C++相談室 part161

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2022/05/21(土) 21:23:29.59ID:kYXfaM+5
前スレ
C++相談室 part160
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1649979572/
2022/08/17(水) 23:24:22.15ID:0xu2lUBy
>>542
コンパイル時に参照数が決まらない場合は参照カウントしてるやろ?
コンパイル時に決まるよう状況ならC++でもT&で十分
2022/08/17(水) 23:28:24.67ID:ito9w61P
>>554
int i; はメンバ宣言に該当するがそれ自体は定義ではない。
クラス定義の中にメンバ宣言があるってのがようわからん理屈だがその時点では実体が作られない、
逆に言えばその型のオブジェクトを生成するときになって初めて実体が作られるので
この段階では重複として排除する必要がない。
2022/08/17(水) 23:31:25.13ID:6ShnCCAk
>>553
参照を渡した先でどこかに参照を格納・保持して後で使う必要があるなら shared_ptr で
渡すのがいい状況になりそうだけど、その場合は Rust でも借用では済まないのでは?
2022/08/17(水) 23:51:08.75ID:eXFNTowk
>>556
ありがとうございます
グローバルスコープに定義するときは、
int i;
この記述で定義になるので、複数のソースでインクルードすると当然重複定義になります
クラス内では宣言のみになるとは思いませんでした
そういうものと覚えるしかなさそうですね
2022/08/18(木) 00:07:40.00ID:KKIhvA0h
>>553
C++ にもライフタイムの概念はあるよ。
コンパイラが検査してくれないってだけ。
ダングリング参照を作ってはいけないというルールは C++ でも Rust でも同じ。
2022/08/18(木) 02:53:41.59ID:TJJ2kcCc
>>555
スマポを使っている限りは安全だと客観的にも保証されるけど
そこでT&を使ったら自己責任の世界に戻ってしまい意味なしとなってしまう
2022/08/18(木) 04:29:06.72ID:HNqVdbFt
>>559
決定的な違い
Rustではダングリング参照するプログラムを絶対に作れない(コンパイラがエラーとする)
C++ではダングリング参照するプログラムがうっかり容易く生じてしまう(そしてコンパイラが通してしまう)
2022/08/18(木) 04:53:19.13ID:X/mZUHYK
>>561
話変わってるだろ
検査してくれるかどうかじゃなくて
> ・複数の参照があるとC++では参照カウントコストのかかるshared_ptrを使う必要があるがRustではそのコストを必要としない
の話だったと思うが?
563デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/18(木) 05:23:06.33ID:l0miaXwd
>>562
それはC++で安全を保証しようとすると
複数の参照を用いるならば常にshared_ptrの使用を必須とするしか安全を保証できないのに対して
Rustは複数の参照だけなら借用のみで安全を保証できるという話ではないか

ちなみにRustでは複数の参照ではなくもっとレアケースである複数の所有が生じた時に初めてコンパイラがRcを要求する
つまりRustでは参照と所有が明白に分離されているところが大きな違いとなる
2022/08/18(木) 05:36:06.77ID:X/mZUHYK
>>563
安全の保証をコンパイラがやるのかプログラマーがやるのかの違いなんて議論してないよ
565デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/18(木) 07:06:14.45ID:DhI3ZTcW
C++11以降のマナーでは、ダングリングは発生しない。
設計を見直すべきでは?

旧い規格、例えばDOMを実装する場合、設計を見直すことはできない。
ところで、DOMについて、C++によるGoogle Chromeの実装は素晴らしい洞察で問題を回避している。
後学のために読んでみるとよい。
566デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/18(木) 07:10:02.07ID:DhI3ZTcW
如何にして安全なスパゲッティ・コードを書くかというのがRustのアプローチなら。
C++の方法論は、「安全なスパゲッティなど存在しない、素麺にしましょう」ということ。
旧式のスパゲッティ・コードを書きたい人にとってC++は役に立たない。
2022/08/18(木) 08:09:28.79ID:ywzuYu7m
まぁ、c++でももっと積極的にスタックフレームに限定するアプローチは欲しいよね。

以前にインスタンスがスタックフレームに存在することを保証するスマート変数を作ろうとしたけど、インスタンス変数をどうしても制限できなくて挫折したことがある。
スマートポインタが必ずスタックにあるのなら、スマートポインタの参照渡しとかもっと活用できるのにね。
2022/08/18(木) 09:11:59.95ID:msbrE3Yp
スタックかどうかなんてどうでもよくねえ?
機能の問題でしょ?
2022/08/18(木) 09:19:43.25ID:X/mZUHYK
>>567
> 以前にインスタンスがスタックフレームに存在することを保証するスマート変数
それなんの意味があるんだ?
てかC++ならスタック上にインスタンス生成すればよくね?
2022/08/18(木) 09:41:11.96ID:zre7odKU
自動変数が嫌いな人一定数いるよね
2022/08/18(木) 10:26:05.65ID:KKIhvA0h
大抵の環境でデフォルトのスタックサイズはそれほど大きくない。
数メガバイトというのは現代的な感覚では極端に小さいようにも見える。

でもまあだいたいこれで足りるし、足りるように書くのが普通なんじゃないの。
572デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/18(木) 11:28:19.94ID:p/limWqp
C > Nim > C++ > Rust
573デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/18(木) 11:29:37.71ID:p/limWqp
>>569
GC要らなくなる
2022/08/18(木) 11:47:13.53ID:u9P7LJR3
>>571
スタックオーバーフローしたら Linux/Unix は自動拡張しなかったっけ?
Windows はなぜか(オプションで可変出来るけどスレッド起動後は)固定なんだよね
2022/08/18(木) 11:47:44.39ID:u9P7LJR3
>>573
そりゃ全部スタック上で済むならね...
2022/08/18(木) 12:03:37.12ID:KKIhvA0h
>>574
割り当てが足りなくなれば拡張するが、その上限の設定がデフォルトでは 8MB になっている。
2022/08/18(木) 12:29:58.75ID:ywzuYu7m
>>569
単にスタックフレームの入れ子のライフタイムを活用したいだけだな。
2022/08/18(木) 12:35:06.23ID:R9m+Nq0X
ポインタたくさん使う人っておじさんですよね?
実年齢か精神年齢かはともかく
2022/08/18(木) 12:37:54.86ID:ywzuYu7m
>>577
ちょっと補足。
スマートポインタがスタックにあるのなら、shared ptr の参照とかポインタみたいなヤバイのもそこそこ安全に扱える。余計なインクリメントデクリメントも発生しなくて良くなるし。
2022/08/18(木) 12:41:39.14ID:cnxBrL/o
なんでスタックである必要があるのかまったくわからん
2022/08/18(木) 13:27:16.43ID:C4YsUD/k
>>578
おまえさん、いくつなんだ?
工房や厨房までがおじさんに見えるなんて
2022/08/18(木) 13:29:45.98ID:KxsikMs2
>>563
つまりコンパイル時に参照数が決まらない場合はRustも参照カウントする

>>529
>・複数の参照があるとC++では参照カウントコストのかかるshared_ptrを使う必要があるが
> Rustではそのコストを必要としない
従ってこれは間違っている
583デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/18(木) 13:34:11.90ID:AgenDKWc
>>579
一見その通りだけど
関数で参照を返したい時に、その実体が呼び出し元(かそれ以前)のスタックフレーム上なのか、
それとも消え去る現在のスタック上なのか、安全を保証するために区別する情報が必要となる

そのためにはライフタイムをもっと明確化すればよく、参照が指す実体がスタック上でより深く(か同じ)ことを保証できればよい

すると更に大きな利点が生じる
実体がスタック上に無くてヒープ上に有っても、それを管理するスマポ相当がスタック上にあればライフタイムは同じとなるからだ
結局、スタック上かヒープ上かよりも、ライフタイムを明確化することが重要であると分かる

以上を言語仕様に組み込んだのがRust
2022/08/18(木) 13:54:28.67ID:cnxBrL/o
>>583
c++も割と明確では
使いやすさはさておき
2022/08/18(木) 14:09:16.33ID:KKIhvA0h
私もそう思う。 C++ でも明確で、解釈の余地はほぼない。
その上で知ってても人は間違うというところは問題で、チェックを自動化できるように整理したという Rust の功績は大きくはある。
ルール自体の差は C++ と Rust でそれほど大きくはない。
586デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/18(木) 14:18:54.74ID:PTM9RcdX
C++のライフタイムはプログラマーにとっては明確でもコンパイラにとっては明確でない
そのためC++では参照の安全性をコンパイラが保証することができない
そして複雑化した時に人間(プログラマー)はミスを無くすことが出来ない
そのためC++で書かれた多くのソフトウェアで常に穴が発生し続けている
2022/08/18(木) 15:34:56.12ID:KxsikMs2
unique_ptrやshared_ptrを使えば良いだけではないかな?
2022/08/18(木) 16:15:40.31ID:KKIhvA0h
>>587
C++ のスマートポインタはやっぱり後付け感はある。
Teratail とかの質問サイトを見てたら (コンパイル時にエラーに出来ない形で) 使い方を間違ってセグフォしてたりするのはちょくちょく有る。
コンパイラがガッツリと検査してくれる Rust はありがたいよ。
2022/08/18(木) 16:20:56.69ID:885GVGvO
無能な働き者の軌道修正には良いかもな
590デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/18(木) 16:27:29.27ID:9oKj6z2J
桐蔭トリプルプレーだよ
2022/08/18(木) 16:37:31.46ID:AkD9iM7C
たまにはweak_ptrのことも思い出して下さい
2022/08/18(木) 16:59:01.63ID:4Dlj1ckV
>>587
unique_ptrやshared_ptrの使い忘れや使い方ミスなどをしてもコンパイラはエラーとすることができないためC++は安全性を保証できない
他にもget()して得たポインタを関数などに渡した後にそのライフタイムを逸脱しないかなどの保証もできない
全ては人間頼みとなるため多数の穴が生じてきた
2022/08/18(木) 19:33:28.16ID:74ku3J2B
性能厨としては何でもスタックフレームに置いて集積度を高くしたいところ。レジスタの効率とかキャッシュヒット率とか変わるだろうし。

Rustのスタックへのこだわりはいいんだけど、無駄に抽象化しているから余計に複雑になっている感じを受ける。
2022/08/18(木) 21:49:54.60ID:SUTQRi3H
C++のスマポは言語機能じゃないから書き方長くてだるいし
外部ライブラリは当然ナマポ使ってるから結局その辺でセグフォの危険を排除できないし
オウムみたいにスマポでいいじゃん連呼してるやつは本当に使ったことあんのか?
2022/08/18(木) 21:58:35.30ID:KxsikMs2
>>592
使えば?と私は提案してるので「使い忘れ」は論外として
「使い方ミス」はどんなミスでしょうか?
ミスのしようがないほど単純だと思います

Rustのコンパイル時にチェックしようという設計は
もちろん良いと思いますよ
2022/08/18(木) 22:02:08.08ID:KxsikMs2
>>594
ええ
私は最近はメモリ管理で全く失敗ないですね
デバッガの出番がないです
2022/08/18(木) 22:07:53.92ID:0oaFEclW
スマポにハンドルを突っ込む方法はないですかねえ‥‥
2022/08/18(木) 22:12:02.34ID:3gZlWdNz
>>596
君のような勘違い自信過剰な人がうっかりミスを起こして問題を引き起こしてきた
チェックを人間に依存している限りミスは必ず発生する

ソース記事
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00692/042700054/
グーグルによればAndroidに存在した深刻なセキュリティー脆弱性の70%近くがメモリー安全に関するバグに起因するという。
同様にマイクロソフトも、同社製品に存在したセキュリティー脆弱性の70%がメモリー安全に関するバグに起因すると述べている。
C/C++を使う限りセキュリティー脆弱性を根絶するのは不可能と
2022/08/18(木) 22:16:42.90ID:SUTQRi3H
使われないシステムってバグ出ないんだよね
2022/08/18(木) 22:17:29.31ID:KxsikMs2
>>598
> >>596
> 君のような勘違い自信過剰な人がうっかりミスを起こして問題を引き起こしてきた
私は最近はメモリ管理で全く失敗がないので私とは違うな
2022/08/18(木) 22:21:49.94ID:KxsikMs2
>>598
$ wget 'https://cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/v5.x/linux-5.19.1.tar.xz'
$ tar xJf linux-5.19.1.tar.xz
$ find linux-5.19.1 -name *.rs | wc -l
0
2021年4月30日の記事だけどまだコミットがないようだが?
Rustのsuffixってひょっとしてrsじゃない?
2022/08/18(木) 22:29:53.88ID:6c/4Q98o
>>600
それは貴方がアホだからミスに気付いていない可能性、使われないからバグが未発見なだけの可能性、単純なことしかしていないだけの可能性、…
複雑化すると、どんなにベテランでも、多数の人々がコードをチェックしていても、メモリ管理ミスが現実に起きている現実を受け入れましょ
2022/08/18(木) 22:43:58.49ID:KxsikMs2
>>602
俺が>>600で述べたのは俺のことのみだよ
2022/08/18(木) 22:54:56.26ID:MfNSDyn2
誰もお前なんかに興味無い訳だが
2022/08/18(木) 23:09:02.07ID:KxsikMs2
>>604
ごめんごめん
>>598がいちいち私を引き合いに出してきたので否定したまでだよ
>>598の書き込みも冒頭の「君のような」を書かなければ
良いのに何でいちいち書くのかね?
2022/08/18(木) 23:31:07.48ID:RTRtwr2z
どんな複雑なケースでも一度もミスをしたことがない!今後も絶対にミスをしない!
と言ってる人を信頼できるわけがない
2022/08/18(木) 23:38:25.32ID:KxsikMs2
>>606
>一度もミスをしたことがない!今後も絶対にミスをしない!
そんなことは一言もいっとらんがなw
2022/08/18(木) 23:42:25.87ID:KxsikMs2
本当にunique_ptrやshared_ptrでミスするかい?
信じられないほど単純なクラスだと思うけど
>>592の「使い方ミス」って何なの?

getで中身取り出して云々は割とあり得るんだろーけど
それはunique_ptrやshared_ptrの外の出来事だし
2022/08/18(木) 23:58:49.20ID:B1ZNmtqG
もちろんgetを使った時点でスマポ管轄外となり保証が全く無くなるが
スマポ自体における使い忘れや使い間違いなども色々とあるぜ
例えば

C++11スマートポインタで避けるべき過ち Top10
https://postd.cc/top-10-dumb-mistakes-avoid-c-11-smart-pointers/
2022/08/19(金) 00:27:49.36ID:SM6rQCcv
>>609
有難う!読んでみたよ!過ちを列挙すると以下の通り
>過ちその1: uniqueptrで十分なところにsharedptrを使う
>過ちその2: shared_ptrで共有されたリソース/オブジェクトをスレッドセーフにしない
>過ちその3: 自動ポインタ(auto_ptr)を使う
>過ちその4: sharedptrの初期化にmakesharedを使わない
>過ちその5: オブジェクト(生ポインタ)を作成してすぐにshared_ptrに割り当てない
>過ちその6: shared_ptrで使用されている生ポインタを削除してしまう
>過ちその7: ポインタの配列にshared_ptrを使用する際にカスタムデリータを使用しない
>過ちその8: 共有ポインタを使用する時に循環参照を回避しない
>過ちその9: unique_ptr.release()で返された生ポインタを削除しない
>過ちその10: weak_ptr.lock()を呼び出す際に、有効か否かを確認しない

俺については4はmake_sharedを知らなかった時期にはやってたけど知ってからはないね
3はunique_ptrがstdに入って全部リプレースした
あとは過去にも犯さず使用しできてるよ
みんなはどうだい?
2022/08/19(金) 00:34:39.73ID:aSCRajpd
getを使ってしまったらthe endなわけだけど
getの使用を皆無で頑張ってるん?
2022/08/19(金) 00:47:36.81ID:SM6rQCcv
>>611
外部ライブラリの関数呼ぶのにget使うけど
意味するところを理解しているので
慎重になるから失敗した覚えはないなぁ

当たり前だけど自分の書く関数の引数に生ポインタを使うことはない
2022/08/19(金) 01:36:44.63ID:Iq0pX04r
>>612
ところで複数の関数呼び出しそれぞれに参照を渡したい時はどうしてる?
生ポインタ使わないからshared_ptr?
2022/08/19(金) 01:38:01.85ID:M+KL048w
なんでポインタ使うんですか?
2022/08/19(金) 02:09:43.59ID:SM6rQCcv
>>613
その書いている「参照」ってのはC++の参照ではないですよね?

関数にT型のオブジェクトを引数として渡すとき
関数がシーケンシャルに実行されるなら原則としてT &で渡す
中身が無効値である可能性があるならunique_ptr <T> &で渡す
関数が並行に実行されるならshared_ptr <T>を渡す
2022/08/19(金) 03:25:13.02ID:oQfRblXd
T&渡した時にそれが他へ転用され保持されて生き残り続ける可能性を考慮しないの?
2022/08/19(金) 05:39:15.80ID:HCuI/gXC
静的試験を絶対視するなーんにも分かっとらんやつが推すほどイメージが悪くなるな
2022/08/19(金) 07:27:50.77ID:QMISJLeV
>>616
だからポインタ使うの?
まあ寿命の長いオブジェクトを駆使しないほうがかっこいいのでは
2022/08/19(金) 08:01:50.73ID:slQGFe9J
>>617
動的チェックは不便だし重くて遅いよ
できる限り何でも静的にするのがベター
2022/08/19(金) 08:25:03.05ID:SM6rQCcv
>>616
は? 詳しく
2022/08/19(金) 08:45:24.08ID:xzucV8hS
>>597
constructor destructor関数オブジェクトを用意すれば良かったんじゃなかったっけ?smart ptrの典型的な応用例だから、調べりゃすぐ出てくるよ。
2022/08/19(金) 08:56:07.71ID:HCuI/gXC
>>619
ふーんチェックなのかpgr
2022/08/19(金) 10:22:48.97ID:51hioa9S
>>617
俺も以前はそう思っていたんだけど
わずかな補助情報を人間が与えるだけで
Rustコンパイラが静的試験してくれて
人間にとって面倒かつ慎重さを必要とする作業から解放してくれるのを知って考えが変わった

例えて言うなら
動的型付け言語を使っていたところを
わずかな型情報を人間が与えるだけで
静的型付け言語のコンパイラが静的試験をしてくれるようになったのと似てる
2022/08/19(金) 11:08:02.29ID:FT/EuRcZ
昔とはソフトウェアの規模感が違う。
そしてプログラミングするのがプログラミングの専門化とは限らない領域が増えた。
(いわゆるエンドユーザー・コンピューティング)

職業的なプログラマにしてもプログラミングの専門化というよりは
別分野のそれぞれの専門化が道具としてのプログラムを作るというような場合も多い。
プログラミングのルールや作法を行きわたらせることは出来ないよ。
検査を強くするのは時代的な背景としても自然に思える。

動的な検査でも静的な検査でもいいが、
C/C++ は検査せずに未定義に突入するのがあまりにも簡単すぎる。
2022/08/19(金) 11:09:58.15ID:HCuI/gXC
>>623
ナマポひとつロクに扱いきれないスキルと
動的チェックなんて恥ずかしげもなく言っちゃう
バカ用言語があんたにとって有難いのは分かったよ

ここはC++相談室
C++という土俵に立っている者の場だ
落ちこぼれて逃げ出したやつの遠吠えは
誰も聞きたがってない
どっか行け、邪魔なんだよ
2022/08/19(金) 11:17:41.46ID:HCuI/gXC
自分のミスを道具のせいにするやつ
そういえば法案のミスをワープロのせいにするバカ役人がいたな

こういう手合いは一事が万事
2022/08/19(金) 11:44:22.83ID:SM6rQCcv
>>616が何を言いたいのか今もって分からない
悩む
2022/08/19(金) 11:53:43.76ID:SM6rQCcv
一般用語の参照を使ってると思われるあたり
この人(>>613)はC++の参照を知らないレベルだと思うんだよね
C++に関してはほぼ知識がないまま
受け売りでRustが生ポインタを廃止?した利点を主張している
(私もRustのコードは書いたことがないんだけども)
この人は何がしたいんだろうか?
2022/08/19(金) 11:59:22.84ID:6kbXcgP9
OSのAPIなりその他雑多なライブラリなりでポインタ要るからなあ・・・
2022/08/19(金) 12:19:36.97ID:HCuI/gXC
動的型付け・・・あー、もしかして動的型宣言のことかな?
だとすると具体的に何言語のことを言ってるんだろう?
Bにはそんなもんないし・・・
2022/08/19(金) 12:44:26.95ID:BT0K6AVq
昔構造体を値で渡したらポインタにしろっておっさんに怒られたっけ
速度を気にしないんだったらコピーでええのに糞めんどくさかったわ
2022/08/19(金) 12:47:51.92ID:zzLlPl0v
馬鹿が二人ほど恥を晒しております
2022/08/19(金) 12:51:04.37ID:FysKbdqv
>>630
動的型付けを知らないとは素人かね?
動的型宣言という言葉は存在しないぞ
2022/08/19(金) 13:06:02.28ID:HCuI/gXC
>>633
それwikipediaソースだろpgr
で、あんたdynamic type declarationのことを言ってたの?
それとも他の何かか? Bにあったものか?
2022/08/19(金) 13:47:12.04ID:FysKbdqv
>>634
あまりにも無知すぎて話にならないな
wikipediaでも何でもいいから勉強して出直して来い
動的な型と動的型付けの区別は最低限つけろ
静的型付け言語の中には動的な型と呼ぶものもあるが
静的型付けと動的型付けは基本的に排反の関係だ
2022/08/19(金) 13:54:09.00ID:SM6rQCcv
>>616が何を言いたいのか今もって分からない
悩む
2022/08/19(金) 14:06:18.12ID:zzLlPl0v
その一文がわからないようなレベルの奴がメモリ管理で全く失敗ないとか言ってんだもん
みんな呆れてんだよ
638デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/19(金) 14:08:38.12ID:SM6rQCcv
>>637
本当に質問の意味が分からんから説明してよ
意味が分かったら返答するからさ
2022/08/19(金) 14:09:02.63ID:HCuI/gXC
>>635
俺は動的な型と動的型宣言を混同していることを露呈するような失言はしてないぞ
していると言うなら具体的にどこなのかを示せ
誤魔化しても構わんがそれも返事と取るからな
2022/08/19(金) 14:28:41.00ID:SM6rQCcv
>>628にも書いたけどC++相談室で一般用語の「参照」は
C++の参照と混同するので普通は避けるんだよね
C++で書いた経験が皆無なんだなと俺は判断している
それで>>616のような意味を計りかねる質問をしてしまう
2022/08/19(金) 14:40:23.82ID:FysKbdqv
>>639
そこまで恥を再び晒したいなら示す

>>630
> 動的型付け・・・あー、もしかして動的型宣言のことかな?

まず動的型宣言という用語は存在しない
"動的型付け" はググると7万件あり
"動的型宣言" はググると3件である

一般的に動的な型の宣言の話と広く解釈したとしても
動的な型の宣言と動的型付けは異なり互いに包含関係などもない
動的な型の宣言は静的型付け言語においても持つものがある
そして動的型付けは静的型付けの逆であり相反する
2022/08/19(金) 16:45:49.60ID:SM6rQCcv
>>637
説明が難しいなら簡単なコードでも良いよ
何を懸念しているのかそれで推察できると思うから
2022/08/19(金) 17:07:32.80ID:rkGmDNWr
栄光在天
聖恩心から感謝申し上げます。
日ごろは激しい摂理の中、プログラム業ごくろうさまです。
さて、C++のコピーコンストラクタおよび代入演算子オーバーロードの質問でございますが、メンバ変数全てを関数定義内部で書き出すととてつもない量になってしまいます。

class Hoge
{
Hoge& Operator =(const Hoge&r);
int hage=0;
char sage=0;
std::unique-ptr<Hagehage> pHagehage;
etc…
Etc…
Eat…
};
Hoge& Hoge::operator=(const Hoge&r)
{
hage=r.hage;
sage=r.sage;
pHagehage=std::make-unique<Hagehage>(r);
Etc etc……
}
メンバにユニークポインタがあるので書き出さないとダメな感じになっちゃうのですが……量がががが(>_<)
これらにおいて、何か楽になるような裏技はありますか?
それとも一つづつ足していかなければならないのでしょうか?
もしかしたらコンパイラやIEDの部門で行うべき変な質問かなとも思いますが……何かやり方やティップがありましたら教えていただければ……
相対的に有田退治にもなります!
2022/08/19(金) 17:19:48.26ID:FT/EuRcZ
>>643
メンバを

Hoge& Operator=(const Hoge&r)=default;

というように宣言すればデフォルトの定義が実装される。
全てのメンバに対して代入演算子を適用したのと同じことになる。
(もちろん全てのメンバを代入するという挙動で駄目な場合は自分で書くしかしょうがない。)
2022/08/19(金) 17:31:34.37ID:HCuI/gXC
>>641
そのレスには動的な型についての言及がないな
誤魔化したいわけね、返事ありがとう

動的型宣言という言葉は存在しないと言いながら
動的型付けとは【意味が違う】とはどういうことだ?
存在しないものは比較できないはずだぞ
operator<=>でSFINAEだなpgr
2022/08/19(金) 17:35:12.15ID:HCuI/gXC
>>624-629には沈黙か
大草原
2022/08/19(金) 17:39:10.42ID:FT/EuRcZ
>>643
そもそも代入演算子は特に指定しなくても定義されるはずだな。
(ただし基底とメンバの全てが代入可能であるとき。)

class foo {
public:
int x, y, z;
foo(int x, int y, int z) : x(x), y(y), z(z) {}
foo(void) : x(0), y(0), z(0) {}
};

int main(void) {
foo x(1, 2, 3), y;
y=x; // 代入できる
}
2022/08/19(金) 19:46:49.43ID:FysKbdqv
>>645
おかしな人みたいだからこれ以上は相手にするのやめとく
動的型付けを知らなくて間違えたことは仕方ないとしても
それを指摘された後の逆ギレはみっともないから治したほうがいいよ
2022/08/19(金) 19:50:44.27ID:HCuI/gXC
>>648
勝ったーwww
2022/08/19(金) 19:52:29.50ID:kYAWbXnu
>>648
負けちゃったね・・・(´・ω・`)
651デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/19(金) 20:42:25.54ID:rkGmDNWr
>>644
>>647
規制されてしまいましたが643でございます。
メンバにユニークポインタがある場合は代入演算子とコピコンは削除された関数とされてしまい、コピーが実行できません(涙
ユニークポインタは明示的に複製されないとだめなのはわかるので、仕様には文句があるべくもないのですが……
例えばの話、データ型にint char等のメンバが100個あったとして、ユニークポインタのユーザー定義型が1個紛れ込むだけで、すべてのメンバを書き出しをしなければいけないのでしょうか?
みなさんはちゃんと書きだしているのですか?と疑問に思ったので・・・
まあユニークポインターを含むデータ型をコピーしない運用をなさっているのだと思うのですが、わたしは使ってしまいます(怒)
そこで、なにか裏技のような方法がないのかなとお聞きしてみた次第であります(`・ω・´)ゞ
2022/08/19(金) 20:46:36.71ID:xBNdlDtB
>>651
コピーコンストラクターや代入演算子で
deep copyするunique_ptr作ればええがな?
653デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/08/19(金) 21:01:24.21ID:rkGmDNWr
>>652
メンバ変数 std::unique_ptr<My_Uniq> my_uniq; において
this->my_uniq=std::make_unique<My_Uniq>(*(right_arg.my_uniq.get()));
とコピーできるのはシンプルなのですが……

struct hoge
{
hoge& operator=(const hoge& r);
int a=0,b=0,c=0;
char d=0,e=0,f=0;
std::string g,h,q;
std::unique_ptr<MyHage> pMHage;
};
といった構造体において、
hoge& hoge::operator=(const hoge& r)
{
//メンバ全部かかなきゃいけない( ;∀;)
}
という感じになってしまうのが困るというか……もっと楽できないかなと思いまして(´;ω;`)
2022/08/19(金) 21:08:44.41ID:xBNdlDtB
>>653
std::unique_ptrを使わない
カスタムのunique_ptr相当だよ
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