スレタイ以外の言語もok
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次世代言語27 TypeScript Swift Go Kotlin Rust Nim
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2022/08/05(金) 08:26:38.87ID:TpiqaUBm
336デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 05:34:22.29ID:9Y2sM84k >>335
終わりの始まり。
終わりの始まり。
337デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 06:07:19.25ID:9Y2sM84k Rustで出来てる有名なソフトって何かあるの?
338デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 06:28:22.11ID:lzc5RUpA AWSだけでなくLinux OSもAndroid OSもRustを採用したから終わりの始まり
339デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 07:38:54.55ID:njvmvUJk あくまでも適してるのは低レイヤー
340デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 08:13:13.08ID:9Y2sM84k Linux OSもAndroid OSもCで書かれてる。
341デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 08:17:14.35ID:9Y2sM84k Rustで書かれてるメジャーなOSって何かあるの?
342デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 09:28:15.05ID:KZ/RfVV4 あったら何なの?無かったら何なの?
関係ないんだよお前には
関係ないんだよお前には
343デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 09:42:57.35ID:2Qk1ejrP なんかGoもRustも違うんだよな~
求めてる言語じゃないっていうか
Cをベースにして欲しいんだよ俺は
C++は論外
求めてる言語じゃないっていうか
Cをベースにして欲しいんだよ俺は
C++は論外
344デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 09:49:20.23ID:9Y2sM84k Rubyはどうだい?
345デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 09:55:35.86ID:Dkd+eytH >>325
メモリ安全を売りにしているRustだから、メモリアロケータもRust製に拘った方が良いとかは無い?
メモリ安全を売りにしているRustだから、メモリアロケータもRust製に拘った方が良いとかは無い?
346デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 09:58:00.87ID:JIF8rHbt >>343
C#をネイティブコンパイルで
C#をネイティブコンパイルで
347デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 10:00:10.89ID:ogpUFXWj ■Rust使用実績
<OS>
- Linux
- Android
<基盤、ミドルウェア>
- AWS
<アプリケーション>
- Firefox
<Webアプリ>
- Cookpad
- Dwango
<OS>
- Linux
- Android
<基盤、ミドルウェア>
- AWS
<アプリケーション>
- Firefox
<Webアプリ>
- Cookpad
- Dwango
348デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 10:16:01.13ID:UHqBjcNr WebアプリでRust使ってるやつはバカそのもの
349デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 10:45:37.81ID:TjiWtf4M350デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 11:10:16.71ID:N+gF026L GCがメモリ解放を「遅延」する特性を
プログラミング全般に応用した遅延評価は
GCの失墜を象徴する芸術作品なんだよ
プログラミング全般に応用した遅延評価は
GCの失墜を象徴する芸術作品なんだよ
351デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 11:30:18.26ID:nBIkkk5z352デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 11:41:11.76ID:njvmvUJk GCが適さない環境でメモリ管理するいいやり方が所有権システムってだけなのでは?
GCが特に問題ならない環境でその所有権システムをわざわざ利用するメリットは?
GCが特に問題ならない環境でその所有権システムをわざわざ利用するメリットは?
353デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 11:45:26.29ID:N+gF026L Haskellの場合は構文木のグラフ簡約がなければGCのグラフ探索もほとんど不要だよね
354デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 11:56:00.20ID:BhfPzEVU >>352
静的型付けとか所有権とかは
難しいものでもなく慣れだけで簡単で
実際に使っていると大した手間も無く
メリットばかりが得られるんだよ
コンパイル時点で静的に全て決まるから
実行時にその分の無駄なデバッグなども不要
どの分野とか全ての分野で同じ
更にオマケとして
高速と省メモリが付いてくる
もちろん安全性も付いてくる
静的型付けとか所有権とかは
難しいものでもなく慣れだけで簡単で
実際に使っていると大した手間も無く
メリットばかりが得られるんだよ
コンパイル時点で静的に全て決まるから
実行時にその分の無駄なデバッグなども不要
どの分野とか全ての分野で同じ
更にオマケとして
高速と省メモリが付いてくる
もちろん安全性も付いてくる
355デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 12:17:05.15ID:if0JSPrf >>352
エコ
エコ
356デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 12:27:39.76ID:njvmvUJk 信者曰くデメリットなくてコストもかからずメリットしかないらしいけど
競プロでもISUCONでも全然人気ないし、エンタープライズでもほとんど見ないね
競プロでもISUCONでも全然人気ないし、エンタープライズでもほとんど見ないね
357デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 12:38:30.52ID:Dkd+eytH UnityがC#からRustに乗り換えでもしたら、
私でもRustを扱える難易度かもしれない。
私でもRustを扱える難易度かもしれない。
358デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 12:44:13.20ID:7TnExSFS そもそもGCがボトルネックになるケースって相当なレアだと思うんだけど
GCをなくしたいモチベーションがよくわからない
GCをなくしたいモチベーションがよくわからない
359デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 12:53:11.09ID:l2wlkFvH GCかどうかはどうでもいい話
高速&省メモリ
だと
エコ&利用者も快適&リソース料金コストも安い
つまり良いこと尽くしなので高速&省メモリを選ぶ
結果として非効率なGCは論外
高速&省メモリ
だと
エコ&利用者も快適&リソース料金コストも安い
つまり良いこと尽くしなので高速&省メモリを選ぶ
結果として非効率なGCは論外
360デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 12:57:18.86ID:njvmvUJk エンタープライズでは開発コスト重視するからRustはコストの観点では論外だね
開発メンバが抜けた時に継続してメンテできるか?新たな人材の確保は容易化?を最優先に考えるから
コストで有利に働くのはあくまでも個人開発の場合だね
開発メンバが抜けた時に継続してメンテできるか?新たな人材の確保は容易化?を最優先に考えるから
コストで有利に働くのはあくまでも個人開発の場合だね
361デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 12:58:30.25ID:njvmvUJk NoSQL最強でRDBは不要おじさんw
無知そのものw
無知そのものw
362デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:02:33.78ID:cJQbCMHe なにがし言語が使える人材、なんて人材の探し方してるの?
それでエンタープライズは笑う
それでエンタープライズは笑う
363デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:04:50.07ID:HNkVMULx >>352
メモリ以外のリソース、コネクションやファイルハンドラやらも所有権の枠組みで管理できるので並列処理でリソース管理周りのバグを出したくなければRustが理に適ってるシーンもある。
GC付きの言語でメモリ以外のリソースをGC的に管理しようとする取り組みとか無いのかね。
tryで囲んだりdefer書くとかで責務をいつまでも書き手に委ね続けるのは言語設計者の怠慢だわ。
メモリ以外のリソース、コネクションやファイルハンドラやらも所有権の枠組みで管理できるので並列処理でリソース管理周りのバグを出したくなければRustが理に適ってるシーンもある。
GC付きの言語でメモリ以外のリソースをGC的に管理しようとする取り組みとか無いのかね。
tryで囲んだりdefer書くとかで責務をいつまでも書き手に委ね続けるのは言語設計者の怠慢だわ。
364デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:07:30.57ID:njvmvUJk イキってRustなんて使ったところで技術的負債になるだけ
あくまでもC++を置き換えるだけだからイキって採用しないようにしろよ
あくまでもC++を置き換えるだけだからイキって採用しないようにしろよ
365デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:07:51.86ID:ppHUbuJC エスケープ解析に触れないでGCと所有権を比較するのはさすがに無能すぎる。
あと、所有権に言及して設計の制約を無視する奴は詐欺師。
Rustはまず効率化のために制約の下でできる範囲で設計して、無理なら設計を破棄してやり直す(か、そもそもコーダーにやらせない)思想だろ。
あと、所有権に言及して設計の制約を無視する奴は詐欺師。
Rustはまず効率化のために制約の下でできる範囲で設計して、無理なら設計を破棄してやり直す(か、そもそもコーダーにやらせない)思想だろ。
366デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:19:05.90ID:uzvb9KsU >>360
現実世界だと大手IT各社がRustを採用しているのはどうしてなの?
現実世界だと大手IT各社がRustを採用しているのはどうしてなの?
367デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:23:30.97ID:N+gF026L >>363
デストラクタ内でポインタをいじる処理を許せばGCの性能が死ぬ
デストラクタ内でポインタをいじる処理を許せばGCの性能が死ぬ
368デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:35:35.80ID:6QfP9d8W >>363
C#のusingじゃだめですか
C#のusingじゃだめですか
369デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:36:08.73ID:HNkVMULx370デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:40:47.26ID:r/AYssCA371デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:40:59.10ID:njvmvUJk >>366
ヒント 低レイヤー C++
ヒント 低レイヤー C++
372デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:45:03.23ID:HNkVMULx >>368
C#のusingやkotlinのuseが正解っぽい感じはするんだけど、GCみたいにそもそも普段は意識しなくて済む感じになってほしい。
C#のusingやkotlinのuseが正解っぽい感じはするんだけど、GCみたいにそもそも普段は意識しなくて済む感じになってほしい。
373デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 13:54:48.24ID:njvmvUJk >>370
向いていると専用の違いがわからない馬鹿
向いていると専用の違いがわからない馬鹿
374デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 14:02:11.57ID:35Vbbs0e ここにあるファイルを末尾に日付を入れてネットワーク上のNASにコピーした後、削除し空ファイルを作ってください。
これをRustでやる奴はウンコ、普通にbashで書く
これをRustでやる奴はウンコ、普通にbashで書く
375デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 14:06:21.25ID:N+gF026L Pythonの__del__の仕様を確認したらむちゃくちゃ大雑把だった
こんなのスクリプト以外で許されるわけねえだろ
こんなのスクリプト以外で許されるわけねえだろ
376デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 14:10:23.92ID:6QfP9d8W >>374
エラー処理の要件次第ではbashだと辛くなりそうな予感がするんですが
エラー処理の要件次第ではbashだと辛くなりそうな予感がするんですが
377デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 14:19:49.12ID:w1Rw8Hpr378デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 14:49:04.30ID:98LBn3Jf >>326
日本が伊達にIT後進国じゃないってことだよな
日本が伊達にIT後進国じゃないってことだよな
379デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 14:51:34.28ID:98LBn3Jf >>343
zig
zig
380デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 15:27:52.15ID:1A00TS1y >>374
それだとファイルの末尾だと誤読しうる
おそらくファイル名の末尾の意味だろう
そういう処理は用途によってはbashスクリプトも当然使っている
ただし色んなエラー処理をしだすとシェルスクリプトでは面倒なこともある
そのためプログラミング言語を使う場合もある
Rustを使っているものもある
それだとファイルの末尾だと誤読しうる
おそらくファイル名の末尾の意味だろう
そういう処理は用途によってはbashスクリプトも当然使っている
ただし色んなエラー処理をしだすとシェルスクリプトでは面倒なこともある
そのためプログラミング言語を使う場合もある
Rustを使っているものもある
381デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 15:36:28.85ID:1A00TS1y >>377
GCはいつ起こるかわからない
そしてその使い方ではGCが起きるまでクローズが遅延される
すると色んな問題が起こる
OSリソースがその間占有され続ける
占有オープンなら他者が利用できないなど
GC言語を使うなら面倒でもdeferやusingなどで明示的に後処理するしかないだろう
もちろんC++やRustならばRAIIにより即座に解放されクローズ処理もされるため面倒な記述は不要である
GCはいつ起こるかわからない
そしてその使い方ではGCが起きるまでクローズが遅延される
すると色んな問題が起こる
OSリソースがその間占有され続ける
占有オープンなら他者が利用できないなど
GC言語を使うなら面倒でもdeferやusingなどで明示的に後処理するしかないだろう
もちろんC++やRustならばRAIIにより即座に解放されクローズ処理もされるため面倒な記述は不要である
382デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 15:40:18.08ID:w1Rw8Hpr383デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 15:56:23.29ID:1A00TS1y >>382
RAII言語の方が優秀だと認識できているならばよろしい
RAII言語の方が優秀だと認識できているならばよろしい
384デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 16:14:32.90ID:w1Rw8Hpr385デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 17:08:08.82ID:1A00TS1y386デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 17:28:21.83ID:njvmvUJk NoSQL最強おじさん笑
RAII最強おじさん笑
RAII最強おじさん笑
387デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 17:30:58.15ID:w1Rw8Hpr388デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 17:33:59.86ID:Dkd+eytH >>375
そんな雑なものがたくさんあるのに、Rustにすべきなんて言う人とはいつ迄も平行線な気がするよね。
そんな雑なものがたくさんあるのに、Rustにすべきなんて言う人とはいつ迄も平行線な気がするよね。
389デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 17:41:30.08ID:WN46//k4 >>363
それが怠慢とかw
どこでメモリ(リソース)を確保してどこで解放するかをプログラマが選択出来なきゃ
それこそ自由度が無く使いにくい言語になる
GCがあるから解放しなくてもいつかやってくれるから明示的に書かないという思想が
正しいと思っているならおかしい
それが怠慢とかw
どこでメモリ(リソース)を確保してどこで解放するかをプログラマが選択出来なきゃ
それこそ自由度が無く使いにくい言語になる
GCがあるから解放しなくてもいつかやってくれるから明示的に書かないという思想が
正しいと思っているならおかしい
390デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 17:50:27.94ID:N+gF026L391デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 18:03:09.67ID:ctGwDZYY useとかusingとかdeferとか
書き忘れていたら実行前にエラーとなってくれればいいんだけどね
忘れずに書いていることに依存させる言語仕様はよくないね
書き忘れていたら実行前にエラーとなってくれればいいんだけどね
忘れずに書いていることに依存させる言語仕様はよくないね
392デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 18:12:50.43ID:46rvE8i+ GCは結局メモリとGCの二つを管理しなきゃいけなくなって非効率なんじゃないか?
393デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 18:14:07.67ID:9Y2sM84k 量子プロセッサ時代のプログラミング言語とか、意義のある会議は出来ないものか。
394デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 18:42:16.49ID:MTqiLV7H ここ隔離スレなので特定のトピックに興味あるなら専用スレ立てた方が良いよ
395デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 21:59:10.85ID:8G4SUPRt ファイルの自動クローズがRAIIで無条件かGCなので何らか明示指定かの話を見ていて思ったんだけど、
メモリの自動解放はこれまでGC言語だけの特権でGCにはデメリットもあれどメモリの自動解放という何もかもを上回るメリットが前面にあったのよね。
ところがGCがないのにメモリを自動解放するプログラミング言語が登場しちゃって危機感を覚える人も登場しちゃって、
メモリの自動解放はこれまでGC言語だけの特権でGCにはデメリットもあれどメモリの自動解放という何もかもを上回るメリットが前面にあったのよね。
ところがGCがないのにメモリを自動解放するプログラミング言語が登場しちゃって危機感を覚える人も登場しちゃって、
396デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 22:51:24.09ID:6wAoLN5t GCがない(?)のにメモリを自動解放するプログラミング言語は昔からありますが……C++と言いましてね。
C++で(Rustみたいに)スタックフレームに何でも押し込むスタイルにするとどうなるのかねぇ。
C++で(Rustみたいに)スタックフレームに何でも押し込むスタイルにするとどうなるのかねぇ。
397デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 23:40:22.03ID:9Y2sM84k 重要なものがキャッシュに乗りにくくなるのでは?
398デフォルトの名無しさん
2022/08/13(土) 23:54:24.87ID:601ao6Ev そもそもRustもC++も含め、RAIIは何でもスタックに積んでいるわけではない
スタック上の値のように振る舞うように作られているだけで、内部的にヒープにメモリを確保しポインタを保持しているケースが多い
スタック上の値のように振る舞うように作られているだけで、内部的にヒープにメモリを確保しポインタを保持しているケースが多い
399デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 00:25:46.03ID:b9F5IowR Rustは自動メモリー管理が売りなんだから、C++のように自由に何でも出来たらダメでは?
400デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 00:49:36.36ID:b9F5IowR JavaとHaskellの良いとこ取りのように宣伝されてたけど、悪いところを併せ持ってしまったのでは?
401デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 07:17:26.98ID:tJlVM+m7 >>396
C++はメモリを自動解放しない。
unique_ptrやshared_ptrを忘れずに利用し間違えずに使用した場合のみ自動解放されるが、
それはその正しく作られたプログラムがメモリを自動解放しているのであり、
C++という言語自体がメモリを自動解放することはない。
一方でGC言語やRust言語などはプログラムの記述と関係なくメモリが自動解放される。
C++はメモリを自動解放しない。
unique_ptrやshared_ptrを忘れずに利用し間違えずに使用した場合のみ自動解放されるが、
それはその正しく作られたプログラムがメモリを自動解放しているのであり、
C++という言語自体がメモリを自動解放することはない。
一方でGC言語やRust言語などはプログラムの記述と関係なくメモリが自動解放される。
402デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 07:54:47.25ID:osAuRY7C 事実上今時のプログラムで生ポインタなんて使わないしアスペの>>401は知らんけど普通のプログラマにとってメモリー解放はC++程度で充分
403デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 08:05:26.58ID:tJlVM+m7404デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 08:19:24.23ID:J5VfX3cG >>401
一般ユーザーがめったに使わないnewで言いがかりつけるなよ。Rustのunsafeみたいなものだろ。
一般ユーザーがめったに使わないnewで言いがかりつけるなよ。Rustのunsafeみたいなものだろ。
405デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 08:30:27.75ID:osAuRY7C はいはい、アスペは何を指摘されているかも理解できないからどうでもいいわ
406デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 08:44:12.34ID:FX5vs6id ムッシュムラムラ
407デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 09:20:45.22ID:lDco67Nc RAIIみたいなありふれたものじゃなくてxor mutabilityをアピールした方が良いのでは
408デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 09:37:16.54ID:TQqmfXCA >>407
これ
これ
409デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 09:38:28.08ID:gLXUvNT9410デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 10:03:55.97ID:TQqmfXCA411デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 10:19:19.22ID:q44Oj4I2412デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 10:29:55.69ID:oyMyAes/ あくまでもOS開発の用途で採用されてるだけ
413デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 10:38:15.56ID:q44Oj4I2 >>412
Rustの世界的大規模な調査結果により
Rustの利用対象はサーバーサイド/バックエンドが最多で
以下クラウド、分散システム、WebAssembly/Webフロント、組み込みといった状況になっている
Rustの世界的大規模な調査結果により
Rustの利用対象はサーバーサイド/バックエンドが最多で
以下クラウド、分散システム、WebAssembly/Webフロント、組み込みといった状況になっている
414デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 10:43:52.82ID:oyMyAes/415デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 10:48:15.10ID:q44Oj4I2416デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 10:58:46.14ID:J5MpSH/Q >>407
XORじゃないけどな
XORじゃないけどな
417デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 11:16:29.29ID:UOAed9Kc before == afterのことをimmutableというなら
==の定義とかあるんですか?
まさか、大手企業を観測すれば==の定義が分かると思ってるマッドサイエンティストはいないよね
==の定義とかあるんですか?
まさか、大手企業を観測すれば==の定義が分かると思ってるマッドサイエンティストはいないよね
418デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 11:19:12.35ID:q44Oj4I2419デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 11:47:03.37ID:E6D9Byfe 現実には複数の状態のストアに跨がる論理的な競合の方がずっと問題で、単一データの読み書きの競合なんてアトミック変数くらいで十分
420デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 11:59:58.73ID:N9EVRHSm 実行時に同時に読み書きしうるかどうかをコンパイラが厳密に検知することは不可能
Rustがやってるのは大幅に安全側に倒すアプローチで、それでいいんだったら関数型みたいにそもそもミュータブルなデータを共有しない、でも立派に対策になってるよね
実際それで十分なケースが殆どでしょ
Rustがやってるのは大幅に安全側に倒すアプローチで、それでいいんだったら関数型みたいにそもそもミュータブルなデータを共有しない、でも立派に対策になってるよね
実際それで十分なケースが殆どでしょ
421デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 12:04:57.82ID:npbVW+VU Rustはdata raceはふせげてもrace conditionは防げない
銀の弾丸でも何でもない
銀の弾丸でも何でもない
422デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 12:09:32.20ID:q44Oj4I2 >>419
アトミック変数を忘れたら競合する
さらにアトミック変数を使ってもそのコストがかかる
Rustでは静的にコンパイル時にデータ競合を必ず排除する
アトミック操作を必要とするならば指摘してくれる
multiple readers XOR single writerを守っていれば当然(コストの高い)アトミック操作を必要とせずにコンパイルが通る
したがってRustは他の言語よりもコストを低くデータ競合の安全性を常に満たせる
アトミック変数を忘れたら競合する
さらにアトミック変数を使ってもそのコストがかかる
Rustでは静的にコンパイル時にデータ競合を必ず排除する
アトミック操作を必要とするならば指摘してくれる
multiple readers XOR single writerを守っていれば当然(コストの高い)アトミック操作を必要とせずにコンパイルが通る
したがってRustは他の言語よりもコストを低くデータ競合の安全性を常に満たせる
423デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 12:11:52.89ID:npbVW+VU 並行処理をしてないのにいちいちいらない制約かけられる方がコスト高いわ
424デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 12:12:26.58ID:N9EVRHSm425デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 12:17:06.31ID:qTNce3WZ 並行処理を安全に実装するのが難しいから、需要があってGoとかRustみたいな言語が登場してるのであって、直列なコードしか書かないなら昔の言語でもよくね
426デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 12:18:16.18ID:N9EVRHSm427デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 12:35:39.15ID:q44Oj4I2 >>424
そんな当たり前のことで問題のすり替えをするのは行儀がよろしくない
>422では明確にデータ競合の話をしている
どの話であってもまずはデータ競合を起こさないことが必須
しかしこれまでの言語はプログラマー任せであり言語として実行前に静的にデータ競合を防ぐ機能を持たなかった
Rustはそれを実現するとともにコストの高いアトミック操作無しでもデータ競合を避ける形もサポートした
そんな当たり前のことで問題のすり替えをするのは行儀がよろしくない
>422では明確にデータ競合の話をしている
どの話であってもまずはデータ競合を起こさないことが必須
しかしこれまでの言語はプログラマー任せであり言語として実行前に静的にデータ競合を防ぐ機能を持たなかった
Rustはそれを実現するとともにコストの高いアトミック操作無しでもデータ競合を避ける形もサポートした
428デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 12:48:55.73ID:E6D9Byfe429デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 13:14:59.37ID:q44Oj4I2430デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 13:29:25.97ID:UOAed9Kc やっぱRAIIを意識しないと会話が成立しないぞ
読みたい情報が消されたり書き換えられているバグよりも危険なのは
情報を記憶する領域自体が消滅しているバグだから
書き換えを制限する効果よりもmoveやdropを制限する効果を見なければ本質が見えない
読みたい情報が消されたり書き換えられているバグよりも危険なのは
情報を記憶する領域自体が消滅しているバグだから
書き換えを制限する効果よりもmoveやdropを制限する効果を見なければ本質が見えない
431デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 13:35:19.72ID:cZJLOqDl432デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 13:53:29.77ID:ghgoUiTh データ競合可能性の回避をしてないシステムやアプリって存在するの?
433デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 14:01:21.37ID:lDco67Nc 並列処理しなくてもmutable aliasingにまつわるバグは起こりうるよね
典型的にはコレクションのイテレート中の要素追加とか
これを防ぐ仕組みを整えたらうまいこと並列処理にも応用できたという話であってデータ競合を防ぐことが本質ではない
典型的にはコレクションのイテレート中の要素追加とか
これを防ぐ仕組みを整えたらうまいこと並列処理にも応用できたという話であってデータ競合を防ぐことが本質ではない
434デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 14:09:17.85ID:osAuRY7C >>432
回避し切れてないシステムやアプリはそこそこ存在するけどw
回避し切れてないシステムやアプリはそこそこ存在するけどw
435デフォルトの名無しさん
2022/08/14(日) 14:32:21.17ID:Zv4+MM+J mutable aliasingはGC言語でも防げないからなぁ
これが一度Rustに慣れてしまうと他に戻れなくなる原因の一つかも
他言語も積極的に取り入れてほしいところ
これが一度Rustに慣れてしまうと他に戻れなくなる原因の一つかも
他言語も積極的に取り入れてほしいところ
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