C++相談室 part163

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2022/12/30(金) 23:16:31.37ID:DPUEZfMS0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑同じ内容を3行貼り付けること

次スレは>>980が立てること
無理なら細かく安価指定

※前スレ
C++相談室 part162
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1667194175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/02/12(日) 16:47:42.70ID:37/dTLGh0
>>402
オーバーフローする
404デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb01-QMhD)
垢版 |
2023/02/12(日) 17:18:17.77ID:mwZX9mma0
Tをunsignedにするんだよね?
ぐぐったらstd::make_unsignedとかいうのがあった
2023/02/12(日) 17:33:12.94ID:bx1Kk0PX0
Tがunsignedの場合だけ許可したいならrequires std::is_unsigned_v<T>
C++17以下でコンセプト使えないならstd::enable_ifでも使おう

無理矢理signedにして問題握り潰せって奴だらけで震える
2023/02/12(日) 18:15:39.19ID:JClhsLo90
>>403 そこは >400 でも同じなのでは?
407デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3b7d-zpWe)
垢版 |
2023/02/13(月) 03:17:46.41ID:cPd3izqQ0
この手の警告/エラーはテンプレートを実装しただけでは出なくて、
テンプレートの実体化をした時にテンプレート実装部に警告/エラーが出るからややこしいんだよな

unsignedしか受け付けない前提で書いたコードをsignedで実体化するからこうなる

黙って内部でunsignedにするか
(using U=std::make_unsigned_t<T>; で全部U型で演算する)
signedをそもそも受け付けないか
(>>405 みたいにrequiresで受け付けるTを制限する)
の2択
408デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb01-QMhD)
垢版 |
2023/02/13(月) 06:42:50.66ID:Z5uQ91Hr0
そもそも「符号なしであることを明示」とか書いてるけど
俺が試した限り符号ありで実体化しないと出ないんだよな>>400の警告は
409デフォルトの名無しさん (スフッ Sdaa-AGaU)
垢版 |
2023/02/13(月) 10:38:37.81ID:vihtyFuzd
C++素人です
すみませんが、どなたか教えてください

こんなテンプレート関数があったとして、const を消す方法はないですか
const付いてても付いてなくても int* とか char* だけを判別したいので
毎回,余分にconst 判定入れるのだるいです

std::remove_const_t<T> とか試しても上手くいかないのでググってみたら、最上位じゃないので出来ないうんたらとか書いてあって...
最上位じゃないconstを外す方法があれば教えてください...

template<typename T>
auto function(T, t) {

  if constexpr (std::is_same_v<T, int*> || std::is_same_v<T, const int*>) {
   ...
  }
  else if constexpr (std::is_same_v<T, char*> || std::is_same_v<T, const char*>) {
   ...
  }
  ...以下、同パターン
}
410デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb01-QMhD)
垢版 |
2023/02/13(月) 10:50:31.38ID:Z5uQ91Hr0
std::is_same_v<std::remove_const_t<std::remove_pointer_t<T>>, int>
2023/02/13(月) 10:52:33.56ID:/W47z0NL0
>>409
>std::remove_const_t<T> とか試しても上手くいかないので
std::remove_const<T>でできるけども?
2023/02/13(月) 10:56:46.31ID:FEO/Fb/70
constexprなんだからどうやっても外せないだろ
2023/02/13(月) 11:05:28.80ID:FEO/Fb/70
いや、出来るか
2023/02/13(月) 11:14:03.33ID:FEO/Fb/70
コンパイラバージョンの違いかな
remove_const<T> //C++11
remove_const_t<T> //C++14
415デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb01-QMhD)
垢版 |
2023/02/13(月) 11:27:21.16ID:Z5uQ91Hr0
template <class T>
using remove_const_t = typename remove_const<T>::type;

typenameと::typeを省略するためのただのエイリアスやで
2023/02/13(月) 11:33:32.46ID:FEO/Fb/70
remove_const_tがコンパイラ通らなければremove_const<T>::typeと書けば良いと
2023/02/13(月) 13:02:27.22ID:B+Tt2JJW0
GCCもVCもデフォでC++14だかんな
418409 (スフッ Sdaa-AGaU)
垢版 |
2023/02/13(月) 13:15:51.58ID:vihtyFuzd
>>410
ありがとうございます
上手くconst int* は拾えましたが、それだとただのint も拾ってしまいました
ポインタ のみ拾いたいです

環境書いてなかったです
VisualStudio のVC++で、設定はC++最新版です
2023/02/13(月) 13:32:25.61ID:FEO/Fb/70
少しは自分で考えたらどうなの?
2023/02/13(月) 13:41:00.86ID:FEO/Fb/70
!std::is_same_v<std::remove_const_t<std::remove_pointer_t<T>>,std::remove_const_t<T>>
421418 (スフッ Sdaa-AGaU)
垢版 |
2023/02/13(月) 14:00:14.31ID:vihtyFuzd
>>420
すごいです、出来ました
ありがとうございました!
自分は馬鹿すぎてこんなの思いつけないですが….勉強続けます、感謝
2023/02/13(月) 14:16:09.00ID:FEO/Fb/70
考えたら出来るようになる
ガムバレ
2023/02/13(月) 14:55:08.76ID:TwATZYDk0
何がどう「出来ました」なのかよくわからないけど、 >409 を見る限りは
auto function(const int*), auto function(const char*) のオーバーロードで分けたほうがマシな
ものに見えるな。
2023/02/13(月) 17:23:27.09ID:v/vixYv70
そこまでして本当にテンプレートが必要か?って考える必要があると思うわw
殆どがテンプレートなんて必要ないだろw
425デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-zpWe)
垢版 |
2023/02/13(月) 18:18:43.60ID:vSfDWYC1d
関数外にテンプレート1つ置いてしまった方がシンプルになるがね
constを消すではなくなるが

template<class T, class TTarget>
constexpr bool pointer_or_constpointer_v =
std::is_same_v<T, TTarget*> ||
std::is_same_v<T, const TTarget*>;

template<class T>
auto func(T t){
if constexpr(pointer_or_constpointer_v<T, int>){
...
}
}
2023/02/15(水) 13:51:43.45ID:vrVppx/z6
困っています.助けてください.

まず作りたいものを以下に記します.

クラスObjのオブジェクトが構築されると,
そのオブジェクト内でクラスObjのオブジェクトが0~2個生成される.
(生成されるオブジェクトの個数は一様乱数で決定される)
結果的に木構造のようなデータ構造になる.

クラスObjのオブジェクトはシリアルナンバと自分を作ったオブジェクト(親)へのポインタを持っている.

クラスObjは自分を作った親をたどることで,どのようにして(どのオブジェクトを親として)生成されたかを知ることができる.


で,作ってみたものを以下に張り付けておきます.

https://wandbox.org/permlink/lXq19mN1URMQhyh5

上記のプログラムで発生している問題を以下に記述します.

起点となるクラスObjのオブジェクトobjが生成された時点では,
各オブジェクトは自分自身を生成してくれた親オブジェクトへのポインタを正しく保持しているようなのですが,その後,メソッドrootsを呼んだときには親オブジェクトへのポインタが訳の分からないアドレスを指すことがあるようです.

なにがいけないのか,どうすれば意図した通りに動いてくれるのかご教授くださると助かります.

よろしくお願いいたします.
2023/02/15(水) 14:37:38.33ID:u0VdKeZj0
>>426
警告が出ているのになぜ直さない? それがすべてじゃないの?
2023/02/15(水) 16:15:28.85ID:vrVppx/z6
>>427
>>>426
>警告が出ているのになぜ直さない? それがすべてじゃないの?

メンバ関数rootsの型をvoidにして、return文をコメントアウトすれば警告は消えます。
しかし発生している問題は解決しません‥

ご指摘の件は本質的問題ではないように思われます。

引き続きご教授をお願いいたします
2023/02/15(水) 17:54:06.96ID:jBF4rRuI0
55行目にchildObj.reserve(2);を入れろ
また、人にコードを示すなら本質的に関連のない警告が出ない状態のコードをまず貼れ
2023/02/15(水) 18:19:34.79ID:M3Yzq8DS0
警告警察うざい
警告を消す為にバグを仕込むヤツを何度も見てきた
2023/02/15(水) 18:20:49.58ID:M3Yzq8DS0
警告が出るかどうかは環境による
C++のルールに従っているなら警告は無視
2023/02/15(水) 18:29:25.36ID:QsOS31DQ0
>>428
そっちじゃないよ
戻り値型はそのままでよくて、elseの場合に値を返せてないから返す
あと42行目のイテレータループの終了条件の書き方も違う、!=を使え
2023/02/15(水) 19:15:06.12ID:bwjUnWHEM
>>426
バグを調査するときの重要な考え方として「バグが確実に再現する条件/確実に発生しない条件を明確化する」というのがある。

この場合も、まずはバグ「メソッドrootsを呼んだときには親オブジェクトへのポインタが訳の分からないアドレスを指すことがある」の条件を明確化するために「訳の分からないアドレスはどの変数に入っているのか」「訳の分からないアドレスはどういうバケツリレーで渡されているのか」「訳の分からないアドレスは最初にどこにあるのか」あたりを明確化するのがよろしいかと。

そもそも>>426で「メソッドrootsを呼んだときには親オブジェクトへのポインタが訳の分からないアドレスを指すことがある」は再現するの?
2023/02/15(水) 19:33:01.86ID:QsOS31DQ0
ああemplace_backしたときにchildObjが再確保されてparentが古いObjを指したままになってるのか
だから>>429が正解ですね
2023/02/15(水) 19:57:27.07ID:LxP0k8m20
謎の上から目線で質問するやし多くね
436デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-zpWe)
垢版 |
2023/02/15(水) 20:25:17.26ID:sKFuDIvBd
>>426
> control reaches end of non-void function
voidじゃない関数がreturnせずに終わってる

この表現なら理解できるか?
2023/02/15(水) 20:43:32.06ID:aDsLy0wQ0
こんなプログラム見ていると頭痛くなるw
2023/02/15(水) 21:25:47.83ID:SA6Um8/R0
>>430
ほんこれ
2023/02/15(水) 22:04:10.79ID:3ATKFMkE0
>>437
>こんなプログラム見ていると頭痛くなるw

誠に申し訳ない。
なんせ、近くにメンターがいないので自力でなんとかせにゃならんのです。

既にいくつか助言をいただいているので、もう少し頑張ってみます。

ゆるゆる見守ってくださると嬉しいです。
引き続きよろしくお願いいたします。
440デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff9c-nJVz)
垢版 |
2023/02/15(水) 22:07:21.36ID:k8KlMP7i0
なんでこんなに偉そうなの
2023/02/15(水) 22:10:23.23ID:3ATKFMkE0
>>431

環境はvisual studio pro 2019で、皆様のご助言を仰ぐためにwandboxに貼りました。

警告に関しては、あまり気にせずコーディングしています‥
よくない癖、ですよね(汗)
2023/02/15(水) 22:13:56.75ID:3ATKFMkE0
>>429
>>434

明日以降に試してみます。
まずはreserveを調べるところから。
ポンコツ過ぎで申し訳ないです。
2023/02/15(水) 22:14:34.95ID:eQXhj1Qw0
>>430
> 警告警察うざい
未だにこんなやつが要るんだな...

> 警告を消す為にバグを仕込むヤツを何度も見てきた
それはお前の周りのレベルが低すぎるだけじゃね?w
2023/02/15(水) 22:18:19.81ID:3ATKFMkE0
>>433

どうやら、再現性はあるようですが、私のスキルではどのような状況でバケツリレーが辿れなくなるのか、到底できないのです。

よいアイデアがあればご教示くださると大喜びします。
2023/02/15(水) 22:35:45.35ID:3Nk0h2mJ0
警告は潰さなければならない

警告が出たら検討しなければならない
今回の様に思いっ切りバグを示していることがあるから

検討した結果無視していいと判断しても、警告自体は消さなければならない
そのままじゃ次のビルドでまた出て、どんどん溜まって「これ検討したんだっけ??」ってなるから
この警告消しは#pragma warningでいい
2023/02/15(水) 22:42:19.58ID:YqKefIHG0
警告消すのにバグ仕込むスキルの人なら機能追加してもバグ仕込むだろ
2023/02/15(水) 23:06:20.39ID:Xq18TORR0
ここは20年前のままで安心した。久しぶりにC++読んだけど、普通に読めたわ。
どうでもよい会話をして、ろくに進まない感じ流石です。
2023/02/16(木) 00:34:35.79ID:G6Y1BfCz0
じゃあまた20年後な
2023/02/16(木) 00:46:09.85ID:N10j/iiy0
https://jp.quora.com/%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%A7%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%A6-%E4%B8%8A%E5%8F%B8%E3%81%AB%E8%81%9E%E3%81%8F%E3%81%A8-%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%A8%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%92
まさにこれじゃん
2023/02/16(木) 02:31:44.69ID:PGUS078z0
>>444
問題が発生したら乱数のシードをそのとき使った値で固定する
そしてデバッガの使い方を覚える
https://learn.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/debugger/getting-started-with-the-debugger-cpp?view=vs-2022
2023/02/16(木) 07:13:21.97ID:kLJI764s0
> この警告消しは#pragma warningでいい

警告警察の主張の本質がこれ
2023/02/16(木) 07:57:43.18ID:ZOPwX+PA0
www
2023/02/16(木) 08:05:05.35ID:u8Mt8J3eM
>>443
こういうやつが居るから、管理側は「勝手に警告を無視できないRustにしよう」と言い始めるんだよねぇ。
実際、コードの精査の難しい大規模プロジェクトとかだと、無能が成果を出せないという意味で効果的だし。
2023/02/16(木) 08:13:16.28ID:ZOPwX+PA0
設計がまともかどうか判断出来ない無能が警告を気にする
2023/02/16(木) 08:15:20.48ID:LB1U3BvE0
>>451
> 検討した結果無視していいと判断
を無視する無能
2023/02/16(木) 08:17:32.72ID:ZOPwX+PA0
アホが検討した結果など無意味
2023/02/16(木) 08:20:22.98ID:LB1U3BvE0
>>456
それは
> 警告を消す為にバグを仕込むヤツを何度も見てきた
みたいな職場の話だろw
2023/02/16(木) 08:20:39.33ID:u8Mt8J3eM
>>444
まずは>>450

あと「訳分からないアドレス」というレベルなら生ポインタは使わない方がいいので、すべてshared_ptrに置き替える。
というか、他人の古いライブラリを使わざるを得ない状況でもなければ、生ポインタは禁止にすべき。
2023/02/16(木) 08:24:11.83ID:ZOPwX+PA0
別の環境に移植して警告が何千個も出て来たら
わざわざ全部消すの?
アホじゃね?
2023/02/16(木) 08:28:56.23ID:ZOPwX+PA0
「検討しました」は解析ツールのコメントに残す物
わざわざコードを変えて消す物じゃない
2023/02/16(木) 10:01:01.26ID:LB1U3BvE0
>>459
消すだろ
てか、何も見ずに警告無視するのかよw
2023/02/16(木) 10:03:35.75ID:G6Y1BfCz0
メモリがわからないままC++してもいずれ破綻するのは目に見えてるからな…
shared_ptrを使えば再確保によるポインタの無効化は回避できるかもしれんけど、
そしたら今度は循環参照にはまりそう
2023/02/16(木) 11:32:34.13ID:u/aa82YP0
>>445
>>446

まさにコレでした。

皆様の叡智に脱帽です。
感謝します。

C++って便利だけど難しい局面がすぐ横にある感じでスリリングですね。
そう感じるのは慣れないうちだけなのかもしれませんが。
2023/02/16(木) 11:42:26.72ID:u/aa82YP0
>>458

>あと「訳分からないアドレス」というレベルなら生ポインタは使わない方がいいので、すべてshared_ptrに置き替える。

もともとC言語を触っていたので生ポの方が好きなんです。
でも、スマポに統一すべし、という意見には賛成なので、その様に直すつもりではおりますが、
 enable_shared_from_thisを継承せよ
とか、一方で
 コンストラクタ内でshared_from_this()は使うな
とか、色々クリアせねばならない問題もあり、解決には相当な勉強が必要そうで、時間がかかる見込みです。
2023/02/16(木) 12:24:54.96ID:zXNtK8a2d
自分の頭で考えることを放棄してるやつほど
偉そうにしてるやつの言うがままに洗脳されやすい
2023/02/16(木) 12:25:33.04ID:OOEMlbNYM
>>464
スマートポインタ&参照を使わないならcで十分な気がするなぁ。

むしろcにスマートポインタと参照だけでも追加してほしい。
2023/02/16(木) 12:43:03.84ID:u/aa82YP0
>>466

C++って何だかカッコいいじゃないですか。
noexceptとかC言語な人には無縁なキーワードが盛り沢山だし、いかにもアタマ良さそうな雰囲気がたまらんのです。

C言語でできることはC++でもできるようになりたいな、とゆるゆる独学している次第です。
2023/02/16(木) 13:36:26.42ID:juZ9Em/90
人が書いた部分で警告大量に出るから無視してるんだが
お前ら一人で書いてんのか?
2023/02/16(木) 13:38:12.19ID:kLJI764s0
一番大事なものをちゃんと持ってるな
応援するぜ
2023/02/16(木) 13:39:41.99ID:kLJI764s0
>>468
大量に出る警告には何か原因がありそうなので
それをまず調べる
2023/02/16(木) 13:54:28.24ID:G6Y1BfCz0
>>464
そもそもコンストラクタで子供のインスタンスを作らないほうがいいんじゃね?
2023/02/16(木) 14:00:08.48ID:UCNi870E0
何のために警告出させてんだよ
端からガン無視する気なら、コンパイルオプションで警告止めちゃえよ
473デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMfa-EB70)
垢版 |
2023/02/16(木) 14:05:54.88ID:gmYGasSwM
まさにコレでしたって結局どう直したの?
2023/02/16(木) 14:30:11.87ID:G6Y1BfCz0
あとchildObjから削除しないなら、ポインタを辿って探索せんでも、
シーケンシャルナンバーでランダムアクセスすればいいじゃんねぇ
2023/02/16(木) 14:32:02.54ID:G6Y1BfCz0
ああ、インスタンスデータなんか…すまん忘れてくれw
2023/02/16(木) 15:58:03.67ID:INPRljPt0
>>466
「だけでも」っていってもそれに連なる諸々の概念がひっついてるから部分的にやるのは難しいんだよな。

C++ のスマートポインタはクラスとして実装されてるから C++ の型システム抜きに
スマートポインタだけ C に移植ってわけにはいかないし、
参照の振る舞いを説明するには値カテゴリを増やして場合分けしなきゃならんし。
2023/02/16(木) 16:08:00.45ID:u/aa82YP0
ええと、最終的にはファイルから与えたデータに基づいて木構造を構成し、その木構造でナニかしようということを目論んでまして、そうなるとコンストラクタ内で子供のインスタンスを作ればいいんじゃないか、と考えた次第です。

データをあるオブジェクトに喰わせたら、勝手に木構造が出来上がるようにしたかったのです。

で、そのプロトタイプを作る段階でつまづいていた次第です。

とりあえず、皆様のご助言で動くようになったものについては明日以降にw
andboxに貼ります。

引き続きご指導をお願いいたします。
478デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa4f-STvZ)
垢版 |
2023/02/16(木) 16:40:39.41ID:5AcA3bi5a
>>463

>C++って便利だけど難しい局面がすぐ横にある感じでスリリングですね。
>そう感じるのは慣れないうちだけなのかもしれませんが

君は C++ を使ってはいけないレベルと言わざるを得ない
2023/02/16(木) 17:06:59.28ID:hcbjKjsO0
std::mapのinsert()すると、std::vectorみたいにキーや値のメモリ再配置って起きる?
2023/02/16(木) 17:34:19.19ID:of28AX7H0
>>476
メモリ管理だけコンパイラ側でやるなら、クラスその他諸々は無くても大丈夫じゃない?
2023/02/16(木) 17:44:16.85ID:hcbjKjsO0
>>480
回答どもです!そのようですね。
海外のサイトで調べたら、mapの場合はinsertしても
それ以前に挿入した要素のメモリは移動しないようですね。
482デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-zpWe)
垢版 |
2023/02/16(木) 17:51:19.65ID:OTlvZlbDd
最終的にはメモリ領域の所有権に行き着くはずだが
Cでどうやって所有権の貸し出し/譲渡を表現するんだよ

所有者が複数になる場合もあるんだぞ
2023/02/16(木) 18:34:49.77ID:RFcoGR7kM
>>479
C++はmapはB木を赤黒木で実現しているから、アルゴリズム的には、既存の
ノードのアドレス自体は変えずに、ノードのつなぎ方だけを変えるはず。
ソースを見ないと分からないが。
2023/02/16(木) 18:42:26.35ID:LB1U3BvE0
>>482
shared_ptr 相当をコンパイラーが実装するだけでしょ?
2023/02/16(木) 18:43:11.20ID:9Qy/VbOQa
>>482
CでできないならC++でできない
対偶はC++でできるならCでできる
2023/02/16(木) 18:43:28.33ID:G6Y1BfCz0
>>477
まあ、子供をいくつか作るぐらいなら問題はないかな

ちなみに自分はコンストラクタであまりややこしいことはしないようにしてる
もし大きな処理の結果をもとにインスタンスを初期化したいときは、
全部コンストラクタでやるんじゃなくて、その処理だけを前もって実行してる
2023/02/16(木) 18:46:08.39ID:kdIqPIYR0
std::mapのinsert、emplace、eraseは内部要素へのイテレータを無効化しないことが保証されてる(当然eraseで消した要素そのものは除く)
なおstd::unordered_mapの同名関数はrehashingが起きてイテレータが無効になることがある
2023/02/16(木) 18:59:23.43ID:G6Y1BfCz0
>>484
メモリの解放だけじゃなくてデストラクタも欲しくない?
ファイルを閉じたりしてほしい
2023/02/16(木) 19:08:57.32ID:UWxnAkIX0
>>488
関数のデストラクタ(returnするときに必ず呼ぶ処理)が欲しくなることはあるね
2023/02/16(木) 19:35:21.87ID:LB1U3BvE0
>>488-489
そういうのを検討してるみたい
https://news.ycombinator.com/item?id=22866311
2023/02/16(木) 19:56:28.04ID:G6Y1BfCz0
>>490
deferいいね
いわゆるfinallyみたいなもんかな
今でもやろうと思えば__cyg_profile_func_exitやdetourがあるけど環境依存で重くてめんどいね
2023/02/16(木) 20:41:32.26ID:J+JHFBNF0
数年前にawsの仕事したとき
g++のバージョンが古くて
unique_ptrを使ってたコードを泣きながら
生ポにしたことがある
2023/02/16(木) 20:57:10.46ID:dWYqZniE0
バカかw
自分でクラスを作ればいいだろ
スマポなんてめちゃ簡単な仕組みだぞ
2023/02/16(木) 20:58:28.56ID:INPRljPt0
>>493
右辺値参照の仕組みがないと上手いこと表現できないよ。
2023/02/16(木) 21:02:17.61ID:dWYqZniE0
そこはリファレンスカウンタを使ったトラディショナルな方法でやるのよ
速度は少し遅くなるけど
2023/02/16(木) 21:12:06.74ID:kdIqPIYR0
古いコンパイラで無理やり動かすなら#define unique_ptr auto_ptrという手も…
2023/02/16(木) 21:12:18.96ID:INPRljPt0
すでに std::unique_ptr で正しく動いているコードであるという前提があるなら
たしかにそれでも致命的な矛盾は起きなさそうに思えるな。
2023/02/16(木) 21:50:41.49ID:RFs7/Qh+F
g++なんだから新しいバージョンのをビルドすれば良いじゃん?
2023/02/16(木) 23:12:23.80ID:ZOPwX+PA0
>>461
消す為の変更で再評価
アホらし

何も見ずに?
そんなこと誰か書いたか?
2023/02/16(木) 23:27:28.78ID:UWxnAkIX0
warningだらけだとバグに繋がる重要なwarningを見逃す可能性があるから、可能な限り消した方が良いと思う
どうでもいいやつはコンパイルオプションで消しても良いし
2023/02/16(木) 23:46:07.27ID:LB1U3BvE0
>>499
元々は警告無しで移植で警告になったんだろ?
何千個あろうが見直すのは当たり前だし、いずれにせよ評価は必要
まさか警告出まくってるのに評価無しでOkとかしてるんか?
2023/02/16(木) 23:59:12.84ID:juZ9Em/90
「C/C++ warning一万個全部消してみた」
てタイトルで動画アップして欲しい
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