C++相談室 part163

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2022/12/30(金) 23:16:31.37ID:DPUEZfMS0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑同じ内容を3行貼り付けること

次スレは>>980が立てること
無理なら細かく安価指定

※前スレ
C++相談室 part162
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1667194175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/01/05(木) 22:50:41.68ID:Lgp3gkNr0
printfだと、見たいオブジェクトの型に気にすることなくログ関数に突っ込む、という他の言語で当たり前にできることができない。
2023/01/05(木) 23:36:19.07ID:91BZqTRI0
formatのお陰でもう議論する意味なんてないんだが、

17以前は
誰かが状態を書き換えてるかもしれないからいちいち保存と復元が必要、
文字列とコードが入り乱れていて、i18n化できない&何が書かれているかひと目で分からないから
到底実用的じゃない

会社で20が使えるようになったらiostreamに戻るよ…
2023/01/05(木) 23:43:57.03ID:ojGp6ksg0
>>97
いくつかやり方はあると思うけど……。

同じストリームにログ出力用の表現とバイナリ表現の両方を出力する可能性があるなら
適当なクラスに包むだけでいいと思う。
こんな感じで書ければ十分でしょ。

Foo bar;
std::cout << binary_style(bar) << std::endl;
std::cout << log_style(bar) << std::endl;

Haskell でこんな感じで処理を切り替えるのをよく見た気がする。
だいぶん前にちょっと遊んだだけなのであまり覚えてないけど。


出力先によって表現を変えるのならストリームクラスを定義してしまえばいいと思う。
直接的な入出力はストリームバッファがやっていて、
書式化を担当するストリームがストリームバッファを所有するという構造がある。
オブジェクトの表現形式が大きく変わるとしたら出力先ごとに変えるという用途だろうから
こっちのほうが使い勝手が良い場合も多いかもしれない。
雑な例だけどこんな感じ。
https://wandbox.org/permlink/3AaOGSXLNCw2aNJv
2023/01/06(金) 00:06:44.93ID:Pn7zd4wpM
はちみつは、何かに忖度しているように感じるな。
職人は自分の腕で食っていくので忖度しないが、就職先を探すサラリーマンは忖度する。
2023/01/06(金) 00:22:08.66ID:HDVxNHRA0
前にも書いたことがあるがワイはプログラミングは完全に趣味でやってるだけなので
プログラミングについて私が配慮すべき何者かなど存在せぇへんで。
103デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6301-9yt5)
垢版 |
2023/01/06(金) 00:30:02.38ID:fURAHMja0
じゃあ、はちみつ職人に改名しなよ。
2023/01/06(金) 00:32:36.82ID:Pn7zd4wpM
なんか、何かにおべんちゃらしてるような感じを受ける。
2023/01/06(金) 00:41:45.62ID:HDVxNHRA0
>>103
職人でもないが、はちみつより餃子のほうが名前として大事なので
もしも職人という言葉を入れて改名するとしたら職人餃子にするわ。
2023/01/06(金) 05:35:52.57ID:0M7CqxJ+d
NGしやすくていいじゃんよ
107デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdba-kLll)
垢版 |
2023/01/06(金) 07:56:26.71ID:vZ5ptmnXd
>>95
@(...)は長さに関わらず強制的に配列にする書き方でしょ
2023/01/06(金) 14:14:52.53ID:Zd/Zujyt0
>>107
だからどんなコード書いてるのよ?
PS C:\> 1, 2 | x
BEGIN
PROCESS: 1
PROCESS: 2
END
PS C:\> 1 | x
BEGIN
PROCESS: 1
END
PS C:\> | x
発生場所 行:1 文字:1
+ | x
+ ~
空のパイプ要素は許可されていません。
+ CategoryInfo : ParserError: (:) [], ParentContainsErrorRecordException
+ FullyQualifiedErrorId : EmptyPipeElement
@ なくても特に変な動きとは思えないけど?
2023/01/06(金) 21:07:55.59ID:tlJIs+7i0
はいそこまで
続きやりたけりゃ↓でな

PowerShell -Part 6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1644744972/
2023/01/09(月) 23:53:42.00ID:ainDXdRxH
すみません拡張子についての質問ですけどここで聞いてもいいですか?

TeraPadでコードを入力し保存したらテキストドキュメントになってしまうのですが
どうやって拡張子を変えたらコマンドブロントと繋がるのでしょうか

すみません初心者なので分かりやすく教えてください
使ってるはwindows11です
111デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1176-1Rsz)
垢版 |
2023/01/10(火) 00:28:45.02ID:iF453DR40
explorerの設定で拡張子を表示しろ
あとコマンドプロンプトのつもりで書いたんだろうけど「繋がる」なんて状況が想像できんので何をしたいか書け
2023/01/10(火) 00:58:24.28ID:tyEc5PEMa
TeraPad は古いから、新し目の文字コードに対応していないので、サクラエディタを使え

プロは、VSCode, Windows Terminal などを使う
2023/01/10(火) 02:05:23.85ID:wl4CEVDPa
>>110
繋がるってのがよく分からないけど、バッチを作りたいなら拡張子を表示してから .bat に変更。プログラムを組みたいなら .cp p に変更だけどmakeファイルを書くつもりはないだろうから、VisualStudioを入れよう
2023/01/10(火) 02:05:51.81ID:wl4CEVDPa
.cpp ね
2023/01/10(火) 08:11:58.57ID:j5WRYhpwM
>>110
他から指摘されているけど、初心者ならc++用の総合開発環境(IDE)をまずインストールして、IDEの初心者向けガイドをweb で検索して勉強するのが一番良い。

最近のWindowsだとVisual Studio Community Editionが初心者向きかね。
2023/01/10(火) 08:39:58.49ID:R5XG+hXYd
>>110
保存するときのファイル選択ダイアログで
[ファイルの種類]がテキスト文書になってるんじゃないか?
117デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b101-tb1I)
垢版 |
2023/01/10(火) 19:07:54.57ID:0yW4rCRf0
C言語の重力付き4目並べです、ここのコードを簡略化したいです。

int SetXpos(int player) // コマの置き場所を入力または探して盤を更新,コマの置き場所(0-6)を返す
{
int xpos = 0; // コマの置き場所
if ((choice == 2 && player == 2) || (choice == 3 && player == 1)) // コンピュータとの対戦の場合に,コンピュータの手を計算
{
xpos = ComputeXpos(player);
printf("%sの番です\n", player == 1 ? "●" : "〇");
printf("コンピュータは%dに置きます\n", xpos);
}
else // 人間の手を選択
{
while (1)
{
printf("%sの番です\n", player == 1 ? "●" : "〇");
printf("どこに置きますか? 0-6の数字を半角で入力してください: ");
scanf_s("%d", &xpos);
if ((0 <= xpos && xpos < XMAX) && (num[xpos] < YMAX)) // 置ける場所かどうか判定
break;
printf("%dには置けません!\n", xpos);
}
}
board[xpos][num[xpos]++] = player;// コマをxpos列に置き,xpos列のコマ数を1増やす
return xpos;
}
2023/01/10(火) 19:13:34.86ID:cUqvmTMn0
スレタイが読めないのかよ
2023/01/10(火) 22:47:40.35ID:g+dbPOkMa
>>110
書いたコードをコンパイルしないとコマンドプロンプトには表示できないよ
その辺は入門書かサイトに書いてあると思う
あと繰り返す様で悪いがVisual Stdioを使うのが楽で良い
120デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab02-AyIk)
垢版 |
2023/01/11(水) 18:38:42.97ID:867Mv3q20
C++、Javaがペラペラなら生きていける。
121デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 999c-RNTY)
垢版 |
2023/01/11(水) 20:16:16.63ID:tEiwqSvB0
今後はWebフロントエンドの技術もできないと生きていけないよ
2023/01/11(水) 21:38:40.44ID:pdu3v6T80
職探しがよっぽど大変なのね
2023/01/11(水) 21:58:12.26ID:dMqhutWk0
この先生きのこれるかな?
2023/01/12(木) 14:41:54.35ID:74cXnlqp0
>>123
キノコれるよ
だって先生だもん
2023/01/12(木) 14:47:05.06ID:OEyZMQ5cd
エリンギ舞茸ぶなしめじ
126デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b101-tb1I)
垢版 |
2023/01/13(金) 06:37:30.78ID:CqT5d+dn0
@ if ((choice == 2 && player == 2) || (choice == 3 && player == 1))
A if (0 <= xpos && xpos < XMAX && num[xpos] < YMAX)
B board[xpos][num[xpos]++] = player;

C for (x = 0, y = ypos, n = 0; x < XMAX; x++)
D for (x = xpos, y = 0, n = 0; y <= ypos; y++)
E for (x = 0, y = ypos - xpos, n = 0; y < YMAX; x++, y++)
F for (x = xpos - ypos, y = 0, n = 0; x < XMAX; x++, y++)
G for (x = 0, y = xpos + ypos, n = 0; y >= 0; x++, y--)
H for (x = xpos + ypos - YMAX + 1, y = YMAX - 1, n = 0; x < XMAX; x++, y--)
の各条件文内でどーゆー計算、アルゴリズムがされてるか教えてくださる人いますか??
2023/01/13(金) 07:14:01.38ID:Y56iKvHG0
宿題ならまず自分で考えてからどうしても分からない所だけ聞きに来い
2023/01/13(金) 08:41:01.94ID:hjGlttN/d
宿題スレ行ったら?
129デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b101-tb1I)
垢版 |
2023/01/13(金) 09:13:11.98ID:CqT5d+dn0
例えば@だと、&&が論理積、||が論理和ということだと思うんですけど、演算子が分かってもその条件文内で何が行われているかとかが分からないので知りたい状態なんです。。
130デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-DH5p)
垢版 |
2023/01/13(金) 09:44:58.05ID:NX/X2xhta
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1672409791/117
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1656984270/777
マルチ死ね
131デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93ad-Or7w)
垢版 |
2023/01/13(金) 11:24:51.74ID:6wgE5XmR0
boostの存在意義ってことでいうと、マルチスレッドの並列ソートboost::sort::block_indirect_sort()が使えるのでLinuxなどは有益
Windowsの場合はVC++にconcurrency::parallel_buffered_sort()があるので使わないけど
132デフォルトの名無しさん (スプッッ Sdf3-1Rsz)
垢版 |
2023/01/13(金) 11:48:47.80ID:ZURbuhIed
>>130
追加
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1671585518/90
2023/01/13(金) 16:10:50.14ID:ftt2O/+X0
>>129
演算子の意味がわかっているなら分からない箇所なんてないでしょ。
そのような演算が必要になる意図のレベルで知りたいということなら式単体があっても読み取れない。
2023/01/13(金) 17:16:42.47ID:DejIUh+t0
>126が宿題なら授業で演算子の評価順とか短絡評価とかやっているだろ。
ここで質問する前に授業ノートぐらい確認するなり先生に質問するなりしろよ。
2023/01/13(金) 18:59:56.28ID:NgheavAf0
払った授業料のためにも教師に聞いとけって
2023/01/13(金) 19:05:47.85ID:+0WWfi2gd
おまいら
ただのコピペだってのに
親切だな
2023/01/13(金) 19:38:21.71ID:4yurTHZ1d
マルチ警察は基本アホだから
2023/01/14(土) 17:02:55.96ID:oDbFkQuTa
普通に単にソートしたい場合はどんなコードになる?
方言なしで
2023/01/14(土) 17:03:39.93ID:euxRDNh80
std::sortを使う
2023/01/15(日) 09:58:07.55ID:/n5l5Pop0
同じく

質問の意図がわからんな
2023/01/15(日) 18:50:51.76ID:IyvDeUGt0
質問なのですがintやdoubleといった単純な型のグローバル変数の初期化タイミングは
グローバルなオブジェクトの初期化タイミングより前であることが保証される?

多分 .dataセクションの初期化はグローバルなオブジェクトの初期化リストの実行より前だと思うんだけど
(そうでなければコンストラクタからC言語のライブラリを安心して呼べないということになる
規格的にそうなん?
2023/01/15(日) 19:52:54.05ID:1ER4Wl/40
>>141
静的初期化と動的初期化に大別されている。
初期化子が定数 (定数式) のものは静的初期化で、
そうではないものが動的初期化。
静的初期化は動的初期化より先であることは言語仕様で保証される。
2023/01/16(月) 08:14:19.28ID:X/jbWDD/M
>>141
記憶が確かなら、c++の関数スコープのstatic変数は呼び出し時に初期化されることが保証されているので、初期化順を細かく決める必要がある場合は関数のstatic変数を使う。
2023/01/16(月) 23:24:41.20ID:J3mmTfbR0
>>142
レス㌧クスだいたいわかりた
この場合のconstexprの扱いがわからん……
ビルド時に定数に展開できたら静的初期化可能な範疇に含まれ得る気がするが
定数に展開で来なかったらどうするんじゃ、という気もする、

>>143
ガチで初期化順序を確実にしたい場合はシングルトンにすることを提唱する。
InterlockerCompareExchange()的なインターロック系の関数を使えばスレッドセーフにできる
(初期化済フラグがfalseならnewに進む、というのをアトミックにやる
関数スコープのstatic変数も似たような実装ではないかと予想、
2023/01/16(月) 23:26:34.64ID:J3mmTfbR0
訂正orz
×: (初期化済フラグがfalseならnewに進む、というのをアトミックにやる
○: (初期化済フラグがfalseならtrueにする、というのをアトミックにやって、false→trueに変化したときだけnewする
2023/01/16(月) 23:33:23.86ID:J3mmTfbR0
とオモタがよく考えたら初期化済フラグがfalseならtrueに変化してからポインタpにnewされるまでの間に
別のスレッドが割り込んできてpを使おうとしたら破綻するからpを獲得できるまでスピンロック的に回ることが必要やったorz
ワイの答えはこれや……!
147デフォルトの名無しさん (ワッチョイ caad-f6s+)
垢版 |
2023/01/18(水) 09:55:18.36ID:1kekdbbc0
今さらだけどさ、以下Perlソースコードみたいに初期化以外の場所で複数の変数代入を一行で記述できたら楽だよね。
($a, $b) = (1, 2);
2023/01/18(水) 10:18:29.33ID:kAps0iiP0
>>144
c++11からブロックスコープを持つstatic変数初期化はスレッドセーフだから、手動でやる必要ないんじゃない?
2023/01/18(水) 12:33:33.72ID:953Yg8XVM
>>147
それ楽なん?
2023/01/18(水) 12:45:50.93ID:f+Qa9vK4M
パターンマッチングとか単一化が欲しいという話じゃないの?
2023/01/18(水) 12:49:04.55ID:aansOABgM
複数のことやってんだから複数行で書け
それかそんなにまとまり強いならラップしろ
2023/01/18(水) 12:57:11.05ID:953Yg8XVM
俺もPerl使ってた頃に初期化で書いたことはあるけど、正直初期化以外での使い道ない気がする

rustのパターマッチは欲しい気がする
2023/01/18(水) 19:31:01.29ID:x7mTRTnwa
>>147
Perl でできるかは忘れたけどこれで交換できるのは便利
($a, $b) = ($b, $a);
2023/01/18(水) 19:47:26.33ID:ZIWa3HiO0
int a, b;
tie(a, b) = tuple(1, 2);
tie(a, b) = tuple(b, a);
一応できなくはない。交換はswap(a, b)でいいけどね
2023/01/19(木) 20:52:51.98ID:Np6xvJtm0
つauto [a, b] = tuple(1, 2)
2023/01/19(木) 20:59:17.18ID:MTxEyC+IM
書記か以外って話なんだが……
2023/01/19(木) 21:22:03.00ID:4HhHC5J20
解決方法を探しているんじゃなくて、言語仕様の変更提案なんだけど
改めてPerlだと以下のような感じ
use strict;
my ($a, $b) = ('AAA', 'BBB');
($a, $b) = ('YYY', 'ZZZ');
2023/01/19(木) 22:28:47.56ID:j0bW1DQy0
>>157
誰得?何得?
2023/01/19(木) 22:42:23.23ID:SyYOdr8r0
戻り値が1個だけ
どれを戻り値にするかで迷う

この辺はC++の欠点だと思う
2023/01/19(木) 23:07:21.11ID:j0bW1DQy0
>>159
構造体で戻せばいいですよ、KR2 から構造体の実体というかコピーが返ってきますから、それこそ3個でも4個でもお好きに
2023/01/19(木) 23:30:55.46ID:SyYOdr8r0
>>160
アホ
2023/01/19(木) 23:36:31.49ID:4HhHC5J20
複数個の変数に対する初期化のワンライナー記述(本当は初期化なので代入ではないが)が許されるなら、再初期化もワンライナー記述できていいと思うんだ
2023/01/19(木) 23:47:19.80ID:Np6xvJtm0
rvoが働くんだからタプルでも返せばいいのでは?
2023/01/20(金) 06:46:04.32ID:2AltcjPFa
>>160
このためだけに構造体定義したりするとかアホの極みだろ...
2023/01/20(金) 07:13:16.62ID:24yH8jzyd
つtuple
2023/01/20(金) 13:36:18.44ID:yONvkjD90
C++の新しい規格で複数個戻せるっての見た事あるが、気のせいか。
2023/01/20(金) 14:39:16.65ID:7GHMGQ2oM
うーん、やっぱり初期化以外での使い道がわからん
2023/01/20(金) 14:46:45.60ID:FDJF8fJ70
>>166
それは >>155 で言及 (?) されている構造化束縛 (structured bindings) のことでしょ。
返却値の数はあくまでもひとつ。
そのひとつを分割して初期値にすることが出来るのであって複数の返却値を返せるわけではない。
2023/01/20(金) 15:19:11.41ID:MVRwt7H80
戻り値の型推論の規則が厳しいせいでtupleも微妙に使いづらい
2023/01/20(金) 16:25:40.34ID:g6yuQGRiM
(x, y) = (x+y, y-x)
とか
2023/01/20(金) 16:26:57.09ID:yONvkjD90
>>168
修行いたします。mOm
2023/01/20(金) 16:50:23.92ID:FDJF8fJ70
std::tie や std::tuple ってそんなに長い名前でもないし、
C++ のややこしい文法をもっとややこしくしてまで
専用の分割代入の構文が欲しいかな?
2023/01/20(金) 17:54:27.63ID:o1hw1lmid
いらんよな
2023/01/20(金) 18:14:48.86ID:5b5Mr70bd
欠点なのは間違いない
2023/01/20(金) 18:15:46.20ID:5b5Mr70bd
C++は欠点が非常に多い
2023/01/20(金) 18:20:37.41ID:yyzNyqnf0
構造体のメンバ変数の再初期化を一行ですませたい需要、どうかな
2023/01/20(金) 18:21:31.76ID:FDJF8fJ70
それはそう。
2023/01/20(金) 18:22:22.62ID:FDJF8fJ70
C++ に欠点が多いのなんてイマサラな話だろ。
2023/01/20(金) 18:29:58.45ID:MjTZXIi3d
はちみつも欠点が多い
2023/01/20(金) 19:33:42.78ID:/4tVg7x40
要らないなぁ。

>>176
c++ならコンストラクタを定義するのが定石じゃない?
使い捨ての構造体ならtupleだし。
2023/01/20(金) 20:55:20.44ID:HgRp3cSY0
再初期化ってのがまず無いかな
2023/01/20(金) 21:12:53.47ID:bX3yX62I0
代入なら普通にあるね
2023/01/20(金) 21:59:52.24ID:vRsHomcy0
>>164
単に名前付きタプルが欲しくてもない、というか名前付きタプルは限りなく構造体に近いというだけですよ
新しいものに飛びつく前に K&R2 以来の伝統の重みを評価するべきでしょう、型推論を併用すれば記述量も抑えることができますよ
https://marycore.jp/prog/cpp/anonymous-struct-tuple/
2023/01/20(金) 22:14:16.78ID:bK8iHZlj0
>>183
で、初期化じゃなくて代入はできるの?
2023/01/21(土) 00:47:37.77ID:SJ/UeQbF0
>>176
どう書きたいのかいまいち分からん
2023/01/21(土) 10:30:12.76ID:PxhUXXTz0
>>184
今は >>159 の「複数の引数を返したい」要望に応える手段の話でしょ?
勝手に話題を広げないでね (^^)
2023/01/21(土) 10:33:35.82ID:ITn943ohd
tieって答え出てるのに気がついてないのかね
2023/01/21(土) 12:44:01.44ID:p4hNMN+0d
使いにくすぎて使われない
2023/01/21(土) 13:11:10.71ID:Wi64nLVza
>>186
元々の話は>>147
2023/01/21(土) 14:45:55.24ID:4IvYDHHD0
HOGE構造体インスタンス hogeのメンバfooとbarだけを再設定したい時に、hogeというインスタンス文字列を何度も書かずに済むような仕組みあればいいなあ
HOGE hoge = {0};
do_something(hoge);
hoge.[foo, bar] = [1, 2];
2023/01/21(土) 15:22:29.46ID:G9LOOV8U0
そういうメソッドを用意するんだよ
2023/01/21(土) 15:42:11.09ID:jQCz8FAl0
ClassName::enumElementという書き方で列挙体の要素を直接持ってこれるクラスを見かけたんですが
どうやってやってるんですか?
定義見てもよくわかりませんでした
2023/01/21(土) 15:48:28.56ID:AnImjWZM0
>>192
enum class と enum が別物だってのは知ってる?
2023/01/21(土) 15:51:00.78ID:5FsD11Dw0
よくわからんがこれのことならenumは外のスコープに漏洩するから出来る
嫌ならenum classにする

class Foo{

public:

 enum{HOGE, FUGA,};

};


int main(){

 std::cout << Foo::HOGE;
}
2023/01/21(土) 15:52:32.72ID:SJ/UeQbF0
>>192
何を書いているのかいまいち分からん
struct ClassName {
enum {
enumElement
};
};
int main () {
std::cout << ClassName::enumElement << '\n';
return 0;
}
2023/01/21(土) 20:19:12.82ID:jQCz8FAl0
説明がへたくそですみません
ClassName::EnumName::elementと書かないといけないところを、
途中のEnumNameを省略して使えるようになってます

>>193
普通のenumでした
2023/01/21(土) 20:30:34.45ID:2W6/mmpkM
普通のenumならEnumName::つかないよ
トップレベルに置いたenumもEnumName::つかないでしょ
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