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次世代言語28 TypeScript Swift Go Kotlin Rust Nim
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1デフォルトの名無しさん
2022/09/17(土) 19:05:49.83ID:6v3irpfN611デフォルトの名無しさん
2022/10/01(土) 22:57:03.33ID:6Ogoexfu 型連呼している奴って逆に無能なのかと思うw
612デフォルトの名無しさん
2022/10/01(土) 23:39:41.67ID:sINRWAWi 殊更に型の重要性を連呼する人間は、本人が有能か無能かはともかく、自分含めて人間の技能と精度を信用していないというのは確かだと思うよ
613デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 05:56:42.85ID:ieoagAHy >>611
では質問するがなぜMicrosoftはJavascriptは不十分だと認識してTypescriptを開発したの?そして普及したの?
なぜPythonなどのスクリプト言語はしきりに型ヒント機能を追加してるの?
無能は型の重要性を理解できないお前、エンタープライズでは必須
では質問するがなぜMicrosoftはJavascriptは不十分だと認識してTypescriptを開発したの?そして普及したの?
なぜPythonなどのスクリプト言語はしきりに型ヒント機能を追加してるの?
無能は型の重要性を理解できないお前、エンタープライズでは必須
614デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 07:31:01.25ID:er6rX+SK >>610
じゃあErlangなら文句ないな
じゃあErlangなら文句ないな
615デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 08:25:14.53ID:kfWfVuRd >>611
みんな無能だよ。
たまに型無しで完璧にやれるやつはいるけど、そういう奴は他の人と一緒に仕事しても自分の高い能力を盾にルールに従ってもらえないから面倒だわ。
一人でR&Dとか調査主体の部署でやってもらうのが無難。
みんな無能だよ。
たまに型無しで完璧にやれるやつはいるけど、そういう奴は他の人と一緒に仕事しても自分の高い能力を盾にルールに従ってもらえないから面倒だわ。
一人でR&Dとか調査主体の部署でやってもらうのが無難。
616デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 09:29:20.44ID:nK3zLFOq 無能向けのルールに従っていたらせっかくの高い能力を発揮できないじゃん
妥当じゃないの
妥当じゃないの
618デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 11:45:56.93ID:HCH0ui8L619デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 11:49:28.21ID:nGDo4Vej620デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 11:51:59.81ID:rn8puyre621デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 11:54:19.38ID:qWyZcf2G >実際、型を合わせるだけで正常系は大体うまく動くからね
ほら無能じゃんw
ほら無能じゃんw
622デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 11:56:25.66ID:I7V0xRyx >>612
テスト書かないの?
テスト書かないの?
623デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 12:04:09.63ID:37W/LuFO まあ実際動的型付け言語でやるプロジェクトは
少数精鋭のチーム編成ができないと厳しいわな
メンバーが多くてコミュニケーションコストが高かったり入れ替わりが頻繁だったり下請け孫請けから最低ラインを下回るメンツが入ってくるようなら静的型付け言語のほうが楽
少数精鋭のチーム編成ができないと厳しいわな
メンバーが多くてコミュニケーションコストが高かったり入れ替わりが頻繁だったり下請け孫請けから最低ラインを下回るメンツが入ってくるようなら静的型付け言語のほうが楽
624デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 12:30:18.64ID:Bnxz+VO6625デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 12:34:37.19ID:Bnxz+VO6 APIに存在しうるCPU処理、IO処理を排除してミニマムな状態でもGoやRustと比べるとここまで差が出る
だからISUCONで誰もNodeなんか使わないんだよ
Goは手軽でスピードが出るから人気なのは自明だな
だからISUCONで誰もNodeなんか使わないんだよ
Goは手軽でスピードが出るから人気なのは自明だな
626デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 18:32:39.72ID:95XqQzPR >>622
このスレに居てその質問は流石に不勉強じゃないかな……
静的型付け言語での実装においてもテストはもちろん書かれるよ
当然テストに網羅性は無いわけだけど、型はそれを補ってくれて、テストで調べるべき範囲を絞ってくれる訳だ
スイスチーズモデルにしても型は理論的に一定の範囲に穴がないことを保証してくれるのでテストの良き友だよ
ランタイムやコンパイラの型の実装が間違ってるかもしれないとかいう意見は、構文解析が間違ってるとか最適化が間違ってる並の、有り得はするけど議論するレイヤーが異なる難癖なので無視するよ
このスレに居てその質問は流石に不勉強じゃないかな……
静的型付け言語での実装においてもテストはもちろん書かれるよ
当然テストに網羅性は無いわけだけど、型はそれを補ってくれて、テストで調べるべき範囲を絞ってくれる訳だ
スイスチーズモデルにしても型は理論的に一定の範囲に穴がないことを保証してくれるのでテストの良き友だよ
ランタイムやコンパイラの型の実装が間違ってるかもしれないとかいう意見は、構文解析が間違ってるとか最適化が間違ってる並の、有り得はするけど議論するレイヤーが異なる難癖なので無視するよ
627デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 18:49:30.07ID:rGaa40h0 >>626
バカにされてることがわからず斜め上のレスをしちゃう無能w
バカにされてることがわからず斜め上のレスをしちゃう無能w
628デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 19:02:06.24ID:ieoagAHy >>627
上司に無能って言われた経験ありそうw
上司に無能って言われた経験ありそうw
629デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 19:07:31.43ID:luHcc1UZ アンカーを付けるときはまず無知無能異常者認定する複おじしぐさ
630デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 20:08:45.57ID:JygyFtJu Rustなら安心安全だからテストは必要ない
コンパイラーが全部教えてくれる
コンパイラーが全部教えてくれる
631デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 20:37:15.64ID:X4ijFCuF >>630
Rustはプログラムを書き始めるためのcargo new --lib した時にテスト用mod testsの雛形が自動的に生成用意されるくらいテスト重視主義の言語
もちろん強力な型システムによりRustコンパイラがコンパイル時点でデータ競合を含む多くのバグを実行する前に指摘してくれるのも事実
その分だけテスト記述は本来のロジックに関するテストに対して専念できる
Rustはプログラムを書き始めるためのcargo new --lib した時にテスト用mod testsの雛形が自動的に生成用意されるくらいテスト重視主義の言語
もちろん強力な型システムによりRustコンパイラがコンパイル時点でデータ競合を含む多くのバグを実行する前に指摘してくれるのも事実
その分だけテスト記述は本来のロジックに関するテストに対して専念できる
632デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 20:38:45.06ID:zjrrEOrw633デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 20:47:01.74ID:Vwpwuo9W >>627
バカにされてる、というか煽られている部分を感じなかった訳じゃないけど、そうだとしても煽ってくる人間は、型とテストが複合的にエラーを減らす手段であって排他なものではないということを、理解していないか少なくとも認識していないので、レスの内容は変わらないよ
大体実装が早くできて楽だよね、っていう動的型付け言語の特性を私は否定するつもりはないし
技術というのはメリット・デメリットを認識した上で選定するものであって、単に煽るだけとか無能呼ばわりするような人間がそれらを認識できてるとは思わないし、もし不勉強と言われたくないならテストを書くという単一の手段がエラーを防ぐという点でどういう十分さがあるのか説明しなきゃ
あと
>>630
Rustだって基本のツールチェーンでテストが実行できるように作られてるんだからテストが必要ないなんで事は少なくとも言語開発チームは思っちゃいないよ
テキトー言わんでくれるかな
バカにされてる、というか煽られている部分を感じなかった訳じゃないけど、そうだとしても煽ってくる人間は、型とテストが複合的にエラーを減らす手段であって排他なものではないということを、理解していないか少なくとも認識していないので、レスの内容は変わらないよ
大体実装が早くできて楽だよね、っていう動的型付け言語の特性を私は否定するつもりはないし
技術というのはメリット・デメリットを認識した上で選定するものであって、単に煽るだけとか無能呼ばわりするような人間がそれらを認識できてるとは思わないし、もし不勉強と言われたくないならテストを書くという単一の手段がエラーを防ぐという点でどういう十分さがあるのか説明しなきゃ
あと
>>630
Rustだって基本のツールチェーンでテストが実行できるように作られてるんだからテストが必要ないなんで事は少なくとも言語開発チームは思っちゃいないよ
テキトー言わんでくれるかな
634デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 21:05:46.88ID:2u4kRfur >>633
かつての静的型付け言語は型宣言が面倒だったため動的型付け言語は型宣言が必要ない僅かな分だけ有利だった
今の静的型付け言語は自動的に型推論が行われるため動的型付け言語が有利なことはない
実行時デバッグの手間が増える動的型付け言語は劣ったプログラミング言語
かつての静的型付け言語は型宣言が面倒だったため動的型付け言語は型宣言が必要ない僅かな分だけ有利だった
今の静的型付け言語は自動的に型推論が行われるため動的型付け言語が有利なことはない
実行時デバッグの手間が増える動的型付け言語は劣ったプログラミング言語
635デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 21:25:54.32ID:zjrrEOrw 現実は違う
まるで不殺主人公みたいに動的型を殺さないし、コンパイルが通らなかった人を殺さない
検査しかしないくせに結構役に立つのが現実
まるで不殺主人公みたいに動的型を殺さないし、コンパイルが通らなかった人を殺さない
検査しかしないくせに結構役に立つのが現実
636デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 22:58:21.35ID:5dFyg2Cc FacebookがRust使ってると自慢レスがあったけど。
それでFacebookは使いにくいのかと納得してしまった。
それでFacebookは使いにくいのかと納得してしまった。
637デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 23:20:02.90ID:/RWx79y8 c++は拡張子が規格で決まってない糞だ
638デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 23:54:28.90ID:VOshVQpb639デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 23:55:48.81ID:nK3zLFOq じゃあ企画委員会に入ればいいんでねーの
640デフォルトの名無しさん
2022/10/02(日) 23:57:50.44ID:5dFyg2Cc >>638
アマゾンが倒産する日も近いな。
アマゾンが倒産する日も近いな。
641デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 00:04:13.05ID:FlGgn4CT Rust Foundationを共同設立したGoogle, Microsoft, Amazonなど各社は負け組になる可能性ありうる
642デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 00:06:35.78ID:U6ww4YhW 型の話はRDBとNoSQLの比較で
schema on writeがいいかschema on readがいいかという話と同じ
どちらか一方がが常に言い訳ではなくそれぞれ良し悪しがある
schema on writeがいいかschema on readがいいかという話と同じ
どちらか一方がが常に言い訳ではなくそれぞれ良し悪しがある
643デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 00:46:15.86ID:q34w0x/H 根本的哲学的になぜ型というものが存在してるのか
644デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 01:01:23.35ID:8GQ2M+OR >>642
NoSQLデータベースの多くはschema on readではなく、単に入れたものをそのまま出すだけだ
多くのNoSQLはオンライン性能が重要なため、Elasticsearchのようにschema on writeを使用するものもある
schema on readはむしろデータ分析用途でリレーショナルモデルとSQLで使用される場合が多い
NoSQLデータベースの多くはschema on readではなく、単に入れたものをそのまま出すだけだ
多くのNoSQLはオンライン性能が重要なため、Elasticsearchのようにschema on writeを使用するものもある
schema on readはむしろデータ分析用途でリレーショナルモデルとSQLで使用される場合が多い
645デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 01:23:30.99ID:8DSCRzId OLTP用かつschema on readなNoSQL DBってあるっけ?
MongoやDynamoDBみたいなKVS+α系はキースキーマとインデックスの併用だから典型的なschema on writeだよな
インデックスなしのスキャン操作はschema on readと言えなくもないけどオンラインでは普通使わないよね
MongoやDynamoDBみたいなKVS+α系はキースキーマとインデックスの併用だから典型的なschema on writeだよな
インデックスなしのスキャン操作はschema on readと言えなくもないけどオンラインでは普通使わないよね
646デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 05:58:59.43ID:j+ZBVQFg647デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 06:14:28.71ID:g/IsZXX1 a[i]の順序を逆にi[a]と書くのが何故マナー違反かって質問が存在することは誰も否定しなかったので
質問が存在するゆえに型が存在する
質問が存在するゆえに型が存在する
648デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 10:12:35.74ID:BGisZcin >>640
判ります
判ります
649デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 10:14:07.92ID:BGisZcin650デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 10:16:41.11ID:BGisZcin >>637
OSが存在しないファイルシステムも存在しない環境でどうやって拡張子を定義するんだって話
OSが存在しないファイルシステムも存在しない環境でどうやって拡張子を定義するんだって話
651デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 10:19:27.04ID:BGisZcin >>633
>型とテストが複合的にエラーを減らす手段であって排他なものではないということを、理解していないか少なくとも認識していない
めっちゃ判ります
っていうか煽るためにわざと知らない気付かないフリしてるのかと思える
>型とテストが複合的にエラーを減らす手段であって排他なものではないということを、理解していないか少なくとも認識していない
めっちゃ判ります
っていうか煽るためにわざと知らない気付かないフリしてるのかと思える
652デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 10:23:00.71ID:TB48Z0Cc ・動的型付け言語 ←動的動作のためメモリ上に型情報が必要となる
・GCあり言語 ←GCのためにメモリ上に一部型情報が必要となる
・GCなし言語 ←基本的にはメモリ上に型情報は必要ない
(ただし敢えて動的に型を扱いたい時は型情報をメモリ上に持たせる)
・GCあり言語 ←GCのためにメモリ上に一部型情報が必要となる
・GCなし言語 ←基本的にはメモリ上に型情報は必要ない
(ただし敢えて動的に型を扱いたい時は型情報をメモリ上に持たせる)
653デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 11:43:54.89ID:+b5G+0cY654デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 11:45:28.34ID:+b5G+0cY >>645
おまえもschema on readの意味くらいは調べろよ
おまえもschema on readの意味くらいは調べろよ
655デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 12:09:23.06ID:iqvSOKEH 恥ずかしいから>>654こそ調べたほうがいいぞ
schema on readというのはデータ分析や大規模バッチ処理の文脈で出てくる言葉で、Hadoopのように検索時に生に近い形式のデータを力業でフルスキャンする方式だ
データ分析においてはデータの取り込みは柔軟にしつつ読むときに工夫しろというベストプラクティスがあって、それを端的に表している
対してschema on writeってのは普通のRDBやMongoDB、Elasticsearchのような、書き込み時にスキーマ情報を使ってインデックスを作る方式を指す
schema on readというのはデータ分析や大規模バッチ処理の文脈で出てくる言葉で、Hadoopのように検索時に生に近い形式のデータを力業でフルスキャンする方式だ
データ分析においてはデータの取り込みは柔軟にしつつ読むときに工夫しろというベストプラクティスがあって、それを端的に表している
対してschema on writeってのは普通のRDBやMongoDB、Elasticsearchのような、書き込み時にスキーマ情報を使ってインデックスを作る方式を指す
656デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 12:15:37.58ID:FME7tQvo657デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 19:19:43.61ID:1D9UPeOl >>656
そもそもソースがファイルかどうかもわからんのにお前は何を言ってるんだ?w
そもそもソースがファイルかどうかもわからんのにお前は何を言ってるんだ?w
658デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 00:52:19.50ID:0X2CPyYg >>657
ム板で、ソースがファイルじゃないなら何?
ム板で、ソースがファイルじゃないなら何?
659デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 06:00:39.30ID:/0MiP4cL660デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 09:09:48.35ID:k8Tx7LNR こういうとき絶対>>657本人じゃなくて
横から「○○じゃね?」っていうやつがやってくるの面白いよね
横から「○○じゃね?」っていうやつがやってくるの面白いよね
661デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 11:43:33.67ID:tBDpfoR6 >>660
知らんけど がついてたらモアベターだったよね。
知らんけど がついてたらモアベターだったよね。
662デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 12:54:23.68ID:b5efofhH ファイル以外のソースがあるとしてそれがファイルの拡張子が決まってないこととなんか関係あるのか?
知らんけどw
知らんけどw
663デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 13:32:51.60ID:k8Tx7LNR こういう流れで>>657本人が出てきて
最後まできっちり議論に付き合うケースって皆無よねw
最後まできっちり議論に付き合うケースって皆無よねw
664デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 13:44:57.74ID:r+s1ZTqA そんな話じゃないでしょ…
C++の規格はフリースタンディングも想定してるから、ファイルシステムなんかそもそも規約に入れようが無く、結果、ソースファイルについても何の規約も無い、みたいな話ではないの?
規約が無いかは調べてないけど。
C++の規格はフリースタンディングも想定してるから、ファイルシステムなんかそもそも規約に入れようが無く、結果、ソースファイルについても何の規約も無い、みたいな話ではないの?
規約が無いかは調べてないけど。
665デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 13:59:03.52ID:fLWYqVho C言語のソースファイルは*.c
そしてヘッダファイルは*.h
決まっていて困ることはない
ファイルシステムがどうこう言い訳してるやつは屁理屈
そしてヘッダファイルは*.h
決まっていて困ることはない
ファイルシステムがどうこう言い訳してるやつは屁理屈
666デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 14:14:34.11ID:ye813FXw667デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 15:59:25.45ID:u1jaqPgY 本人再登場ww
ファイルシステムなんて関係ねーだろw
ファイルシステムなんて関係ねーだろw
668デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 18:44:15.47ID:OYHWMS0e >>658
ソースは俺。
ソースは俺。
669デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 18:59:59.83ID:eYXLusXZ 規格で拡張子が決まってる言語なんてあるの?
670デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 19:21:43.31ID:r+s1ZTqA 知ってる範囲ではc#が規格内に拡張子が書かれてるけど、確かに規定では無いな。
671デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 21:33:50.53ID:t1xbXCiE javaとかは決まってるんじゃないか
知らんけど
知らんけど
672デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 21:35:32.21ID:3BE5Mov4 汎用機とかでファイル名の最大長が短くて拡張子使わないケースとかはあるわな
673デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 21:49:54.68ID:AC9so0xb >>671
javaは拡張子やフォルダー構成も決まってたような気がするけど言語仕様なのか単なる開発環境の決め事なのかはよく知らん
javaは拡張子やフォルダー構成も決まってたような気がするけど言語仕様なのか単なる開発環境の決め事なのかはよく知らん
674デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 00:45:16.34ID:N6l/fPxM 誰か拡張子の歴史について調べてこい
675デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 02:18:07.42ID:N6l/fPxM 俺様がベーシックやってた頃は拡張子なんて無かったぞ
誰か説明しろよ
誰か説明しろよ
676デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 06:29:51.10ID:+KHGV4+/ 拡張子なんて決め事以上のものではないからなぁ。
677デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 06:37:01.54ID:AqmD6pJy 拡張子で言語が流行るかどうか決まる
678デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 17:09:15.64ID:NuKocPG+ 最近読んだC++コードの拡張子がc++だったのはたまげたな
679デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 17:51:07.30ID:DUWBs0va c++は
.cpp
.cc
.cxx
.c++
.C
.hpp
.hh
.H
とか節操無さすぎ。
.cpp
.cc
.cxx
.c++
.C
.hpp
.hh
.H
とか節操無さすぎ。
680デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 20:10:07.38ID:GbBRP+XD その点Rustは統一されてて安心安全
ついでにメモリも安心安全
ついでにメモリも安心安全
681デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 02:02:14.61ID:fggEPvCQ c言語は UNIX という OSを実装するために作られたものだから
ファイルシステムとは表裏一体だったという歴史は捨てようがない
派生した言語や OS も色々引きずっている
ファイルシステムとは表裏一体だったという歴史は捨てようがない
派生した言語や OS も色々引きずっている
682デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 02:04:08.96ID:YyAOMCIS 拡張子なんてもんはいつからできたんだよ
誰か調べてこい
誰か調べてこい
683デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 05:32:32.78ID:HCQdlFdq684デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 05:57:55.23ID:fggEPvCQ 拡張子の文化が広まったのは、
8ビットマイコン時代にCP/Mが普及したのがキッカケで
CP/M→MS-DOS→windows の系譜で定着したのだろう
当初は、アセンブリ言語のソースや実行ファイルを拡張子で区別したが
高水準言語(高級言語)が次第に移植された
8ビットマイコン時代にCP/Mが普及したのがキッカケで
CP/M→MS-DOS→windows の系譜で定着したのだろう
当初は、アセンブリ言語のソースや実行ファイルを拡張子で区別したが
高水準言語(高級言語)が次第に移植された
685デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 08:26:06.13ID:1S4CXjHy 拡張子の由来
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90#%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90%E3%81%AE%E7%94%B1%E6%9D%A5
拡張子は、もともとはDECのオペレーティングシステム (OS) 、たとえば、TOPS-10、OS/8やRT-11に利用されていた。
その後、CP/Mでも採用された。CP/Mのファイル名は8+3バイトの構成になっており、後ろの3バイトが拡張子と呼ばれた。
さらにCP/Mと互換性を取るため、MS-DOSやOS/2、Windowsなどに受け継がれた。現在のWindowsでは3バイトの制限はない。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90#%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90%E3%81%AE%E7%94%B1%E6%9D%A5
拡張子は、もともとはDECのオペレーティングシステム (OS) 、たとえば、TOPS-10、OS/8やRT-11に利用されていた。
その後、CP/Mでも採用された。CP/Mのファイル名は8+3バイトの構成になっており、後ろの3バイトが拡張子と呼ばれた。
さらにCP/Mと互換性を取るため、MS-DOSやOS/2、Windowsなどに受け継がれた。現在のWindowsでは3バイトの制限はない。
686デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 08:29:55.98ID:MAWAKzq8 CP/Mが真似たDECのOSから普及していたが
687デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 08:44:08.07ID:fggEPvCQ そりゃ、K&Rの時代から .c .hが有ったにしても
DECのミニコンを庶民はそうそう導入できない
DECのミニコンを庶民はそうそう導入できない
688デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 09:13:49.27ID:MAWAKzq8 そりゃ当然、コンピュータを使っている人への普及の話だろ。使ってもいない人に普及するわけはないが。
689デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 09:39:10.81ID:HCQdlFdq >>687
いつから庶民の話になったんだ?
いつから庶民の話になったんだ?
690デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 09:59:11.55ID:fggEPvCQ691デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 10:07:30.39ID:ojVJdV1x 簡単過ぎるから未解決のまま放置される問題というのがある
アクセルとブレーキどうやって区別するのかとか
拡張子を何にするかとか
アクセルとブレーキどうやって区別するのかとか
拡張子を何にするかとか
692デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 13:00:49.78ID:3T2KPD+j693デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 14:56:07.85ID:HrpdOifl694デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 15:37:24.75ID:HCQdlFdq ホントに困ってたら優先順位上げるだろ
ずっと低いままと言う事はたいして困ってないってこと
ずっと低いままと言う事はたいして困ってないってこと
695デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 19:23:24.18ID:vU5+2GOh >>694
追加機能とか便利になる機能とかは困ってるわけじゃないからなぁ。
追加機能とか便利になる機能とかは困ってるわけじゃないからなぁ。
696デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 20:36:12.00ID:mTG1aBjr 拡張子の話もういいよw
697デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 22:34:31.24ID:Ok1z/xEn やっぱりヘッダーファイルができた
C言語あたりから拡張子が必要になったんじゃないか
それまではソースファイル一つとオブジェクトファイル一つで
データは外から読んで、外に書き出すものだったから
C言語あたりから拡張子が必要になったんじゃないか
それまではソースファイル一つとオブジェクトファイル一つで
データは外から読んで、外に書き出すものだったから
698デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:11:11.36ID:d4ub3t4L そもそもwikipediaをソースにしちゃうひとってω
699デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:12:35.68ID:d4ub3t4L >>683
.inc とか .m とかたまに観る
.inc とか .m とかたまに観る
700デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:14:03.56ID:d4ub3t4L >>675
.N88 とか .BAS より古いのか
.N88 とか .BAS より古いのか
701デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:14:41.50ID:fXFk3JYA そんなの初めて聞いた
いったいどこの処理系だよ
いったいどこの処理系だよ
702デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:17:48.21ID:UqkGeV53 >>699
.inc はまだしも .m はみたことないな
.inc はまだしも .m はみたことないな
703デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 00:54:36.30ID:lWG3uN0c704デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 13:35:22.93ID:7x3tyssR Siv3DやDXライブラリ等のゲーム制作用のフレームワークを使用したくてC++に初めて手を出そうと思うのですが
世の中の風潮がC++での新規開発はナンセンスでありC++を代替する言語(主にRust?)を選択すべきとあるようです
正直C++もRustも構文が複雑ですぐに忘れそうなので、NimかZigが良さそうと感じました
Zigは安定版がまだまだ先なので採用できませんがNimが流行っていないのは何か致命的な欠点があるからでしょうか
世の中の風潮がC++での新規開発はナンセンスでありC++を代替する言語(主にRust?)を選択すべきとあるようです
正直C++もRustも構文が複雑ですぐに忘れそうなので、NimかZigが良さそうと感じました
Zigは安定版がまだまだ先なので採用できませんがNimが流行っていないのは何か致命的な欠点があるからでしょうか
705デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 13:37:39.38ID:ZvCbuaRx ゲーム作りたいならunityかc++じゃないの?rustはいずれ台頭するかも知れないけど今はまだ成熟してない気がする。
706デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 13:48:06.01ID:7x3tyssR >>705
Unity等のゲームエンジンは使用せずプログラミング言語(GCは無しか軽めのやつ)でいきたいです
C++のフレームワークは最悪DLL化すればよいので、読みやすくコンパイルや実行速度が速い言語が良いです
総合するとNimが最有力かなと思いました
Nimがなぜこんなにも流行っていないのか不思議でなりません
Unity等のゲームエンジンは使用せずプログラミング言語(GCは無しか軽めのやつ)でいきたいです
C++のフレームワークは最悪DLL化すればよいので、読みやすくコンパイルや実行速度が速い言語が良いです
総合するとNimが最有力かなと思いました
Nimがなぜこんなにも流行っていないのか不思議でなりません
707デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:06:33.72ID:F6SpEMOp C++が嫌、Unityも嫌って趣味でするなら何でもいいけど
もし仕事ならそれは無理があるw
もし仕事ならそれは無理があるw
708デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:14:29.81ID:VwzLwjKk 普通にフレームワーク使えば良くないか?
こだわりがあるわけでもないみたいだし
こだわりがあるわけでもないみたいだし
709デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:26:29.95ID:xlxbbjp3 先週のレスだけど.mはObjective-C
710デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:40:37.67ID:nv6vkvQj Nimは別に致命的な欠陥があるとかではないんだろうけど
わざわざ使う理由もないんだよな
構文が好きな人はいるだろうけど結局個人の好みなので
みんなで移行するほどの動機にはならない
わざわざ使う理由もないんだよな
構文が好きな人はいるだろうけど結局個人の好みなので
みんなで移行するほどの動機にはならない
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