!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
Visual Studio 2022 Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1657709270/
Visual Studio 2022 の新機能
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/whats-new-visual-studio-2022?view=vs-2022
The Visual Studio Blog
https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/
リリースノート
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2022/release-notes#
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Visual Studio 2022 Part3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MMff-STDj)
2023/07/09(日) 09:22:39.10ID:RX9cYl8RM961デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 47b3-j3nM)
2025/11/28(金) 09:16:31.45ID:AdDA4gRo0 間違えた
SetWindowTextA(hWnd, _T("ABCDE"));もエラーを出します
はエラーではなく、やはり1文字だけしか出しません
SetWindowTextA(hWnd, _T("ABCDE"));もエラーを出します
はエラーではなく、やはり1文字だけしか出しません
962デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0768-Qa0s)
2025/11/28(金) 09:19:00.36ID:SsJh5WIk0 そら途中が00になってるから\0判定になって文字終わるわ
963デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f33-V6VY)
2025/11/28(金) 09:20:00.89ID:M7Ad/nI+0 なぜC++関係のスレでやらずにIDEスレでやるんだろう?
964デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa0b-9tiR)
2025/11/28(金) 10:26:36.94ID:uGW95kQpa プロジェクトをマルチバイトにしてるけど、どこかにW系の変数/関数が残ってるんだろうなぁ
テンプレートの「Windowsデスクトップアプリケーション C++」でプロパティだけマルチバイトに変えてもビルドは成功するけどそうなる
(ソースに~Wってのが結構残ってる)
テンプレートの「Windowsデスクトップアプリケーション C++」でプロパティだけマルチバイトに変えてもビルドは成功するけどそうなる
(ソースに~Wってのが結構残ってる)
965デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f64-5C5H)
2025/11/28(金) 10:27:10.95ID:3LGCDcxB0 まぁいい加減C++スレかWin32APIスレ行け
966デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 47b3-j3nM)
2025/11/28(金) 10:44:35.01ID:AdDA4gRo0 以前はVC+6.0でやっていて問題なかったが最近VS2022に変えた。でいろいろ問題も出てきたし新たなtipsもあるからここに来たのです
なのでC++やWin32の問題というよりVS2022の問題
なのでC++やWin32の問題というよりVS2022の問題
967デフォルトの名無しさん (スフッ Sd7f-Lg42)
2025/11/28(金) 11:18:38.82ID:edlbl/Jid 環境は2022固定と言うことで
再現する必要最小限のソースを曝そう
出来ればビルドコンパイルリンク関連情報も
再現する必要最小限のソースを曝そう
出来ればビルドコンパイルリンク関連情報も
968デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 47b3-j3nM)
2025/11/28(金) 12:09:55.78ID:AdDA4gRo0 >>963
DEBUGモードで問題なくコンパイル出来ていたプロジェクトをRELEASEモードでコンパイルしたらエラーが山ほどでてきた
例えば、SetDlgItemTextはSetDlgItemTextAではなくSetDlgItemTextWになってるよ
なんだかなあ
よくこんなのでみな使っていたね
VC++6.0では全く問題なく動いていたのにねえ
DEBUGモードで問題なくコンパイル出来ていたプロジェクトをRELEASEモードでコンパイルしたらエラーが山ほどでてきた
例えば、SetDlgItemTextはSetDlgItemTextAではなくSetDlgItemTextWになってるよ
なんだかなあ
よくこんなのでみな使っていたね
VC++6.0では全く問題なく動いていたのにねえ
969デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 47b3-j3nM)
2025/11/28(金) 12:10:53.67ID:AdDA4gRo0 間違えた >>964
970デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMcf-8bdl)
2025/11/28(金) 12:13:28.92ID:x4NiH7NXM MSのやる気がないしなるべくMultibyteは使わない方が良い
Multubyte限定のライブラリのバグを何年も放置した前科有り
Multubyte限定のライブラリのバグを何年も放置した前科有り
971デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMcf-8bdl)
2025/11/28(金) 12:15:32.27ID:x4NiH7NXM >>968
それは設定が悪いだけな気がする
それは設定が悪いだけな気がする
972デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 47b3-j3nM)
2025/11/28(金) 12:20:54.49ID:AdDA4gRo0973デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a75b-dXd3)
2025/11/28(金) 12:21:22.81ID:5vy0hP2H0 >>968
プロジェクトのプロパティでビルド環境をdebugとreleaseでチェックだよ
プロジェクトのプロパティでビルド環境をdebugとreleaseでチェックだよ
974デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 47b3-j3nM)
2025/11/28(金) 12:27:48.91ID:AdDA4gRo0975デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a75b-dXd3)
2025/11/28(金) 12:34:27.76ID:5vy0hP2H0レスを投稿する
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
