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C++相談室 part164
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0952デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-6i8i)
垢版 |
2023/10/24(火) 12:59:19.46ID:2UheMrybF
>>946
deque の方が常に良いことが多いと思う

initializer_list でうまくいかんときは
make_tuple か tie でごまかしたことがある気がするけど
あれも move じゃなくて copy だったかな

最近は Rust の方がその辺は楽な気がするな
0954デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8eca-ANn9)
垢版 |
2023/10/24(火) 22:26:14.45ID:0fDOryx60
文字コード周りだけは決着つけてくれ!
0955デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ba48-g88S)
垢版 |
2023/10/26(木) 08:51:51.55ID:+j1jszqL0
chatGPTが今ダウンしているので質問します
以下のC++コードでfirst->secondとなっている部分がよくわかりません
vector<pair<int, int>> A(N);
for(auto& [x, y] : A) cin >> x >> y;
unordered_map<int, int> X, Y;
for(auto& [x, y] : A){
x = X.try_emplace(x, X.size()).first->second;
y = Y.try_emplace(y, Y.size()).first->second;
}
try_emplaceはPair<iterator,bool>を返すオーバーロードがあるので
firstまではわかるもののそこからさらにsecondとすると何がおきるのでしょうか
0956はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 8e3e-exru)
垢版 |
2023/10/26(木) 09:25:01.17ID:oN20rU1J0
>>955
格納しているのがペアなんだからペアの second 側が得られるってだけ。
イテレータは operator* や operator-> をオーバーロードしていて
要素へのポインタであるかのように扱えると考えていい。
0957デフォルトの名無しさん (スププ Sd9a-Cy5w)
垢版 |
2023/10/26(木) 22:18:49.00ID:eAGx217zd
単に入れ子になってるだけ
ポインタの先の要素がまたポインタで指してるだけ
0959デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5101-CP9B)
垢版 |
2023/10/29(日) 23:41:12.89ID:JPy8qBbk0
C++モジュールについて
・CMakeが3.26で実験的対応、3.28で正式対応
・g++は対応状況が良くないが、2024年第二4半期に対応できるとKitwareは考えている
・VS2022最新版内臓のCMakeバージョンは3.26
・Clangとclはモジュールに対応している
0960デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13ad-c8RC)
垢版 |
2023/10/30(月) 13:05:26.07ID:bW5EQkS/0
Cスレで話題になっててちょっと疑問を質問
自分はgotoって全く使わないで書いているんだけど実際のところどうなんだろう

https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/cpp/goto-statement-cpp?view=msvc-170
「可能な限り、goto ステートメントより break、continue、および return ステートメントを使用することをお勧めします。
ただし、break ステートメントはループの 1 つのレベルのみを終了するため、深い入れ子のループを終了するには goto ステートメントを使用する必要がある場合もあります。」

俺も深い入れ子のループを抜ける方法として
・ループ部分を関数化してreturn
・breakで抜けて if(/* 抜けた理由を再度評価 */) break; を繰り返す  (※後述)
ということをしている

けどgotoで抜けるほうが楽だろうなと思うんだけど、まあ単純なバグ(プログラマーの見落とし)を除いてどういう問題があるんだろうか

for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
 printf_s( "Outer loop executing. i = %d\n", i );
 for ( j = 0; j < 2; j++ )
 {
  printf_s( " Inner loop executing. j = %d\n", j );
  if ( i == 3 ) break; // 内側のループ抜け
 }
 if ( i == 3 ) break; // 外側のループ抜け
}
0961デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sad5-g+2W)
垢版 |
2023/10/30(月) 13:37:46.82ID:xnp7PI6ya
>深い入れ子のループを終了するには goto ステートメントを使用する必要がある場合もあります
って描いてあるしそれが問題とは言ってないんじゃないか
0963デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13ad-c8RC)
垢版 |
2023/10/30(月) 15:01:52.03ID:bW5EQkS/0
まあ問題あるならそもそも導入されるはずがないわけで問題ないのは分かるんだけど
「可能な限り〜お勧めします。」と言うように使用を推奨しない理由は何なのかなと
例えば特定の処理が飛ばされて動作しなくなる場合があるとかなんかな?と
0965デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 297c-tLJy)
垢版 |
2023/10/30(月) 16:23:23.04ID:eEth4IuV0
C++のgotoはちゃんとデストラクタを呼んでくれるから、意外とそんなに破滅的なことにはならんのだよね
だからって多重ループ脱出以外で使おうとは思わんけど
0969はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 9b3e-g5YV)
垢版 |
2023/10/30(月) 16:45:14.84ID:I7fISnX+0
>>963
一般論としてはそのほうが分かりやすくなるからというだけのことだと思うよ。

ただ、それで分かりやすくならないとき、
チマチマした条件チェックであっちこっち行くよりは
流れをぶった切って goto したほうがいっそわかりやすいこともあるってのが
goto が必要な場面ってことなんだわ。
0972デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 297c-tLJy)
垢版 |
2023/10/30(月) 17:57:47.45ID:eEth4IuV0
>>968
自分としては多重ループ脱出がC++でのgotoの唯一の実用的な用途だと思ってる(とはいえめったに使わない)
Cなら疑似finally的な後処理に使うこともあるけど、それはC++ならRAIIにすべきだしな
それ以外の戻ったり余所のスコープに侵入したりはもちろんCでもC++でも論外
0974デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b91-lnbO)
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2023/10/30(月) 18:54:25.65ID:A0jdf3Dt0
>>970
VSのデバッガは例外投げられるとメッセージでる(設定変えればオフにはできる)
また設定によってはブレイクする
正常処理のくせに頻繁に例外投げられると非常にうざいし、本当の異常を見過ごす
0975デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5101-CP9B)
垢版 |
2023/10/30(月) 19:04:07.11ID:qWSrxYwr0
switchとgoto組み合わせて状態機械作ってる
0978デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b91-lnbO)
垢版 |
2023/10/30(月) 20:43:41.27ID:A0jdf3Dt0
>>977
例外が起こったときは何かおかしいことが起こっている予兆と考える防御的なVSをおれは支持する
だいたい例外安全って何それ?ってレベルのやつも多いだろ
例外で遊ぶのは趣味のときだけにしとけ
0996デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8101-jlrJ)
垢版 |
2023/10/30(月) 21:25:34.77ID:hnsSyQft0
>>993,994
そう思う

>>982
>例外は通常動作として起こらないような動作で起こすもので
これは今行っている議論の対象である

>何か探すループなんかで実際に対象が見つかったとしてそれは「例外」なのか?
何に使うかの理由に名称を持ち出すのは
私はくだらないと考えている
0997デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM6d-H9h+)
垢版 |
2023/10/30(月) 21:28:39.53ID:JbGfWzUOM
>>996
概念だろ
それが一番大切で実装の基本だろ

C++自体の仕様が変わるとしても例外と言う概念に沿って変わることになるはずだ
今適当にマッチを投げていて仕様がより例外側に代わってその時その使い方は生き残れるのだろうか?
10011001
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