Rust part17

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2022/10/06(木) 22:43:13.96ID:Re0G7B20
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

日本語の情報
https://rust-jp.rs/

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part16
2022/10/06(木) 22:43:37.18ID:Re0G7B20
Rust The Book (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/book-ja/
Rust edition guide (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/edition-guide/
Rust by example (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/rust-by-example-ja/
Rust cookbook (日本語版)
https://uma0317.github.io/rust-cookbook-ja/
Rust API guideline (日本語版)
https://sinkuu.github.io/api-guidelines/
Rust nomicon book (日本語版)
https://doc.rust-jp.rs/rust-nomicon-ja/
Rust async book (日本語版)
https://async-book-ja.netlify.app/
Rust WASM book (日本語版)
https://moshg.github.io/rustwasm-book-ja/
Rust embeded book (日本語版)
https://tomoyuki-nakabayashi.github.io/book/
Rust enbeded discovery (日本語版)
https://tomoyuki-nakabayashi.github.io/discovery/
Rust Design Patterns (日本語版)
https://qiita.com/Yappii_111/items/4ccc3a8461cdd4035651
https://qiita.com/Yappii_111/items/654717e6a6a980722189
Rust API guideline (日本語版)
https://sinkuu.github.io/api-guidelines/
2022/10/06(木) 22:43:46.54ID:Re0G7B20
Rust CLI (Command Line Interface) apps Book
https://rust-cli.github.io/book/
Rust macro Book
https://danielkeep.github.io/tlborm/book/
Rust Future Book
https://cfsamson.github.io/books-futures-explained/
Rust async-std Book
https://book.async.rs/
Rust tokio Book
https://tokio.rs/tokio/tutorial
Rust rustc Book
https://doc.rust-lang.org/rustc/
Rust rustdoc Book
https://doc.rust-lang.org/rustdoc/
Rust rustup Book
https://rust-lang.github.io/rustup/
Rust Cargo Book
https://doc.rust-lang.org/cargo/
Rust unstable Book
https://doc.rust-lang.org/nightly/unstable-book/
Rust Reference
https://doc.rust-lang.org/reference/
Rust Standard Library
https://doc.rust-lang.org/std/
2022/10/06(木) 22:43:58.88ID:Re0G7B20
☆WebAssembly(WASM) https://webassembly.org/ https://ja.m.wikipedia.org/wiki/WebAssembly
・Wasmer - The Universal WebAssembly Runtime https://wasmer.io/
-> WASI(WebAssembly System Interface)とEmscriptenに準拠したWASMを実行できるランタイム
・WAPM - WebAssembly Package Manager https://wapm.io/
-> WebAssembly製ツール/ライブラリのパッケージマネージャー
☆Rust
・wasm-pack - your favorite rust -> wasm workflow tool!
https://github.com/rustwasm/wasm-pack
-> WebAssemblyのrustcコンパイルサポート
・Yew - Rust / Wasm framework for building client web apps https://yew.rs/ja/
-> WebAssembly によってマルチスレッドな Web アプリのフロントエンドを作ることができる、モダンな Rust のフレームワーク
☆最近のWebAssemblyのニュース
・Publickey - Enterprise IT × Cloud Computing × Web Technology / Blog より https://www.publickey1.jp/programming-lang/webassembly/
・WebAssembly活用プロジェクト https://madewithwebassembly.com/
・WebAssemblyが気になるので調べてみた - Qiita https://qiita.com/t_katsumura/items/ff379aaaba6931aad1c4
・WASMとRustはVue.js/React.jsを打倒するのか? - JSへの侵略の歴史 https://zenn.dev/koduki/articles/c07db4179bb7b86086a1
・Typescriptの次はRustかもしれない https://zenn.dev/akfm/articles/81713d4c1275ac64a75c
・WebAssemblyはJVMやeBPFのリバイバルではない WasmがWeb以外でもアツい理由 - ログミーTech https://logmi.jp/tech/articles/324956
・Rust GUI の決定版! Tauri を使ってクロスプラットフォームなデスクトップアプリを作ろう https://zenn.dev/kumassy/books/6e518fe09a86b2
類似スレ
【wasm】ブラウザでC++。Emscriptenを語ろう https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1547549448/
2022/10/06(木) 22:44:37.34ID:Re0G7B20
>>1
前スレのurlはれてなったよぉ…
Rust part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1656285423/
2022/10/07(金) 01:27:41.85ID:YCt9Quz7
>>1
おつ
7デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/10/07(金) 11:28:42.39ID:d4ub3t4L
>>1
O2

Nim に浮気中
2022/10/07(金) 12:26:19.13ID:+0mlf9Ez
Null安全でないGC言語のNimに浮気する人
2022/10/07(金) 12:31:49.01ID:7pvxFIpA
Null安全性が入れば雑なスクリプト用としては使えるんだけどな
2022/10/07(金) 13:04:35.78ID:KVLYaA/l
雑なスクリプト用途ならもっとシェアあって長続きしそうな競合が色々あるからなあ
2022/10/07(金) 13:36:57.50ID:yqDZzsii
Rustも意外に雑に手軽に書けるケースが多いと分かってきた
数値以外は先にスタック上に変数を用意(=メモリ確保)してしまえば
後はその参照を使ってアクセスするだけで所有権もライフタイムも気にせず気楽にコーディングできるんだな
2022/10/07(金) 15:04:20.94ID:xg0qXK5h
lifetimeや所有権よりshared xor mutableの方が煩わしいと感じる人は多そうに思う
2022/10/07(金) 15:24:21.69ID:BlyXu4eU
僕はヌルヌルおまんこは好きですね
2022/10/07(金) 15:25:06.27ID:CNFz94QB
>>12
Cだと可変ポインタだらけだからその感覚では書けないからねぇ
考え方から矯正しなきゃならんし面倒ではある
2022/10/07(金) 15:53:22.67ID:5wCZEj21
スレッド内ならばCellが使えるから可変性も自由自在だよ
2022/10/07(金) 15:57:51.33ID:4o6UHnyi
Cellを使ったら負け
2022/10/07(金) 16:08:39.72ID:CWgGAn1/
Cellは安全性・高速性・利便性を両立するRustの最重要パーツの一つ
2022/10/07(金) 16:27:35.67ID:tZ5nTuVj
だんだんトンデモスレになってきてるね
2022/10/07(金) 16:33:32.37ID:UzCytJZE
Rust2っていつぐらいになりますか?今のままだと使いづらいです。。。
2022/10/07(金) 16:36:51.77ID:XhwpMEr8
Cellを使わずにshared xor mutableに囚われて不自由なプログラミングしている初心者は意外と多いね
2022/10/07(金) 16:38:47.86ID:+z0uh25z
>>18
真に受けて複オジ2世が生まれないことを願ってる
2022/10/07(金) 16:49:17.62ID:Znh4X5V+
Cellの利便性を知らない初心者がいるのは直感に反するからだろう
Cellは可変参照なくても非可変参照だけで書き換えられるからな
2022/10/07(金) 16:51:07.23ID:BSEaYe20
Cellを使うデメリットはないの?
ないならデフォルトがCell相当になっててもよさそう
2022/10/07(金) 16:56:27.41ID:Znh4X5V+
>>23
Cellのデメリットは唯一!Syncだけ
つまりスレッド内部でしか使えない
2022/10/07(金) 17:20:16.20ID:Znh4X5V+
誤解のないように言えば
スレッドを使わずにシングルスレッドの状況でももちろんCellを使える
2022/10/07(金) 17:44:54.27ID:0oTv+2yR
組み込みとかだとヒープの利用が難しいので自然とスタックメインになる
2022/10/07(金) 17:45:11.12ID:uxbzrjvk
>>23
コンパイル時の検査を緩めるかわりに実行時に検査が入る。
借用規則に逆らえるわけではない。
2022/10/07(金) 17:53:21.56ID:xg0qXK5h
>>27
それはRefCellでは
2022/10/07(金) 17:55:50.86ID:Znh4X5V+
>>27
Cellは実行時検査も無くコストゼロです
スレッド内なので借用規則に逆らえます
2022/10/07(金) 18:21:14.63ID:uxbzrjvk
そっかー。
2022/10/07(金) 19:26:54.49ID:CNFz94QB
CellはCopy traitが必要なので場合によってはとんでなくパフォーマンスが劣化する場合がある

単なる数値なら問題はないが
2022/10/07(金) 19:45:02.34ID:Znh4X5V+
>>31
そんなことはない
Cell<T>のTは完全に自由でありCopy要件はない
Cellで数値だけでなくVecやString等も自由に使える
例外的に一部のメソッドはCopy要件を持つがそれはOption<T>等でも同じでありそのメソッド特定のみの話
2022/10/07(金) 19:48:12.01ID:xg0qXK5h
>>31
Cell::takeやCell::replaceなど追加されたのでCopyを実装してない型でも使えるよ
StringやVecなどCopyできない型を扱う場合でも
元の値をtakeして更新後replaceするなどうまく書けばそれほど非効率にもならない
2022/10/07(金) 19:52:07.74ID:xg0qXK5h
CellやRefCellはshared xor mutableを知った上で適切に使った方が良いと思うので
初学者へ勧めるべきかというと微妙な気はするなあ
2022/10/07(金) 19:58:58.94ID:Znh4X5V+
>>34
Cellは安全性が完全に保証される型
他の型と同様に万が一に間違った使い方をしたらコンパイルエラーとなり常に安全が保証される
初心者かどうかといった区別や考慮はそこに必要ない
2022/10/07(金) 20:08:27.14ID:YCt9Quz7
何がしたいの?
2022/10/07(金) 20:16:39.71ID:CNFz94QB
>>33
takeってデフォルト値に置き換えて所有権をもらうやつでしょ?
うーん、なんか気持ち悪さはあるんだよな
38デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/10/07(金) 20:49:01.57ID:3/fEI9MA
>>33
Cellの更新はset()で十分だね
もちろんreplace()してoldを捨てるのと同じ

>>37
take()はdefault値とのreplace()と同じ
これは気持ち悪いことでも何でもなくて
例えばmutableなOption<T>を維持しながら扱う時と同じ操作
その場合もSome(T)からTを取り出す時にdefault値と入れ替えるtake()を使うよね
何かが入っていないと未定義になるからその身代わり
もちろんすぐに更新する場合は概念上だけの扱いとみなせるし
実際の生成コードでもdefault値が入るコードは最適化で消えちゃう
未定義状態を避けるための自然な操作と捉えてよいかと
2022/10/07(金) 21:02:50.21ID:CNFz94QB
>>38
うーむ確かにそう言われるとむしろRust Wayな気がしてきた
2022/10/07(金) 21:12:11.57ID:4RElSAp/
不必要にCellを使ってみたくなるのはRust厨二病によくみられる症状
悪影響は少ないから温かく見守っておけばそのうち治るよ
2022/10/07(金) 21:18:22.03ID:7pvxFIpA
まとめると実行時に値を書き換えたいオブジェクトにはCellを使う
書き込む場合はset
読み込む場合はtakeを使う

RefCellはオワコン
2022/10/07(金) 21:30:00.49ID:Znh4X5V+
>>40
内部可変性を知らないのかな?
Cellは内部可変性を与えるものであり
& mutに縛られずにコーディングの自由度を上げるだけでなく
この内部可変性を使わないと記述できない場合もあるほど重要なもの
2022/10/07(金) 22:49:11.13ID:xg0qXK5h
> inherited mutability is preferred, and interior mutability is something of a last resort.
内部可変性は必要な時だけつかうべき
https://doc.rust-lang.org/std/cell/
44デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/10/07(金) 23:05:27.46ID:3/fEI9MA
スレッド間での共有ができないからその場合は内部可変性を避けないとコンパイルエラーとなっちゃう
しかし共有しないものならばいつでも安全に使うことが出来ます
不自由なプログラミングをしてまで内部可変性の利用を避ける必要はありません
そのような場合にはむしろ使うべき時ですよ
2022/10/07(金) 23:15:28.30ID:GE9TWYxP
The Bookの内容も理解してないようだから厨二病というより厨一病だねぇ
2022/10/07(金) 23:27:40.94ID:Znh4X5V+
>>45
The Bookでは
CellはSyncを実装していないからマルチスレッド間では使えないことしか書かれていない
2022/10/07(金) 23:41:21.31ID:xg0qXK5h
>>46
!Syncが許容される場面では常にCellを使うべきだと考えていますか?
2022/10/07(金) 23:44:26.62ID:Znh4X5V+
>>47
常に?
そんな極端な主張を一度もしていない
他のものと同じで有用な時に使えばよい
そして有用な時が多い
それだけだ
2022/10/07(金) 23:59:28.46ID:v90MyUH0
Cellは安全なだけでなく
実行コストもかからないし
データ設計の幅も広がるし
メリットだらけだよね
2022/10/08(土) 00:00:53.53ID:74M5kg9b
後で読むからブログにでもまとめといて
2022/10/08(土) 00:05:55.63ID:PJN/h6/8
Cellを嫌ってる人って何かの病気なの?
数ある型の一つに過ぎないのに
2022/10/08(土) 00:09:24.75ID:STUNJ/8C
Rustレスバトル会場
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1657382429/
2022/10/08(土) 00:21:36.43ID:iVJbbbtq
Cell使わずにshared xor mutableの制限で苦しんでいる人は単なるバカ
2022/10/08(土) 00:35:12.49ID:D3DCz8sQ
CellとかRefCellってRustの本にも殆ど解説がないよな
ちょろっとおまけ程度にしかない
これなしでは現実的なプログラム書けないと思うのだが本の著者らはRustを理解してないんだろうか
2022/10/08(土) 00:52:04.60ID:2tIWkITu
>>54
書籍は見たことないから知らなかったけどそうなのか
自分が使っている著名なcratesのソースを見てみるとCellを使っているcrateも多い
だから普通に皆がCellを使っていてそこにタブーは無いようだ
まあ当たり前か
2022/10/08(土) 00:58:18.16ID:QzbKhEyQ
Cellなしでは現実的なプログラム書けないというのは言い過ぎ
ある種のプログラムではCellが必要になるくらいが適当では
2022/10/08(土) 01:04:15.77ID:2tIWkITu
Cellが必須となるプログラムと
Cellが必須でないプログラムがあるだけだよな
まあこれも当たり前かw
58デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/10/08(土) 01:12:26.49ID:M3iYd9Ol
Rustで日本が変わる!世界が変わる!
などとほざいてる人は自分では使っていないと思う。
使ってたら、ウーン、こりゃ使えんなあ・・・って言ってると思う。
2022/10/08(土) 01:34:11.88ID:2tIWkITu
Rustは今までに登場したプログラミング言語の中では一番使いやすく効率がいい程度だな
世界や日本がどうなろうとどうでもいいが
理解できない人たちとの不利有利の二極化は起こるだろう
2022/10/08(土) 03:41:06.69ID:D3DCz8sQ
>>55
The bookにはRefCellの解説はあるけどCellの解説がないんだよね
だからCellを使ってる人が少ないのかと思う
2022/10/08(土) 05:12:58.83ID:ci/6kpez
各crateのソース調べたらtokioもasync-stdもwasm-bindgenもCell使ってるな
別方面でtauriもyewもeguiもCell使ってるな
他にもproc macro用のsynとかCLI用のclapとか様々なcrateがCell使ってるな
この状況を見るとCellは普通に使って当然っぽい
62デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/10/08(土) 10:23:03.05ID:2effy6oa
>>38
それってCellから取り出した値がdefaultだった時の処理を書かないとならないんじゃないんですか?
2022/10/08(土) 10:55:13.71ID:/5aPtbi3
>>54
Cellは扱いの小さい本が多いがRefCellはだいたいどの本でもしっかり解説されてるでしょ

オライリー本はCellも解説してる
2022/10/08(土) 10:59:24.30ID:HCP3bqwV
Cellはスレッドローカルの共有状態を管理する時に使う
カウンタとかフラグとか

shared mutability自体多用するもんじゃないからその辺をよく考えてね
2022/10/08(土) 10:59:37.80ID:kYZ69ulT
>>54
Cの入門本の8割はmallocの使い方を説明してない
2022/10/08(土) 13:18:33.57ID:HbWzH6SV
どうせなら不変な部分を取り出せるようにしてすればよかったのにな。
参照カウントみたいなどこでも付いて回るのは厄介だけど。
2022/10/08(土) 13:48:31.81ID:D3DCz8sQ
>>63
ここの議論を見るとCellの解説を最初にやるべきだと思うのになぜRefCellばかりなのだろうという謎が
歴史的経緯みたいなやつか?
日本人の書いた本もRefCellばっかだよ
2022/10/08(土) 14:04:15.39ID:cMY3Tlwa
カジュアルにCellを使って欲しくないからだよ
よく考えて使わないとバグのもとだから
必要な人向けにはリファレンスで詳しく解説してる
2022/10/08(土) 18:26:38.20ID:r98Hfriq
>>62
マルチスレッド間共有していないから
空っぽの時に知らぬ間にアクセスされることはないよ
だから大丈夫
そしてすぐに更新することで最適化される
あとはプログラムの組み立て方の話であって言語による管轄の話ではないね
2022/10/08(土) 19:07:57.58ID:vMI7I1P7
interior mutabilityを持ち所有権を自分が持たないケースは特殊だから説明した方がいいかもしれないが、
interior mutabilityを持ち所有権を自分が持つケースは普通の事だからわざわざ説明するまでもない。

write lockを取るからborrow checkが実行時に遅延されるのも説明しないといけないし。
2022/10/08(土) 19:14:27.64ID:N7i/LeD2
Cellの使い方教えればRustユーザーも増えると思うな
所有権そのものより副作用を簡単には許さないところにハードルがあるから
2022/10/08(土) 19:30:29.77ID:Xn47a3bW
>>70
実行時borrow checkされるのはRefCellだけ
Cellはborrow checkもlockも無くてゼロコスト
2022/10/08(土) 20:24:05.46ID:QzbKhEyQ
カジュアルに使うならマルチスレッドでも使えるMutex使っておけばよいのではという気もするが
2022/10/08(土) 21:19:30.79ID:BDP0djZ+
CellはCにおけるグローバル変数と同じで真に必要な時以外は極力避けるべきもの
ましてやRustの基本的考え方に慣れてないうちから使うべきものじゃない
2022/10/08(土) 22:01:30.85ID:LnEoG2Yz
>>73
そこは真逆
Mutexはlockのコストがかかる
Cellはコストがかからない

>>74
Cellはグローバル変数ではなくローカルにいくつも出現可能
そしてグローバル変数のような極力避けるべきものではない
2022/10/08(土) 22:04:07.45ID:QzbKhEyQ
>>75
ロックのオーバーヘッドを気にする必要があるのはカジュアルに含まれません
2022/10/08(土) 22:06:04.90ID:aSXXl0gc
immutableなのがいいと言いつつ
mutやinterior mutabilityを結局使わせるダサさなw
2022/10/08(土) 22:39:37.88ID:K1piK/7g
>>76
Cell<T>ならスレッド内部専用の代わりにロックがなくてTと同じコストで使えるからオススメ
2022/10/08(土) 22:40:45.08ID:QzbKhEyQ
immutableだけで書きたければそうすれば良いのでは
そのアプローチに窮屈さを感じる人が大半だからshared xor mutableという安全に使えるサブセットが生み出されたわけで
2022/10/08(土) 22:42:33.20ID:QzbKhEyQ
>>78
ただしマルチスレッド対応させようとすると書き換えが必要だし性能面に大きなこだわりがないなら最初からMutexにした方が良いのでは
Cell<T>はランタイムコスト面ではTと同じかもしれないけどコード記述は結局
2022/10/08(土) 22:43:05.48ID:QzbKhEyQ
途中で書き込んでしまった

コードの記述の面ではTとは異なるから同じ使い心地にはならないよね
2022/10/08(土) 22:53:58.00ID:IDy6SwOh
>>80
それは君が勘違いをしている
Cellはマルチスレッドであってもスレッド内で使用することができる
Mutexを使うべき時はマルチスレッドのスレッド間で共有メモリとする時
排他制御のためMutexはコストが重い
したがって両者を互いに代用することは有り得ない
2022/10/09(日) 00:09:47.59ID:RlW+XoWS
よくわかんないんだけどMutex<Cell<T>>は有効なの?
2022/10/09(日) 01:31:18.81ID:LqCUQ5jH
>>83
無効ではない
しかしMutex<T>はlockを取れたら& mut Tも得られて書き込みも可能なのでCellは不要
例えば

fn main() {
 let m = Mutex::new(Vec::new());
 sub(&m);
 let v = m.lock().unwrap();
 assert_eq!(*v, [123, 456]);
}

fn sub(m: &Mutex<Vec<i32>>) {
 let mut v = m.lock().unwrap();
 v.push(123);
 v.push(456);
}

つまりMutexの可変参照をもっていなくても内部の可変性を得られる
ようするにCellで内部可変性を得られるのと同じ
だからMutex<Cell<T>>と二段に重ねる必要はない
2022/10/09(日) 01:46:07.36ID:NMoxe/se
>>84
なるほどー
めちゃくちゃ勉強になる
2022/10/09(日) 01:48:31.99ID:2Hsnp4rW
>>82
ランタイムコストが無視できる場合はMutexが使えるけどCellが使えないシチュエーションはないよね
カジュアル用途なら大は小を兼ねる的な意味でCellよりMutexの方が良いのでは?
Cellにすべき理由あるの?
2022/10/09(日) 01:49:26.64ID:2Hsnp4rW
>>86
一文目逆だった。MutexがCellを置き換えられない場合はないよね、と言いたかった
2022/10/09(日) 01:53:55.32ID:LqCUQ5jH
>>86
話は非常にシンプル
スレッド間でメモリを共有するならばMutex (ただし排他コストがかかる)
共有しないならばCell (コストはかからない)
適切な方を選べばよい
2022/10/09(日) 02:00:16.80ID:NMoxe/se
というかRustマジで良くできてんな
考え尽くされてるわ
2022/10/09(日) 02:01:56.84ID:Z8ziuvVg
要するに変数は全部Cellで囲っておけばいいんでしょ
2022/10/09(日) 02:08:28.77ID:2Hsnp4rW
>>88
スレッド間で共有しなくてもstatic変数だったらCell使えないのでMutexは単純にマルチスレッド用とも言えないのでは
よくわからない人向けにはMutexをまずは勧めるのが良いのでは
2022/10/09(日) 02:24:40.07ID:zCVUy+MP
Qt使おうかと考えているけど
バインディングライブラリのritualを勧めている人がいたけど
最後のコミットが去年でサポーターが心配なんだけど
結局Cのライブラリ読み込みや既存ライブラリの利用とかどれを使えばいいの?
2022/10/09(日) 03:05:30.55ID:LqCUQ5jH
>>91
それは基本的な理解ができていない
static変数はスレッド間で共有が可能なためその型はSync実装を必要とする
だからCellが使えないのは当たり前

スレッド間で共有する必要がないならば
スレッドローカルに持てばSync実装を必要としないためCellを使える
例えば
thread_local! {
 static FOO: Cell<Vec<i32>> = Cell::new(Vec::new());
}
これでスレッド毎に持つことができる
もちろんスレッドを使わないシングルスレッドな状況でも使える
2022/10/09(日) 04:37:34.70ID:8tdOWvz3
Cellって基本的に値がムーブされるから構造体分はmemcpyが起きると思うんだけどそこはどうなの
RefCellやMutexなら直接参照取れるからそっちの方が効率的だよね
2022/10/09(日) 04:57:14.58ID:95mox/4o
複オジの嘘に騙される前には少しは頭使え
2022/10/09(日) 05:51:16.25ID:md7RXs4/
隔離スレに帰れ
2022/10/09(日) 05:51:33.43ID:LqCUQ5jH
>>94
memcpyは起きない
Cellに関係なく一般的にムーブはあくまでもRustの言語レベルにおける概念的なもの
したがって生成コードでは無駄なメモリ間のムーブ(コピー)は起きずに最適化される

Cellの場合でも同様に最適化される
&Cell<T>に対してtake()してTを更新してset()するコードは
& mut Tに対してTを更新するコードと同じ生成コードとなる

例えばそれらの比較コード
https://godbolt.org/z/1TY9v33YP
完全に同じ生成コードとなっていることが分かる
つまりCell<T>はTと比較して実行時ゼロコストである
98デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/10/09(日) 07:01:12.90ID:vVo7+K5Y
RustコンパイラとLLVMは凄いなあ
いつでもそうだけど生成コードではがっちり最適化してくれる
抽象的に書いても安全に書いてもCと同じ速さ
2022/10/09(日) 11:45:38.50ID:kycCKtGO
おまえも隔離スレに帰れ!ちょっと前にLLVMだから凄い坊があそこで暴れてたけど、ここはgccrsとかやる人の場だ、市ね
2022/10/09(日) 13:36:44.30ID:1+WY+ral
gccrsって使えるようになったの?
2022/10/09(日) 20:46:00.69ID:yOxuO3a2
Linux6.1ってRustで組んだってこと?
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