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次世代言語28 TypeScript Swift Go Kotlin Rust Nim
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次世代言語29 TypeScript Swift Go Kotlin Rust Nim
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1デフォルトの名無しさん
2022/09/17(土) 19:05:49.83ID:6v3irpfN651デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 10:19:27.04ID:BGisZcin >>633
>型とテストが複合的にエラーを減らす手段であって排他なものではないということを、理解していないか少なくとも認識していない
めっちゃ判ります
っていうか煽るためにわざと知らない気付かないフリしてるのかと思える
>型とテストが複合的にエラーを減らす手段であって排他なものではないということを、理解していないか少なくとも認識していない
めっちゃ判ります
っていうか煽るためにわざと知らない気付かないフリしてるのかと思える
652デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 10:23:00.71ID:TB48Z0Cc ・動的型付け言語 ←動的動作のためメモリ上に型情報が必要となる
・GCあり言語 ←GCのためにメモリ上に一部型情報が必要となる
・GCなし言語 ←基本的にはメモリ上に型情報は必要ない
(ただし敢えて動的に型を扱いたい時は型情報をメモリ上に持たせる)
・GCあり言語 ←GCのためにメモリ上に一部型情報が必要となる
・GCなし言語 ←基本的にはメモリ上に型情報は必要ない
(ただし敢えて動的に型を扱いたい時は型情報をメモリ上に持たせる)
653デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 11:43:54.89ID:+b5G+0cY654デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 11:45:28.34ID:+b5G+0cY >>645
おまえもschema on readの意味くらいは調べろよ
おまえもschema on readの意味くらいは調べろよ
655デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 12:09:23.06ID:iqvSOKEH 恥ずかしいから>>654こそ調べたほうがいいぞ
schema on readというのはデータ分析や大規模バッチ処理の文脈で出てくる言葉で、Hadoopのように検索時に生に近い形式のデータを力業でフルスキャンする方式だ
データ分析においてはデータの取り込みは柔軟にしつつ読むときに工夫しろというベストプラクティスがあって、それを端的に表している
対してschema on writeってのは普通のRDBやMongoDB、Elasticsearchのような、書き込み時にスキーマ情報を使ってインデックスを作る方式を指す
schema on readというのはデータ分析や大規模バッチ処理の文脈で出てくる言葉で、Hadoopのように検索時に生に近い形式のデータを力業でフルスキャンする方式だ
データ分析においてはデータの取り込みは柔軟にしつつ読むときに工夫しろというベストプラクティスがあって、それを端的に表している
対してschema on writeってのは普通のRDBやMongoDB、Elasticsearchのような、書き込み時にスキーマ情報を使ってインデックスを作る方式を指す
656デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 12:15:37.58ID:FME7tQvo657デフォルトの名無しさん
2022/10/03(月) 19:19:43.61ID:1D9UPeOl >>656
そもそもソースがファイルかどうかもわからんのにお前は何を言ってるんだ?w
そもそもソースがファイルかどうかもわからんのにお前は何を言ってるんだ?w
658デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 00:52:19.50ID:0X2CPyYg >>657
ム板で、ソースがファイルじゃないなら何?
ム板で、ソースがファイルじゃないなら何?
659デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 06:00:39.30ID:/0MiP4cL660デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 09:09:48.35ID:k8Tx7LNR こういうとき絶対>>657本人じゃなくて
横から「○○じゃね?」っていうやつがやってくるの面白いよね
横から「○○じゃね?」っていうやつがやってくるの面白いよね
661デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 11:43:33.67ID:tBDpfoR6 >>660
知らんけど がついてたらモアベターだったよね。
知らんけど がついてたらモアベターだったよね。
662デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 12:54:23.68ID:b5efofhH ファイル以外のソースがあるとしてそれがファイルの拡張子が決まってないこととなんか関係あるのか?
知らんけどw
知らんけどw
663デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 13:32:51.60ID:k8Tx7LNR こういう流れで>>657本人が出てきて
最後まできっちり議論に付き合うケースって皆無よねw
最後まできっちり議論に付き合うケースって皆無よねw
664デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 13:44:57.74ID:r+s1ZTqA そんな話じゃないでしょ…
C++の規格はフリースタンディングも想定してるから、ファイルシステムなんかそもそも規約に入れようが無く、結果、ソースファイルについても何の規約も無い、みたいな話ではないの?
規約が無いかは調べてないけど。
C++の規格はフリースタンディングも想定してるから、ファイルシステムなんかそもそも規約に入れようが無く、結果、ソースファイルについても何の規約も無い、みたいな話ではないの?
規約が無いかは調べてないけど。
665デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 13:59:03.52ID:fLWYqVho C言語のソースファイルは*.c
そしてヘッダファイルは*.h
決まっていて困ることはない
ファイルシステムがどうこう言い訳してるやつは屁理屈
そしてヘッダファイルは*.h
決まっていて困ることはない
ファイルシステムがどうこう言い訳してるやつは屁理屈
666デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 14:14:34.11ID:ye813FXw667デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 15:59:25.45ID:u1jaqPgY 本人再登場ww
ファイルシステムなんて関係ねーだろw
ファイルシステムなんて関係ねーだろw
668デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 18:44:15.47ID:OYHWMS0e >>658
ソースは俺。
ソースは俺。
669デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 18:59:59.83ID:eYXLusXZ 規格で拡張子が決まってる言語なんてあるの?
670デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 19:21:43.31ID:r+s1ZTqA 知ってる範囲ではc#が規格内に拡張子が書かれてるけど、確かに規定では無いな。
671デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 21:33:50.53ID:t1xbXCiE javaとかは決まってるんじゃないか
知らんけど
知らんけど
672デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 21:35:32.21ID:3BE5Mov4 汎用機とかでファイル名の最大長が短くて拡張子使わないケースとかはあるわな
673デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 21:49:54.68ID:AC9so0xb >>671
javaは拡張子やフォルダー構成も決まってたような気がするけど言語仕様なのか単なる開発環境の決め事なのかはよく知らん
javaは拡張子やフォルダー構成も決まってたような気がするけど言語仕様なのか単なる開発環境の決め事なのかはよく知らん
674デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 00:45:16.34ID:N6l/fPxM 誰か拡張子の歴史について調べてこい
675デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 02:18:07.42ID:N6l/fPxM 俺様がベーシックやってた頃は拡張子なんて無かったぞ
誰か説明しろよ
誰か説明しろよ
676デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 06:29:51.10ID:+KHGV4+/ 拡張子なんて決め事以上のものではないからなぁ。
677デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 06:37:01.54ID:AqmD6pJy 拡張子で言語が流行るかどうか決まる
678デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 17:09:15.64ID:NuKocPG+ 最近読んだC++コードの拡張子がc++だったのはたまげたな
679デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 17:51:07.30ID:DUWBs0va c++は
.cpp
.cc
.cxx
.c++
.C
.hpp
.hh
.H
とか節操無さすぎ。
.cpp
.cc
.cxx
.c++
.C
.hpp
.hh
.H
とか節操無さすぎ。
680デフォルトの名無しさん
2022/10/05(水) 20:10:07.38ID:GbBRP+XD その点Rustは統一されてて安心安全
ついでにメモリも安心安全
ついでにメモリも安心安全
681デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 02:02:14.61ID:fggEPvCQ c言語は UNIX という OSを実装するために作られたものだから
ファイルシステムとは表裏一体だったという歴史は捨てようがない
派生した言語や OS も色々引きずっている
ファイルシステムとは表裏一体だったという歴史は捨てようがない
派生した言語や OS も色々引きずっている
682デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 02:04:08.96ID:YyAOMCIS 拡張子なんてもんはいつからできたんだよ
誰か調べてこい
誰か調べてこい
683デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 05:32:32.78ID:HCQdlFdq684デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 05:57:55.23ID:fggEPvCQ 拡張子の文化が広まったのは、
8ビットマイコン時代にCP/Mが普及したのがキッカケで
CP/M→MS-DOS→windows の系譜で定着したのだろう
当初は、アセンブリ言語のソースや実行ファイルを拡張子で区別したが
高水準言語(高級言語)が次第に移植された
8ビットマイコン時代にCP/Mが普及したのがキッカケで
CP/M→MS-DOS→windows の系譜で定着したのだろう
当初は、アセンブリ言語のソースや実行ファイルを拡張子で区別したが
高水準言語(高級言語)が次第に移植された
685デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 08:26:06.13ID:1S4CXjHy 拡張子の由来
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90#%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90%E3%81%AE%E7%94%B1%E6%9D%A5
拡張子は、もともとはDECのオペレーティングシステム (OS) 、たとえば、TOPS-10、OS/8やRT-11に利用されていた。
その後、CP/Mでも採用された。CP/Mのファイル名は8+3バイトの構成になっており、後ろの3バイトが拡張子と呼ばれた。
さらにCP/Mと互換性を取るため、MS-DOSやOS/2、Windowsなどに受け継がれた。現在のWindowsでは3バイトの制限はない。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90#%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%AD%90%E3%81%AE%E7%94%B1%E6%9D%A5
拡張子は、もともとはDECのオペレーティングシステム (OS) 、たとえば、TOPS-10、OS/8やRT-11に利用されていた。
その後、CP/Mでも採用された。CP/Mのファイル名は8+3バイトの構成になっており、後ろの3バイトが拡張子と呼ばれた。
さらにCP/Mと互換性を取るため、MS-DOSやOS/2、Windowsなどに受け継がれた。現在のWindowsでは3バイトの制限はない。
686デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 08:29:55.98ID:MAWAKzq8 CP/Mが真似たDECのOSから普及していたが
687デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 08:44:08.07ID:fggEPvCQ そりゃ、K&Rの時代から .c .hが有ったにしても
DECのミニコンを庶民はそうそう導入できない
DECのミニコンを庶民はそうそう導入できない
688デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 09:13:49.27ID:MAWAKzq8 そりゃ当然、コンピュータを使っている人への普及の話だろ。使ってもいない人に普及するわけはないが。
689デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 09:39:10.81ID:HCQdlFdq >>687
いつから庶民の話になったんだ?
いつから庶民の話になったんだ?
690デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 09:59:11.55ID:fggEPvCQ691デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 10:07:30.39ID:ojVJdV1x 簡単過ぎるから未解決のまま放置される問題というのがある
アクセルとブレーキどうやって区別するのかとか
拡張子を何にするかとか
アクセルとブレーキどうやって区別するのかとか
拡張子を何にするかとか
692デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 13:00:49.78ID:3T2KPD+j693デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 14:56:07.85ID:HrpdOifl694デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 15:37:24.75ID:HCQdlFdq ホントに困ってたら優先順位上げるだろ
ずっと低いままと言う事はたいして困ってないってこと
ずっと低いままと言う事はたいして困ってないってこと
695デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 19:23:24.18ID:vU5+2GOh >>694
追加機能とか便利になる機能とかは困ってるわけじゃないからなぁ。
追加機能とか便利になる機能とかは困ってるわけじゃないからなぁ。
696デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 20:36:12.00ID:mTG1aBjr 拡張子の話もういいよw
697デフォルトの名無しさん
2022/10/06(木) 22:34:31.24ID:Ok1z/xEn やっぱりヘッダーファイルができた
C言語あたりから拡張子が必要になったんじゃないか
それまではソースファイル一つとオブジェクトファイル一つで
データは外から読んで、外に書き出すものだったから
C言語あたりから拡張子が必要になったんじゃないか
それまではソースファイル一つとオブジェクトファイル一つで
データは外から読んで、外に書き出すものだったから
698デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:11:11.36ID:d4ub3t4L そもそもwikipediaをソースにしちゃうひとってω
699デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:12:35.68ID:d4ub3t4L >>683
.inc とか .m とかたまに観る
.inc とか .m とかたまに観る
700デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:14:03.56ID:d4ub3t4L >>675
.N88 とか .BAS より古いのか
.N88 とか .BAS より古いのか
701デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:14:41.50ID:fXFk3JYA そんなの初めて聞いた
いったいどこの処理系だよ
いったいどこの処理系だよ
702デフォルトの名無しさん
2022/10/07(金) 12:17:48.21ID:UqkGeV53 >>699
.inc はまだしも .m はみたことないな
.inc はまだしも .m はみたことないな
703デフォルトの名無しさん
2022/10/08(土) 00:54:36.30ID:lWG3uN0c704デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 13:35:22.93ID:7x3tyssR Siv3DやDXライブラリ等のゲーム制作用のフレームワークを使用したくてC++に初めて手を出そうと思うのですが
世の中の風潮がC++での新規開発はナンセンスでありC++を代替する言語(主にRust?)を選択すべきとあるようです
正直C++もRustも構文が複雑ですぐに忘れそうなので、NimかZigが良さそうと感じました
Zigは安定版がまだまだ先なので採用できませんがNimが流行っていないのは何か致命的な欠点があるからでしょうか
世の中の風潮がC++での新規開発はナンセンスでありC++を代替する言語(主にRust?)を選択すべきとあるようです
正直C++もRustも構文が複雑ですぐに忘れそうなので、NimかZigが良さそうと感じました
Zigは安定版がまだまだ先なので採用できませんがNimが流行っていないのは何か致命的な欠点があるからでしょうか
705デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 13:37:39.38ID:ZvCbuaRx ゲーム作りたいならunityかc++じゃないの?rustはいずれ台頭するかも知れないけど今はまだ成熟してない気がする。
706デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 13:48:06.01ID:7x3tyssR >>705
Unity等のゲームエンジンは使用せずプログラミング言語(GCは無しか軽めのやつ)でいきたいです
C++のフレームワークは最悪DLL化すればよいので、読みやすくコンパイルや実行速度が速い言語が良いです
総合するとNimが最有力かなと思いました
Nimがなぜこんなにも流行っていないのか不思議でなりません
Unity等のゲームエンジンは使用せずプログラミング言語(GCは無しか軽めのやつ)でいきたいです
C++のフレームワークは最悪DLL化すればよいので、読みやすくコンパイルや実行速度が速い言語が良いです
総合するとNimが最有力かなと思いました
Nimがなぜこんなにも流行っていないのか不思議でなりません
707デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:06:33.72ID:F6SpEMOp C++が嫌、Unityも嫌って趣味でするなら何でもいいけど
もし仕事ならそれは無理があるw
もし仕事ならそれは無理があるw
708デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:14:29.81ID:VwzLwjKk 普通にフレームワーク使えば良くないか?
こだわりがあるわけでもないみたいだし
こだわりがあるわけでもないみたいだし
709デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:26:29.95ID:xlxbbjp3 先週のレスだけど.mはObjective-C
710デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:40:37.67ID:nv6vkvQj Nimは別に致命的な欠陥があるとかではないんだろうけど
わざわざ使う理由もないんだよな
構文が好きな人はいるだろうけど結局個人の好みなので
みんなで移行するほどの動機にはならない
わざわざ使う理由もないんだよな
構文が好きな人はいるだろうけど結局個人の好みなので
みんなで移行するほどの動機にはならない
711704
2022/10/15(土) 14:45:33.73ID:7x3tyssR レスどうもです
ひとまずC++でいこうと思います
C++20とかで昔よりは書きやすく見やすくなっている気がしますし
何より日本語の参考情報・コミュニティが多いのが長期的に見れば問題発生時に助かるはず
ひとまずC++でいこうと思います
C++20とかで昔よりは書きやすく見やすくなっている気がしますし
何より日本語の参考情報・コミュニティが多いのが長期的に見れば問題発生時に助かるはず
712デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:53:07.87ID:p7Jd9YR9 IT土方を目指すならRust
趣味や個人でやるんならNim
趣味や個人でやるんならNim
713デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 14:54:50.47ID:F6SpEMOp 土方がRustなんか使えないし使わないw
714デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 15:10:11.71ID:s57NbqIZ 人形劇ご苦労さん
715デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 15:50:43.54ID:fXRWKHGk ゲームそのものを作るのはUnity/UE/cocos2dのいずれか又は全部で、それぞれの1stターゲットの言語を使ってやりつつ、エンジン自作はC++でやればいいと思う
一応Rustもこないだ見たらwindows-rsでDirectX 12も書けるしXamlも食えるようになってたのでナシではない
Windows以外のプラットフォーム向けなら何個かVulkanラッパーあるし
いずれにせよ修羅の道だけど
一応Rustもこないだ見たらwindows-rsでDirectX 12も書けるしXamlも食えるようになってたのでナシではない
Windows以外のプラットフォーム向けなら何個かVulkanラッパーあるし
いずれにせよ修羅の道だけど
716デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 16:31:40.59ID:i2DHISwU717デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 17:46:33.43ID:2u2iBEwS >>716
初期のC++もトランスレーターだったから流行らない原因をトランスレーターと言うのはちょっと違うと思うな
初期のC++もトランスレーターだったから流行らない原因をトランスレーターと言うのはちょっと違うと思うな
718デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 18:11:19.69ID:NmAr5sG4 セルフホスティングできない言語は2流
719デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 18:13:42.88ID:49IRcNny ゲームでは、Unity 以外は無理
特に、C++ なんて10年以上は掛かる
特に、C++ なんて10年以上は掛かる
720デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 19:30:07.96ID:q7Ga6+cW unity使うなら素直にc#だな。
721デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 19:43:34.04ID:i2DHISwU >>717
それはMicrosoftが開発言語に採用したからだ。
それはMicrosoftが開発言語に採用したからだ。
722デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 19:48:13.86ID:19XBAed2 Unreal Engine「あの・・・」
723デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 20:13:38.24ID:2u2iBEwS >>721
それならますますトランスレーター関係ないだろw
それならますますトランスレーター関係ないだろw
724デフォルトの名無しさん
2022/10/15(土) 20:25:42.25ID:53DgTVqf nim言語は普通にコンパイルして使う場合には
ネティブコードコンパイラと違いはない
nim c -d:danger -d:strip hello.nim
でバイナリの実行コードができるので。
ネティブコードコンパイラと違いはない
nim c -d:danger -d:strip hello.nim
でバイナリの実行コードができるので。
725デフォルトの名無しさん
2022/10/16(日) 11:35:47.53ID:v1FuyRJe イケてない最大の理由は名前
kotlinとかnimとか名前がダサい
響きが野暮ったい
kotlinとかnimとか名前がダサい
響きが野暮ったい
726デフォルトの名無しさん
2022/10/16(日) 11:59:35.86ID:lwaRyv7J 錆に言われても…
727デフォルトの名無しさん
2022/10/16(日) 15:31:24.57ID:IVc+yLVX イケてないネーミングは
rust
が一番だわ w
rust
が一番だわ w
729デフォルトの名無しさん
2022/10/17(月) 01:42:41.41ID:WFbt/TKL ゴタクはいいよ
なんでnimが流行ってないかお前らも考えろよ
おおかたロゴかマスコットキャラがキモかったんじゃねーの
なんでnimが流行ってないかお前らも考えろよ
おおかたロゴかマスコットキャラがキモかったんじゃねーの
730デフォルトの名無しさん
2022/10/17(月) 02:11:22.42ID:7HubD3zm ゴタクwww
731デフォルトの名無しさん
2022/10/17(月) 09:05:27.87ID:Ofm9JCy9 流行ってない泡沫言語なんて山のようにあるんだから考えるだけ無駄。
流行っている理由ならまだしも。
流行っている理由ならまだしも。
732デフォルトの名無しさん
2022/10/17(月) 10:09:48.88ID:AW6s8izC まあ流行自体が目的でない限り、真の目的のために流行を犠牲にするのはごく普通の手段でしょ
対価を一円たりとも支払わない方針のほうが珍しい
対価を一円たりとも支払わない方針のほうが珍しい
733デフォルトの名無しさん
2022/10/17(月) 11:36:17.89ID:4lxPxHPJ チャリンカスの言う事はわかんねえな
734デフォルトの名無しさん
2022/10/17(月) 16:14:18.51ID:GuOtjDmV 単発お疲れ
735デフォルトの名無しさん
2022/10/18(火) 15:14:40.60ID:z3UYdKVf CNET Japan: グーグル、Rustで書かれたセキュアなOS「KataOS」を発表.
http://japan.cnet.com/article/35194751/
http://japan.cnet.com/article/35194751/
736デフォルトの名無しさん
2022/10/18(火) 15:54:59.76ID:CM7CURt5 >>735
> このOSは、デスクトップPCやスマートフォン向けではなく、モノのインターネット(IoT)、おそらくはスマートホームを対象としたものだ。
> このOSは、デスクトップPCやスマートフォン向けではなく、モノのインターネット(IoT)、おそらくはスマートホームを対象としたものだ。
737デフォルトの名無しさん
2022/10/18(火) 15:58:15.67ID:RrYbmX3O738デフォルトの名無しさん
2022/10/19(水) 08:41:14.53ID:1HFYTZZW >>736
だから何?
だから何?
739デフォルトの名無しさん
2022/10/19(水) 11:24:46.83ID:e814Cfcc >>735
だから何?
だから何?
740デフォルトの名無しさん
2022/10/19(水) 12:28:59.25ID:GEPyqTO9 >>738
PCのOSじゃないのか、がっかり
PCのOSじゃないのか、がっかり
741デフォルトの名無しさん
2022/10/19(水) 12:29:54.54ID:GEPyqTO9 >>739
グーグルがRustで本格的にOSつくりだしたことで、Rustの覇権が決定的なものとなった
グーグルがRustで本格的にOSつくりだしたことで、Rustの覇権が決定的なものとなった
742デフォルトの名無しさん
2022/10/19(水) 12:36:32.14ID:ym3Y2idE Google Researchだから論文出して飽きたら終わりだよ
743デフォルトの名無しさん
2022/10/19(水) 13:04:51.36ID:6gvt48Sb ハードを遠隔操作するOSは飽きるんじゃなくてハードが規制される
言語は規制されないから終わらない
言語は規制されないから終わらない
744デフォルトの名無しさん
2022/10/20(木) 06:12:38.97ID:LB7mrsJk >>741
RTOSだとRustの制約がきつすぎて他の言語と変わらなくなりそうだと思うがね。
特にAliasing XOR Mutabilityをマルチスレッドで有効活用するのはキツイんじゃね?Mutex、RwLock、Atomicの管理で破綻しそうだし、熟成するまでせっかちなGoogleが我慢できるとも思えん。
RTOSだとRustの制約がきつすぎて他の言語と変わらなくなりそうだと思うがね。
特にAliasing XOR Mutabilityをマルチスレッドで有効活用するのはキツイんじゃね?Mutex、RwLock、Atomicの管理で破綻しそうだし、熟成するまでせっかちなGoogleが我慢できるとも思えん。
745デフォルトの名無しさん
2022/10/22(土) 09:25:03.56ID:gR6VtGLA Rustが覇権取ってくれるのは一向に構わんがはよ流行れよとw
いつまで同じこといってんのよ~って感じやな
Goが下火になってきてるのはいいことやとは思う
はよGoを滅ぼしてくれよRustさんよぉ
いつまで同じこといってんのよ~って感じやな
Goが下火になってきてるのはいいことやとは思う
はよGoを滅ぼしてくれよRustさんよぉ
746デフォルトの名無しさん
2022/10/22(土) 09:59:05.95ID:Kx4jEG6I Rustも流行らないよ
borrow checkerが厳しすぎる
borrow checkerが厳しすぎる
747デフォルトの名無しさん
2022/10/22(土) 11:11:33.12ID:g8L2LKV+748デフォルトの名無しさん
2022/10/22(土) 11:37:42.63ID:7/DIukmA そりゃあどんな物でもお金と交換できると思ってるならなんでも比較できると思うだろう
749デフォルトの名無しさん
2022/10/22(土) 13:08:21.47ID:OES5lhv+750デフォルトの名無しさん
2022/10/22(土) 21:40:08.13ID:YfyYmLnG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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