結局C++とRustってどっちが良いの? 6traits

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1デフォルトの名無しさん
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2023/07/29(土) 15:05:46.55ID:2Hm/yplK
C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな」
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」

っていう雑談スレ。

前スレ 
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/tech/1688129795

関連スレ(マ板): Google&MS「バグの70%はC/C++。Rustにする」
https://medaka.5ch.n...cgi/prog/1619943288/
2023/08/16(水) 18:09:46.09ID:Y47nRpeH
>>582
興味ないから。
2023/08/16(水) 18:11:14.53ID:Y47nRpeH
>>584
現実を見てないのは果たしてどちらか?
https://www.youtube.com/watch?v=oCAkHFkSoRk&list=LL&index=10&ab_channel=深田萌絵TV
ChatGPT 倒産危機報道に業界人「やっぱり」
587デフォルトの名無しさん
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2023/08/16(水) 18:12:02.10ID:n91eivk5
>>585
本当に興味がないのなら何も書かないんだよ
あえて「倒産する」などと書くのは興味があるんだよ
やらない自分を正当化するために書いているんだよ
2023/08/16(水) 18:17:28.00ID:Y47nRpeH
>>586
[裏付け]
https://www.windowscentral.com/software-apps/chatgpts-fate-hangs-in-the-balance-as-openai-reportedly-edges-closer-to-bankruptcy#:~:text=ChatGPT%20is%20reportedly%20heading%20toward%20bankruptcy.,million%20loss%20since%20debuting%20ChatGPT%2E

ChatGPT's fate hangs in the balance as OpenAI reportedly edges closer to bankruptcy.
ChatGPTの命運を左右するOpenAIの倒産報道
2023/08/16(水) 18:18:24.09ID:Y47nRpeH
>>587
興味は無いが、社会を破壊してしまう心配はしている。
だから、ウォッチはしている。
590デフォルトの名無しさん
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2023/08/16(水) 18:21:57.80ID:Y47nRpeH
>>588
[続き]
* OpenAIが破産に近づいていると報じられているため、ChatGPTの運命は瀬戸際にある
知っておくべきこと
・ChatGPTは破産に向かっていると伝えられている。
・チップ不足や利害の分割などにより、このベンチャー企業はほとんど利益を上げておらず、投資家はほとんど損益分岐点に達している。
・OpenAI は、ChatGPT のデビュー以来、すでに 5 億 4,000 万ドルの損失を計上しています。

「同社は倒産の危機に瀕していると報じられている。」
*分析
まず、AIを搭載したチャットボットを運用することは、特にコスト面において簡単なことではない。私たちはすでに、OpenAIが毎日ツールを動かすのに約70万ドルを使用していることを知っている。これはクエリ1件あたり36セントに相当する。シームレスに動作させるためにエヌビディアのような企業からGPUを調達するために使われる金額は言うまでもない。しかし、GPT-3.5とGPT-4を収益化することで、少しでも収益を上げようと努力しているにもかかわらず、OpenAIはこの状態を長く続けることができないかもしれない。マイクロソフトは、最近の投資家数人を伴って、これらの費用に対応している。投資家たちは、投資を回収できない場合、いつまで事業を維持する手助けをするのだろうか?
591デフォルトの名無しさん
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2023/08/16(水) 18:22:03.59ID:n91eivk5
>>588
それ読んだ? 噂話で裏付けになっていない
592デフォルトの名無しさん
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2023/08/16(水) 18:26:13.04ID:n91eivk5
MSが支えるから大丈夫だよw

GPT-4搭載の「Microsoft 365 Copilot」、文章生成よりも重要なAIの能力とは
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/07952/

OpenAIは上場企業じゃないけども今や市場の資金はAI企業に集まっている
2023/08/16(水) 18:54:33.44ID:Y47nRpeH
https://www.youtube.com/watch?v=-WwwBlEguSU&list=LL&index=3&ab_channel=ずんだもんの地獄巡り
【神絵師から爆速でオワコン】AI絵師様になったずんだもんの末路【ずんだもん&ゆっくり解説 】

AI画像生成は、破綻画像や低品質画像を出す率が高いため、何度もトライアンドエラー
を繰り返す必要がある。
また、SNSなどで話題となっているAI画像も、人間がプロ級に画力が有る人で、
手作業で修正していることが有る。
プロは、少しの修正は簡単に出来るから出来ているだけで、AIだけで生成
されていとは限らない。
2023/08/16(水) 19:04:35.20ID:lXXg0DBO
興味津々なんだな
595デフォルトの名無しさん
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2023/08/16(水) 20:59:38.35ID:n91eivk5
>>593
自ら触ってから評価すべし
俺はAI画像生成は触らんので何も言わない
2023/08/16(水) 23:09:32.87ID:NsfviM1N
再生数稼ぎのyoutuberの話をうのみにしてるだけで馬鹿げてる
chatGPTのOpenAIは株式非上場ですでに企業価値が4兆円なんだけど…
2023/08/16(水) 23:19:07.73ID:16hpX62c
結論、Rustは終わり
598デフォルトの名無しさん
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2023/08/16(水) 23:44:28.01ID:Jm1orbJb
>>596
あなたのレスの中に科学的根拠何かある?
ai自体スレチだが、経済の話しかないならさらにスレチだね。
2023/08/16(水) 23:46:16.73ID:cEmRinaz
>>557
その点がC++が敗れてRustの台頭を招いた技術的な最大の原因っぽいな
C10K対策とasync/await対応を兼ねたモダンな需要にC++が実用的な解を示せなかった
2023/08/16(水) 23:53:08.75ID:NsfviM1N
>>598
マジレス頼むけど
上のレスに科学的に根拠が必要な個所はどこなんだ

か・が・く・て・き・に だ!
601デフォルトの名無しさん
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2023/08/17(木) 00:10:55.41ID:+P8PJonD
>>600
しょうもない話は誰も興味無い。
それは科学の話じゃないよw
2023/08/17(木) 01:03:05.11ID:5Gn6RQWL
こいつ前もやってたなコレw
「数学的に」の次は「科学的に」かww
2023/08/17(木) 01:08:52.68ID:a0UknZUa
先生、management scienceは科学に入りますか?
2023/08/17(木) 01:27:54.71ID:HpAmrdyt
>>596
YouTuberと「ChatGPTで一儲けしたい投資家」の
骨肉の戦いが始まりました。
Fight!!
2023/08/17(木) 01:56:59.01ID:ulA9klML
争え……もっと争え……
2023/08/17(木) 01:59:28.59ID:HpAmrdyt
「OpenAIが破産」でググってみろ。
2023/08/17(木) 02:35:59.33ID:IS1r35hV
OpenAIが存続するかに関わらず
LLMが社会に取り込まれるのは確定だよ
君らの周りも今年は対応に追われてないか?
2023/08/17(木) 09:57:29.35ID:jCTlUTJB
言語の質をデータの量で凌駕する作戦がなぜ失敗するのか?

量で凌駕するって言ったのにお金を節約しようとしてるからでしょ
609デフォルトの名無しさん
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2023/08/17(木) 13:28:13.01ID:nmPHx5rP
アスペの共通点
御世辞を真に受ける
2023/08/17(木) 13:45:23.19ID:8pt5gLkh
逆にマウンティングを真に受けて、上下関係は社会に必要だと思い込むのも困る
2023/08/17(木) 22:13:42.98ID:kQybzgk4
>>557
そのあたりはC++23でも標準化をあきらめた
低レベルな部品のみ標準化して提供という方針のままのようだ
C++20コルーチン向けライブラリcppcoroは実用的に十分埋めきれていない
C++20コルーチンにも対応したboost.asioもスケジューリング問題にぶち当たる
いずれにしても記述性と簡素さがよろしくない
IT大手各社がC++をあきらめてRustへ走ったのも仕方ないかと
612デフォルトの名無しさん
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2023/08/17(木) 23:32:30.60ID:IS1r35hV
マルチスプロセスやマルチスレッドじゃだめなん?
2023/08/18(金) 00:14:51.05ID:cJVMdbtG
>>612
CPUの性能を活かせない
CPUと比べてネット通信はとても遅く待ち時間となるため空き時間をいかに活用できるかが勝負
つまり次々と切り替えて処理していくことになるが
スレッドは各リソースコストも切り替えコストもかかりプロセスはさらにそれらのコストが非常に大きい
そのためCPUの性能を活かすどころか切り替えコストで無駄にしてリソースコストで限界に達していた

そのため例えばJavaScriptはWebブラウザ内でもNode.jsなどでも同様にシングルスレッドの中で多数の通信やGUIなどを並行して非同期に捌けるようにした
Goでも多数の軽量のGoルーチンがシングルスレッドまたはマルチスレッド上で並行して動いて非同期に多数処理できるようにした
Rustの非同期タスク及びC++20のコルーチンも同じ位置付けで両者はほぼ同じ仕組みのライバル同士
614デフォルトの名無しさん
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2023/08/18(金) 00:24:29.53ID:tXbZhR4S
>>613
>スレッドは各リソースコストも切り替えコストもかかりプロセスはさらにそれらのコストが非常に大きい
何のコスト?
「切り替えコスト」って書いてるのはユーザーモードから
カーネルモードへの切り替えコスト?
2023/08/18(金) 00:41:08.12ID:7ABRPFiH
プロセス全体をexitしたら各スレッドのデストラクタはどうなるんだろう
Cの標準ライブラリを捨てる
C++のデストラクタを排除する
ネイティブスレッド禁止
の三択かな
2023/08/18(金) 06:19:11.79ID:7A1ztnCR
>>614
スレッドは文脈からネイティブスレッド(OSスレッド)のことだとすると、
スレッド切り替えは少なくとも全レジスタの退避と復帰が必要となり、
プロセス切り替えはさらにメモリ空間の切り替えが加わる。
そして各スレッドは個別のスタック領域を持つためリソース的に大量のスレッド作成は限界個数が早い。
一方でC++20コルーチンやRustのタスクはスタックレスコルーチンなので、
個別スタック領域を必要とせず全レジスタの退避復帰切り替えも必要としないため、
大量に生成することができて極めて軽量に動作することになる。
2023/08/18(金) 09:26:08.12ID:ISPaueS8
並行並列処理に関してはGoにRustは何一つ勝ててないでしょ

Goは標準で並行並列処理をサポート
selectとチャネルとコンテキストがあり、従来のasync/awaitと比べると凝ったことをするのが非常に簡単
キャンセル処理やrate limitingや並列数制御が標準機構で自由自在
標準でサポートしているからどのサードパーティライブラリでも共通の仕組みが利用できる

こういったものが何のライブラリも必要とせず手軽にできるのが最大の強み

Goはコンパイル速度とマルチコアでスケールする並行並列処理のために作られたから
これらの観点でメモリ安全が目的で作られたRustが勝てないのは当然
618デフォルトの名無しさん
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2023/08/18(金) 09:40:42.56ID:Xs4y23Ew
並列並行と非同期を対比する阿呆
619デフォルトの名無しさん
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2023/08/18(金) 09:47:52.53ID:Rd3M1fjh
干支一周前でこれだからな
http://ponner.blog104.fc2.com/blog-entry-211.html
2023/08/18(金) 09:53:40.51ID:ISPaueS8
>>618
goroutineやnode.jsのpromiseといったもので並行と非同期の違いって何?
別に変わらんし、区別する意味はないぞ

非同期ってのは汎用性が高い言葉で完了を待たないって意味なら何にでも使えるわけで
例えばLinuxでファイルを書き込むときはページキャッシュだけに書き込みディスクIOは非同期に行われる
これを並行処理とは言わないはず
621デフォルトの名無しさん
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2023/08/18(金) 09:54:03.98ID:Rd3M1fjh
>>571
中身が replace all する関数で名前が delete all とか違う意味だったらどう解釈するのか教えて
622デフォルトの名無しさん
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2023/08/18(金) 09:59:00.46ID:Rd3M1fjh
ChatGPTって観るだけで詐欺を連想するが
>>580
は説得力あるなω
623デフォルトの名無しさん
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2023/08/18(金) 10:15:07.27ID:Rd3M1fjh
>>617
Goでアドバンテージ持ってる会社が他社を陥れる為にRustいいぞって噂を流したのかもな
2023/08/18(金) 11:27:41.44ID:7ABRPFiH
お客様を陥れるのが本質
本質を隠す為に同業者を陥れるという噂を流している
2023/08/18(金) 12:31:50.68ID:cs4O4oY8
https://play.rust-lang.org/ とかでも
https://paiza.io/ とかでも
使える crates が少な過ぎるんじゃね
これで普及とか無理やろ
2023/08/18(金) 13:05:03.86ID:Es7nSkHo
>>617
GoでできるそれらのことはRustでもできるよ
むしろチャネルの種類などRustの方が機能も豊富だよ

Goはモダンな言語の中で唯一null安全でないしデータ競合も起きまくるし安全性を無視しすぎかな
それはともかくGoは言語機能が貧弱すぎて辛すぎる
ジェネリクスがようやく入ったけどまともに使えないなど不満が多いよね

結局Goはガベージコレクション言語にすぎないから様々な限界があるよ
C/C++/Rustのように他の言語たちのライブラリ作成もできないしね
2023/08/18(金) 13:14:44.19ID:Es7nSkHo
>C++20コルーチンやRustのタスクはスタックレスコルーチンなので、
>個別スタック領域を必要とせず

Goルーチンは個別のスタック領域を必要としてしまうね
2023/08/18(金) 13:25:35.72ID:ygIBI33X
chatGPTは何で作ってるんだろ?
2023/08/18(金) 13:58:06.66ID:ISPaueS8
>>626
“気軽”にできるといってるわけだが本当に気軽にできるの?
標準ライブラリでサポートしているの?

データ競合に関してはチャネルを使えばある程度は回避できるしrace detectorもあるのでさほど問題にはならない
race conditionに関してはRustでもGoでも検出はできないから結局プログラマの技量になるわけだけど
Rustにしたからといってあらゆる並行並列処理のバグが回避できるものじゃないぞ
そもそも難しいものなんだから
2023/08/18(金) 14:08:17.74ID:oVN8QNav
Goはこんな基本操作でも恐ろしい挙動で驚いた

14 デフォルトの名無しさん 2023/07/28(金) 03:06
その話ならばGoという最悪の言語があって直感と常識を裏切る挙動をしてくる
しかも理解できたと思ったら二転三転と次々と裏切りの挙動をしてくる

// まず [1 2 3] をaに作ってbに代入するところからスタート
a := []int{1, 2, 3}
b := a
// 実験1: 途中要素の書き換え
a[1] = 222
fmt.Println("a =", a) // → [1 222 3]
fmt.Println("b =", b) // → [1 222 3]
// aもbも書き換わってしまった!同じものを指しているのだろうか?

// 実験2: 末尾要素の削除
a = a[:len(a)-1]
fmt.Println("a =", a) // → [1 222]
fmt.Println("b =", b) // → [1 222 3]
// aだけ削除された!aとbは別なのだろうか?

// 実験3: 要素の追加 (その1)
a = append(a, 777)
fmt.Println("a =", a) // → [1 222 777]
fmt.Println("b =", b) // → [1 222 777]
// aとbは再び同じになってしまった!なぜだ??

// 実験4: 要素の追加 (その2)
a = append(a, 999)
fmt.Println("a =", a) // → [1 222 777 999]
fmt.Println("b =", b) // → [1 222 777]
// aだけ追加された!また裏切られた!!
631デフォルトの名無しさん
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2023/08/18(金) 14:24:07.82ID:tXbZhR4S
>>629
>race conditionに関してはRustでもGoでも検出はできないから結局プログラマの技量になるわけだけど
そこでChatGPTですよ!
2023/08/18(金) 14:31:02.70ID:KUMKpnb5
>>629
Rustで発生するrace conditionてどういう前提?
普通は発生しないと思うけど
633デフォルトの名無しさん
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2023/08/18(金) 15:25:39.40ID:JLPPn6Yw
>>626
5chなら知ったかできて気持ちいいよねw
良かったね
2023/08/18(金) 16:16:34.73ID:7ABRPFiH
常識的に考えれば気持ちいい方が合理的だよ
常識を疑えば、自分が損をしてでも何かを成し遂げるみたいな
合理性のない人間が増えてくる
2023/08/18(金) 16:27:02.47ID:v1tgQeKG
>>630
この話広げるのもなんなんだけどこの挙動はどう説明されるの?
2023/08/18(金) 16:30:59.19ID:ISPaueS8
>>632
race conditionの意味でググってこいよ
機械で検出できない高レベルの競合のことで、並行並列処理するときは常にこれと向き合う必要がある

Rustで検出できるのはdata raceでこれはGoでもランタイムだが検出できるわ
637デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/08/18(金) 16:37:05.86ID:tXbZhR4S
そこでChatGPTですよ!
2023/08/18(金) 16:55:50.42ID:cMwm5CSc
ChatGPTは、捨て垢で使えるようになってから来いよ。。

こう煩いとRust布教されるほうがマシw
2023/08/18(金) 17:08:33.27ID:tXbZhR4S
デッドロック検出できるのって画期的なことだと思うよ
2023/08/18(金) 17:38:45.64ID:KUMKpnb5
>>636
data race関係ないrace conditionを言語で検知してほしいケースなんてあるの?
2023/08/18(金) 17:39:23.48ID:S+r2DpMo
過ぎたるはなんとかってやつか
しつこ過ぎるとダメって事やな
2023/08/18(金) 17:47:16.72ID:ISPaueS8
>>640
Rust信者が何でもコンパイル時に検出できるとか絶対安全!だとか吹聴しているから訂正しているだけだよ

データ競合ならGoでもランタイム時に検出できるわ
2023/08/18(金) 17:47:46.99ID:JBAxLOor
>>640
むしろロックフリーデータ構造は
data raceあり
race conditionなし
の良く出来た高速アルゴリズム
2023/08/18(金) 18:03:31.02ID:ER8wa9uU
実際にGoで作ってるところは有名どころでも並行処理関連のバグ量産してるからRustとはリスクレベルが全く違うわな
2023/08/18(金) 18:43:48.21ID:31/+TCtY
>>636
>>642
データ競合が運用時に検出できても手遅れ
しかもデータ競合を検出するために実行オーバーヘッドを伴うため悪い選択肢となる
この件でも静的にコンパイル時点でデータ競合を検出できるRustが大きく有利だろう
2023/08/18(金) 18:47:47.02ID:7ABRPFiH
ハイリスクハイリターンのように、リスクとリターンの差に意味がある
リスクとリスクの比較や、リターンとリターンの比較は合理的ではないと思う
2023/08/18(金) 19:17:38.70ID:ISPaueS8
>>645
だけど気軽にできないよね
標準の機構で並行並列処理できないよね
async await使うだけでアホみたいに大量の依存をダウンロードしてきてコンパイル爆遅だよね

GoはCとかの手続き型言語を知っていたら、すぐマスターできるけど
Rustで並行並列処理までマスターするのに一体どれだけ時間がかかるんだろうねw
2023/08/18(金) 19:22:26.53ID:Kl/zN5NU
>>635
C++のvectorに相当するのがその>>630のGoのスライス
その挙動は明らかに常識外れで理不尽だがGoの仕様通りの挙動
Goはあちこち設計がおかしい

>>644
このためGoで本格的なプログラミングをすべきではない風潮になってきた
もともと貧相な仕様をシンプル簡素と積極的に評価してきたが無理があった
2023/08/18(金) 19:40:10.54ID:e3KbknBC
>>630
これ挙動わかってるのにわからんないみたいに書いてあるでしょ
配列とスライスのデータ構造はシンプルだからそれを調べれば自明にわかるだろ
他の言語でも

実験2でそんなこと考える奴はいないよね
2023/08/18(金) 19:44:32.36ID:JiE5FPq0
>>630,648
GoのスライスをC++のvector相当、ってのが早とちり過ぎる
Goのslice header, backing memoryの理解をすっ飛ばしただけじゃんw
2023/08/18(金) 19:50:41.88ID:yS5HHAxP
>>630
そんな妙な動きをするプログラミング言語はGoだけだな
2023/08/18(金) 20:23:05.08ID:/GsC+n7c
C++erに無視されてきてつまらなくなってきたので今度はGoをタゲるおじさん
2023/08/18(金) 20:29:00.75ID:VmqYer8d
>>630
使いやすいかどうかは謎だけどスライスだから当然の挙動かなと

実験1 スライスは配列そのものじゃなく参照と長さなのでそういうもの
実験2 aは新しく作った別のスライスを代入してるので当然
実験3 スライスaの末尾に対してappendしてるので当然
実験4 3と同じ スライスaとbの長さが違っているので当然


結論
スライスすら使えない奴は馬鹿
2023/08/18(金) 20:36:58.94ID:ISPaueS8
てかこれを理解できないのであればRustは習得できないんじゃないかね
Rustできるならわかるだろ
2023/08/18(金) 20:38:53.30ID:pJm/stU2
>>653
嫌なら配列使え、ということかね。

配列とスライスの表記に問題があるとは思うけど。[]と[1]で別物というのはやりすぎだわな。
2023/08/18(金) 20:40:40.07ID:VmqYer8d
余談
初期の開発中のC言語にはポインタは int* じゃなくてint[]だった
2023/08/18(金) 20:51:02.38ID:NqAD2XrU
>>630
Goの何がおかしいのかわかった
C++やRustや他の普通の言語ならば
bがaのコピーならばその実験1~4すべてでaとbは異なる
bがaを参照しているならばその実験1~4すべてでaとbは同じになる
その二つのケースどちらかになる
Goは実験を進めるごとにaとbが異なったり再び同じになったり再び異なったりおかしい
2023/08/18(金) 20:54:15.45ID:VmqYer8d
わざと言ってるよねwそれw
2023/08/18(金) 21:01:52.15ID:fjgGWx1p
なぜGoだけがそんな変な仕様にしちゃったの?
新旧の言語を見回してもそんな変な仕様の言語は存在しないよ
2023/08/18(金) 21:20:15.18ID:VmqYer8d
スライス自体は他も似たり寄ったりだよ
pythonは3で多分新しい配列を作る
多分appendの時に新しい配列をコピーしてそっちに代入するはず

元の実態を明確にコピーすると言わずにコピーするかどうかと言う設計理念の違いだろう
pythonは初心者向けだからそうしたgoはしなかった
2023/08/18(金) 21:24:30.15ID:VmqYer8d
配列の箱が並んだ絵でも書いてスライスは別のところに書いてポインタの矢印と長さでも書いてみれば理解しやすい
2023/08/18(金) 21:36:19.25ID:ISPaueS8
>>659
GoはC言語に近い言語だから
Cでmallocとかreallocとかを使って配列を扱ってたらよく理解できるはず

無駄なコピーを避けつつ、細かいメモリ操作も行えるようにして最適化の余地を残しているのがGoの特徴なので
2023/08/18(金) 21:36:31.10ID:pJm/stU2
>>659
スライスはrangeみたいなもので、スライスそのものはそんなに変なものではない。

問題はそこではなくて、
・スライスに「可変長なだけの配列」に見えるような表記を割り当てた
・真に「可変長なだけの配列」(vectorみたいなの)が存在しない
なので、スライスと配列を混同して使わざるを得ない言語設計が問題。

素直にCOWスライスを用意すればまだ良かったんだけどね。
2023/08/18(金) 21:41:06.14ID:VmqYer8d
Goのスライスは現実社会の物を表しているとも言える

1,2,3と書かれた箱が並べてあって、あるスライス(窓)が1,2を指しているとする
そのスライスに4の箱を追加されたとしたらどのようになるのが望ましいか

Goは現実世界のように1,2,4,3と箱が並ぶ
Pyothonはどこかから急に箱が表れて
1,2,4と言う並びの箱の列と1,2,3と言う並びの箱の列ができる
2023/08/18(金) 21:42:56.92ID:seEzfIxj
なるほど、スライスと言われてなんとなくわからんでもない挙動には見えてきた
でもやっぱりバグを呼び込むためだけの仕様にも思える
こんな仕様にして誰か幸せになるんかな
2023/08/18(金) 21:45:59.61ID:pJm/stU2
>>665
スピードマニア、つまりgo ユーザー。
2023/08/18(金) 22:01:59.17ID:UHKUI4sz
C++もRustもわかりやすい仕様だけどGoよりスピード出る
2023/08/18(金) 22:23:22.38ID:Jp8sOWVj
Goは言語設計をミスってるな

>>630
// 実験3: 要素の追加 (その1)
a = append(a, 777)

この部分は他の言語だとメソッド名こそ異なれど
a.add(777)
a.append(777)
a.push(777)
a.push_back(777)
となる
メソッド名は自由だがこの形式が正しい
Goの失敗の原点はここだ
a = append(a, 777)
2023/08/18(金) 22:31:11.69ID:7ABRPFiH
言語とライブラリを分離できないと潰しがきかない
C++の場合mallocやsjljを単なるライブラリではなく言語の一部にしたのが悪手
2023/08/18(金) 22:42:32.22ID:hfXr0Ior
>>668
go はオブジェクト指向じゃないからなぁ。

純関数にしやすいように、仮引数自体は変更しない設計にしたんじゃない?Rustも似たような思想だろ。
671デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/08/18(金) 23:16:43.53ID:Xs4y23Ew
手軽というのは実際はただの手抜きなんだよ
その尻拭いをさせられてきた良識ある若者が次の世代のためにRustのようなものを産み出す
それを無自覚な老害が腐す
2023/08/18(金) 23:38:51.82ID:H/YqNwUg
>>629
標準ライブラリの範囲は言語ごとに異なる
Rustの方針は言語サポートが必要な機能を標準ライブラリとする傾向が強いため他より範囲が狭い
例えばRustの標準ライブラリに正規表現や乱数などは含まれていない
だからといってRustはそれらが扱えない、というのは正しくないように
標準ライブラリに入っているか否かはさほど重要なことではない

今回の例で言えばC++20のコルーチンもRustのasyncコルーチン(タスク)も意図的にそれ自体の機能のみを言語機能および標準ライブラリに入れている
コルーチンのスケジューリング機能など含めてほとんどの機能は標準ライブラリにない
それらは言語自体が直後サポートしなくても実装可能だからであろう
Rustの場合はデファクトスタンダードの地位を確立したtokioがあるため困ることはない
2023/08/18(金) 23:44:30.71ID:H/YqNwUg
>>647
気軽にの意味が多様だがRustでもGoルーチンのように気軽にタスクをspawnできる
もちろんチャネルも使えてGoスタイルのプログラミングをしたければそれも簡単にできる
2023/08/18(金) 23:52:18.58ID:H/YqNwUg
>>654
RustでVecだと最初のb = aの時点でムーブとなるためその問題は起きない
ムーブではなくb = &aとして参照にしても競合防止のため書き換えできず問題は起きない
Goでaとbが異なったり同じになったりを二転三転してるのはaとbが競合してると考えてもいいのかもしれない
2023/08/18(金) 23:57:19.87ID:H/YqNwUg
>>670
Rustはオブジェクト指向であってクラス継承の概念のみを排除している
だからそこではRustでもa.push(a)の形となりVec型の値(オブジェクト)が書き換わる
他の例でもイテレータはnext()する毎に値(オブジェクト)が書き換わる
2023/08/19(土) 00:22:06.39ID:yRRJwuXx
getterだけを公開すればオブジェクト指向だが
いつどこからsetされるか分からないコードはstatic変数に近い性質
それはオブジェクト指向ではない
2023/08/19(土) 00:59:21.18ID:78dnv4FG
>>676
「いつどこからsetされるか分からないコード」について
Rustは所有権もしくは可変参照を持たないと値を書き換えられないからコード上で明確にわかるよ
static変数については「いつどこからsetされるか分からないコード」によってデータ競合が起きうるのはその通り
しかしRustのstatic変数は(unsafeを除いて)可変(mutable)ではないため「いつどこからsetされるか分からないコード」によってデータ競合を起こすこともないよ
例えばRustのstatic変数をマルチスレッドで共有しつつ値を書き換えたいならばMutexなどによる内部可変性を与える必要がありデータ競合が必ず避けられる
2023/08/19(土) 01:55:38.87ID:3nD/Pt3g
こういう意味のない比較を少なくとも2年はずっと書き散らし続けて
何も生み出していないっていうね
2023/08/19(土) 06:12:11.05ID:ImsjC3MV
技術板のスレなのに無能が適当なこと書き散らすだけで他人が参考にならないスレ
板違いの雑談スレなんだからせめてageるな
680デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/08/19(土) 08:18:21.33ID:7swIlm9f
Rust は安全(キリっ
ですね
わかります
2023/08/19(土) 08:30:53.11ID:EolsykgK
>>672
標準ライブラリのサポートは重要だろ
ちょっとしたことをやるだけでいちいちライブラリを選定する必要があり、コンパイルが遅くなる
CICDも遅くなるし、ライセンスもいちいちクリアしなくては行けない

同じく標準ライブラリが薄いNode.js使っててnode_modules肥大化問題に悩んでいる奴は多いだろう

例えばhttpリクエストするだけでもプロジェクトによってライブラリが異なる
ライブラリが異なるのでそれぞれの使い方をいちいち覚えないといけない
こういったことは企業で開発する上で不毛なんだよ
2023/08/19(土) 08:44:42.58ID:iXpPt34C
企業については、企業がライブラリを指定するんだし…感はある(非プロの感想です
683デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/08/19(土) 10:43:11.58ID:7swIlm9f
>>681
わかります
2023/08/19(土) 10:53:02.71ID:LtLp+SED
選定ばかりで何も生み出さない消費者を許せないってそこに書いてある
だから選択肢を増やせば増やすほど評価が高い
2023/08/19(土) 14:23:54.36ID:whLCc1g8
オープンソース環境は、OSや環境に変化があるたびに、
別人が別の修正版を出してきて、少しずつ使い勝手が違う
ので、めんどくさい。
Rustもそうなる予感がするので使わない。
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