C++相談室 part164

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/05/09(火) 11:50:52.06ID:EYc2I7oW0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑同じ内容を3行貼り付けること

次スレは>>980が立てること
無理なら細かく安価指定

※前スレ
C++相談室 part163
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1672409791/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/07/15(土) 20:24:16.88ID:08dxROCJ0
変数がすべてバリアントだからなw
2023/07/15(土) 20:27:48.20ID:UiYhW/dJM
if a['taro']["age"] ==a['hanako']["age"]:

これって全然コード補完効かないから脳が死にかける
2023/07/15(土) 20:32:21.17ID:UiYhW/dJM
name="name"
age="age"
sex="sex"
six="six"

とかしたらいいんか
if a['taro'][age] ==a['hanako'][age]:
嫌すぎる
2023/07/15(土) 20:42:45.70ID:oCSaktaG0
プログラマではない人間もユーザー層として存在するし
Python はそういう人間にもリーチしてしまったから
割合としてワヤなものもできやすいというのは理解できる。
2023/07/15(土) 20:45:00.27ID:UiYhW/dJM
a['taro'] = {"name":"太郎","age":25, "sex":"男"}
だけ見るとjsonなのかとも思える
481デフォルトの名無しさん (JP 0H8a-PPvg)
垢版 |
2023/07/15(土) 21:13:09.66ID:2P0YU21lH
あるクラスにあるクラスのコレクションを抱かさせてるなんて良くあると思うけど
その際に外部からそのコレクションを参照したい場合、どうするのが定石なの?
class Datas
{private:std::vector<Data> _datas;};

publicにするとか、std::vector<Data>::iteratorをpublicにするとか
const Data& operator[](int index)をpublicにするとかいろいろあると思うけど
2023/07/15(土) 21:18:25.83ID:UiYhW/dJM
ファーストクラスコレクションの話?
2023/07/15(土) 21:22:12.84ID:wfhnDtnz0
単数: datum
複数: data
2023/07/15(土) 21:24:39.81ID:UiYhW/dJM
今日本屋で○○データムと言う本があった
DATAの単数形がdatumと言うことにこだわる大人って理系だけなんだろうなと感じたらこれだよ
即出て来た
2023/07/15(土) 21:35:08.39ID:wfhnDtnz0
datumに拘ってるのではなくdatasなんて言葉はない
486デフォルトの名無しさん (JP 0H8a-PPvg)
垢版 |
2023/07/15(土) 21:43:33.89ID:2P0YU21lH
そこか、英単語をぐぐったら解決しました。
ありがとうございました
2023/07/15(土) 21:58:55.40ID:oCSaktaG0
>>481
場合による。

見せる相手が最初から限定的であるような場合はフレンドを宣言すればいい。
コンテナ系クラスとかは内部的にはたぶんノードを表すクラスとか
も使ってると思うけどそういう感じで密接に関連がありつつ
他では使う可能性がないような強い関係性がある場合はフレンドにする。

データを保持するためだけの汎用クラスとして定義するならデータメンバは public にしてもかまわない。
std::pair とかはそうなってる。

もうちょっと疎結合にしたいときなら許したい操作だけをpublic なメンバ関数として公開すると思う。

既存のクラスを使いつつ外部に公開するのはサブセットにしたいという場合なら
プライベート継承した上で公開したいメンバだけ using するという方法も取れる。

#include <iostream>
#include <vector>

struct Data : private std::vector<int> {
using std::vector<int>::vector;
using std::vector<int>::operator[];
using std::vector<int>::begin;
using std::vector<int>::end;
};

int main(void) {
Data foo = {1, 2, 3};
for (int x : foo) {
std::cout << x << std::endl;
}
}
2023/07/15(土) 22:04:51.15ID:wfhnDtnz0
>>481
privateメンバなのだから
できるだけ外部からそのコレクションを参照しないように設計するべきだと思うよ
どうしてもってならiteratorではなくconst_iteratorにするとか
あなたが書いてるようにconst Data&を返すaccessorを実装するとか
2023/07/15(土) 22:07:48.52ID:BdK15TwX0
"HogehogeData"という名前で定義されたプログラム上の存在があったら
その複数形はHogehogeDatasと呼ぶしかない
気持ち悪くてもしょうがないんだよ
2023/07/15(土) 22:15:14.37ID:UiYhW/dJM
ファーストクラスコレクションにしないならその実装は不要だ
基本的に存在意味がない
2023/07/15(土) 22:20:38.51ID:oCSaktaG0
ワイはプログラミング言語 Scheme を使ってるんやが Scheme の仕様には datum という語が出てくる。
シリアライズの単位に関する概念なのでリストひとつも datum と (つまり単数形で) 呼ばれるのが
ちょっとモニョッとする。
492デフォルトの名無しさん (JP 0H8a-PPvg)
垢版 |
2023/07/16(日) 08:28:58.24ID:PzNRrLhAH
どうでもいいことを突っ込んでる人いますけど
Datas=>aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Data=>aaaaaaaaaaaaaaaa
と置換してください
493デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3a-ZX0e)
垢版 |
2023/07/16(日) 09:51:34.88ID:Po24/3Vva
hogehogetoyukainanakamatati
で解決
2023/07/16(日) 16:16:15.89ID:z7qY/utw0
powershellはJSONやxmlをその構造のまま扱えたりオブジェクト(PSCustomObject)にも変換できてpythonなんかより小奇麗に書けますよっと
>>478だとif ($a.tsaro.age -eq $a.hanako.age) { ... という具合
2023/07/16(日) 16:20:50.17ID:z7qY/utw0
powershellはC#とシームレスに連携する手段もあってpowershellで苦手な再帰処理とかをC#コードに逃がしてpowershell機能を使いたい部分はActionやFuncから呼び出す事もできますよっと
2023/07/16(日) 16:21:58.50ID:z7qY/utw0
よく見たらここC++スレだね
俺の事は忘れてください
2023/07/17(月) 18:33:54.32ID:mG7BHGLy0
質問なのですがclass Datasというクラスがあってstd:::vector<Datas> vec((size_t)100); であるときに
vec[k]の場所にn個の場所を空けたい(値は初期化済Datasオブジェクトなら何でも良い)場合どう書くべき?
やっぱ手動でsz = vec.size(); vec.resize(sz + n);して既存要素vec[k..sz-1]を後ろ(vec[k+n..])にコピーする --- (1)
のが最速?

仮にstd::vector<T>::insertを使うと
 Datas x;   // (A)
 vec.insert(std::next(vec.begin(), k), n, x); // (B)
になると思うのですが、なんか(A)で不必要にオブジェクトを1個構築せねばならないのと
(B)で多分デフォルトコンストラクタではなくコピコンがn回呼ばれるのちょっち嫌
(なぜなら(1)のコピーとn個分の場所の確保に加えて、xをn回コピーするという余デフォルト構築よりも遅そうな処理をするから
2023/07/17(月) 20:23:35.30ID:YifLUjyU0
>>497
resize だって再配置 (に付随するコピー) の可能性はあるんで
どっちでも大差ないんじゃないかな。
楽だと思うほうで書けばいいと思うよ。
2023/07/17(月) 21:47:09.31ID:I9Lq0d6Q0
>>497
無駄なデフォルトコンストラクタやコピーを削って極力ムーブで済ませようと思ったら
sz, k, n の大小関係ごとに場合分けして move_iterator 経由の insert とか使い分ければ
いけそうだけど、面倒なわりに見合うほど効率改善しそうな気はしない。
2023/07/17(月) 22:08:16.87ID:kACYNrgv0
書き込みはそこまで遅くないから労力に見合わないだろうね
2023/07/17(月) 22:54:28.45ID:vqJJKRdWd
速度を気にするなら実測しないと始まらないよ。
2023/07/17(月) 23:18:54.88ID:vGotTgNV0
リアルタイムOSのタスクのように無限ループが前提のとき

TASK Task1() {
while(1) {
Obj1 obj = Device::GetObj();
:
:
}
のようにobjを使う場合に、GetObjが内部でnewされていると、この作りではいつかメモリ不足になってしまいます。

そうなると自作でないクラスのメソッドは使う前にnewの有無をすべて調べなければならなくなるように思います。
実際はそんな不条理はないはずで、このような問題はどう対処するのがいいですか。
2023/07/17(月) 23:25:49.78ID:CT+u9aWW0
>>502
自作でないクラスのメソッドは使う前には
メソッドが消費するメモリを見積もらなければなりません
不条理でも何でも無い
2023/07/17(月) 23:34:05.22ID:mG7BHGLy0
わかりました
2023/07/17(月) 23:42:05.60ID:kACYNrgv0
自作でないクラスでも使う関数がメモリ動的確保するかどうか普通は確認するぞ
2023/07/17(月) 23:46:35.71ID:mG7BHGLy0
>>502
>GetObjが内部でnewされていると、この作りではいつかメモリ不足になってしまいます。
この懸念は普通の作りなら基本的に無用。基本的に問題無い

(1) Obj1という型がポインタやハンドルではなくクラスの場合:
objはwhile(1) { }のブロックの中で構築されるので
ループの終わりでデストラクタが呼ばれる(破棄される)から、
Device::GetObj()が真っ当な作りならnewしたポインタをObj1のインスタンスobjに引き渡し、
Obj1クラスが真っ当な作りならobjが破棄されるときに引き渡されたポインタをdeleteする(ように作る
からダングリングポインタは生じない(ようにできる

(2) Obj1という型がポインタやハンドルの場合
確保したポインタやハンドルはいずれクローズせねばならない。
ループが次の繰り返しに入る前に確実にクローズすればよい
2023/07/17(月) 23:47:03.13ID:mG7BHGLy0
基本的に、というのは(2)のケースで例外が生じたときクローズされずに抜けてしまう危険性があるのと、
(1)のケースにおいてもobj1の構築中に例外が生じた場合はきちんとデストラクトされない危険性がある。
Obj1のメンバがnewされるべき生ポインタの場合はこれは対処不能。生ポはやめてスマポにすればおk

詳しい話ははちみつ餃子氏に聞くと良い(マテ
2023/07/17(月) 23:58:52.90ID:mG7BHGLy0
訂正orz、
誤: ループの終わりでデストラクタが呼ばれる(破棄される)から、(>>506
正: ループが次の繰り返しに入る前かループを抜ける際にデストラクタが呼ばれる(破棄される)から
2023/07/18(火) 00:04:09.43ID:yoLqrsJ/0
>>502
必要ならそのGetObj()とやらのドキュメントにDevice::ReleaseXyz()とかDevice::ReleaseObj(obj1)とかobj1.release()とかを後で呼ぶように指示されてるはず
それを怠ってリークさせたならお前がタコ
そういう指示がないくせに勝手にリークするならそのライブラリがタコ
そんだけの話
2023/07/18(火) 00:16:34.06ID://OyAtPF0
そして使い方がドキュメント化されてないなら組織として問題がある。
が、そういう話はマ板で。
2023/07/18(火) 00:38:24.79ID:ibbV/iYr0
皆さんありがとう。
>>506
ブロックスコープは知りつつも、ループのブロックの場合はループ中は寿命が継続すると思っていました。
ループ時に毎度後始末されるなら安心です。
2023/07/18(火) 01:05:37.37ID://OyAtPF0
>>511
根拠。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/basic.stc.auto
2023/07/18(火) 02:17:55.25ID:BpIlHiPB0
組み込み用途のライブラリで毎回ループ終端でデストラクタが呼ばれるように普通は設計しないから大丈夫
疑わしいならベンダーに問い合わせるかライブラリのソースを読めば解決
2023/07/21(金) 16:52:12.91ID:PleiVI860
ちょいとコイツを見て欲しい。MSVC 14.36.32532でC++17かつセキュリティチェック無効(/GS-)

https://i.imgur.com/XGfeBgH.png

最小コードで再現するために、コマンドライン文字列を変な形式として扱ってるのは置いといて
変数rSizeが、引数argcのスタック領域(ebp+8)に割り当てられるんだけど、こんな最適化ある?
確かにargcは用済みだが、レジスタやローカルスタックではなくcdeclのconst引数にストアする?
2023/07/21(金) 16:56:19.42ID:LKM5BaGE0
そんなことよりbooost向けの技術書について教えてくれ
2023/07/21(金) 18:04:39.14ID:GfD0zzOHd
そんな最適化あるよ。長期に渡って解析やってたらときどき出くわすよ。
2023/07/21(金) 18:26:11.73ID:eD9pKuA20
ADLについて初めて知ったのがboost::mathだった懐かしい
2023/07/21(金) 20:33:22.11ID:9+qEAU5C0
観測可能な範囲で規格通りの挙動をする限りは、コンパイラ様はどんなバイナリを吐こうとどんな風にメモリやレジスタを扱おうと自由なのだ
2023/07/22(土) 11:54:04.91ID:1sMnnOgP0
if文の条件式のところにがっつり文が書かれてゐる
最後の式の値が結果、とかますますPerl的世界に……
そのうち値を返す関数もreturn書かなくて良くなったりして……
2023/07/22(土) 12:15:40.55ID:QLIAp4G50
>>519
任意の文を書けるわけではなく単純宣言に限られる。
2023/07/22(土) 13:25:58.60ID:uVFJqD+w0
うん。なんか「見てくれ」とか言うから見たけどサンプルとしてもしょーもないコードだなと思って
一度コメントしかけてやめた
windowsのxx仕様 独自mainとか
2023/07/22(土) 13:27:45.64ID:uVFJqD+w0
自分が本当に答えを知りたいんじゃなくて、フレームというか、言い争いを起こして面白がりたいのかな、とか
2023/07/22(土) 15:21:09.39ID:1sMnnOgP0
やっぱ
void foo() {
 for (int i = 0; i < 100; i++) { .... }
 for (int ii = 0; ii < 100; ii++) { ... }
 ...
 for (int iiiiiiiiiiiiiiiiiiii = 0; iiiiiiiiiiiiiiiiiiii < 100; iiiiiiiiiiiiiiiiiiii++) { ... }
}
とかあってどのfor文でもループ変数のアドレスをとるような式が書かれていなかったら
ローカル変数i、ii、...、iiiiiiiiiiiiiiiiiiが違うアドレスでなければならない理由は何も無いから
同じアドレスに割り当てになる可能性は高いと思う
でデータフロー解析するステップではもはやブロックの構造とか渡ってないから
そういう芸当をする同じロジックが>>514のようなことも当然するキモス
※ 個人の感想です
2023/07/22(土) 15:31:39.00ID:1sMnnOgP0
ていうか補足、
void bar(int& x);
というのがあって
for (int i = 0; i < 100; i++) { bar(i); }
for (int ii = 0; ii < 100; ii++) { bar(ii); }
for (int iiiiiiiiiiiiiiiiiiii = 0; iiiiiiiiiiiiiiiiiiii < 100; ii++) { bar(iiiiiiiiiiiiiiiiiiii); }
だった場合はこれは明示的にループ変数のアドレスをとっているわけではないが、
アドレスをとっているのと同じことなので
i、ii、...、iiiiiiiiiiiiiiiiii同じアドレスに割り当てになる可能性は無くなると思う
よかったなあ>>514
2023/07/22(土) 15:33:20.61ID:1sMnnOgP0
しかしわからんのは
void bar(const int& x); // const !
だった場合は
for (int i = 0; i < 100; i++) { bar(i); }
for (int ii = 0; ii < 100; ii++) { bar(ii); }
for (int iiiiiiiiiiiiiiiiiiii = 0; iiiiiiiiiiiiiiiiiiii < 100; ii++) { bar(iiiiiiiiiiiiiiiiiiii); }
だった場合はi、ii、...、iiiiiiiiiiiiiiiiiiが同じアドレスに割り当てられ得るのかどうかわわからん……
2023/07/22(土) 15:41:23.03ID:1sMnnOgP0
ゴメ自己解決しますたorz
2023/07/22(土) 17:02:04.17ID:lBkog51W0
スコープを抜けたローカル変数であれば順当な割り当てに思えるのだけど
>>514が差し支えるのはコードインジェクションで引数を使い回すとかの横着
さりとてトップレベルのconstやvolatileは関数シグネチャに現れない訳で
cdeclであろうと引数の寿命は関数を抜けるまでだろうから極めて妥当なのか?

14.27.29110ではやらず、スタック量は逆に増え…増えたから節約してるのか
rbp+なら…いやそれも引数用スタック。C++20でvolatile非推奨化は有ったが
volatile引数への代入も引数スタックへの書き込みと思っちゃならんのかな
2023/07/22(土) 18:07:10.54ID:QLIAp4G50
>>527
言いたいことがあるなら独り言を書くんじゃなくて説明しろ。
2023/07/22(土) 18:59:44.13ID:h3Z+iL0O0
>>528
どの部分ですか?rbp+のくだりならx64であればシャドウストアを呼び出し元が確保する事になっているので
引数へ代入以外でもrbp+に書き込まれるが、それにしたって引数の退避以外で行われるかという意味だけど

またこの最適化が適正だとすれば引数へconstを指定しても
それは引数の格納元が書き換わらない事を意味しない訳で
volatileにしても引数スタックと同一視は出来ないのかなと
2023/07/22(土) 19:01:30.20ID:gun3EJ7PM
>>519
resultは欲しいね。
2023/07/22(土) 19:08:50.81ID:nQhdUCcc0
とりあえずcallee-savedとcaller-savedあたりでググってこい
2023/07/22(土) 19:21:42.17ID:QLIAp4G50
>>529
技術的な意味合いじゃなくてね、
それをのべてどうしたいのってことだよ。
疑問なのか?主張なのか?感想なのか?
2023/07/22(土) 23:38:20.21ID:a8PwsTyx0
これだけは言っておく
文章が下手糞はプログラミングも下手糞ってことだ
2023/07/22(土) 23:53:10.56ID:31w2/Kbx0
久々にヤバい変数名を見た
>>525
このクソみたいな変数名はおまえが考えたのか
2023/07/23(日) 01:23:57.19ID:3Ckw8KVE0
>>533
母語で説明できないようならプログラマには向いてないとかいう意味のことをダイクストラが言ってたな。

普通の人は母語が最も得意なはずだからそれで表現できないのに
プログラミング言語でなら表現できるってことはないのは道理というものだ。
2023/07/23(日) 07:00:15.87ID:TPcdF2Bwd
二、三個違えて大域変数切って火に油注ぎたくなるやつ
2023/07/24(月) 22:04:55.27ID:7/Qlh6bu0
さんざん言われてるけど質問文きちんと書ける人はChatGPTで自己完結しちゃうんだよな
2023/07/25(火) 00:09:45.61ID:ngER/Udx0
ゴメス>>524はリリースビルドしたら全部同じアドレスになったわ;;;
やっぱ握った変数なりオブジェクトなりのアドレスを
その変数なりオブジェクトなりの寿命が尽きた後に
使おうとするのは未定義動作であることだなあ、
2023/07/25(火) 03:57:53.89ID:YH2RVZct0
俺には>>524がなんでそんな結論になるのか分からんのだが
for内で i を宣言してるんだからfor のスコープを持つローカル変数だろ?
int が4バイトの前提で言えば for 突入時に int i をスタック上に確保(スタックポインタを4バイトマイナス)して for 離脱時に int i の領域を解放(スタックポインタを4バイトプラス)する
この繰り返しなんだから int i や int ii のアドレスが同じになることに疑問を挟む余地がないと思うんだけど
何がおかしいのか俺にはさっぱり分からん
2023/07/25(火) 09:19:21.66ID:k8WJtY+Ua
for の i がローカルになったのは最近
グローバルに盛れるコンパイラ環境は巷に溢れていた
541デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2b-tGd7)
垢版 |
2023/07/25(火) 09:19:57.50ID:k8WJtY+Ua
盛れるじゃなかった
漏れる
2023/07/25(火) 11:10:04.37ID:akUn9hsS0
>>540
最近っていつ頃のことだ?
2023/07/25(火) 11:32:44.39ID:YIf2r9Dz0
#define for if(0) else for
2023/07/25(火) 11:34:38.41ID:YIf2r9Dz0
間違えた
#define for if(0) {} else for
これでゾンビiよく消してた
2023/07/25(火) 12:01:03.86ID:RkQ0FrMx0
>>544
ごめん、まじめに教えて
これ何の意図?

これに意味がある具体的なコンパイラって何の何version?
2023/07/25(火) 12:08:13.03ID:YIf2r9Dz0
VC++6.0という大昔にデファクトスタンダードだったコンパイラだ
2023/07/25(火) 12:10:00.81ID:RkQ0FrMx0
>>546
ほんとにごめん、何の意味があるの?
2023/07/25(火) 12:12:51.37ID:YIf2r9Dz0
例外飛ばすと自動変数の破棄全部ふっ飛ばして戻ってくる酷いポンコツだったな
よくこんなの皆つかってたなというかコレしかなかったからな
2023/07/25(火) 12:13:49.52ID:akUn9hsS0
>>545
for の初期化節で変数宣言した場合にその外側のブロックがスコープになるコンパイラが存在し、
その対抗策としてこういうマクロを導入するという方法があったという話だろ。
2023/07/25(火) 12:14:32.19ID:YIf2r9Dz0
>>547
意味がわからないなら知らなくていい
当時を知らないなら理解しようとするだけ無駄というもの
2023/07/25(火) 12:24:31.68ID:RkQ0FrMx0
>>549
ありがとう、そしてありがとう

>>548
VC6がポンコツは同意。
あのころMSはディンカムウェアからstd c,c++ ライブラリを買って導入してたけど、そもそもc++の仕様準拠がメチャクチャだったと認識してます
もうVC使わなくなって長いので気にしなくなった
2023/07/25(火) 12:39:41.95ID:RkQ0FrMx0
『for内スコープ』の仕様にvc6は未対応だ、という事実を認識し
責任者がvc6を選択した案件で納品する

なら、その条件に従って書く(つまらないつまづきに繋がる書き方を避ける)のが他者に対して親切な技術者だと思うが

「そういう話はマ板で」か
2023/07/25(火) 12:56:14.20ID:akUn9hsS0
>>551
言語仕様が改訂されたんだよ。
C++98 が成立するちょっと前まで for 文の外側のブロックをスコープとするルールで正しかった。
ARM (The Annotated C++ Reference Manual) でも旧ルールで説明されている。

VC の出来が悪かったのは事実だと思うが
スコープルールに関しては互換性を是とするウィンドウズの価値観に合わせて
意図的に変更を遅らせたのだと思う。
2023/07/25(火) 14:00:38.34ID:uSv6E5akF
いと懐かしき
2023/07/25(火) 14:23:07.06ID:kV+p+cpE0
Visual C++ 6.0がリリースされたのが1998年じゃん
25年前じゃん。全然最近じゃないじゃん
遠い過去のことをつい最近って話すのはやめてほしいね
2023/07/25(火) 14:31:50.00ID:MikqYz6X0
>>555
だまれ小僧! 最近じゃよ
2023/07/25(火) 14:44:27.15ID:vokyohz+0
20年くらいまえのソースコードだったら
読む機会がないわけでもないからなぁ。
最近と言えるかどうかはともかくとして
経緯を知っておくに越したことはない
2023/07/25(火) 14:44:43.95ID:iTChcdyRa
25年前に30代だった人の多いスレ
2023/07/25(火) 14:54:13.97ID:218oSqZIM
現役世代なら25年前なら20代
2023/07/25(火) 14:55:29.80ID:MikqYz6X0
だまれ小僧ども!
2023/07/25(火) 16:16:06.83ID:uXZxGhnB0
おじいちゃんかな入力使ってそう
2023/07/25(火) 16:50:53.20ID:akUn9hsS0
リアルで トントカイモ をやったことある世代だわ……
2023/07/25(火) 20:33:32.87ID:RkQ0FrMx0
>>560
そこは
黙れ小僧、お前にSUNが救えるか!
じゃないの?

sunのccって何だっけ

でも個人的にはc++ユーザなら2014年以降の話をして欲しい
2023/07/25(火) 21:15:39.67ID:2EbZvvbp0
(昔話うぜー)
2023/07/25(火) 21:54:33.88ID:akUn9hsS0
>>563
古い規格に基づいたコードが消滅しているならそれでもいいけどさ。
2023/07/25(火) 22:52:02.65ID:ngER/Udx0
>>539
アドレスをとったらメモリエリアシング除けで最適化が抑止される
そう思っていた時期が僕にもありました先週
2023/07/25(火) 23:10:43.20ID:akUn9hsS0
アドレスとエイリアスは別枠なんだわ。
ポインタを数値として表示させると同じなのに == で比較すると偽値 (エイリアスではない) ということがあり得る。
pointer provenance の概念について調べてみると面白いかもね。
2023/07/26(水) 07:52:30.48ID:Ymbp6+unM
古いコードに執着しはじめるならもういい加減引退した方がいい
2023/07/26(水) 13:05:53.40ID:Z/zSkMd/0
>>568
誰かが書き換えなきゃ新しくはならんのだぞ。
2023/07/26(水) 14:04:23.46ID:nSMXTC2xM
まったく無いとは言わないが20年以上も昔のコードを弄る機会って実際どれくらいあるのか
あまりに不毛な主張だろう
2023/07/26(水) 14:22:14.82ID:x/JHBN7Z0
>>129
これが実現出来ればそういう心配事も無くなるんだがな
2023/07/26(水) 14:24:26.98ID:Z/zSkMd/0
ちなみに俺は少なくとも C++11 以降だろ (C++20 は時期尚早かもしれない) 派だし
趣味でプログラミングしているから実務現場はわからない。
でも確実に 20 年前くらいのコードは生きてるよ。
質問サイトで (古いコードの意味について尋ねる質問に対して) 歴史的な事情を説明したことは何度もあるから。
それが割合としてどんくらいかというと確かに少なくはあると思うが……。
2023/07/26(水) 17:59:22.96ID:EGwoK+U90
11は妥当かも。新しいauto は11から一部、で14で増えた訳よね
C++の仕事で、例えばauto使ったらダメって言われたら、工エエェェ(´д`)ェェエエ工 アンタ達何でCじゃなくてC++使ってるん?てならんか

(マ板的な話でごめんね)
仕事で、Cで未だに99がダメとかいう頭おかしい現場もあり、問い詰めると周辺ツール整備の予算の都合と言い訳される。そういうのを切る政治のために喫煙所活動したり、元社の海外部署の圧を使ったりする

まあでも、自衛隊の武器でもC++あったよ…ただ、武器にはちゃんと使用期限があって。5年とか。継続で使いたい場合には再整備事業が起きる。次の期限いっぱいまで修理可能であるように求められるのね

新規は14以上、保守は11以上、は妥当かもね
2023/07/26(水) 20:17:04.26ID:zBy57xkKM
動的に重たい機能(例外とか)を取り除いたembeded c++に再チャレンジしてほしいわ。

c with structure and template くらいの。
2023/07/26(水) 20:27:29.80ID:qeWM+gpE0
また禿に死ぬべきだって言われるだけだぞ
2023/07/26(水) 20:36:31.16ID:J6WrB9lP0
俺も趣味でしか使ってないけど、OSSのメンテやってる外人がCで書かれたコードのこと
クソの山と呼んでるのを見かけてみんなそう思ってると信じちゃった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況