!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑同じ内容を3行貼り付けること
次スレは>>980が立てること
無理なら細かく安価指定
※前スレ
C++相談室 part162
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1667194175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
C++相談室 part163
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbda-Axul)
2022/12/30(金) 23:16:31.37ID:DPUEZfMS0100はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 633e-ChaJ)
2023/01/05(木) 23:43:57.03ID:ojGp6ksg0 >>97
いくつかやり方はあると思うけど……。
同じストリームにログ出力用の表現とバイナリ表現の両方を出力する可能性があるなら
適当なクラスに包むだけでいいと思う。
こんな感じで書ければ十分でしょ。
Foo bar;
std::cout << binary_style(bar) << std::endl;
std::cout << log_style(bar) << std::endl;
Haskell でこんな感じで処理を切り替えるのをよく見た気がする。
だいぶん前にちょっと遊んだだけなのであまり覚えてないけど。
出力先によって表現を変えるのならストリームクラスを定義してしまえばいいと思う。
直接的な入出力はストリームバッファがやっていて、
書式化を担当するストリームがストリームバッファを所有するという構造がある。
オブジェクトの表現形式が大きく変わるとしたら出力先ごとに変えるという用途だろうから
こっちのほうが使い勝手が良い場合も多いかもしれない。
雑な例だけどこんな感じ。
https://wandbox.org/permlink/3AaOGSXLNCw2aNJv
いくつかやり方はあると思うけど……。
同じストリームにログ出力用の表現とバイナリ表現の両方を出力する可能性があるなら
適当なクラスに包むだけでいいと思う。
こんな感じで書ければ十分でしょ。
Foo bar;
std::cout << binary_style(bar) << std::endl;
std::cout << log_style(bar) << std::endl;
Haskell でこんな感じで処理を切り替えるのをよく見た気がする。
だいぶん前にちょっと遊んだだけなのであまり覚えてないけど。
出力先によって表現を変えるのならストリームクラスを定義してしまえばいいと思う。
直接的な入出力はストリームバッファがやっていて、
書式化を担当するストリームがストリームバッファを所有するという構造がある。
オブジェクトの表現形式が大きく変わるとしたら出力先ごとに変えるという用途だろうから
こっちのほうが使い勝手が良い場合も多いかもしれない。
雑な例だけどこんな感じ。
https://wandbox.org/permlink/3AaOGSXLNCw2aNJv
101デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMe3-5E5I)
2023/01/06(金) 00:06:44.93ID:Pn7zd4wpM はちみつは、何かに忖度しているように感じるな。
職人は自分の腕で食っていくので忖度しないが、就職先を探すサラリーマンは忖度する。
職人は自分の腕で食っていくので忖度しないが、就職先を探すサラリーマンは忖度する。
102はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 633e-ChaJ)
2023/01/06(金) 00:22:08.66ID:HDVxNHRA0 前にも書いたことがあるがワイはプログラミングは完全に趣味でやってるだけなので
プログラミングについて私が配慮すべき何者かなど存在せぇへんで。
プログラミングについて私が配慮すべき何者かなど存在せぇへんで。
103デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6301-9yt5)
2023/01/06(金) 00:30:02.38ID:fURAHMja0 じゃあ、はちみつ職人に改名しなよ。
104デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMe3-5E5I)
2023/01/06(金) 00:32:36.82ID:Pn7zd4wpM なんか、何かにおべんちゃらしてるような感じを受ける。
105はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 633e-ChaJ)
2023/01/06(金) 00:41:45.62ID:HDVxNHRA0106デフォルトの名無しさん (スッップ Sdba-TbQk)
2023/01/06(金) 05:35:52.57ID:0M7CqxJ+d NGしやすくていいじゃんよ
107デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdba-kLll)
2023/01/06(金) 07:56:26.71ID:vZ5ptmnXd >>95
@(...)は長さに関わらず強制的に配列にする書き方でしょ
@(...)は長さに関わらず強制的に配列にする書き方でしょ
108デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-9j0N)
2023/01/06(金) 14:14:52.53ID:Zd/Zujyt0 >>107
だからどんなコード書いてるのよ?
PS C:\> 1, 2 | x
BEGIN
PROCESS: 1
PROCESS: 2
END
PS C:\> 1 | x
BEGIN
PROCESS: 1
END
PS C:\> | x
発生場所 行:1 文字:1
+ | x
+ ~
空のパイプ要素は許可されていません。
+ CategoryInfo : ParserError: (:) [], ParentContainsErrorRecordException
+ FullyQualifiedErrorId : EmptyPipeElement
@ なくても特に変な動きとは思えないけど?
だからどんなコード書いてるのよ?
PS C:\> 1, 2 | x
BEGIN
PROCESS: 1
PROCESS: 2
END
PS C:\> 1 | x
BEGIN
PROCESS: 1
END
PS C:\> | x
発生場所 行:1 文字:1
+ | x
+ ~
空のパイプ要素は許可されていません。
+ CategoryInfo : ParserError: (:) [], ParentContainsErrorRecordException
+ FullyQualifiedErrorId : EmptyPipeElement
@ なくても特に変な動きとは思えないけど?
109デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 977c-4W3V)
2023/01/06(金) 21:07:55.59ID:tlJIs+7i0110デフォルトの名無しさん (JP 0Ha3-dD2o)
2023/01/09(月) 23:53:42.00ID:ainDXdRxH すみません拡張子についての質問ですけどここで聞いてもいいですか?
TeraPadでコードを入力し保存したらテキストドキュメントになってしまうのですが
どうやって拡張子を変えたらコマンドブロントと繋がるのでしょうか
すみません初心者なので分かりやすく教えてください
使ってるはwindows11です
TeraPadでコードを入力し保存したらテキストドキュメントになってしまうのですが
どうやって拡張子を変えたらコマンドブロントと繋がるのでしょうか
すみません初心者なので分かりやすく教えてください
使ってるはwindows11です
111デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1176-1Rsz)
2023/01/10(火) 00:28:45.02ID:iF453DR40 explorerの設定で拡張子を表示しろ
あとコマンドプロンプトのつもりで書いたんだろうけど「繋がる」なんて状況が想像できんので何をしたいか書け
あとコマンドプロンプトのつもりで書いたんだろうけど「繋がる」なんて状況が想像できんので何をしたいか書け
112デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-AyIk)
2023/01/10(火) 00:58:24.28ID:tyEc5PEMa TeraPad は古いから、新し目の文字コードに対応していないので、サクラエディタを使え
プロは、VSCode, Windows Terminal などを使う
プロは、VSCode, Windows Terminal などを使う
113デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-BvPj)
2023/01/10(火) 02:05:23.85ID:wl4CEVDPa >>110
繋がるってのがよく分からないけど、バッチを作りたいなら拡張子を表示してから .bat に変更。プログラムを組みたいなら .cp p に変更だけどmakeファイルを書くつもりはないだろうから、VisualStudioを入れよう
繋がるってのがよく分からないけど、バッチを作りたいなら拡張子を表示してから .bat に変更。プログラムを組みたいなら .cp p に変更だけどmakeファイルを書くつもりはないだろうから、VisualStudioを入れよう
114デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-BvPj)
2023/01/10(火) 02:05:51.81ID:wl4CEVDPa .cpp ね
115デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MM4b-Kria)
2023/01/10(火) 08:11:58.57ID:j5WRYhpwM >>110
他から指摘されているけど、初心者ならc++用の総合開発環境(IDE)をまずインストールして、IDEの初心者向けガイドをweb で検索して勉強するのが一番良い。
最近のWindowsだとVisual Studio Community Editionが初心者向きかね。
他から指摘されているけど、初心者ならc++用の総合開発環境(IDE)をまずインストールして、IDEの初心者向けガイドをweb で検索して勉強するのが一番良い。
最近のWindowsだとVisual Studio Community Editionが初心者向きかね。
116デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdf3-j/Dr)
2023/01/10(火) 08:39:58.49ID:R5XG+hXYd117デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b101-tb1I)
2023/01/10(火) 19:07:54.57ID:0yW4rCRf0 C言語の重力付き4目並べです、ここのコードを簡略化したいです。
int SetXpos(int player) // コマの置き場所を入力または探して盤を更新,コマの置き場所(0-6)を返す
{
int xpos = 0; // コマの置き場所
if ((choice == 2 && player == 2) || (choice == 3 && player == 1)) // コンピュータとの対戦の場合に,コンピュータの手を計算
{
xpos = ComputeXpos(player);
printf("%sの番です\n", player == 1 ? "●" : "〇");
printf("コンピュータは%dに置きます\n", xpos);
}
else // 人間の手を選択
{
while (1)
{
printf("%sの番です\n", player == 1 ? "●" : "〇");
printf("どこに置きますか? 0-6の数字を半角で入力してください: ");
scanf_s("%d", &xpos);
if ((0 <= xpos && xpos < XMAX) && (num[xpos] < YMAX)) // 置ける場所かどうか判定
break;
printf("%dには置けません!\n", xpos);
}
}
board[xpos][num[xpos]++] = player;// コマをxpos列に置き,xpos列のコマ数を1増やす
return xpos;
}
int SetXpos(int player) // コマの置き場所を入力または探して盤を更新,コマの置き場所(0-6)を返す
{
int xpos = 0; // コマの置き場所
if ((choice == 2 && player == 2) || (choice == 3 && player == 1)) // コンピュータとの対戦の場合に,コンピュータの手を計算
{
xpos = ComputeXpos(player);
printf("%sの番です\n", player == 1 ? "●" : "〇");
printf("コンピュータは%dに置きます\n", xpos);
}
else // 人間の手を選択
{
while (1)
{
printf("%sの番です\n", player == 1 ? "●" : "〇");
printf("どこに置きますか? 0-6の数字を半角で入力してください: ");
scanf_s("%d", &xpos);
if ((0 <= xpos && xpos < XMAX) && (num[xpos] < YMAX)) // 置ける場所かどうか判定
break;
printf("%dには置けません!\n", xpos);
}
}
board[xpos][num[xpos]++] = player;// コマをxpos列に置き,xpos列のコマ数を1増やす
return xpos;
}
118デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93f0-DSRP)
2023/01/10(火) 19:13:34.86ID:cUqvmTMn0 スレタイが読めないのかよ
119デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-DxjU)
2023/01/10(火) 22:47:40.35ID:g+dbPOkMa120デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab02-AyIk)
2023/01/11(水) 18:38:42.97ID:867Mv3q20 C++、Javaがペラペラなら生きていける。
121デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 999c-RNTY)
2023/01/11(水) 20:16:16.63ID:tEiwqSvB0 今後はWebフロントエンドの技術もできないと生きていけないよ
122デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e1c2-UnWz)
2023/01/11(水) 21:38:40.44ID:pdu3v6T80 職探しがよっぽど大変なのね
123デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b101-K0Bq)
2023/01/11(水) 21:58:12.26ID:dMqhutWk0 この先生きのこれるかな?
124デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c190-Pmdz)
2023/01/12(木) 14:41:54.35ID:74cXnlqp0125デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdb3-j/Dr)
2023/01/12(木) 14:47:05.06ID:OEyZMQ5cd エリンギ舞茸ぶなしめじ
126デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b101-tb1I)
2023/01/13(金) 06:37:30.78ID:CqT5d+dn0 @ if ((choice == 2 && player == 2) || (choice == 3 && player == 1))
A if (0 <= xpos && xpos < XMAX && num[xpos] < YMAX)
B board[xpos][num[xpos]++] = player;
C for (x = 0, y = ypos, n = 0; x < XMAX; x++)
D for (x = xpos, y = 0, n = 0; y <= ypos; y++)
E for (x = 0, y = ypos - xpos, n = 0; y < YMAX; x++, y++)
F for (x = xpos - ypos, y = 0, n = 0; x < XMAX; x++, y++)
G for (x = 0, y = xpos + ypos, n = 0; y >= 0; x++, y--)
H for (x = xpos + ypos - YMAX + 1, y = YMAX - 1, n = 0; x < XMAX; x++, y--)
の各条件文内でどーゆー計算、アルゴリズムがされてるか教えてくださる人いますか??
A if (0 <= xpos && xpos < XMAX && num[xpos] < YMAX)
B board[xpos][num[xpos]++] = player;
C for (x = 0, y = ypos, n = 0; x < XMAX; x++)
D for (x = xpos, y = 0, n = 0; y <= ypos; y++)
E for (x = 0, y = ypos - xpos, n = 0; y < YMAX; x++, y++)
F for (x = xpos - ypos, y = 0, n = 0; x < XMAX; x++, y++)
G for (x = 0, y = xpos + ypos, n = 0; y >= 0; x++, y--)
H for (x = xpos + ypos - YMAX + 1, y = YMAX - 1, n = 0; x < XMAX; x++, y--)
の各条件文内でどーゆー計算、アルゴリズムがされてるか教えてくださる人いますか??
127デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 997c-ztiG)
2023/01/13(金) 07:14:01.38ID:Y56iKvHG0 宿題ならまず自分で考えてからどうしても分からない所だけ聞きに来い
128デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdf3-j/Dr)
2023/01/13(金) 08:41:01.94ID:hjGlttN/d 宿題スレ行ったら?
129デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b101-tb1I)
2023/01/13(金) 09:13:11.98ID:CqT5d+dn0 例えば@だと、&&が論理積、||が論理和ということだと思うんですけど、演算子が分かってもその条件文内で何が行われているかとかが分からないので知りたい状態なんです。。
130デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-DH5p)
2023/01/13(金) 09:44:58.05ID:NX/X2xhta131デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93ad-Or7w)
2023/01/13(金) 11:24:51.74ID:6wgE5XmR0 boostの存在意義ってことでいうと、マルチスレッドの並列ソートboost::sort::block_indirect_sort()が使えるのでLinuxなどは有益
Windowsの場合はVC++にconcurrency::parallel_buffered_sort()があるので使わないけど
Windowsの場合はVC++にconcurrency::parallel_buffered_sort()があるので使わないけど
132デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdf3-1Rsz)
2023/01/13(金) 11:48:47.80ID:ZURbuhIed133はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 013e-DWwd)
2023/01/13(金) 16:10:50.14ID:ftt2O/+X0134デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 999c-Kria)
2023/01/13(金) 17:16:42.47ID:DejIUh+t0 >126が宿題なら授業で演算子の評価順とか短絡評価とかやっているだろ。
ここで質問する前に授業ノートぐらい確認するなり先生に質問するなりしろよ。
ここで質問する前に授業ノートぐらい確認するなり先生に質問するなりしろよ。
135デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0101-K0Bq)
2023/01/13(金) 18:59:56.28ID:NgheavAf0 払った授業料のためにも教師に聞いとけって
136デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdf3-NxcN)
2023/01/13(金) 19:05:47.85ID:+0WWfi2gd おまいら
ただのコピペだってのに
親切だな
ただのコピペだってのに
親切だな
137デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdb3-j/Dr)
2023/01/13(金) 19:38:21.71ID:4yurTHZ1d マルチ警察は基本アホだから
138デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa91-91zk)
2023/01/14(土) 17:02:55.96ID:oDbFkQuTa 普通に単にソートしたい場合はどんなコードになる?
方言なしで
方言なしで
139デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 297c-nj5L)
2023/01/14(土) 17:03:39.93ID:euxRDNh80 std::sortを使う
140デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1dc2-K8ze)
2023/01/15(日) 09:58:07.55ID:/n5l5Pop0 同じく
質問の意図がわからんな
質問の意図がわからんな
141デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a28-TTdX)
2023/01/15(日) 18:50:51.76ID:IyvDeUGt0 質問なのですがintやdoubleといった単純な型のグローバル変数の初期化タイミングは
グローバルなオブジェクトの初期化タイミングより前であることが保証される?
多分 .dataセクションの初期化はグローバルなオブジェクトの初期化リストの実行より前だと思うんだけど
(そうでなければコンストラクタからC言語のライブラリを安心して呼べないということになる
規格的にそうなん?
グローバルなオブジェクトの初期化タイミングより前であることが保証される?
多分 .dataセクションの初期化はグローバルなオブジェクトの初期化リストの実行より前だと思うんだけど
(そうでなければコンストラクタからC言語のライブラリを安心して呼べないということになる
規格的にそうなん?
142はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ ed3e-w88e)
2023/01/15(日) 19:52:54.05ID:1ER4Wl/40 >>141
静的初期化と動的初期化に大別されている。
初期化子が定数 (定数式) のものは静的初期化で、
そうではないものが動的初期化。
静的初期化は動的初期化より先であることは言語仕様で保証される。
静的初期化と動的初期化に大別されている。
初期化子が定数 (定数式) のものは静的初期化で、
そうではないものが動的初期化。
静的初期化は動的初期化より先であることは言語仕様で保証される。
143デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMde-N6nD)
2023/01/16(月) 08:14:19.28ID:X/jbWDD/M >>141
記憶が確かなら、c++の関数スコープのstatic変数は呼び出し時に初期化されることが保証されているので、初期化順を細かく決める必要がある場合は関数のstatic変数を使う。
記憶が確かなら、c++の関数スコープのstatic変数は呼び出し時に初期化されることが保証されているので、初期化順を細かく決める必要がある場合は関数のstatic変数を使う。
144デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a28-TTdX)
2023/01/16(月) 23:24:41.20ID:J3mmTfbR0145デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a28-TTdX)
2023/01/16(月) 23:26:34.64ID:J3mmTfbR0 訂正orz
×: (初期化済フラグがfalseならnewに進む、というのをアトミックにやる
○: (初期化済フラグがfalseならtrueにする、というのをアトミックにやって、false→trueに変化したときだけnewする
×: (初期化済フラグがfalseならnewに進む、というのをアトミックにやる
○: (初期化済フラグがfalseならtrueにする、というのをアトミックにやって、false→trueに変化したときだけnewする
146デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a28-TTdX)
2023/01/16(月) 23:33:23.86ID:J3mmTfbR0 とオモタがよく考えたら初期化済フラグがfalseならtrueに変化してからポインタpにnewされるまでの間に
別のスレッドが割り込んできてpを使おうとしたら破綻するからpを獲得できるまでスピンロック的に回ることが必要やったorz
ワイの答えはこれや……!
別のスレッドが割り込んできてpを使おうとしたら破綻するからpを獲得できるまでスピンロック的に回ることが必要やったorz
ワイの答えはこれや……!
147デフォルトの名無しさん (ワッチョイ caad-f6s+)
2023/01/18(水) 09:55:18.36ID:1kekdbbc0 今さらだけどさ、以下Perlソースコードみたいに初期化以外の場所で複数の変数代入を一行で記述できたら楽だよね。
($a, $b) = (1, 2);
($a, $b) = (1, 2);
148デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 299c-N6nD)
2023/01/18(水) 10:18:29.33ID:kAps0iiP0 >>144
c++11からブロックスコープを持つstatic変数初期化はスレッドセーフだから、手動でやる必要ないんじゃない?
c++11からブロックスコープを持つstatic変数初期化はスレッドセーフだから、手動でやる必要ないんじゃない?
149デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMb9-VlC0)
2023/01/18(水) 12:33:33.72ID:953Yg8XVM >>147
それ楽なん?
それ楽なん?
150デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMde-N6nD)
2023/01/18(水) 12:45:50.93ID:f+Qa9vK4M パターンマッチングとか単一化が欲しいという話じゃないの?
151デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM2e-CztN)
2023/01/18(水) 12:49:04.55ID:aansOABgM 複数のことやってんだから複数行で書け
それかそんなにまとまり強いならラップしろ
それかそんなにまとまり強いならラップしろ
152デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMb9-VlC0)
2023/01/18(水) 12:57:11.05ID:953Yg8XVM 俺もPerl使ってた頃に初期化で書いたことはあるけど、正直初期化以外での使い道ない気がする
rustのパターマッチは欲しい気がする
rustのパターマッチは欲しい気がする
153デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa91-ue0x)
2023/01/18(水) 19:31:01.29ID:x7mTRTnwa154デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a7f-7DGa)
2023/01/18(水) 19:47:26.33ID:ZIWa3HiO0 int a, b;
tie(a, b) = tuple(1, 2);
tie(a, b) = tuple(b, a);
一応できなくはない。交換はswap(a, b)でいいけどね
tie(a, b) = tuple(1, 2);
tie(a, b) = tuple(b, a);
一応できなくはない。交換はswap(a, b)でいいけどね
155デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06bb-udV4)
2023/01/19(木) 20:52:51.98ID:Np6xvJtm0 つauto [a, b] = tuple(1, 2)
156デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM2e-CztN)
2023/01/19(木) 20:59:17.18ID:MTxEyC+IM 書記か以外って話なんだが……
157147 (ワッチョイ caad-f6s+)
2023/01/19(木) 21:22:03.00ID:4HhHC5J20 解決方法を探しているんじゃなくて、言語仕様の変更提案なんだけど
改めてPerlだと以下のような感じ
use strict;
my ($a, $b) = ('AAA', 'BBB');
($a, $b) = ('YYY', 'ZZZ');
改めてPerlだと以下のような感じ
use strict;
my ($a, $b) = ('AAA', 'BBB');
($a, $b) = ('YYY', 'ZZZ');
158デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a47-w88e)
2023/01/19(木) 22:28:47.56ID:j0bW1DQy0 >>157
誰得?何得?
誰得?何得?
159デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cdf0-iODI)
2023/01/19(木) 22:42:23.23ID:SyYOdr8r0 戻り値が1個だけ
どれを戻り値にするかで迷う
この辺はC++の欠点だと思う
どれを戻り値にするかで迷う
この辺はC++の欠点だと思う
160デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a47-w88e)
2023/01/19(木) 23:07:21.11ID:j0bW1DQy0 >>159
構造体で戻せばいいですよ、KR2 から構造体の実体というかコピーが返ってきますから、それこそ3個でも4個でもお好きに
構造体で戻せばいいですよ、KR2 から構造体の実体というかコピーが返ってきますから、それこそ3個でも4個でもお好きに
161デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cdf0-iODI)
2023/01/19(木) 23:30:55.46ID:SyYOdr8r0 >>160
アホ
アホ
162147 (ワッチョイ caad-f6s+)
2023/01/19(木) 23:36:31.49ID:4HhHC5J20 複数個の変数に対する初期化のワンライナー記述(本当は初期化なので代入ではないが)が許されるなら、再初期化もワンライナー記述できていいと思うんだ
163デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06bb-udV4)
2023/01/19(木) 23:47:19.80ID:Np6xvJtm0 rvoが働くんだからタプルでも返せばいいのでは?
164デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa91-ue0x)
2023/01/20(金) 06:46:04.32ID:2AltcjPFa >>160
このためだけに構造体定義したりするとかアホの極みだろ...
このためだけに構造体定義したりするとかアホの極みだろ...
165デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdca-X4Hx)
2023/01/20(金) 07:13:16.62ID:24yH8jzyd つtuple
166デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 09f4-f6s+)
2023/01/20(金) 13:36:18.44ID:yONvkjD90 C++の新しい規格で複数個戻せるっての見た事あるが、気のせいか。
167デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMde-VlC0)
2023/01/20(金) 14:39:16.65ID:7GHMGQ2oM うーん、やっぱり初期化以外での使い道がわからん
168はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0a3e-w88e)
2023/01/20(金) 14:46:45.60ID:FDJF8fJ70169デフォルトの名無しさん (ワッチョイ caf0-7DGa)
2023/01/20(金) 15:19:11.41ID:MVRwt7H80 戻り値の型推論の規則が厳しいせいでtupleも微妙に使いづらい
170デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMea-CztN)
2023/01/20(金) 16:25:40.34ID:g6yuQGRiM (x, y) = (x+y, y-x)
とか
とか
171デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 09f4-f6s+)
2023/01/20(金) 16:26:57.09ID:yONvkjD90 >>168
修行いたします。mOm
修行いたします。mOm
172はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0a3e-w88e)
2023/01/20(金) 16:50:23.92ID:FDJF8fJ70 std::tie や std::tuple ってそんなに長い名前でもないし、
C++ のややこしい文法をもっとややこしくしてまで
専用の分割代入の構文が欲しいかな?
C++ のややこしい文法をもっとややこしくしてまで
専用の分割代入の構文が欲しいかな?
173デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdca-X4Hx)
2023/01/20(金) 17:54:27.63ID:o1hw1lmid いらんよな
174デフォルトの名無しさん (スップ Sdea-iODI)
2023/01/20(金) 18:14:48.86ID:5b5Mr70bd 欠点なのは間違いない
175デフォルトの名無しさん (スップ Sdea-iODI)
2023/01/20(金) 18:15:46.20ID:5b5Mr70bd C++は欠点が非常に多い
176147 (ワッチョイ caad-f6s+)
2023/01/20(金) 18:20:37.41ID:yyzNyqnf0 構造体のメンバ変数の再初期化を一行ですませたい需要、どうかな
177はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0a3e-w88e)
2023/01/20(金) 18:21:31.76ID:FDJF8fJ70 それはそう。
178はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0a3e-w88e)
2023/01/20(金) 18:22:22.62ID:FDJF8fJ70 C++ に欠点が多いのなんてイマサラな話だろ。
179デフォルトの名無しさん (スップ Sdea-iODI)
2023/01/20(金) 18:29:58.45ID:MjTZXIi3d はちみつも欠点が多い
180デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 299c-N6nD)
2023/01/20(金) 19:33:42.78ID:/4tVg7x40181デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-VlC0)
2023/01/20(金) 20:55:20.44ID:HgRp3cSY0 再初期化ってのがまず無いかな
182デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1d46-K8ze)
2023/01/20(金) 21:12:53.47ID:bX3yX62I0 代入なら普通にあるね
183デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a47-w88e)
2023/01/20(金) 21:59:52.24ID:vRsHomcy0 >>164
単に名前付きタプルが欲しくてもない、というか名前付きタプルは限りなく構造体に近いというだけですよ
新しいものに飛びつく前に K&R2 以来の伝統の重みを評価するべきでしょう、型推論を併用すれば記述量も抑えることができますよ
https://marycore.jp/prog/cpp/anonymous-struct-tuple/
単に名前付きタプルが欲しくてもない、というか名前付きタプルは限りなく構造体に近いというだけですよ
新しいものに飛びつく前に K&R2 以来の伝統の重みを評価するべきでしょう、型推論を併用すれば記述量も抑えることができますよ
https://marycore.jp/prog/cpp/anonymous-struct-tuple/
184デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a501-ue0x)
2023/01/20(金) 22:14:16.78ID:bK8iHZlj0 >>183
で、初期化じゃなくて代入はできるの?
で、初期化じゃなくて代入はできるの?
185デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0301-SUdz)
2023/01/21(土) 00:47:37.77ID:SJ/UeQbF0 >>176
どう書きたいのかいまいち分からん
どう書きたいのかいまいち分からん
186デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f47-j5s0)
2023/01/21(土) 10:30:12.76ID:PxhUXXTz0187デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-N2va)
2023/01/21(土) 10:33:35.82ID:ITn943ohd tieって答え出てるのに気がついてないのかね
188デフォルトの名無しさん (スップ Sd1f-kZgD)
2023/01/21(土) 12:44:01.44ID:p4hNMN+0d 使いにくすぎて使われない
189デフォルトの名無しさん (アウアウウー Saa7-WyxW)
2023/01/21(土) 13:11:10.71ID:Wi64nLVza190147 (ワッチョイ ffad-88l+)
2023/01/21(土) 14:45:55.24ID:4IvYDHHD0 HOGE構造体インスタンス hogeのメンバfooとbarだけを再設定したい時に、hogeというインスタンス文字列を何度も書かずに済むような仕組みあればいいなあ
HOGE hoge = {0};
do_something(hoge);
hoge.[foo, bar] = [1, 2];
HOGE hoge = {0};
do_something(hoge);
hoge.[foo, bar] = [1, 2];
191デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cff2-BvhM)
2023/01/21(土) 15:22:29.46ID:G9LOOV8U0 そういうメソッドを用意するんだよ
192デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fff0-Jpma)
2023/01/21(土) 15:42:11.09ID:jQCz8FAl0 ClassName::enumElementという書き方で列挙体の要素を直接持ってこれるクラスを見かけたんですが
どうやってやってるんですか?
定義見てもよくわかりませんでした
どうやってやってるんですか?
定義見てもよくわかりませんでした
193はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ ff3e-j5s0)
2023/01/21(土) 15:48:28.56ID:AnImjWZM0 >>192
enum class と enum が別物だってのは知ってる?
enum class と enum が別物だってのは知ってる?
194デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 337c-1i5X)
2023/01/21(土) 15:51:00.78ID:5FsD11Dw0 よくわからんがこれのことならenumは外のスコープに漏洩するから出来る
嫌ならenum classにする
class Foo{
public:
enum{HOGE, FUGA,};
};
int main(){
std::cout << Foo::HOGE;
}
嫌ならenum classにする
class Foo{
public:
enum{HOGE, FUGA,};
};
int main(){
std::cout << Foo::HOGE;
}
195デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0301-SUdz)
2023/01/21(土) 15:52:32.72ID:SJ/UeQbF0 >>192
何を書いているのかいまいち分からん
struct ClassName {
enum {
enumElement
};
};
int main () {
std::cout << ClassName::enumElement << '\n';
return 0;
}
何を書いているのかいまいち分からん
struct ClassName {
enum {
enumElement
};
};
int main () {
std::cout << ClassName::enumElement << '\n';
return 0;
}
196デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fff0-Jpma)
2023/01/21(土) 20:19:12.82ID:jQCz8FAl0 説明がへたくそですみません
ClassName::EnumName::elementと書かないといけないところを、
途中のEnumNameを省略して使えるようになってます
>>193
普通のenumでした
ClassName::EnumName::elementと書かないといけないところを、
途中のEnumNameを省略して使えるようになってます
>>193
普通のenumでした
197デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMdf-Ymzw)
2023/01/21(土) 20:30:34.45ID:2W6/mmpkM 普通のenumならEnumName::つかないよ
トップレベルに置いたenumもEnumName::つかないでしょ
トップレベルに置いたenumもEnumName::つかないでしょ
198はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ ff3e-j5s0)
2023/01/21(土) 20:43:48.05ID:AnImjWZM0199はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ ff3e-j5s0)
2023/01/21(土) 20:44:29.11ID:AnImjWZM0 >>198
C の列挙子は C++ と違ってファイルスコープなので C で仕様に適合するものが C++ ではそうなない場合もあるけど……。
たとえばこういうのは C では通るが C++ ではエラー。
#include <stdio.h>
int main(void) {
struct foo { enum bar { baz } qux; };
int n = baz;
printf("%d\n", n);
}
C の列挙子は C++ と違ってファイルスコープなので C で仕様に適合するものが C++ ではそうなない場合もあるけど……。
たとえばこういうのは C では通るが C++ ではエラー。
#include <stdio.h>
int main(void) {
struct foo { enum bar { baz } qux; };
int n = baz;
printf("%d\n", n);
}
200デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0301-SUdz)
2023/01/21(土) 22:18:57.09ID:SJ/UeQbF0 >>196
enumとenum classの違いは分かってるんだよね?
#include <iostream>
using namespace std;
struct ClassName {
enum enumElement {element};
enum class enumclassElement {element};
};
int main () {
cout << ClassName::element << '\n'
<< static_cast <int> (ClassName::enumclassElement::element) << '\n';
return 0;
}
enumとenum classの違いは分かってるんだよね?
#include <iostream>
using namespace std;
struct ClassName {
enum enumElement {element};
enum class enumclassElement {element};
};
int main () {
cout << ClassName::element << '\n'
<< static_cast <int> (ClassName::enumclassElement::element) << '\n';
return 0;
}
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