無理して使わず良い部分だけ使えば良い話でもある
言語仕様がそうなっていることは認めるが
設計が悪い部分は無理して使わず良い部分だけ使えば良い話でもある
486デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 15:17:41.42ID:yx28uGuU 皆が皆そうしてくれないから自然に淘汰されていく訳だが
487デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 15:24:11.24ID:n8xVLVvG >>481
需要で言えばCOBOLでさえ無くなっていないからなぁ。
c++の完全置き替えはRustがようやっとスタート地点に立てたくらい。でもRustは初心者お断りだから無理なんじゃない?
個人的にはRustを参考にした初心者向けのサブセットC++か、Rustの複雑さをマイルドにしたスタックフレーム指向の新言語が出てくると思う。
需要で言えばCOBOLでさえ無くなっていないからなぁ。
c++の完全置き替えはRustがようやっとスタート地点に立てたくらい。でもRustは初心者お断りだから無理なんじゃない?
個人的にはRustを参考にした初心者向けのサブセットC++か、Rustの複雑さをマイルドにしたスタックフレーム指向の新言語が出てくると思う。
488デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 15:54:40.98ID:BglBygNH msvcはインライン展開あんましてくれないな
489デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 15:57:43.55ID:bqAknUU+490はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/08/16(火) 16:21:45.34ID:+o+ePBjP どうだろうなぁ。
C を学んでいる人が多かったというところから実務に使いながら少しづつ C++ に習熟していくという動線があったわけで、
C という前提が崩れたら Rust のほうが合理的に設計されていて楽かもしれないとは思う。
ただ、その一方で C++ が消えてなくなるほど劣勢になる気はしないんだよな。
C を学んでいる人が多かったというところから実務に使いながら少しづつ C++ に習熟していくという動線があったわけで、
C という前提が崩れたら Rust のほうが合理的に設計されていて楽かもしれないとは思う。
ただ、その一方で C++ が消えてなくなるほど劣勢になる気はしないんだよな。
491デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 16:38:57.39ID:GaLydNkX c++とかcやってからじゃないと到底無理
ってよく聞くんですけど
どういうことですかね?
ってよく聞くんですけど
どういうことですかね?
492デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 16:39:15.94ID:uEezmwqj class b:a{};
class a{};
このコードはコンパイルできませんが、aを前方宣言せずにコンパイルを通す方法ってありますかね?
class a{};
このコードはコンパイルできませんが、aを前方宣言せずにコンパイルを通す方法ってありますかね?
493デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 17:52:12.39ID:2x3mrzZQ 1.
class a;
class b:a{};
class a{};
2.
class a{};
class b:a{};
class a;
class b:a{};
class a{};
2.
class a{};
class b:a{};
494はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/08/16(火) 17:53:02.94ID:+o+ePBjP >>491
個々のルールを頭に詰め込むだけってのはしんどい。
思想に沿うように個々のルールが制定されているので思想が分かればある程度はルールの想像がつく。
低レイヤで何が起こるかある程度は認識していると思想が把握しやすい。
C++ の駄目な部分を見た後に Rust を見ると「こういうのが真っ当な仕組みだよな!」という納得もしやすいし。
ただ、 C++ の「汚くていいんだ」というのもそれはそれで優しい世界なので私は好きだよ。
個々のルールを頭に詰め込むだけってのはしんどい。
思想に沿うように個々のルールが制定されているので思想が分かればある程度はルールの想像がつく。
低レイヤで何が起こるかある程度は認識していると思想が把握しやすい。
C++ の駄目な部分を見た後に Rust を見ると「こういうのが真っ当な仕組みだよな!」という納得もしやすいし。
ただ、 C++ の「汚くていいんだ」というのもそれはそれで優しい世界なので私は好きだよ。
495デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 19:22:32.37ID:wpAgGEI5 >>489
初心者からすればC++とRustの差なんて無いに等しい。コード1行書くのにいくつのルールを守る必要があるんだよ。
シンプルで洗練されている言語が初心者に良いというなら、RustよりFORTH(とその末裔)の方が初心者にふさわしいと思うわ。
初心者からすればC++とRustの差なんて無いに等しい。コード1行書くのにいくつのルールを守る必要があるんだよ。
シンプルで洗練されている言語が初心者に良いというなら、RustよりFORTH(とその末裔)の方が初心者にふさわしいと思うわ。
496デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 21:48:30.73ID:yMlIVT9V 母国語みたいなもんなんでCの覇権は変わらない
497デフォルトの名無しさん
2022/08/16(火) 22:17:19.28ID:bk3ffD66 >>495
FORTHはCと同等の速さを出せないし問題のすり替えはみっともない
RustはCと同等の速さを出しつつ現代的なプログラミングしやすい様々なパラダイムを洗練してシンプルにまとめている
FORTHを入れてC/C++/Rustの四者で比較してもRustがプログラミング効率も良いと同意できるだろ
FORTHはCと同等の速さを出せないし問題のすり替えはみっともない
RustはCと同等の速さを出しつつ現代的なプログラミングしやすい様々なパラダイムを洗練してシンプルにまとめている
FORTHを入れてC/C++/Rustの四者で比較してもRustがプログラミング効率も良いと同意できるだろ
498デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 02:44:27.88ID:C+o8slGL 夏厨って夏に湧いて出る厨房の事を指す言葉だったはずだけど
その厨房も今じゃ中年おじさんなんだよな
その厨房も今じゃ中年おじさんなんだよな
499デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 04:51:00.22ID:bVkA6pax >>497
Rustは初心者が学習しやすい言語ではないし問題のすり替えはみっともない
Rustは初心者が学習しやすい言語ではないし問題のすり替えはみっともない
500デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 05:49:59.92ID:jVY1lffe501デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 07:00:37.46ID:8QCiHT08 皆さんのオブジェクト指向に対する考え方
おください!
おください!
502デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 08:26:24.61ID:/AaT26gR >>500
C++との比較なんてしていない。よく読め。
C++が駄目なのと同じくらいRustも初心者の学習コストはダメ。
C++はまだ部分的に汚く使う柔軟性を持つから、better c くらいのところから段階的に使う余地はある。しかしRustはいきなり複数の概念(所有権とか参照とかmoveとか)を使わないとプログラムが書けない絶壁の学習コストをしているから、「とりあえず使う」という選択肢が無い。初心者の選ぶ言語にはならんよ。
C++との比較なんてしていない。よく読め。
C++が駄目なのと同じくらいRustも初心者の学習コストはダメ。
C++はまだ部分的に汚く使う柔軟性を持つから、better c くらいのところから段階的に使う余地はある。しかしRustはいきなり複数の概念(所有権とか参照とかmoveとか)を使わないとプログラムが書けない絶壁の学習コストをしているから、「とりあえず使う」という選択肢が無い。初心者の選ぶ言語にはならんよ。
503デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 08:34:18.80ID:/AaT26gR504デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 08:40:13.74ID:p6RiGGmW >>502
C++のスレで「C++と比較していない!」と言い出すそなたの頭のネジが飛んでるとしか
C++のスレで「C++と比較していない!」と言い出すそなたの頭のネジが飛んでるとしか
505デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 08:43:38.31ID:T2QftTg0 C++のスレでRustの話をする人の頭のネジは緩んではいないのか
506デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 08:50:31.11ID:svOZgDad 他の言語との類似や相違など色んな話題が出てもええんちゃう
特にRustはC++後継言語の一つでもあるし
特にRustはC++後継言語の一つでもあるし
507デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 08:54:01.88ID:tNGd1WjN 勝手に決めんな
508デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 09:18:05.65ID:3A+P/0wQ GAFAMがRustをC++の後継言語の1つとして位置付けてRust Foundationを共同で設立したりしてますもんね
ただしGoogleは既存コードのメンテ用としてはCarbonもC++の後継言語の1つとして実験していますね
Rustはシステム更新時や分離できる新たな部分に対してC++の後継言語となるのでしょう
ただしGoogleは既存コードのメンテ用としてはCarbonもC++の後継言語の1つとして実験していますね
Rustはシステム更新時や分離できる新たな部分に対してC++の後継言語となるのでしょう
509デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 09:43:49.92ID:G5jxF3Mu510デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 10:06:28.08ID:JpVQLN3v スマポすなわち所有権を使ってるC++プログラマーならRustは簡単で楽勝
まともな案件ならばスマポ使っているし、急にではないけど、より安全なRustへ徐々に少しずつ移っていくんだと思うよ
まともな案件ならばスマポ使っているし、急にではないけど、より安全なRustへ徐々に少しずつ移っていくんだと思うよ
511デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 10:18:24.59ID:T2QftTg0512デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 10:27:35.49ID:tNGd1WjN 学習障壁でユーザー規模が縮小って
なんかCOBOL臭えな
アホフィルタを外すより待遇を改善すべきだろ
マ板でやるべき内容だな
なんかCOBOL臭えな
アホフィルタを外すより待遇を改善すべきだろ
マ板でやるべき内容だな
513デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 10:30:15.50ID:VIybtmpa rustはアホでも書ける言語ではないよな
良いか悪いかはさておき
良いか悪いかはさておき
514デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 10:41:14.61ID:tNGd1WjN は? 「C++が使える」アホは俺でも知ってるが
それがこの話と何か関係あるのか?
それがこの話と何か関係あるのか?
515デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 10:45:01.06ID:ysQxp/zr お前が知ってるかどうかなんか知るかよ
荒らしたいだけなら少し黙ってろ
荒らしたいだけなら少し黙ってろ
516デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 11:20:40.84ID:ijLXutEl きみらはなぜ些細なことですぐ喧嘩するのか・・・
517デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 12:01:52.68ID:75soL8XV >>509
Rust++ですね判ります
Rust++ですね判ります
518デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 12:03:04.79ID:tNGd1WjN 都合が悪くなると荒らしたいだけとか全く
C++相談室でRustを連呼するやつに言われたかねえな
C++相談室でRustを連呼するやつに言われたかねえな
519デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 12:06:02.53ID:tNGd1WjN 相談者はチームで突然、Rustに変えようと言い出せば
解決につながるとでも言うのか
そんな力のあるやつが相談に来るとでも?
解決につながるとでも言うのか
そんな力のあるやつが相談に来るとでも?
520デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 12:31:04.58ID:GcPebzMx シンプルで現代的なZig言語、RustやC++が複雑すぎると嘆く人の福音となるか
https://news.mynavi.jp/techplus/article/programinglanguageoftheworld-44/
https://news.mynavi.jp/techplus/article/programinglanguageoftheworld-44/
521デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 12:50:49.80ID:hpgzuSC5 手動メモリ管理のZigでは無理だよ
手動メモリ管理で複雑化したときにどうしても発生している穴を防ぐことがどのIT企業でも課題となっている
手動メモリ管理で複雑化したときにどうしても発生している穴を防ぐことがどのIT企業でも課題となっている
522デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 13:33:15.30ID:GcPebzMx 自動にしてもjavaみたいにメモリバカ食いしてるのも大概だけどな
523デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 13:46:04.27ID:0xu2lUBy shared_ptrやunique_ptrで特に問題ないと思うが?
手動メモリ管理ってパフォーマンスでも気にしてるの?
手動メモリ管理ってパフォーマンスでも気にしてるの?
524デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 14:31:54.15ID:VIybtmpa shared_ptrはほんとに良いものなのかちょっと疑問だわ
525デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 15:14:20.93ID:ka8BV2dl526デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 15:36:27.49ID:0xu2lUBy shared_ptrやunique_ptrで何か問題があるかな?
527デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 15:37:16.76ID:DQ38VMyq いらんわ
まさかそんなくだらん話だったとは
買い被らせやがって
まさかそんなくだらん話だったとは
買い被らせやがって
528デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 15:53:30.62ID:RcTU5KfW >>523
正確にはスタックフレームに積む or スマートポインタを使ってヒープに置く、だな。
shared ptrは関数呼び出し時の値渡しのインクリメントデクリメントコストが気になるところ。
スタックフレームに存在するかどうかで参照渡しか値渡しかを自動で切り替えると便利そうだけど、最適化で上手く処理してくれたっけ?
正確にはスタックフレームに積む or スマートポインタを使ってヒープに置く、だな。
shared ptrは関数呼び出し時の値渡しのインクリメントデクリメントコストが気になるところ。
スタックフレームに存在するかどうかで参照渡しか値渡しかを自動で切り替えると便利そうだけど、最適化で上手く処理してくれたっけ?
529デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 15:54:04.11ID:aLEYi9j0 >>526
使い忘れと使い方ミスを常に完全にゼロにできるならばunique_ptrとshared_ptrでOK
しかし複雑化した時にミスを常にゼロにすることは不可能だと判明している
一方でC++からRustにすると以下のようなメリットが山のようにある
・Rustでは使い忘れや使い方ミスをするとコンパイラが必ず指摘してエラーとしてくれる
・Rustでは何も指定しない標準状態でC++のunique_ptrより高機能であるため記述がスッキリそして分かりやすい
・複数の参照があるとC++では参照カウントコストのかかるshared_ptrを使う必要があるがRustではそのコストを必要としない
などなど
使い忘れと使い方ミスを常に完全にゼロにできるならばunique_ptrとshared_ptrでOK
しかし複雑化した時にミスを常にゼロにすることは不可能だと判明している
一方でC++からRustにすると以下のようなメリットが山のようにある
・Rustでは使い忘れや使い方ミスをするとコンパイラが必ず指摘してエラーとしてくれる
・Rustでは何も指定しない標準状態でC++のunique_ptrより高機能であるため記述がスッキリそして分かりやすい
・複数の参照があるとC++では参照カウントコストのかかるshared_ptrを使う必要があるがRustではそのコストを必要としない
などなど
530デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 16:16:02.25ID:DQ38VMyq 殺虫剤のパラドックスてやつ
531デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 16:31:22.99ID:1pPRcFoT こんなとこで Rustの宣伝されてもな・・・
532デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 17:56:04.99ID:IlAVLAST この手の議論って「全てのプログラマがポインタを直に操作する必要に迫られている」という詭弁に基いていて辟易するんだよな
533デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 18:05:51.06ID:T2QftTg0 RustなんかやめてDelphiにしようぜ
534デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 18:34:02.81ID:vS4IR+zA 最近ポインタ使わんよね
535デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 18:40:18.95ID:JVW7ncQZ >>532
ある程度の大きなデータは抽象的な意味でcall by reference (pointer) により受け渡しすることになり実装的にはポインタを使わざるをえない気もする
ある程度の大きなデータは抽象的な意味でcall by reference (pointer) により受け渡しすることになり実装的にはポインタを使わざるをえない気もする
536デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 19:39:41.85ID:/AaT26gR >>529
Rustの変数をunique ptrと比較している時点でRustの利点を理解出来ていない。
Rustの変数に対応するのはあくまで自動変数で、unique ptr に対応するのはBox<T>。
Rustは「高速化と自動化のためにできるだけスタックフレームを活用する」という基本的な考え方があって、そのためにあの窮屈なルールで自動変数を高機能化している。
Rustの変数がデフォルトムーブだからといって、Rustの変数はunique ptr みたいなものとするのは理解の足りない粗忽者のやることだわ。
Rustの変数をunique ptrと比較している時点でRustの利点を理解出来ていない。
Rustの変数に対応するのはあくまで自動変数で、unique ptr に対応するのはBox<T>。
Rustは「高速化と自動化のためにできるだけスタックフレームを活用する」という基本的な考え方があって、そのためにあの窮屈なルールで自動変数を高機能化している。
Rustの変数がデフォルトムーブだからといって、Rustの変数はunique ptr みたいなものとするのは理解の足りない粗忽者のやることだわ。
537デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 19:59:51.79ID:07u67rxx >>536
ある意味それも正しいが現実問題じゃないな
例えばi32を10個返す関数を作るとして
その型を[i32; 10]、Box<[i32; 10]>、Vec<i32>のそれぞれにした場合に生成コードはどうなりどれを選ぶべきか考えるとBoxの意義がなああ
結局Rustではもっと最適なものを選ぶからunique_ptr相当すら使うことがレアだよな
ある意味それも正しいが現実問題じゃないな
例えばi32を10個返す関数を作るとして
その型を[i32; 10]、Box<[i32; 10]>、Vec<i32>のそれぞれにした場合に生成コードはどうなりどれを選ぶべきか考えるとBoxの意義がなああ
結局Rustではもっと最適なものを選ぶからunique_ptr相当すら使うことがレアだよな
538デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 20:32:26.88ID:k/cupzFM539デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 21:07:14.75ID:0xu2lUBy >>529
>・複数の参照があるとC++では参照カウントコストのかかるshared_ptrを使う必要があるが
>Rustではそのコストを必要としない
本当にコストは必要ないのかな?
本当に参照カウントしないのかな?
>・複数の参照があるとC++では参照カウントコストのかかるshared_ptrを使う必要があるが
>Rustではそのコストを必要としない
本当にコストは必要ないのかな?
本当に参照カウントしないのかな?
540デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 21:11:48.18ID:0xu2lUBy >>536
unique_ptrはmemory allocationとは全く関係ありません
unique_ptrはmemory allocationとは全く関係ありません
541デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 21:31:24.12ID:3OxXdiqc unique_ptrなんて自動変数と変わらんじゃろ
542デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 21:37:14.43ID:IDhwUS5q >>539
Rustは借用(とライフタイム)があるから、
複数の参照が同時に必要となっても、
所有者は一人のまま何も変わらず、
複数の借用を普通に使うだけで済んでしまい、
付加コストの発生は無し。
一方でC++は、
複数の参照が同時に必要となる場合、
unique_ptrではもちろんダメなので、
shared_ptrを使わざるを得ず、
参照カウンタ増減という付加コストが発生。
Rustは借用(とライフタイム)があるから、
複数の参照が同時に必要となっても、
所有者は一人のまま何も変わらず、
複数の借用を普通に使うだけで済んでしまい、
付加コストの発生は無し。
一方でC++は、
複数の参照が同時に必要となる場合、
unique_ptrではもちろんダメなので、
shared_ptrを使わざるを得ず、
参照カウンタ増減という付加コストが発生。
543デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 21:39:05.15ID:bVkA6pax544デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 21:40:11.05ID:GcPebzMx そんなん設計でどうにでもなる
ありきたりの道具使ってばっかいるからアタマが退化してんだろ
ありきたりの道具使ってばっかいるからアタマが退化してんだろ
545デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 21:41:54.05ID:GcPebzMx >shared_ptrを使わざるを得ず
おまえがそう決め付けているだけで、ここら辺は設計でどうにでもなる
おまえがそう決め付けているだけで、ここら辺は設計でどうにでもなる
546デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 21:46:20.33ID:IDhwUS5q547デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 21:51:11.86ID:eXFNTowk 同じクラスが重複して定義されたとき、
そのクラスに変数が定義されていてもコンパイルエラーにならないのはなぜですか?
関数が定義されている場合、インライン展開されないとコンパイルエラーになると思います
変数にはそのような指定が無いと思いますが、なぜエラーにならないのでしょうか?
そのクラスに変数が定義されていてもコンパイルエラーにならないのはなぜですか?
関数が定義されている場合、インライン展開されないとコンパイルエラーになると思います
変数にはそのような指定が無いと思いますが、なぜエラーにならないのでしょうか?
548デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 22:07:13.27ID:vZEBwtyc 言っている意味がちょっとわからないので最小のコードを提示してもらえるとありがたい
549デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 22:09:46.76ID:wEP2ktHW 単純に、同じクラスを(同じ定義で)二回定義してもエラーにならんの
便利なようで不思議だよな
便利なようで不思議だよな
550デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 22:10:56.50ID:6ShnCCAk >>542 「複数の参照」が借用で済むようなものなら C++ でも T& でコスト要らなくね?
551デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 22:12:24.01ID:vZEBwtyc 大抵インクルードガードで1回しか通らないようにしてたけど
(クラス定義だけなら)インクルードガードなしで二重に読んでも通るってことなのか… それはしらんかった
(クラス定義だけなら)インクルードガードなしで二重に読んでも通るってことなのか… それはしらんかった
552デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 22:14:06.17ID:MGAgUcBD スレタイ読めや
だからRust信者は嫌なんだよ
だからRust信者は嫌なんだよ
553デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 22:17:02.42ID:IDhwUS5q554デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 22:35:58.47ID:eXFNTowk 以下のコードをヘッダに記述して複数のソースでインクルードすると、
関数fooは重複定義でコンパイルエラーになります
inline指定にすると、コンパイルは通るようになります
class myClass {
public:
void foo();
int i;
};
void myClass::foo() {
std::cout << "OK";
}
このとき変数iは何故重複定義にならないのでしょうか?
fooと同様に複数のソースで重複定義になる気がするのですが
関数fooは重複定義でコンパイルエラーになります
inline指定にすると、コンパイルは通るようになります
class myClass {
public:
void foo();
int i;
};
void myClass::foo() {
std::cout << "OK";
}
このとき変数iは何故重複定義にならないのでしょうか?
fooと同様に複数のソースで重複定義になる気がするのですが
555デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 23:24:22.15ID:0xu2lUBy556はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/08/17(水) 23:28:24.67ID:ito9w61P >>554
int i; はメンバ宣言に該当するがそれ自体は定義ではない。
クラス定義の中にメンバ宣言があるってのがようわからん理屈だがその時点では実体が作られない、
逆に言えばその型のオブジェクトを生成するときになって初めて実体が作られるので
この段階では重複として排除する必要がない。
int i; はメンバ宣言に該当するがそれ自体は定義ではない。
クラス定義の中にメンバ宣言があるってのがようわからん理屈だがその時点では実体が作られない、
逆に言えばその型のオブジェクトを生成するときになって初めて実体が作られるので
この段階では重複として排除する必要がない。
557デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 23:31:25.13ID:6ShnCCAk558デフォルトの名無しさん
2022/08/17(水) 23:51:08.75ID:eXFNTowk >>556
ありがとうございます
グローバルスコープに定義するときは、
int i;
この記述で定義になるので、複数のソースでインクルードすると当然重複定義になります
クラス内では宣言のみになるとは思いませんでした
そういうものと覚えるしかなさそうですね
ありがとうございます
グローバルスコープに定義するときは、
int i;
この記述で定義になるので、複数のソースでインクルードすると当然重複定義になります
クラス内では宣言のみになるとは思いませんでした
そういうものと覚えるしかなさそうですね
559はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/08/18(木) 00:07:40.00ID:KKIhvA0h560デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 02:53:41.59ID:TJJ2kcCc561デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 04:29:06.72ID:HNqVdbFt >>559
決定的な違い
Rustではダングリング参照するプログラムを絶対に作れない(コンパイラがエラーとする)
C++ではダングリング参照するプログラムがうっかり容易く生じてしまう(そしてコンパイラが通してしまう)
決定的な違い
Rustではダングリング参照するプログラムを絶対に作れない(コンパイラがエラーとする)
C++ではダングリング参照するプログラムがうっかり容易く生じてしまう(そしてコンパイラが通してしまう)
562デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 04:53:19.13ID:X/mZUHYK >>561
話変わってるだろ
検査してくれるかどうかじゃなくて
> ・複数の参照があるとC++では参照カウントコストのかかるshared_ptrを使う必要があるがRustではそのコストを必要としない
の話だったと思うが?
話変わってるだろ
検査してくれるかどうかじゃなくて
> ・複数の参照があるとC++では参照カウントコストのかかるshared_ptrを使う必要があるがRustではそのコストを必要としない
の話だったと思うが?
563デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 05:23:06.33ID:l0miaXwd >>562
それはC++で安全を保証しようとすると
複数の参照を用いるならば常にshared_ptrの使用を必須とするしか安全を保証できないのに対して
Rustは複数の参照だけなら借用のみで安全を保証できるという話ではないか
ちなみにRustでは複数の参照ではなくもっとレアケースである複数の所有が生じた時に初めてコンパイラがRcを要求する
つまりRustでは参照と所有が明白に分離されているところが大きな違いとなる
それはC++で安全を保証しようとすると
複数の参照を用いるならば常にshared_ptrの使用を必須とするしか安全を保証できないのに対して
Rustは複数の参照だけなら借用のみで安全を保証できるという話ではないか
ちなみにRustでは複数の参照ではなくもっとレアケースである複数の所有が生じた時に初めてコンパイラがRcを要求する
つまりRustでは参照と所有が明白に分離されているところが大きな違いとなる
564デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 05:36:06.77ID:X/mZUHYK >>563
安全の保証をコンパイラがやるのかプログラマーがやるのかの違いなんて議論してないよ
安全の保証をコンパイラがやるのかプログラマーがやるのかの違いなんて議論してないよ
565デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 07:06:14.45ID:DhI3ZTcW C++11以降のマナーでは、ダングリングは発生しない。
設計を見直すべきでは?
旧い規格、例えばDOMを実装する場合、設計を見直すことはできない。
ところで、DOMについて、C++によるGoogle Chromeの実装は素晴らしい洞察で問題を回避している。
後学のために読んでみるとよい。
設計を見直すべきでは?
旧い規格、例えばDOMを実装する場合、設計を見直すことはできない。
ところで、DOMについて、C++によるGoogle Chromeの実装は素晴らしい洞察で問題を回避している。
後学のために読んでみるとよい。
566デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 07:10:02.07ID:DhI3ZTcW 如何にして安全なスパゲッティ・コードを書くかというのがRustのアプローチなら。
C++の方法論は、「安全なスパゲッティなど存在しない、素麺にしましょう」ということ。
旧式のスパゲッティ・コードを書きたい人にとってC++は役に立たない。
C++の方法論は、「安全なスパゲッティなど存在しない、素麺にしましょう」ということ。
旧式のスパゲッティ・コードを書きたい人にとってC++は役に立たない。
567デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 08:09:28.79ID:ywzuYu7m まぁ、c++でももっと積極的にスタックフレームに限定するアプローチは欲しいよね。
以前にインスタンスがスタックフレームに存在することを保証するスマート変数を作ろうとしたけど、インスタンス変数をどうしても制限できなくて挫折したことがある。
スマートポインタが必ずスタックにあるのなら、スマートポインタの参照渡しとかもっと活用できるのにね。
以前にインスタンスがスタックフレームに存在することを保証するスマート変数を作ろうとしたけど、インスタンス変数をどうしても制限できなくて挫折したことがある。
スマートポインタが必ずスタックにあるのなら、スマートポインタの参照渡しとかもっと活用できるのにね。
568デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 09:11:59.95ID:msbrE3Yp スタックかどうかなんてどうでもよくねえ?
機能の問題でしょ?
機能の問題でしょ?
569デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 09:19:43.25ID:X/mZUHYK570デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 09:41:11.96ID:zre7odKU 自動変数が嫌いな人一定数いるよね
571はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/08/18(木) 10:26:05.65ID:KKIhvA0h 大抵の環境でデフォルトのスタックサイズはそれほど大きくない。
数メガバイトというのは現代的な感覚では極端に小さいようにも見える。
でもまあだいたいこれで足りるし、足りるように書くのが普通なんじゃないの。
数メガバイトというのは現代的な感覚では極端に小さいようにも見える。
でもまあだいたいこれで足りるし、足りるように書くのが普通なんじゃないの。
572デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 11:28:19.94ID:p/limWqp C > Nim > C++ > Rust
573デフォルトの名無しさん
2022/08/18(木) 11:29:37.71ID:p/limWqp >>569
GC要らなくなる
GC要らなくなる
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