結局C++とRustってどっちが良いの? 8traits

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/10/28(土) 13:45:00.38ID:fh9BWjjr
「C++の色々配慮してめんどくさい感じは好きだけど、実務になったらメモリ安全性とか考えて今後Rustに変わっていくんかな」
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」

っていう雑談スレ。

・C/C++ <=> Rust いまさら聞けない移行質問なども適当にどぞ
・レスバはじめんのは勝手だけど、面白いこと・へぇなこと書いたヤツが優勝
・マな話は、マのスレもご活用ください↓

前スレ: 結局C++とRustってどっちが良いの? 7traits
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1693451813/

関連スレ(マ板): Google&Microsoft「セキュリティバグの70%はC/C++のメモリ管理ミス。Rustにする」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1619943288/
2023/12/04(月) 00:12:41.83ID:ista3uD6
Result型とかOk(T)とErr(E)のTとEが同じ場所に置かれそうだけどRVO機能するのかな
真面目に調べたことないけどあまり当てにしてない
最適化で適用されたらラッキーくらいの感覚
2023/12/04(月) 01:36:48.81ID:DD5cHxD/
>>835
スタックは常にキャッシュにのってる
2023/12/04(月) 02:21:32.80ID:7y9dHiQE
まあRustはこのまま死ぬんだからどうでもよくね?
841デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/04(月) 03:52:22.51ID:ukOfFF9P
>>840
おまえのレスよりは重要だろ?
2023/12/04(月) 04:29:02.89ID:IuiYb6LZ
>>840
お前自身がどうでもいい
2023/12/04(月) 05:55:52.64ID:9MFLJqwq
>>833-834
ハンドヘルドとはいえ、64bitレジスタ当然、メモリもギガバイト当然、ってそんなの組み込みっていうんかw

// てなことだと思う
2023/12/04(月) 10:07:12.79ID:vGycO/bS
>>835
NGワードかもしれんが
stackのメリットは基本的にGCのこと気にしなくて良くなる感覚
2023/12/04(月) 11:26:40.76ID:t4TeK/vS
たまにバカでかいオブジェクトをスタックに置くやつが現れるが
スタックは一度伸びたらするスレッド死ぬまで開放されないからメモリ無駄遣いになる
組み込みやコンソールゲーム作ってるとこだとスタックに置けるオブジェクトのサイズの制限決めてるとこあると思うけどチェックがムズいよな
昔仕事でライブラリ開発したときは最大スタック消費量が仕様で決まってた
バグフィクスでもその上限超えてはならない
2023/12/04(月) 12:05:08.64ID:EKSqu5ND
>>813
そりゃ、テンプレートとかは基本ライブラリアン向けの機能で、コーダーから複雑性を隠蔽ながら高度な機能を使わせるためのものだからな。

コーダーが自作テンプレートを使わなくてはならない状況になったら、何か設計が間違っていないか注意する必要がある。
まぁc++だとそういう状況もあるから辛いけど。
2023/12/04(月) 12:20:54.27ID:EwsyjZMT
>>837
>意図的に移動しない限りコピーはされない
これは微妙すぎる
「意図的」も「移動」も恣意的過ぎるから後出し無敵じゃんけんにしかならない
コピーされないこともあるがコピーされる可能性を前提として最初から考えておくべき
2023/12/04(月) 12:32:02.91ID:5v4NXSIj
Rustのmonomorphization使った静的ポリモーフィズムと同じようなことしたければC++はテンプレート必須だから
ハイレベルのコードしか書かないアプリケーションプログラマーでも普通に使う必要があるでしょ
2023/12/04(月) 13:13:30.82ID:TyudsW/I
>>845
そういやスタックは一度伸びたら伸びっぱなしだったな
これ傍から見たらメモリリークにも見えるし
何でもスタックはあかんのじゃないか
2023/12/04(月) 13:29:26.93ID:+6ZMbPCa
誰からも指摘されずにどんどん明後日の方向に向かって行っているのは見てる分には面白い

どうか第2の毛の壁と化しませんように
南無阿弥陀仏
2023/12/04(月) 13:38:09.73ID:EKSqu5ND
>>849
スタックの取扱いを調整すればよろし。

コールスタックとデータスタックを分けてデータスタックをメモリブロックにするとか、大きいのはマネージドヒープに置くようにするとか。
だんだんヒープに近くなるからスタックのメリットは無くなるけど。
852デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/04(月) 19:31:46.91ID:Vux7QnQs
コードをよりコンパクトな短文にしようと追求したらテンプレートを使うようになるのはごく当たり前だよ
2023/12/04(月) 19:42:38.90ID:BRBvRtzF
>>835
モダンなC++もそれだぞ

class Hoge {
private:
std::shared_ptr<HogeInternal> hoge;
};

Hogeは常にスタックに割り当てる
実際のオブジェクトはHogeInternalで実装する
こうしておけばめちゃくちゃ安全になる
2023/12/04(月) 19:56:42.31ID:S3L8tG/0
なんで馬鹿はshared_ptr使いたがるんだろう
生ポでいいだろ
2023/12/04(月) 20:13:20.11ID:ista3uD6
3/5/0則を知らないもっと馬鹿なやつがdelete用のデストラクタだけ実装して
事故が多発したからでは
2023/12/04(月) 20:18:13.44ID:61k0lpUm
>>853
それはHogeInternalがヒープ領域に置かれてしまいスタック領域の利用ではない
さらに参照カウントのオーバーヘッドもある
857デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/04(月) 20:23:01.45ID:lyR6TlPF
C++、雰囲気で書いたらすぐに壊れるくせに文法がどんどん増えていくのついていけねえわ
どんだけの勉強コストを一つの言語に払わせる気だよ
C++に人生捧げて他のこと何も出来ない無能だけが扱える言語となりつつある
2023/12/04(月) 20:27:01.58ID:648vwdUw
3/5/0則みたいな言語の欠陥に疑問を持たなくなったらもう終わり
2023/12/04(月) 20:31:26.59ID:KZyfgQnR
>>856
いだから置くんだよ
伝わってないみたいだから説明するとHogeに直接実装しないってことを言ってる
間接参照を一段挟むのよ
こうすることでコピーしまくっても問題ないヒープに確保されたオブジェクトができる
多少オーバーヘッドは生まれるがめちゃくちゃ安全性は上がるんよ
860デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/04(月) 20:32:20.03ID:oiJ5wZfJ
そそ、難解な概念使いこなせるのはすごいけど、会社でマウントとれるだけ
世の中が求めてるのはそこじゃない。
2023/12/04(月) 20:59:36.17ID:H6ggqIOp
>>859
Rustを使えばヒープではなくスタック領域に確保してそこへの参照をオーバーヘッドなしで安全に使えるよ
その点がRustとC++の差
2023/12/04(月) 21:10:50.41ID:61k0lpUm
>>859
ヒープを使うというオーバーヘッドに加えて
参照カウントを使うというオーバーヘッドまで加わる
もちろん各々が不可欠な場合や両方が不可欠な場合もあるがその前提や吟味をせずに
まともなプログラマーがとる選択肢ではない
2023/12/04(月) 21:14:53.25ID:KZyfgQnR
>>862
嫌だから共有が必要な場合って書いてあるだろ
日本語読める?
共有じゃないならstd::unique_ptrでもいいよ
2023/12/04(月) 21:15:11.88ID:KZyfgQnR
Hogeに実装しないことでコピー時のオーバーヘッドを防ぐ
さらに個別にコピーのことを考える必要性がなくなる
HogeInternalのコピーコストだけで済むため高速
shared_ptrは安全にコピー可能
データは共有できメモリ管理も自動で行われる
ヒープにとらなきゃいけなくて共有する可能性があるオブジェクトはこのパターンで実装してください
マジで何も考えなくていいから
2023/12/04(月) 21:18:26.98ID:KZyfgQnR
>>861
C++で極力Rustっぽく書くにはどうすべきかを突き詰めたらこうなった
褒めてくれ
2023/12/04(月) 21:25:29.71ID:H6ggqIOp
>>863
Rustなら参照の共有はヒープを使わずスタックに置いてあるものに対しても安全に可能です
もちろん参照カウンタは必要ありません
ちなみにRustでC++のshared_ptrに相当するRc/Arcを必要とするのはもっと限定された状況で所有の共有が必要となる時のみです
2023/12/04(月) 21:32:42.16ID:KZyfgQnR
新たな間接参照でラップすることであたかも普通の変数を作るかのようにヒープに値を置ける
このパターンめちゃくちゃ有用なんだがなぜあらゆる本で紹介されてないんだ?
2023/12/04(月) 21:35:03.72ID:KZyfgQnR
コロンブスの卵だわ
誰もが思いつきそうで思いつかなかった
2023/12/04(月) 21:39:30.12ID:KZyfgQnR
>>866
まあその辺はさすがRust
2023/12/04(月) 21:41:03.87ID:ista3uD6
本気でRustに寄せるならunique_ptrの方がいいな
コンパイラが助けてくれないから死にそうだけど
とりあえず循環参照だけは気を付けてくれ

>>867
目的はちょっと違うけどPimplってイディオムがある
871デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/04(月) 21:54:58.33ID:85Eugi9n
継承じゃ無くて、包含して各メソッドをバトン渡しすれば良くね?
2023/12/04(月) 22:45:48.75ID:t1H4jiv7
>>867
他のやつも書いてるけどpimplな
20年前から知られている
ひたすらdelegate関数を書くのがだるい
使う側がshared_ptrで包むというルールのほうが楽
873デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/04(月) 23:15:56.57ID:o6jCQk0t
>>872
>ひたすらdelegate関数を書くのがだるい
書かねば良いのでは?
2023/12/04(月) 23:53:40.38ID:xybHpH7g
>>867
間接参照でいいならわざわざクラスでラップしなくてもshared_ptrそのものでいいように思うんだが
shared_ptr<HogeInternal>で扱うより
ラップしたHogeで扱ったほうがいいメリットって何?
875デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/05(火) 00:09:25.25ID:NEqb8LdH
mallocでメモリ確保するの気持ちイィ🥴
2023/12/05(火) 00:55:04.31ID:gtr9NjJz
>>872
20年前にこの概念が存在していたのか
当時はauto_ptrとかオレオレメモリ管理モジュールだったとは思うけど
2023/12/05(火) 00:58:42.15ID:gtr9NjJz
>>872
ライブラリとして定期したい場合はshared_ptrで常に包むルールを強制するのも難しいとかかな
2023/12/05(火) 04:45:21.81ID:55rynLOP
delegate指定子欲しいよな。
クラスor変数でまとめて指定できればなお良し。
2023/12/05(火) 05:43:53.62ID:DR8rm2oC
それってRustのDeref?
880デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/05(火) 08:01:23.94ID:HiCWBikd
std::byteを使ってみた結果
危険な計算ができるのがC/C++を使う理由という結論になった
2023/12/05(火) 08:50:09.72ID:iiJ5Z2H1
一人で何役やってるの?
2023/12/05(火) 09:49:41.30ID:Akhn3hwz
>>881
数えてみろよ
2023/12/05(火) 10:22:23.63ID:0dgzhl7w
>>877
Factoryメソッド経由でしかインスタンス化できないようにするとかして常にshared_ptrやunique_ptrで返すようにすればいいのでは?
2023/12/05(火) 10:50:40.33ID:cS2yZHjP
>>879
delegateに欲しいのはあくまでAdaptorの実装を簡単にする機能。

参照外しとかして型を変えるのはNG。
2023/12/05(火) 11:56:35.63ID:pNurA5HJ
Rustのdelegate!のようなことがC++ではまだ出来ないということか
汚いマクロ書けばできそうだけど綺麗に書くにはReflection待ちなのかな
2023/12/05(火) 13:26:22.00ID:iiJ5Z2H1
>>882
こういうキチガイ対策にワッチョイ必要かもな
2023/12/05(火) 13:34:36.87ID:gtr9NjJz
>>882
きっしょw
2023/12/05(火) 14:18:15.60ID:DR8rm2oC
>>884
スマートポインタなのだから
Derefにより自動的に参照できれば十分だろ
2023/12/05(火) 14:23:46.88ID:4UYj/sQ8
ワッチョイ立てたってところで結局また次世代言語スレと同じ流れになってRustスレに帰ってくるんだろ
2023/12/05(火) 14:24:46.44ID:4UYj/sQ8
×立てたってところで
○立てたところで
2023/12/05(火) 14:31:18.82ID:1iJo44eg
Adaptorにだけ執拗にこだわるオジもアレだか
Adaptorも知らずにDerefを勧めるオジは論外
2023/12/05(火) 14:58:30.60ID:gtr9NjJz
>>883
ユーザーに返す型では流石に気持ち悪いと思うなあ
C++難し過ぎるだろ
選択肢が多過ぎる
かといって安全でもない
もうRust使わせてくれ
2023/12/05(火) 15:21:39.57ID:MywljXTh
>>892
別の理由でfactory使うときはどのみちshard_ptrかunique_ptrにせざるを得ない
(生ポインタはありえない)
だからそこを気持ち悪いと言っても仕方ない
2023/12/05(火) 15:51:48.29ID:Nvodex4n
>>892
Rustでもそこは同じだと思うよ
ライブラリからBoxやArcが返されるものもあればそれらをラップした型が返されるものもある
シンプルなケースなら前者の方が圧倒的に使いやすい
内包する型のネストが深い場合などで便利メソッドを提供するなら後者ってイメージ
要はラップするだけの付加価値があるかどうか
895デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/05(火) 15:52:25.13ID:QJai9ytv
>>854
馬鹿は平気で二重に解放したりする
全然気にしないから馬鹿なんだけどね
2023/12/05(火) 16:00:15.02ID:8v2tQb+c
>>854
いやいやいやいやw
2023/12/05(火) 16:26:52.90ID:sq6EbAl6
リファレンスカウンタ方式のGCを基本にするんならGC言語でいいんじゃねってならない?
2023/12/05(火) 16:45:36.42ID:iiJ5Z2H1
>>889
えー
2023/12/05(火) 16:47:29.78ID:MywljXTh
ならない
リアルタイム系アプリでGCは困る
2023/12/05(火) 17:17:38.64ID:CoP1YuvK
循環参照で発生するリークを検出するか放置するか
あるいは循環参照を回避するか
それが問題だ
2023/12/05(火) 17:29:27.24ID:W0r7TCUZ
>>899
マークスウィープの話をしてないぞ
リファレンスカウンタ方式のGCすら使えないというならshared_ptrも同様に使えないということになる
2023/12/05(火) 17:59:20.81ID:ugZXhcp8
手動メモリ管理のできないGC言語は高コストをかけて循環参照を回収せざるをえない
手動メモリ管理のできるC++/Rustは循環参照を避けることができて低コスト

その話とは別にshared_ptrやRc/Arcは参照カウンタによるコストがかかる
そのため複数所有者を使わざるを得ない場合に限定して用いる
2023/12/05(火) 18:13:07.15ID:Ppu4uIXE
>>902
Weak Reference等を使って循環参照を手動で避ける方法が用意されてるかどうかは手動メモリ管理かどうかとは全く関係ないよ
2023/12/05(火) 18:43:14.63ID:gtr9NjJz
>>894
気持ち的にはラップしたいかなあ
2023/12/05(火) 19:04:48.69ID:gtr9NjJz
全銀システム障害「詳細設計書見落とし」でオーバーフローの痛恨、再発防止なるか
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/08680/

Rustを使えばいいじゃない
2023/12/05(火) 19:13:25.15ID:gquaqYbt
IBMだったらJavaだったのに
907デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/05(火) 19:18:25.05ID:800y2Su3
積極的にC++を使いたがる人ってC++のどこに魅力を感じているんだ
2023/12/05(火) 19:24:31.25ID:GrTJwyK/
Cとの互換性
909デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/05(火) 19:32:43.32ID:4rw/VL0P
>>897
問題はGC言語は *常に* GC機能ありなところ。
2023/12/05(火) 19:40:36.09ID:iiJ5Z2H1
>>907
オブジェクト指向w
911デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/05(火) 20:04:51.38ID:3vhS3QGH
リファレンスカウンター気にするくらい速度を求めるなら、RAIIすら嫌だとはならんのかな
mallocはプログラムの最初に一回呼ぶ以外は許されない
912デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/05(火) 20:31:30.51ID:GM9Glwep
>>907
組み込み系でオブジェクトやりたい人
あと意図的に悪意あるコードを仕込む人とか。
913デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/05(火) 21:15:38.20ID:HiCWBikd
やりたいことが出来るのが一番の理由
アンリミテッドが魅力
2023/12/05(火) 21:36:14.43ID:9fH1d+k3
参照カウントて結構コストあったよな……と探したら解説見つけた。
yamasa.hatenablog.jp/entry/2021/01/29/012525

昔は並列処理と相性悪いと言われていたけど、今はどうかね?
2023/12/05(火) 21:36:19.50ID:ckmQfDX3
++C Unsafety Unlimited C++
2023/12/05(火) 21:43:08.45ID:tZxAn7Rl
>>909
GC言語でもunsafeで手動管理とかできるよ
Rustと同じで基本がsafeだからC++をsafeにしていくよりもずっと簡単で問題が起きにくいアプローチ
2023/12/05(火) 21:59:57.96ID:puqODfvy
>>902
>そのため複数所有者を使わざるを得ない場合に限定して用いる
複数所有者を使わざるを得ない状況かどうかを確実に見分けるのはそれなりに難しい
Rustの場合はコンパイル通らないから無駄にRc/Arcを違うことはあっても逆はないので安全
C++は逆もある
>>853が「めちゃくちゃ安全になる」と言ってる理由もその辺にあるのでは
2023/12/05(火) 22:10:46.45ID:vNAfxFS3
>>911
RAII自体はコストゼロ
RAIIで解放されるスタック上の値の型にデストラクタがある時にその実行コストがかかる
そしてヒープ領域を所有していればヒープ解放コストがかかる
何度もヒープ確保解放を繰り返すよりはなるべく最初に確保するのはもちろん正しい
スタック領域で済ませられるならさらに望ましい
2023/12/05(火) 22:57:00.41ID:iiJ5Z2H1
全部独り言だったりしてw
2023/12/06(水) 01:20:30.01ID:N0N71GtG
メモリに展開するのにオーバーフローしてもエラーを通知しないの?
https://japan.zdnet.com/article/35212258/

言語はCらしいけどどういうプログラムなんだろう
まじでmallocしてそこにmemcpyしてるだけなんじゃないか
対策はRustで書き直せ
2023/12/06(水) 01:23:15.09ID:N0N71GtG
たとえクソレガシーだったとしても書き込むアドレスの範囲が想定してるものかのチェックは入れるべきだろう
どうせオフセットも手計算だろうし
922デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/06(水) 01:40:45.31ID:MT5mgeUa
>>916
>>909
>GC言語でもunsafeで手動管理とかできるよ

どの言語?具体名あげてくれ。
2023/12/06(水) 01:58:21.86ID:+XLnMsko
[gc unsafe] [🔍]
2023/12/06(水) 09:15:07.04ID:oM0gjrfW
>>867-868
循環参照は?
925デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/06(水) 09:17:14.31ID:oM0gjrfW
>>867
>あらゆる本で紹介されてない

a)全ての本で紹介されていない
b)紹介された本がひとつもない

どっちの意味?念のため確認
2023/12/06(水) 09:18:07.12ID:oM0gjrfW
>925 補足
a)全ての本で紹介されていない (紹介されてる本は少なくとも一つ以上ある)
2023/12/06(水) 09:20:39.56ID:oM0gjrfW
>>868
思い付いている人は大勢居る

>>865
>C++で極力Rustっぽく書く

いやいや Rust 以前から Rust 無関係に C++ で普通に C++ っぽく描いた結果でしょ
きみ承認欲求強過ぎるね
2023/12/06(水) 10:53:51.94ID:CNnXy5JV
>>922
メジャーなとこで言えばC#とかSwiftとか
2023/12/06(水) 11:45:54.12ID:oM0gjrfW
>>905
やっぱりNATテーブル不良で再起動したら治るルーターじゃん
2023/12/06(水) 12:09:32.50ID:4VSkBLs6
>>929
頭大丈夫か?
2023/12/06(水) 12:31:44.18ID:3kI3ay52
型推論の是非を問いたい
書くのは楽かもしれないが読みにくくね?
型の重複記述は省きたいがまったく型がわからなくなると理解が難しくなる
読みやすさを優先すべきだと思うがどうだろう
IDEやエディタのサポートでカバーされるという考え方もあるが、カーソル合わせないとわからないしな
2023/12/06(水) 12:44:38.03ID:lEEu+DT0
>>931
ややこしい型の手書きとか効率悪化の元だから駄目。

せいぜいIDEに型のコメントを自動生成させるくらいまでだな。手動は更新されなくなってバグの温床になる。
933デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/06(水) 12:46:06.06ID:MT5mgeUa
>>931
けっこう同意。
変数初期化ではリテラルでの場合だけ型推論利用して、そうでなければ型書いちゃうことも多い。
934デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/06(水) 12:51:11.58ID:MT5mgeUa
>>932
>手動は更新されなくなってバグの温床になる。

型変わったらコンパイル通らないし、型明示がバグの温床になるってのは無い。
修正の手間が増えるってのはわかる。
2023/12/06(水) 12:54:09.75ID:B4jpx9xe
複雑な型名を知る必要がない場合も多い
例えばRustなら関数の引数型も返り型でも具体的な型名を書かずに
impl Trait名 と使う機能のトレイト名だけを指定したり
2023/12/06(水) 12:56:26.38ID:lEEu+DT0
>>934
c++はスライシングあるからエラーにならない例外もある。
レアケースだけど。
937デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/12/06(水) 13:09:40.96ID:6EzLMFr7
同じ情報を二重に書くのはプログラマなら普通疑問に思う
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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