ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part156

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f01-NOMG)
垢版 |
2022/09/18(日) 14:39:29.51ID:VjUDO6tf0
次スレを立てる時は↑を2行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為)

「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスや酔っぱらいレスはやめてください
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。

■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part155
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1655422932/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part96
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639965805/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
https://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries/
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries/
https://referencesource.microsoft.com/
https://source.dot.net/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
397デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
垢版 |
2022/10/25(火) 19:19:52.52ID:tJBp4Vzi0
すみません自己解決しました
public DbSet‹Article›~の下に
public DbSet‹追加したいテーブルのモデル›プロパティ名ゲットセットを追加して
ソリューションのMigrationsファイルを削除してやってみたらいけました
398デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
垢版 |
2022/10/25(火) 19:20:54.69ID:tJBp4Vzi0
>>396
同じ手順でやってみたのですがマイグレーションズファイルの中身が邪魔してたのかもしれません
2022/10/25(火) 19:21:44.69ID:510nTPbL0
非常に初心者スレっぽい流れ
400デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
垢版 |
2022/10/25(火) 19:57:45.49ID:mfkWT+mt0
bool rangeFunction(float value,float min,float max)
{
if(value > 0 && value < 3)
{
print("範囲内です");
return true;
}
return ;
}

ifの外でリターンを返すにはどうしたらいいんでしょうか?
範囲指定の関数になります。
もし範囲内であればtrueにします
2022/10/25(火) 20:00:18.67ID:qnnhkHib0
return value is >= min and <= max;
2022/10/25(火) 20:01:21.65ID:qnnhkHib0
つかprint(って何だ)をそんな変なところに入れんな
2022/10/25(火) 20:01:30.48ID:PDW864Oy0
>>393
%は余剰(割り算の余り)を求める演算子
1÷3=0余り1
2022/10/25(火) 20:05:37.53ID:PDW864Oy0
>>400
下の方のreturn ;をreturn false;にする
2022/10/25(火) 20:16:09.52ID:VW8svp7V0
>>393
もし良ければ、0.11111111 になると思った根拠を聞かせて
2022/10/25(火) 21:04:35.60ID:M/tJTOq7M
0.11111111.…(永久に循環)だったら =1だから間違ってはいないけどそういう問題でもない
2022/10/25(火) 21:05:06.09ID:M/tJTOq7M
二進数でが抜けてたな
2022/10/25(火) 21:08:37.11ID:qnnhkHib0
算数苦手なんだろ
1/3が0.333...だから余りは1-0.333...×3で0.111...という発想なんだろうな
それでも0.000...だけどな
409デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp11-LjDK)
垢版 |
2022/10/25(火) 21:10:47.53ID:JX+WIZlhp
整数の世界
2022/10/25(火) 23:46:02.17ID:GCi1IYdR0
print文はrangeFunction()呼び出し側に実装すべき
411デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-80Lh)
垢版 |
2022/10/26(水) 00:08:21.84ID:NhZ6Jc52a
VBSのこの配列はC#でどう表現したらいいのでしょう?xyhwはintです
data = Array(Array(x, y), Array(x + w, y), Array(x + w, y + h), Array(x, y + h))

COMを使う引数用配列の定義なのですが、これはCOMに型が違うと怒られました
var data= new int[][] { new int[]{ x, y }, new int[] { x + w, y }, new int[] { x + w, y + h }, new int[] { x, y + h } };
2022/10/26(水) 00:10:49.93ID:MPkBvgrP0
どういう型なのかVSが正確に教えてくれるのがこの言語の良さだが教えてくれないのか?
具体的にCOMのどの関数?
2022/10/26(水) 00:16:41.96ID:NhZ6Jc52a
photoshop.applicationのActiveDocument.Selection.Selectです
2022/10/26(水) 00:17:49.17ID:HZuVvHGf0
int配列じゃないじゃないか
2022/10/26(水) 00:24:02.09ID:NhZ6Jc52a
すみません。doubleでした。が、これでもエラーは変わらずです
data = new double[][] { new double[] { x, y }, new double[] { x + w, y }, new double[] { x + w, y + h }, new double[] { x, y + h } };
2022/10/26(水) 00:49:42.78ID:NhZ6Jc52a
自決。これでいけました
data = new object[] { new object[] { x, y }, new object[] { x + w, y }, new object[] { x + w, y + h }, new object[] { x, y + h } };
417デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8135-aRew)
垢版 |
2022/10/26(水) 00:53:03.57ID:lrx3siXd0
おう早く成仏しろよ
2022/10/26(水) 06:08:13.19ID:h2Qffg100
定期的に自決してるネ
2022/10/26(水) 08:07:30.06ID:HZuVvHGf0
自決が自殺のことと知らず自分で勝手に言葉を作るやつが増えたんだろ
2022/10/26(水) 09:24:34.71ID:T9NC5dRR0
5chのノリに対して真面目に言われても。。
2022/10/26(水) 09:36:42.74ID:7O9MyaKx0
https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5068fd0ec4aa16ad80737e95/1524567345147-PKE47EDZHTVBCAOJ60NE/kitano005.jpg
2022/10/26(水) 09:37:16.88ID:HZuVvHGf0
お前らノリじゃなく本気で知らんだろ
最初は俺も「さすがにそれを知らんやつはいないから冗談だ」と思ってたんだぞ
423デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp11-LjDK)
垢版 |
2022/10/26(水) 09:58:58.52ID:e8T4fz3Wp
varで勝手に型決めろって言っといて型が違うとか傲慢なw
2022/10/26(水) 10:12:48.45ID:HZuVvHGf0
varは型推論
型を自由に変えられるのはvbならvariant
C#ではCOMはdynamicで受けるのが定番
2022/10/26(水) 10:13:22.89ID:YS2geK1Yr
勝手に決めろというか推論だから、違ってることもあるんじゃねーの?
426デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp11-LjDK)
垢版 |
2022/10/26(水) 10:17:04.49ID:e8T4fz3Wp
object型が万能型って事かぁ
2022/10/26(水) 10:20:24.72ID:Do8Z1/L1a
objectじゃなくdynamicだっつってんだろw
objectにしたらobjectの持ってるメソッド以外使えないだろ
2022/10/26(水) 10:26:21.60ID:g9KqG/ntM
>>425
確定できる文法になっています
429デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
垢版 |
2022/10/26(水) 10:26:54.29ID:hM0WEApa0
>>403
なんで0.11111があまり1になるんすかね(´・ω・`)
2022/10/26(水) 10:28:54.49ID:g9KqG/ntM
>>429
0.11111ってどっから出てきたの?
431デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
垢版 |
2022/10/26(水) 10:29:16.86ID:lQW0CdoF0
基本的に型が合いませんって言われたらobject型を疑うようにしてる
クラス名の型にぶち込めばなんやかんやで動いてくれる
432デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
垢版 |
2022/10/26(水) 10:30:16.76ID:lQW0CdoF0
>>429
0.00000000…1だろ…
433デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
垢版 |
2022/10/26(水) 10:37:26.97ID:hM0WEApa0
>>401
どゆこと?特定の範囲内に収まってればtrueを返したい
434デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp11-LjDK)
垢版 |
2022/10/26(水) 10:40:48.05ID:yId2OGphp
>>429
整数しか無い世界の話に少数持ち出すなよw
2022/10/26(水) 10:46:07.05ID:g9KqG/ntM
あ、なるほど
0.33333333×3=0.99999999だから
余りは0.11111111ってことか!
完全に理解した
436デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp11-LjDK)
垢版 |
2022/10/26(水) 10:53:47.60ID:yId2OGphp
>>435
小学校からやり直せw
437デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
垢版 |
2022/10/26(水) 11:01:03.70ID:hM0WEApa0
>>434
少数使っちゃだめなんやね
2022/10/26(水) 11:01:38.87ID:Do8Z1/L1a
>>433
関数内をその一行だけにすれば特定の範囲内の時にtrueでそうじゃない時にfalseが返る
printはその返り値で分岐したらいい
2022/10/26(水) 11:04:11.58ID:Do8Z1/L1a
>>437
小学校でそう習わなかったか?
4÷3は1余り1
少数を使わないために余らせてるのに使ってどうするよ
1÷3は0余り1だろ
1個のリンゴを切らずに3人に平等に分けると1人0個ずつで1余る
2022/10/26(水) 11:06:44.91ID:NhZ6Jc52a
>>435-436
こういうの好き
441デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp11-LjDK)
垢版 |
2022/10/26(水) 11:09:20.02ID:4jVuVTojp
りんごじゃ半分にすればいいじゃんってなるから
もっと分けられないものを例えにした方がいい
2022/10/26(水) 11:11:52.88ID:Do8Z1/L1a
切らずにつってるのに切るバカには何言っても無駄だから
2022/10/26(水) 12:22:24.32ID:jqBYUPvjM
すりおろしたら良いじゃん
2022/10/26(水) 12:26:19.21ID:Do8Z1/L1a
そう言うこと言うやつは子猫でもすりおろすから
445デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3901-ZTQa)
垢版 |
2022/10/26(水) 12:35:40.43ID:lBrQFFOa0
俺が咀嚼して2人には口移し
2022/10/26(水) 12:48:13.46ID:DNyqLTW70
ジャイアン、スネ夫、のび太で考えろよ
2022/10/26(水) 12:57:07.06ID:i0WUe8DpM
数直線を切る
デデキントの切断
整数を切断しても整数しか発生しない
448デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
垢版 |
2022/10/26(水) 20:25:34.79ID:hM0WEApa0
パブリック変数がスクリプトの銭湯二ズラーっと並びますが、これを折り畳める昨日はないのでしょうか
関数みたいに【】でくくることは出できないですし
2022/10/26(水) 20:28:15.82ID:1JfwFfQJa
#region
#endregion
で囲む
450デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
垢版 |
2022/10/26(水) 22:16:29.32ID:lQW0CdoF0
記事検索の機能をつけたいのですが
Title,Contentパラメータの入ってるリストで検索ワードで検索しどちらか片方でも入っているものを再度別リストにしたい場合ってどうやるのですか?
FindAllは完全一致じゃないとだめでしたよね?
2022/10/26(水) 22:30:34.01ID:MzASwS2c0
普通に
2022/10/26(水) 22:33:06.99ID:fUqihkJz0
var newList = list.Where(x=>x.Title.Contains(hoge) || x.Content.Contains(hoge)).ToList();
453デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
垢版 |
2022/10/26(水) 22:35:16.80ID:lQW0CdoF0
>>452
ありがとうございます
LINQ構文使うんですね
454デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
垢版 |
2022/10/27(木) 04:33:25.61ID:+0xiQnXe0
>>449
はい
455デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
垢版 |
2022/10/28(金) 18:26:15.47ID:HG0H6tJb0
プログラミンはある時を超えると急速に上達したりするでしょうか?
学習曲線というか

停滞しすぎなので、そうであればやる気になりますね
2022/10/28(金) 18:27:43.03ID:YfCj0B1j0
初歩で停滞してるやつは急速に上達なんかしないよ
457デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8201-SlLl)
垢版 |
2022/10/28(金) 18:36:43.66ID:1ARXQoUR0
初歩の方で躓いてたらそうかもしれん
右肩上がりの階段状の成長曲線かな
2022/10/28(金) 18:50:51.32ID:9kHpqARR0
>>455
組めるようになって、組んだもののチェックができるようになったらそこで一旦は終わり
定年までハナクソでもほじっていればよい
459デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
垢版 |
2022/10/28(金) 19:04:40.27ID:HG0H6tJb0
まあ信じて頑張るしかないすね
2022/10/28(金) 19:18:00.09ID:ZZAq6DiJ0
>>455
書くより読もう
2022/10/28(金) 19:22:03.01ID:MkzS3v4A0
まあオブジェクト指向とかは書いてて初めて恩恵を感じてると理解したときになるほどって思ったことはあったな
設計もそうだけど
2022/10/28(金) 19:24:14.41ID:ZZAq6DiJ0
進次郎「感じてると理解したときになるほどと思った
2022/10/28(金) 19:37:56.31ID:yAiIpvPxM
世の中にある事象をある程度プログラムできるようになったらそこでいったん終了
ゲームでも作ってコードが汚いけど確実に動かせるレベルだな

次は他人のプログラムを見て設計的なことを学んで理解できて自分で同じように書けるようになったら次も終了
2022/10/28(金) 19:41:16.54ID:4sg0pV9K0
初学者のうちで一気に理解が深まったタイミングは
・デバッガが使えるようになった
・テストの必要性を感じて書いた
・リファクタリングできる気がしてやってみた
とかかなぁ

多分学習進度との関係もあると思うけど、思考が切り替わった気がした
2022/10/28(金) 19:58:42.59ID:yAiIpvPxM
最近の人はアルゴリズムを勉強しないらしいので暇だったら勉強してみ
466デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7159-zh4g)
垢版 |
2022/10/28(金) 20:14:56.13ID:HG0H6tJb0
頑張ります
unityやってます

デバッグは確かに課題です
どの部分に問題があるか分からなくて1日潰れる
2022/10/28(金) 21:39:09.15ID:yAiIpvPxM
ゲームのデバッグは経験かな
再現性がないと地獄だけどそのうち多分ここがおかしいとある程度わかるようになる

それまではこんなものかと思うしかない
2022/10/28(金) 21:42:39.07ID:GLKGqrevM
ゲームはどうやってテストしてんのか想像つかん
仕様書とか無限に分厚くなるだろ
2022/10/29(土) 04:45:42.61ID:qpmL7ZAma
ゲーム開発者だけど仕様書なんて先ずの実装が終わったら最後に辻褄合わせする位だよ。放置も多々ある。
後半はデバッグで出たのを出来る限り潰すイテレーションなのでデバッガーとプログラマーのやり取りで終始する感じ。
期限も工数も有限なので落とし所が大事
470デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3959-41VR)
垢版 |
2022/10/29(土) 06:52:55.09ID:K4cJTF5F0
プログラミンはどれだけきれいに書けるカノ勝負でもあるんでしょうか
整理整頓されていないと頭がこんがらがる
471デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3959-41VR)
垢版 |
2022/10/29(土) 07:24:30.88ID:K4cJTF5F0
>>467
問題の特定
これですね 当面の課題は
2022/10/29(土) 10:52:44.27ID:ajFln1b10
当面というか永遠の課題だぞ
473デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Spc5-KGDB)
垢版 |
2022/10/29(土) 11:07:47.06ID:FxlbVrY8p
>>470
コーディングが綺麗かってのと
構造が綺麗かってのはイコールじゃ無いからなぁ
2022/10/29(土) 11:37:00.65ID:rhy5a3mta
Unityから始めたやつはだいたいその場しのぎのコードを書くしそれを教えたがるからUnity関連の情報はそんなのばっかになる
2022/10/29(土) 11:39:05.64ID:t5eKPicIM
でも正直unityに機能がないときはやらない仕様に変えたほうがいいまである
別に仕事でやってんじゃないし
2022/10/29(土) 11:52:43.38ID:AHyDFjq20
クラスかタプル作ってオブジェクトの配列にすればいいのにやつら平気で複数の配列を使うし何でもかんでもシングルトンにするしそれ継承しなくていいだろってやつ継承するしnullチェックしないしバグ有りの同じコードを関数に切り出さずいくらでもコピペするしUnityのC#はマイクロソフトのC#のサブセットと信じてUnity関連以外の情報信用しないし
477デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
垢版 |
2022/10/29(土) 12:32:34.34ID:GsZMr1/10
静的クラス=イングルドンでしょうか?
2022/10/29(土) 12:36:23.71ID:D1cycp0Sa
プログラミング関連情報サイトは、自分の勉強がてらそれをネタに記事書いてるのが多いからな
言い方変えると初心者が記事書いてるからそんな情報ばっかになるんだよ
479デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa9d-uirP)
垢版 |
2022/10/29(土) 12:39:55.27ID:QGEirdnxa
>>476
小規模ならそれで十分
そんなところでわざわざガチる必要ない
2022/10/29(土) 12:40:47.02ID:rhy5a3mta
静的クラスはインスタンスを作れないクラス
例えばこれ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable?view=net-6.0
シングルトンはインスタンスを一つしか作れないクラス
例えばこれ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.collections.generic.referenceequalitycomparer?view=net-6.0
2022/10/29(土) 12:42:12.37ID:rhy5a3mta
>>479
だからいつまで経っても成長しないしすぐ困って人を頼らなきゃいけなくなるしできない癖に妙に偉そうだし
482デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
垢版 |
2022/10/29(土) 12:44:07.64ID:GsZMr1/10
>>480
なぜシングルトンのほうは静的クラスではいけないのでしょうか?
2022/10/29(土) 12:46:14.79ID:rhy5a3mta
>>482
そりゃそういう要件だからとしか
例えば上で上げたのはインターフェイスを実装してるだろ?
インターフェイスがインスタンスメソッドを要求してるからインスタンスを作らざるを得ない
484デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
垢版 |
2022/10/29(土) 12:56:28.03ID:GsZMr1/10
>>483

他にも静的クラスではなくシングルトンでないといけないケースはありますか?
2022/10/29(土) 13:21:19.43ID:rhy5a3mta
その二つならインスタンスが必要かどうかで全て言い表せるんじゃね
Unity界隈だとインスタンスを見失うからという間抜けな理由でシングルトンもどきを量産してるけどそういうのは普通引数で渡したりサービスプロバイダを使う
これらを使えばわざわざシングルトンとして設計する必要がない
486デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
垢版 |
2022/10/29(土) 14:43:07.27ID:GsZMr1/10
487デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
垢版 |
2022/10/29(土) 14:48:26.78ID:GsZMr1/10
「インスタンスが必要なケース」とは何でしょうか?
「インスタンスを見失う」とはどういう話でしょうか?
488デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Spc5-KGDB)
垢版 |
2022/10/29(土) 14:57:46.59ID:QL9IPKDOp
どこからでもすぐ呼べる便利クラス…にしたいけど
ぶら下がってるものがたくさんあるからインスタンス渡しでシングルトンなんじゃね?
使う側に配慮してんのさw
489デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d935-uirP)
垢版 |
2022/10/29(土) 14:58:56.82ID:GsZMr1/10
public class Singleton {
 public string Name { get; set; } = "HAGE";
 private static Singleton singleton = new Singleton();
 private Singleton() {}
 public static Singleton GetInstange() { return singleton; }
}


var singleton = Singleton.GetInstance();
var name = singleton.Name;

↑このようなものはシングルトンを使わずに、


public static class NotSingleton {
 public static string Name { get; set; } = "HAGE";
}

var name = Singleton.Name;

↑このように静的クラスにすればいいと思うのですがシングルトンが必要な「インスタンスが必要」というのはどういうケースでしょうか?

シングルトンで保持するオブジェクトのクラスが他の設計者のものならこのようにはできないと思いますが、シングルトンのクラス自体のオブジェクトを保持するのであれば使い方も自分で決められるのでシングルトンにする必要性が分からないです。
そのようなケースでは使ってないという認識で合ってますでしょうか?
490デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Spc5-KGDB)
垢版 |
2022/10/29(土) 15:08:48.66ID:QL9IPKDOp
静的クラスで唯一無二ならそれがシングルトンやろい
491デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Spc5-KGDB)
垢版 |
2022/10/29(土) 15:10:32.88ID:QL9IPKDOp
静的クラスだけどインスタンス管理を独自でやって別オブジェクトを配るのはファクトリーだっけ?
2022/10/29(土) 15:37:22.23ID:lV3hVGRgM
>>489
結果的にシングルトンにする場合でもそれを使う側はそれがシングルトンだと意識しない方が後で変更する時に助かる
そのためにはインスタンスが必要

class Foo : IFoo {
private IBar bar;
public Foo(IBar b) => bar = b;
public void DoSomething() => bar.Hello();
}

class BarSinglton : IBar {
private static BarSingleton Instance { get; } = new BarSingleton();
public void Hello() => Console.Write("world");
}


var foo = new Foo(BarSingleton.Instance);
foo.DoSomething()

//////////////
class NewVersionBar : IBar {
public void Hello() => Console.Write("im not single");
}

var foo = new Foo(new NewVersionBar());
foo.DoSomething();

シングルトンじゃないのでFooは変えなくていい
シングルトンだとFooも書き換え必須
2022/10/29(土) 15:39:24.31ID:lV3hVGRgM
最後間違えた
静的クラスじゃないのでFooは変えなくていい
静的クラスだったらFooも書き換え必須
2022/10/29(土) 15:41:43.09ID:lV3hVGRgM
要するにDIするときにインスタンスが必要になるってこと
DIがなぜ必要かはSOLIDの原則を調べればわかる
2022/10/29(土) 15:45:47.27ID:pn62A2OL0
singleton とは、インスタンスを2つ以上作れらたら、マズイもの

よくあるのが、何々マネージャーみたいな管理オブジェクト。
管理者は1つで、その管理者が複数のインスタンスを作る。
この場合、管理者が2つあるとマズイ

1つしか存在してはならない、絶対的なもの。
神とか
2022/10/29(土) 15:57:07.69ID:u+PU0umT0
その例えは多神教全否定になるから不味いw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況