「C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな」
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
っていう雑談スレ。
・C/C++ <=> Rust いまさら聞けない移行質問なども適当にどぞ
・レスバはじめんのは勝手だけど、面白いこと・へぇなこと書いたヤツが優勝
・マな話は、マのスレもご活用ください↓
前スレ: 結局C++とRustってどっちが良いの? 7traits
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693451813/
関連スレ(マ板): Google&Microsoft「セキュリティバグの70%はC/C++のメモリ管理ミス。Rustにする」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1619943288/
結局C++とRustってどっちが良いの? 8traits
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2023/10/28(土) 13:45:00.38ID:fh9BWjjr
785デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 12:57:35.03ID:/iUfnYRG 例が微妙だな。直しておくか。
void foo(shared_ptr<T>&&& p)
でshared_ptr&&&が自動変数専用参照だとすると、
shared_ptr<T> bar()
void main() {
shared_ptr<T> ptr;
foo(ptr); //自動変数だと合法
foo(bar()); //自動変数でないとエラー
}
void foo(shared_ptr<T>&&& p) {
baz(p); //次のスタックフレームに渡すのも合法
}
void foo(shared_ptr<T>&&& p)
でshared_ptr&&&が自動変数専用参照だとすると、
shared_ptr<T> bar()
void main() {
shared_ptr<T> ptr;
foo(ptr); //自動変数だと合法
foo(bar()); //自動変数でないとエラー
}
void foo(shared_ptr<T>&&& p) {
baz(p); //次のスタックフレームに渡すのも合法
}
786デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 13:05:45.44ID:I6OxsG4L787デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 13:32:40.14ID:SVBOdyHv void foo(T& p){}
void foo(shared_ptr<T>& p){static_assert}
void foo(shared_ptr<T>& p){static_assert}
788デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 13:33:08.54ID:pBsavzeJ789デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 13:37:19.41ID:qKmTtpoR >>773
スタックとヒープの違いが分かってなくても使えるなんて、なんて素晴らしい言語なんだ
スタックとヒープの違いが分かってなくても使えるなんて、なんて素晴らしい言語なんだ
790デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 13:52:43.41ID:pBsavzeJ もういいよ
議論するレベルになってない
引っ掻き回したいだけだろ
この話題終わり
ゴミだから
議論するレベルになってない
引っ掻き回したいだけだろ
この話題終わり
ゴミだから
791デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 14:48:01.22ID:wOoUvEHR792デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 15:04:52.17ID:0jw/VZcC はい終わり終わり
793デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 15:22:50.48ID:I6OxsG4L794デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 15:29:56.33ID:0GsI2ATG 「lvalueよりさらに限定された値カテゴリを作って、それだけを指せる参照を導入したい」という欲求
もしかして: ライフタイム
もしかして: ライフタイム
795デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 15:56:42.98ID:8C/SUjDF ヒープを排除したいのは参照してる間にfree/deleteされるのを気にしてるからかな
Rustだとライフタイムというよりborrow checkで解決してる問題
Rustだとライフタイムというよりborrow checkで解決してる問題
796デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 16:40:54.30ID:wioHB1Dg >>795
そこでborrow checkerが具体的にしていることがライフタイムの妥当性(やミュータビリティの妥当性など)
そこでborrow checkerが具体的にしていることがライフタイムの妥当性(やミュータビリティの妥当性など)
797デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 18:22:15.98ID:g4z1paMZ >>781
ポイントしてる先がどうなってるかは関係なくてshared_ptr自体がスタック上で生きていれば「shared_ptrへの参照」は無効にならないということを「安全」だと言ってるという理解でいい?
ポイントしてる先がどうなってるかは関係なくてshared_ptr自体がスタック上で生きていれば「shared_ptrへの参照」は無効にならないということを「安全」だと言ってるという理解でいい?
798デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 20:22:08.97ID:/iUfnYRG >795 >797
そういう話。
RustだとRc<T>の参照をbollow checkerで(たしか)安全に管理できたけど、c++はshared ptr の参照なんて気にもしないで破棄するから、せめて自動変数に置くことを強制しできればちょっとだけ安全に効率化できるのにな、ぐらいの話。
そういう話。
RustだとRc<T>の参照をbollow checkerで(たしか)安全に管理できたけど、c++はshared ptr の参照なんて気にもしないで破棄するから、せめて自動変数に置くことを強制しできればちょっとだけ安全に効率化できるのにな、ぐらいの話。
799デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 20:54:47.61ID:8C/SUjDF RustのRcもC++のshared_ptrも参照でやり取りするより
Rc本体をclone(C++なら値渡しでコピー)した方が使いやすいと思う
中身じゃなく本体を参照渡しするなら参照カウンタ増えないしRc(shared_ptr)使う意味がなさそう
shared_ptrは元データが破棄されてもコピーが生き残ることに意味があるわけで
この例でshared_ptrを使われると話がややこしくなる
Rc本体をclone(C++なら値渡しでコピー)した方が使いやすいと思う
中身じゃなく本体を参照渡しするなら参照カウンタ増えないしRc(shared_ptr)使う意味がなさそう
shared_ptrは元データが破棄されてもコピーが生き残ることに意味があるわけで
この例でshared_ptrを使われると話がややこしくなる
800デフォルトの名無しさん
2023/11/29(水) 22:26:34.34ID:gjeaJk+d >>798
なるほどそういうことならAST的なものに対してカスタムルールを定義できる静的解析ツールみたいなもので頑張ればチェックはできそう
ただポイント先が途中で変化しても安全と言えるかどうか微妙
Arc/Rcはownerが複数いる場合はポイント先が変更されないことも保証されてる
なるほどそういうことならAST的なものに対してカスタムルールを定義できる静的解析ツールみたいなもので頑張ればチェックはできそう
ただポイント先が途中で変化しても安全と言えるかどうか微妙
Arc/Rcはownerが複数いる場合はポイント先が変更されないことも保証されてる
801デフォルトの名無しさん
2023/11/30(木) 12:27:38.75ID:MXha9GzH ライフタイムチェックが今のRustと同じレベルになるのは早くてもC++32以降なので過度に期待せず気長にお待ち下さい。
802デフォルトの名無しさん
2023/11/30(木) 13:55:26.66ID:7CM8sx7O803デフォルトの名無しさん
2023/11/30(木) 13:57:58.44ID:7CM8sx7O804デフォルトの名無しさん
2023/11/30(木) 14:51:08.28ID:JOtYuMwa 的はずれなことを書いてる自覚がないとはな
複オジ(>>784)のほうが多少自覚してるだけマシかもしれんぞ
複オジ(>>784)のほうが多少自覚してるだけマシかもしれんぞ
805デフォルトの名無しさん
2023/11/30(木) 15:21:08.01ID:D7FKv4Y4806デフォルトの名無しさん
2023/11/30(木) 16:35:34.05ID:5k4SwxyG いや服おじは論外
807デフォルトの名無しさん
2023/12/01(金) 20:56:33.56ID:2VykkaiV808デフォルトの名無しさん
2023/12/02(土) 00:20:14.03ID:qhhzthLD C++はもうテンプレートで道を一度踏み外してる外道だから今更だよ
809デフォルトの名無しさん
2023/12/02(土) 21:13:09.29ID:Lt6EdYBh Javaからプログラム始めたからC++の静的ポリモーフィズムやるconceptの制約がわかりにくすぎて使いこなせん
C++20のconceptを使いこなせてる猛者さん、果たしてスレにおるのかね
C++20のconceptを使いこなせてる猛者さん、果たしてスレにおるのかね
810デフォルトの名無しさん
2023/12/02(土) 21:29:52.21ID:ojltmATj C++で継承をやろうとするのが間違いなんだよね😇
テンプレートはゴミ!
ゴミなんです!
テンプレートはゴミ!
ゴミなんです!
811デフォルトの名無しさん
2023/12/02(土) 22:01:16.75ID:PDmr7t8h C++使ってるけど継承もテンプレートも使ってないな
812デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 11:30:00.35ID:QTewqrs7 つ
ま
ん
ね
ま
ん
ね
813デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 13:55:04.97ID:vkjAQods 最近新プロジェクトでC++書かなきゃいけなくてRust使いたがったが
外部システムやライブラリとの絡みで仕方なくC++を使うことになったのだけど
std::shared_ptr
std::weak_ptr
std::move
ムーブ代入演算子
ムーブコンストラクタ
enum class
constexpr(主に設定値のテーブル初期化などに使う)
新しい要素だとマジでこれだけしか使ってなかったよ
継承なしテンプレートなし
外部ライブラリとしてonetbbとminimalloc使ってるだけ
これだけでもそこそこモダンなプログラミングができる
あと足りないのはライフタイムだけかな
C++にそれがきたらRustはいらないけど果たしていつになるのか
外部システムやライブラリとの絡みで仕方なくC++を使うことになったのだけど
std::shared_ptr
std::weak_ptr
std::move
ムーブ代入演算子
ムーブコンストラクタ
enum class
constexpr(主に設定値のテーブル初期化などに使う)
新しい要素だとマジでこれだけしか使ってなかったよ
継承なしテンプレートなし
外部ライブラリとしてonetbbとminimalloc使ってるだけ
これだけでもそこそこモダンなプログラミングができる
あと足りないのはライフタイムだけかな
C++にそれがきたらRustはいらないけど果たしていつになるのか
814デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 14:26:32.44ID:KItL/kTG shared_ptr使ったならテンプレートなしは言いすぎかな
自作テンプレートなしってところか
テンプレートはライブラリとか裏方向けの要素だからアプリ開発ではあまり使わないかも
自作テンプレートなしってところか
テンプレートはライブラリとか裏方向けの要素だからアプリ開発ではあまり使わないかも
815デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 14:31:19.88ID:Xy0LqFPl は?
816デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 16:51:09.16ID:455UU+Ox >>813
STLって何の略だか知ってる?
STLって何の略だか知ってる?
817デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 17:00:48.99ID:qGjodFlK >>815
は?
は?
818デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 17:02:40.23ID:POEAPkcj 自作テンプレートって意味だろ
文脈理解できないんだな
全部書かなきゃ理解できないタイプ?
文脈理解できないんだな
全部書かなきゃ理解できないタイプ?
819デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 17:43:27.43ID:wvh0Q/xj >>818
はww
はww
820デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 17:57:09.24ID:st4Oydl2 このスレはワッチョイ必要だねえ
次スレの1の本文先頭に以下を追加しといてね
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
(新スレ立ての際上記コマンドを2行書き込んでください)
次スレの1の本文先頭に以下を追加しといてね
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
(新スレ立ての際上記コマンドを2行書き込んでください)
821デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 18:05:13.75ID:7+5J7jul >>818
はww
はww
822デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 19:07:22.56ID:hEqJHVGR わかる 裏方向けっていうか、裏方モードのときだね
アプリ開発してる最中に、ややこしいクラスライブラリを内製してる…ばっかりでもない
アプリ開発してる最中に、ややこしいクラスライブラリを内製してる…ばっかりでもない
823デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 19:10:50.45ID:hEqJHVGR 人殴ったりはしないけど、アホなこと書いたりはしちゃうんだよねえ(無知を晒す自爆型)
1日経ったらチャラになってくれたほうが気は楽
1日経ったらチャラになってくれたほうが気は楽
824デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 19:13:42.60ID:Y6w6S9dN 次スレ自体いらんが
825デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 19:55:23.02ID:hEqJHVGR 絶対必要なモノなんてない 俺すら不要物
826デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 20:29:50.68ID:2KUtTHRr 俺スラ?
は?
www
は?
www
827デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 20:33:01.48ID:PuZI2f4X >>819
効いてる効いてるw
効いてる効いてるw
828デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 21:02:12.27ID:o7sDI4zZ じゃあベアメタルではヒープとスタックはどうなるの?
829デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 22:33:53.82ID:K2dbitVB まだいたのかベアメタル
830デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 22:41:05.20ID:hEqJHVGR マイコンいろいろ買ってみたけど、結局デスクトップばかりいじってる俺、なんとも言えずw
831デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 22:55:35.48ID:idvLkFW9 RVOにより呼び出し元でスタック領域を確保できつつ
Rustのようにスタック領域に対しても自動的にライフタイム管理ができていれば
コストの高いヒープ領域利用を可能な限り減らしつつ
スタック領域を指す参照(ポインタ)を返したり他へ埋め込んだりしていても安全に使える
というシンプルな話
Rustのようにスタック領域に対しても自動的にライフタイム管理ができていれば
コストの高いヒープ領域利用を可能な限り減らしつつ
スタック領域を指す参照(ポインタ)を返したり他へ埋め込んだりしていても安全に使える
というシンプルな話
832デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 23:01:41.36ID:hT/LokGW C++もRustもベアメタルという土俵で真価を問われると思うよ
小型軽量ガジェットでAIを高速に処理出る言語に需要があると思ってる。
小型軽量ガジェットでAIを高速に処理出る言語に需要があると思ってる。
833デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 23:04:45.84ID:8f6BMxsw ねーわw
ガジェットww
ガジェットww
834デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 23:06:04.65ID:JMjzgwiz ガジェットじゃなくて組み込みデバイスと言え
835デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 23:16:00.90ID:KItL/kTG Rust使ってるとヒープ領域はスタック上のどこかの変数の運命共同体って感覚になるから
ヒープだからコストが高いって言われると何か違和感がある
Box(ヒープ配置)にするかしないかでたまに迷うけど
【スタック領域】
・サイズが固定
・確保、解放のオーバーヘッドがない
・スタック上で頻繁にコピーされるからでかいと不利
【ヒープ領域】
・サイズが自由
・確保、解放のオーバーヘッドがある
・基本的に移動しないからでかいときに有利
みたいなイメージで使い分けてる
スタック/ヒープだから安全/危険とかは特にないな
ヒープだからコストが高いって言われると何か違和感がある
Box(ヒープ配置)にするかしないかでたまに迷うけど
【スタック領域】
・サイズが固定
・確保、解放のオーバーヘッドがない
・スタック上で頻繁にコピーされるからでかいと不利
【ヒープ領域】
・サイズが自由
・確保、解放のオーバーヘッドがある
・基本的に移動しないからでかいときに有利
みたいなイメージで使い分けてる
スタック/ヒープだから安全/危険とかは特にないな
836デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 23:16:28.96ID:hT/LokGW 明日仕事がいやでストレスためてそうやなw
837デフォルトの名無しさん
2023/12/03(日) 23:38:17.10ID:4Lj+S9P7 >>835
>>・スタック上で頻繁にコピーされるからでかいと不利
意図的に移動しない限りコピーはされない
ヒープと同じで基本的に移動の必要はない
唯一コピーが起きそうに見える関数返しによる初期化はRVOによりコピーされない
ヒープと同じで確保後はそこへの参照のみ扱うため移動コピーは起きない
>>・スタック上で頻繁にコピーされるからでかいと不利
意図的に移動しない限りコピーはされない
ヒープと同じで基本的に移動の必要はない
唯一コピーが起きそうに見える関数返しによる初期化はRVOによりコピーされない
ヒープと同じで確保後はそこへの参照のみ扱うため移動コピーは起きない
838デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 00:12:41.83ID:ista3uD6 Result型とかOk(T)とErr(E)のTとEが同じ場所に置かれそうだけどRVO機能するのかな
真面目に調べたことないけどあまり当てにしてない
最適化で適用されたらラッキーくらいの感覚
真面目に調べたことないけどあまり当てにしてない
最適化で適用されたらラッキーくらいの感覚
839デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 01:36:48.81ID:DD5cHxD/ >>835
スタックは常にキャッシュにのってる
スタックは常にキャッシュにのってる
840デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 02:21:32.80ID:7y9dHiQE まあRustはこのまま死ぬんだからどうでもよくね?
841デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 03:52:22.51ID:ukOfFF9P >>840
おまえのレスよりは重要だろ?
おまえのレスよりは重要だろ?
842デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 04:29:02.89ID:IuiYb6LZ >>840
お前自身がどうでもいい
お前自身がどうでもいい
843デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 05:55:52.64ID:9MFLJqwq844デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 10:07:12.79ID:vGycO/bS845デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 11:26:40.76ID:t4TeK/vS たまにバカでかいオブジェクトをスタックに置くやつが現れるが
スタックは一度伸びたらするスレッド死ぬまで開放されないからメモリ無駄遣いになる
組み込みやコンソールゲーム作ってるとこだとスタックに置けるオブジェクトのサイズの制限決めてるとこあると思うけどチェックがムズいよな
昔仕事でライブラリ開発したときは最大スタック消費量が仕様で決まってた
バグフィクスでもその上限超えてはならない
スタックは一度伸びたらするスレッド死ぬまで開放されないからメモリ無駄遣いになる
組み込みやコンソールゲーム作ってるとこだとスタックに置けるオブジェクトのサイズの制限決めてるとこあると思うけどチェックがムズいよな
昔仕事でライブラリ開発したときは最大スタック消費量が仕様で決まってた
バグフィクスでもその上限超えてはならない
846デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 12:05:08.64ID:EKSqu5ND >>813
そりゃ、テンプレートとかは基本ライブラリアン向けの機能で、コーダーから複雑性を隠蔽ながら高度な機能を使わせるためのものだからな。
コーダーが自作テンプレートを使わなくてはならない状況になったら、何か設計が間違っていないか注意する必要がある。
まぁc++だとそういう状況もあるから辛いけど。
そりゃ、テンプレートとかは基本ライブラリアン向けの機能で、コーダーから複雑性を隠蔽ながら高度な機能を使わせるためのものだからな。
コーダーが自作テンプレートを使わなくてはならない状況になったら、何か設計が間違っていないか注意する必要がある。
まぁc++だとそういう状況もあるから辛いけど。
847デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 12:20:54.27ID:EwsyjZMT >>837
>意図的に移動しない限りコピーはされない
これは微妙すぎる
「意図的」も「移動」も恣意的過ぎるから後出し無敵じゃんけんにしかならない
コピーされないこともあるがコピーされる可能性を前提として最初から考えておくべき
>意図的に移動しない限りコピーはされない
これは微妙すぎる
「意図的」も「移動」も恣意的過ぎるから後出し無敵じゃんけんにしかならない
コピーされないこともあるがコピーされる可能性を前提として最初から考えておくべき
848デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 12:32:02.91ID:5v4NXSIj Rustのmonomorphization使った静的ポリモーフィズムと同じようなことしたければC++はテンプレート必須だから
ハイレベルのコードしか書かないアプリケーションプログラマーでも普通に使う必要があるでしょ
ハイレベルのコードしか書かないアプリケーションプログラマーでも普通に使う必要があるでしょ
849デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 13:13:30.82ID:TyudsW/I850デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 13:29:26.93ID:+6ZMbPCa 誰からも指摘されずにどんどん明後日の方向に向かって行っているのは見てる分には面白い
どうか第2の毛の壁と化しませんように
南無阿弥陀仏
どうか第2の毛の壁と化しませんように
南無阿弥陀仏
851デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 13:38:09.73ID:EKSqu5ND >>849
スタックの取扱いを調整すればよろし。
コールスタックとデータスタックを分けてデータスタックをメモリブロックにするとか、大きいのはマネージドヒープに置くようにするとか。
だんだんヒープに近くなるからスタックのメリットは無くなるけど。
スタックの取扱いを調整すればよろし。
コールスタックとデータスタックを分けてデータスタックをメモリブロックにするとか、大きいのはマネージドヒープに置くようにするとか。
だんだんヒープに近くなるからスタックのメリットは無くなるけど。
852デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 19:31:46.91ID:Vux7QnQs コードをよりコンパクトな短文にしようと追求したらテンプレートを使うようになるのはごく当たり前だよ
853デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 19:42:38.90ID:BRBvRtzF >>835
モダンなC++もそれだぞ
class Hoge {
private:
std::shared_ptr<HogeInternal> hoge;
};
Hogeは常にスタックに割り当てる
実際のオブジェクトはHogeInternalで実装する
こうしておけばめちゃくちゃ安全になる
モダンなC++もそれだぞ
class Hoge {
private:
std::shared_ptr<HogeInternal> hoge;
};
Hogeは常にスタックに割り当てる
実際のオブジェクトはHogeInternalで実装する
こうしておけばめちゃくちゃ安全になる
854デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 19:56:42.31ID:S3L8tG/0 なんで馬鹿はshared_ptr使いたがるんだろう
生ポでいいだろ
生ポでいいだろ
855デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 20:13:20.11ID:ista3uD6 3/5/0則を知らないもっと馬鹿なやつがdelete用のデストラクタだけ実装して
事故が多発したからでは
事故が多発したからでは
856デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 20:18:13.44ID:61k0lpUm857デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 20:23:01.45ID:lyR6TlPF C++、雰囲気で書いたらすぐに壊れるくせに文法がどんどん増えていくのついていけねえわ
どんだけの勉強コストを一つの言語に払わせる気だよ
C++に人生捧げて他のこと何も出来ない無能だけが扱える言語となりつつある
どんだけの勉強コストを一つの言語に払わせる気だよ
C++に人生捧げて他のこと何も出来ない無能だけが扱える言語となりつつある
858デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 20:27:01.58ID:648vwdUw 3/5/0則みたいな言語の欠陥に疑問を持たなくなったらもう終わり
859デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 20:31:26.59ID:KZyfgQnR >>856
いだから置くんだよ
伝わってないみたいだから説明するとHogeに直接実装しないってことを言ってる
間接参照を一段挟むのよ
こうすることでコピーしまくっても問題ないヒープに確保されたオブジェクトができる
多少オーバーヘッドは生まれるがめちゃくちゃ安全性は上がるんよ
いだから置くんだよ
伝わってないみたいだから説明するとHogeに直接実装しないってことを言ってる
間接参照を一段挟むのよ
こうすることでコピーしまくっても問題ないヒープに確保されたオブジェクトができる
多少オーバーヘッドは生まれるがめちゃくちゃ安全性は上がるんよ
860デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 20:32:20.03ID:oiJ5wZfJ そそ、難解な概念使いこなせるのはすごいけど、会社でマウントとれるだけ
世の中が求めてるのはそこじゃない。
世の中が求めてるのはそこじゃない。
861デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 20:59:36.17ID:H6ggqIOp862デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:10:50.41ID:61k0lpUm >>859
ヒープを使うというオーバーヘッドに加えて
参照カウントを使うというオーバーヘッドまで加わる
もちろん各々が不可欠な場合や両方が不可欠な場合もあるがその前提や吟味をせずに
まともなプログラマーがとる選択肢ではない
ヒープを使うというオーバーヘッドに加えて
参照カウントを使うというオーバーヘッドまで加わる
もちろん各々が不可欠な場合や両方が不可欠な場合もあるがその前提や吟味をせずに
まともなプログラマーがとる選択肢ではない
863デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:14:53.25ID:KZyfgQnR864デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:15:11.88ID:KZyfgQnR Hogeに実装しないことでコピー時のオーバーヘッドを防ぐ
さらに個別にコピーのことを考える必要性がなくなる
HogeInternalのコピーコストだけで済むため高速
shared_ptrは安全にコピー可能
データは共有できメモリ管理も自動で行われる
ヒープにとらなきゃいけなくて共有する可能性があるオブジェクトはこのパターンで実装してください
マジで何も考えなくていいから
さらに個別にコピーのことを考える必要性がなくなる
HogeInternalのコピーコストだけで済むため高速
shared_ptrは安全にコピー可能
データは共有できメモリ管理も自動で行われる
ヒープにとらなきゃいけなくて共有する可能性があるオブジェクトはこのパターンで実装してください
マジで何も考えなくていいから
865デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:18:26.98ID:KZyfgQnR866デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:25:29.71ID:H6ggqIOp >>863
Rustなら参照の共有はヒープを使わずスタックに置いてあるものに対しても安全に可能です
もちろん参照カウンタは必要ありません
ちなみにRustでC++のshared_ptrに相当するRc/Arcを必要とするのはもっと限定された状況で所有の共有が必要となる時のみです
Rustなら参照の共有はヒープを使わずスタックに置いてあるものに対しても安全に可能です
もちろん参照カウンタは必要ありません
ちなみにRustでC++のshared_ptrに相当するRc/Arcを必要とするのはもっと限定された状況で所有の共有が必要となる時のみです
867デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:32:42.16ID:KZyfgQnR 新たな間接参照でラップすることであたかも普通の変数を作るかのようにヒープに値を置ける
このパターンめちゃくちゃ有用なんだがなぜあらゆる本で紹介されてないんだ?
このパターンめちゃくちゃ有用なんだがなぜあらゆる本で紹介されてないんだ?
868デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:35:03.72ID:KZyfgQnR コロンブスの卵だわ
誰もが思いつきそうで思いつかなかった
誰もが思いつきそうで思いつかなかった
869デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:39:30.12ID:KZyfgQnR >>866
まあその辺はさすがRust
まあその辺はさすがRust
870デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:41:03.87ID:ista3uD6 本気でRustに寄せるならunique_ptrの方がいいな
コンパイラが助けてくれないから死にそうだけど
とりあえず循環参照だけは気を付けてくれ
>>867
目的はちょっと違うけどPimplってイディオムがある
コンパイラが助けてくれないから死にそうだけど
とりあえず循環参照だけは気を付けてくれ
>>867
目的はちょっと違うけどPimplってイディオムがある
871デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 21:54:58.33ID:85Eugi9n 継承じゃ無くて、包含して各メソッドをバトン渡しすれば良くね?
872デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 22:45:48.75ID:t1H4jiv7873デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 23:15:56.57ID:o6jCQk0t874デフォルトの名無しさん
2023/12/04(月) 23:53:40.38ID:xybHpH7g >>867
間接参照でいいならわざわざクラスでラップしなくてもshared_ptrそのものでいいように思うんだが
shared_ptr<HogeInternal>で扱うより
ラップしたHogeで扱ったほうがいいメリットって何?
間接参照でいいならわざわざクラスでラップしなくてもshared_ptrそのものでいいように思うんだが
shared_ptr<HogeInternal>で扱うより
ラップしたHogeで扱ったほうがいいメリットって何?
875デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 00:09:25.25ID:NEqb8LdH mallocでメモリ確保するの気持ちイィ🥴
876デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 00:55:04.31ID:gtr9NjJz877デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 00:58:42.15ID:gtr9NjJz >>872
ライブラリとして定期したい場合はshared_ptrで常に包むルールを強制するのも難しいとかかな
ライブラリとして定期したい場合はshared_ptrで常に包むルールを強制するのも難しいとかかな
878デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 04:45:21.81ID:55rynLOP delegate指定子欲しいよな。
クラスor変数でまとめて指定できればなお良し。
クラスor変数でまとめて指定できればなお良し。
879デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 05:43:53.62ID:DR8rm2oC それってRustのDeref?
880デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 08:01:23.94ID:HiCWBikd std::byteを使ってみた結果
危険な計算ができるのがC/C++を使う理由という結論になった
危険な計算ができるのがC/C++を使う理由という結論になった
881デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 08:50:09.72ID:iiJ5Z2H1 一人で何役やってるの?
882デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 09:49:41.30ID:Akhn3hwz >>881
数えてみろよ
数えてみろよ
883デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 10:22:23.63ID:0dgzhl7w >>877
Factoryメソッド経由でしかインスタンス化できないようにするとかして常にshared_ptrやunique_ptrで返すようにすればいいのでは?
Factoryメソッド経由でしかインスタンス化できないようにするとかして常にshared_ptrやunique_ptrで返すようにすればいいのでは?
884デフォルトの名無しさん
2023/12/05(火) 10:50:40.33ID:cS2yZHjP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
