!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑同じ内容を3行貼り付けること
次スレは>>980が立てること
無理なら細かく安価指定
※前スレ
C++相談室 part164
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1683600652/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
C++相談室 part165
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ efda-9b8G)
2023/10/31(火) 07:37:38.52ID:+ZyYyqMO0413デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ff0-aWDb)
2024/08/24(土) 12:43:11.34ID:PPcTgFGr0 また間違えたw
× const_expr
● constexpr
× const_expr
● constexpr
414デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f78-/FHh)
2024/08/24(土) 14:40:14.03ID:yYuYqoCz0 いろいろとありがとうございます。参考になりました。
template<class T, class U> void f(T& x, U& y)
{
if constexpr ( !(std::is_same<T,double>::value &&
std::is_same<U, std::complex<T>>::value) ) static_assert(false,"ワシャ許さんぞ!!");
y=x;
}
template <class T, class U> void g(T& x, U& y)
{
static_assert( (std::is_same<T,double>::value && std::is_same<U, std::complex<T>>::v
alue),"ワシャ許さんぞ!!" );
y=x;
}
int main()
{
using namespace std;
double x=3.14159265358979;
complex<double> z;
f(x,z);
g(z,x); // 順番変えたり、xをfloatにするとエラー
cout<<z<<endl;
しかし、コンパイル時にifがつかえるんですねえ。凄いな、constexpr
template<class T, class U> void f(T& x, U& y)
{
if constexpr ( !(std::is_same<T,double>::value &&
std::is_same<U, std::complex<T>>::value) ) static_assert(false,"ワシャ許さんぞ!!");
y=x;
}
template <class T, class U> void g(T& x, U& y)
{
static_assert( (std::is_same<T,double>::value && std::is_same<U, std::complex<T>>::v
alue),"ワシャ許さんぞ!!" );
y=x;
}
int main()
{
using namespace std;
double x=3.14159265358979;
complex<double> z;
f(x,z);
g(z,x); // 順番変えたり、xをfloatにするとエラー
cout<<z<<endl;
しかし、コンパイル時にifがつかえるんですねえ。凄いな、constexpr
415デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f78-/FHh)
2024/08/24(土) 15:09:12.28ID:yYuYqoCz0 std::is_same<T,double>::valueの代わりにstd::same_as<T,double>でも良いみたいですね.
416デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f63-rdaS)
2024/08/24(土) 16:42:04.52ID:6x2BzwZB0 #ifdef NDEBUG
/*pass*/
#else
class dbg_complex {
std::complex<double> m_complex;
public:
// std::complex<double> のメソッドのうち使うやつ同じシグネチャのメソッドを書き並べ、m_complexに移譲
...
private:
dbg_complex(doble); // 禁止
};
#define complex dbg_compled
#endif
※ 個人の感想です。
/*pass*/
#else
class dbg_complex {
std::complex<double> m_complex;
public:
// std::complex<double> のメソッドのうち使うやつ同じシグネチャのメソッドを書き並べ、m_complexに移譲
...
private:
dbg_complex(doble); // 禁止
};
#define complex dbg_compled
#endif
※ 個人の感想です。
417デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f63-rdaS)
2024/08/24(土) 16:48:40.66ID:6x2BzwZB0 いちいち移譲せねばならないのはstd::complex<T>の継承が禁止されているためorz
実際デストラクタが十中八九virtualではないし、
>>416の最後の
#define complex dbg_complex
みたいな穴だらけの置換手段が嫌ならもうstd::complex<double> を普段からcomplexdbl という別名にすると決めてまう
すると
#ifdef NDEBUG
using complexdbl = std::complex<double>;
#else
using complexdbl = dbg_complex;
#endif
で済む
実際デストラクタが十中八九virtualではないし、
>>416の最後の
#define complex dbg_complex
みたいな穴だらけの置換手段が嫌ならもうstd::complex<double> を普段からcomplexdbl という別名にすると決めてまう
すると
#ifdef NDEBUG
using complexdbl = std::complex<double>;
#else
using complexdbl = dbg_complex;
#endif
で済む
418デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff67-kHtd)
2024/08/24(土) 18:35:31.16ID:BJpt+Mj00 >>412
これかなり新しめのコンパイラじゃないと動かないので注意
これかなり新しめのコンパイラじゃないと動かないので注意
419デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f23-dwWB)
2024/08/24(土) 19:16:42.78ID:6PXbzil00 行うべき解放処理が無い上ポリモーフィズムも不要なら、別にデストラクタがvirtualである必要は無いぞ
このケースで継承すべきかどうかはまた別として
このケースで継承すべきかどうかはまた別として
420デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fbe-3Zrt)
2024/08/24(土) 23:53:59.32ID:4DIR6G6I0 >>412
constexpr if が使える (= C++17以上) なら std::is_same<T, U>::value よりも std::is_same_v<T, U> を使う方がシンプルだと思う
constexpr if が使える (= C++17以上) なら std::is_same<T, U>::value よりも std::is_same_v<T, U> を使う方がシンプルだと思う
421デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 02f0-HfY5)
2024/08/25(日) 00:16:13.89ID:LfSHCV3h0 ま、お好きなの使えいいんじゃないんすか~
こちとら例文示しているだけで極めているワケじゃないからぬ
こちとら例文示しているだけで極めているワケじゃないからぬ
422はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 4d32-7Uxd)
2024/08/25(日) 01:15:32.96ID:zZ+WMAII0 >>414
テンプレート型引数に require 節などで制約を付けた場合に制約に合致しなければオーバーロード解決候補から除外されるが、 static_assert や if constexpr での判定は解決が終わってテンプレートが実体化されるときに判定される。
つまり、より優先順位の低い候補に当てはめたいかもしれない場合は static_assert や if constexpr での判定をすべきではない。
状況によって使い分けがある。
それと >>418 が注意しているのは、テンプレートはテンプレート引数に依存しない部分は実体化されなくても検証されるルールだから。
(Two phase name lookup について調べてみて。)
つまり static_assert(false, ほにゃらら) と書いてあったらそのテンプレートが使われるかどうかに関係なく問答無用でエラーとして報告されていた。
新しい仕様では static_assert は実体化のときまで検証しないように挙動が改められたのだが、これは欠陥報告の形で問題提起されて過去の仕様に遡って修正されるので C++11 からこの仕様だったことになった。
新しいコンパイラでは C++11 を指定したときでも新しい挙動になる。
テンプレート型引数に require 節などで制約を付けた場合に制約に合致しなければオーバーロード解決候補から除外されるが、 static_assert や if constexpr での判定は解決が終わってテンプレートが実体化されるときに判定される。
つまり、より優先順位の低い候補に当てはめたいかもしれない場合は static_assert や if constexpr での判定をすべきではない。
状況によって使い分けがある。
それと >>418 が注意しているのは、テンプレートはテンプレート引数に依存しない部分は実体化されなくても検証されるルールだから。
(Two phase name lookup について調べてみて。)
つまり static_assert(false, ほにゃらら) と書いてあったらそのテンプレートが使われるかどうかに関係なく問答無用でエラーとして報告されていた。
新しい仕様では static_assert は実体化のときまで検証しないように挙動が改められたのだが、これは欠陥報告の形で問題提起されて過去の仕様に遡って修正されるので C++11 からこの仕様だったことになった。
新しいコンパイラでは C++11 を指定したときでも新しい挙動になる。
423デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0278-RCJX)
2024/08/25(日) 01:34:45.73ID:GxcwnqZY0 まあ、そんな小難しいこと言われても。C++が嫌われる理由だわ
424デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 02f0-HfY5)
2024/08/25(日) 02:05:31.18ID:LfSHCV3h0 実体化ってどっちみちコンパイルするときにエラー発生するんだから結果かわらねぇだろバカがよう
425デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c5a7-8JDH)
2024/08/25(日) 06:41:14.01ID:n8ainESh0 static_assert(false, "")は何かしらダミーの値入れて回避してたけど修正されてたんだ、知らんかった
426デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 02f0-HfY5)
2024/08/26(月) 00:27:52.82ID:JWWBXqLI0 false効かないバカコンパイラはどうしようもないからどうにもならんか
//requires を使った方法
template<class T, class U>
requires(!(std::is_same_v<double,T>&&std::is_same_v<complex<T>,U>))
void f(T& x, const U& y)
{
x=y;
...
}
//requires を使った方法
template<class T, class U>
requires(!(std::is_same_v<double,T>&&std::is_same_v<complex<T>,U>))
void f(T& x, const U& y)
{
x=y;
...
}
427デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2963-G6Q9)
2024/08/27(火) 07:16:06.25ID:NdPbjHCm0 特定の引数型についてテンプレート展開を阻止したいんなら
特殊化してその中にstatic_assert(false, "*** ERR ***")書いても昔は駄目だったんか恐ろしい……
特殊化してその中にstatic_assert(false, "*** ERR ***")書いても昔は駄目だったんか恐ろしい……
428デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2963-G6Q9)
2024/08/27(火) 07:35:09.57ID:NdPbjHCm0 しかしまあ特殊化してテンプレート引数の型Tについて
態と存在しないメソッドを呼ぶように書いたらその特殊化ケースについて展開を阻止できうる(適当
クラス内でint型定数が欲しかったら古き良き enum { ONE, TWO, THREE } で十分やし
同じことをやる手段を増やせば良いってもんじゃないぞPerlじゃあるまいし……
態と存在しないメソッドを呼ぶように書いたらその特殊化ケースについて展開を阻止できうる(適当
クラス内でint型定数が欲しかったら古き良き enum { ONE, TWO, THREE } で十分やし
同じことをやる手段を増やせば良いってもんじゃないぞPerlじゃあるまいし……
429デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa0a-PBPb)
2024/08/27(火) 14:55:30.59ID:oHcafaf7a perlの面白仕様
430デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c5f3-8JDH)
2024/08/27(火) 17:14:33.06ID:K2iTXH930 まぁ普通にSFINAEなり=delete指定なりコンセプトなりでオーバーロード候補から外す方が利用者視点でいえば自然だな
431デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0278-RCJX)
2024/08/27(火) 17:33:30.75ID:K7dNHCWQ0 #include <iostream>
#include <complex>
template <class T> decltype(auto) f(T x)
{
decltype(abs(std::declval<T>())) w;
w=abs(x);
return w;
}
int main()
{
using namespace std;
cout<<f(-1) << endl;
cout<<f(2.f)<< endl;
complex<double> z=complex<double>(1.0,1.0);
cout<<f(z)<<endl;
cin.get();
return 0;
}
いちかばちかでやったら、通りました。abs! Who are you? sizeof演算子と同じくコンパイル時に評価されるんですか? というか、地味だけど declval が凄い。
#include <complex>
template <class T> decltype(auto) f(T x)
{
decltype(abs(std::declval<T>())) w;
w=abs(x);
return w;
}
int main()
{
using namespace std;
cout<<f(-1) << endl;
cout<<f(2.f)<< endl;
complex<double> z=complex<double>(1.0,1.0);
cout<<f(z)<<endl;
cin.get();
return 0;
}
いちかばちかでやったら、通りました。abs! Who are you? sizeof演算子と同じくコンパイル時に評価されるんですか? というか、地味だけど declval が凄い。
432はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 4d32-7Uxd)
2024/08/27(火) 18:27:19.33ID:WfqXHPCU0 >>431
sizeof や decltype のオペランドは評価されないということになってる。
だからその文脈で関数を使う場合でもその関数が定義されている必要はない。 (宣言だけあればよい。)
評価されないけど実体化は起こるのでそのへんの理屈は複雑でよくわからん。
sizeof や decltype のオペランドは評価されないということになってる。
だからその文脈で関数を使う場合でもその関数が定義されている必要はない。 (宣言だけあればよい。)
評価されないけど実体化は起こるのでそのへんの理屈は複雑でよくわからん。
434デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0220-Fpn2)
2024/08/30(金) 05:15:18.21ID:ZIPlhev80 相互参照わっかんねぇ
435デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f2f-+rLF)
2024/09/02(月) 12:36:59.33ID:bqeYsc0k0 相互参照は必要ない
最近はウェブプログラマのほうが賢くなった
すそ野が広がると質が良くなるらしい
最近はウェブプログラマのほうが賢くなった
すそ野が広がると質が良くなるらしい
436デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf0a-5+wm)
2024/09/02(月) 13:00:06.45ID:Rco2Fp/20 必要ない理由ぐらい言ったら?
437はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ e732-CMA8)
2024/09/02(月) 14:42:22.37ID:o+5p2SR60 プログラムの文法要素が相互参照になっている状況という意味?
たとえば前方宣言が必要な場合とか。
それとも (実行時の) データ構造が相互参照ということ?
たとえば循環構造の後始末のやり方がわからんとか。
たとえば前方宣言が必要な場合とか。
それとも (実行時の) データ構造が相互参照ということ?
たとえば循環構造の後始末のやり方がわからんとか。
438デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0701-+rOo)
2024/09/02(月) 19:52:42.06ID:cn5uZ01w0 >>435
その「相互参照」って何?
その「相互参照」って何?
439デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa1f-XN8b)
2024/09/05(木) 00:06:16.92ID:/oUqYYg3a 相互参照も自己参照も一緒
自己参照なんて参照してるのは自己ではない
ホントの意味での自己参照は循環参照
自己参照なんて参照してるのは自己ではない
ホントの意味での自己参照は循環参照
440デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f00-+rLF)
2024/09/05(木) 18:17:57.29ID:xTcyjaky0 shared_ptrを使いたくなったら設計を見直すべき
441デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 277f-jESi)
2024/09/06(金) 07:27:10.33ID:Qb4sTpDj0 >>440
それは無理があるんじゃないのかね。
データ共有とかインターフェイス共有とか本質的に所有者が複数存在するオブジェクトはsharedptr使うべきかと。
設計ではモジュール間の疎結合・インターフェイスの汎用化を重視すべきで、そのためにはデータの共有方法が重要になる。
それは無理があるんじゃないのかね。
データ共有とかインターフェイス共有とか本質的に所有者が複数存在するオブジェクトはsharedptr使うべきかと。
設計ではモジュール間の疎結合・インターフェイスの汎用化を重視すべきで、そのためにはデータの共有方法が重要になる。
442デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM7f-5+wm)
2024/09/06(金) 11:54:45.03ID:onD85wsiM443デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7df-UdSI)
2024/09/06(金) 22:35:55.77ID:0hxwMUxG0 recurcive_mutexが欲しくなったら設計を見直したい、なら分かる気もする
444デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0753-60ma)
2024/09/07(土) 11:45:08.02ID:Zy1zUumM0 C++11あたりから「生ポは使うな」みたいな極論で分かった気になってる思い上がった初心者が増えたからなぁ
445デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfac-jESi)
2024/09/07(土) 11:58:09.00ID:UFsx2JaR0 >>444
生ポ使うよりかスマートポインタの参照を使った方がマシだったりするからなぁ。スマートポインタがスタックフレームにあるなら安全だし。
スタック変数専用仮引数とかあればもっと安全になるのになぁ。
仮引数の種類はもっとあっていいと思う。
生ポ使うよりかスマートポインタの参照を使った方がマシだったりするからなぁ。スマートポインタがスタックフレームにあるなら安全だし。
スタック変数専用仮引数とかあればもっと安全になるのになぁ。
仮引数の種類はもっとあっていいと思う。
446デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 27ea-60ma)
2024/09/07(土) 16:26:14.57ID:lSV8lU690 >>445
考え方にもよるだろうけど、確保も解放も所有もしない関数でスマポ受け取る必要あるか?
特定の用途で管理されている特定のポインタしか許容しない、という意図ならスマポの参照でもいいだろうけど、汎用性は無いよね
生ポ受け取る場合暗黙のキャストも効かないし
考え方にもよるだろうけど、確保も解放も所有もしない関数でスマポ受け取る必要あるか?
特定の用途で管理されている特定のポインタしか許容しない、という意図ならスマポの参照でもいいだろうけど、汎用性は無いよね
生ポ受け取る場合暗黙のキャストも効かないし
447デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8763-0xUn)
2024/09/07(土) 20:17:38.39ID:Ci+xhqlU0448デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8763-0xUn)
2024/09/07(土) 20:21:44.33ID:Ci+xhqlU0 んまー前方宣言が必須というのは言い杉やったかもしれんorz
TreeNodeみたいなクラスはノード毎にヒープを確保するなんてことはやめて専用のアロケーターを設けて
専用の領域をまとめて確保して、
木全体がいらなくなったら木をトラバースすることなく一気に解放するのが本当やが
その場合m_pLeftやm_pRightにあたるのはポインタではなくて専用の領域(配列)のindexとかにすれば
前方宣言は不要、
TreeNodeみたいなクラスはノード毎にヒープを確保するなんてことはやめて専用のアロケーターを設けて
専用の領域をまとめて確保して、
木全体がいらなくなったら木をトラバースすることなく一気に解放するのが本当やが
その場合m_pLeftやm_pRightにあたるのはポインタではなくて専用の領域(配列)のindexとかにすれば
前方宣言は不要、
449デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 27ea-60ma)
2024/09/07(土) 21:38:34.24ID:lSV8lU690450デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 069a-KwgP)
2024/09/08(日) 00:33:39.65ID:vgBqrjWA0 shared_ptrの内部的な参照カウンタとかはともかく
保持しているオブジェクト自体はアトミックでもなんでもないでしょ
ってなんか勘違いしてる?
保持しているオブジェクト自体はアトミックでもなんでもないでしょ
ってなんか勘違いしてる?
451デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 91ea-IbtD)
2024/09/08(日) 01:27:17.93ID:6Lpw1aoe0 持ってるポインタの指す先のオブジェクトがアトミックになるとか言ってると思ってんの?アホかw
452デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b501-I4rH)
2024/09/08(日) 01:32:50.82ID:TMvzCbR60 そこでRustですよ!
453デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eaf0-8qrK)
2024/09/08(日) 12:52:42.06ID:Lw7YNDXG0 でたw
布教マソw
布教マソw
454デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM0a-bJfQ)
2024/09/10(火) 11:29:59.05ID:v6KS9t6sM >>447
お前の理解はshared_ptrの一面だけだな
ようするにunique_ptrの延長でしか見てない
shared_ptrがどうしても欲しくなるのは
オブジェクトのリリースタイミングが非決定的であるとき
これは一般的にマルチスレッド環境
お前のTreeNodeの例はそれこそ生ポで実装しても対して苦労しないが
例えば動的可変multi producerなqueueの場合確実に安全なqueueの解放タイミングを知るにはリファレンスカウントのような制御が必要となる
当然この場合コピーすれば安全なんて寝ぼけたことにはならない
お前の理解はshared_ptrの一面だけだな
ようするにunique_ptrの延長でしか見てない
shared_ptrがどうしても欲しくなるのは
オブジェクトのリリースタイミングが非決定的であるとき
これは一般的にマルチスレッド環境
お前のTreeNodeの例はそれこそ生ポで実装しても対して苦労しないが
例えば動的可変multi producerなqueueの場合確実に安全なqueueの解放タイミングを知るにはリファレンスカウントのような制御が必要となる
当然この場合コピーすれば安全なんて寝ぼけたことにはならない
455デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-t/33)
2024/09/10(火) 13:20:49.36ID:KGjTz1X0a x 対して
456デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a48-/VPw)
2024/09/10(火) 15:36:50.97ID:+l9ylb2n0 それで自己参照ってのは結局何のことを指して言っていたんだい
457デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a48-/VPw)
2024/09/10(火) 15:39:03.70ID:+l9ylb2n0 あ、相互参照が先か
>>435>>436の言うところの
>>435>>436の言うところの
458デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ede-2PHd)
2024/09/11(水) 12:14:54.12ID:n6/LwjNL0 (*this)
↑
自己参照
↑
自己参照
459デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ede-2PHd)
2024/09/11(水) 12:19:01.05ID:n6/LwjNL0 木のノードはstd::vector<>で確保する
と言われて、だよねってなる人はnewもほとんど必要ない
と言われて、だよねってなる人はnewもほとんど必要ない
460デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1ede-2PHd)
2024/09/11(水) 12:22:29.60ID:n6/LwjNL0 木の巡回は、巡回方向別にアダプタとしてイテレータを用意することが出来る
良くある行きがかり順のイテレータはスタックを使って作る
良くある行きがかり順のイテレータはスタックを使って作る
461デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM45-bJfQ)
2024/09/11(水) 15:12:04.16ID:1n/VD1trM でvectorの拡張で破綻すんだろ?
462デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-t/33)
2024/09/13(金) 16:29:50.66ID:bblj+c3pa move禁止
463デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ef4-bJfQ)
2024/09/13(金) 19:59:43.80ID:2C9M8qgO0 move禁止したらvector使えないし
464デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-N1Zj)
2024/09/17(火) 12:59:42.12ID:TMGdiCOOa それならオブジェクトを保持するためのオブジェクトと
moveためだけのインデックスを分けるかな
moveためだけのインデックスを分けるかな
465デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf84-GITO)
2024/09/17(火) 16:24:30.60ID:DN+X/Cyr0 何がしたい
あほでしょ
あほでしょ
466447 (ワッチョイ d763-HdVQ)
2024/09/21(土) 20:05:42.93ID:FUSKAHoo0 何やら集中砲火を浴びている>>442 やが
マルチスレッド状況でshared_ptr<T>を超有効活用できる手が一つあったわ;;;
スレッド間の共有オブジェクトをポインタpで保持する際の問題点は、
そのポインタを知っている複数スレッドの間でpが指すオブジェクト*pへのアクセスを悉く排他制御せなばならない点やが
逆にpを知っているスレッドが任意の時刻につき1つだけなら、オブジェクトのアクセスに対して排他の必要が無い
それでいてスレッドへのデータの受け渡しに関してコピーの手間は減らせる
例:
なんちゃらWorkerスレッドオブジェクトをshared_ptr<Worker>のキューで保持しておく
スレッドfooが使うときWorker1をshared_ptr<Worker>としてpopする(←これは排他が要る
スレッドbarが使うときWorker2をshared_ptr<Worker>としてpopする(←これは排他が要る
...
(スレッドfooやbarはWorker1、2をそれぞれ独占的に使用できる) ←重要
...
スレッドfooが使い終わったWorker1をキューにpushする(←これは排他が要る
スレッドbarが使い終わったWorker2をキューにpushする(←これは排他が要る
マルチスレッド状況でshared_ptr<T>を超有効活用できる手が一つあったわ;;;
スレッド間の共有オブジェクトをポインタpで保持する際の問題点は、
そのポインタを知っている複数スレッドの間でpが指すオブジェクト*pへのアクセスを悉く排他制御せなばならない点やが
逆にpを知っているスレッドが任意の時刻につき1つだけなら、オブジェクトのアクセスに対して排他の必要が無い
それでいてスレッドへのデータの受け渡しに関してコピーの手間は減らせる
例:
なんちゃらWorkerスレッドオブジェクトをshared_ptr<Worker>のキューで保持しておく
スレッドfooが使うときWorker1をshared_ptr<Worker>としてpopする(←これは排他が要る
スレッドbarが使うときWorker2をshared_ptr<Worker>としてpopする(←これは排他が要る
...
(スレッドfooやbarはWorker1、2をそれぞれ独占的に使用できる) ←重要
...
スレッドfooが使い終わったWorker1をキューにpushする(←これは排他が要る
スレッドbarが使い終わったWorker2をキューにpushする(←これは排他が要る
467447 (ワッチョイ d763-HdVQ)
2024/09/21(土) 20:13:25.63ID:FUSKAHoo0 ていうか2週間ぐらい前から作っていたやつが今さっき完動すた、
468デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d763-HdVQ)
2024/09/21(土) 20:35:47.52ID:FUSKAHoo0 std::vector<TreeNode> nodes;
ならnodesを拡張したとき破綻するかもしれんが(nodeをnodesのindexで管理するならその限りではない
std::vector<std::shared_ptr<TreeNode> > apNodes;
ならapNodesを拡張しても破綻しないYO!(要素の実アドレスは保たれる
ならnodesを拡張したとき破綻するかもしれんが(nodeをnodesのindexで管理するならその限りではない
std::vector<std::shared_ptr<TreeNode> > apNodes;
ならapNodesを拡張しても破綻しないYO!(要素の実アドレスは保たれる
469デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e37c-C1Jv)
2024/09/22(日) 08:21:05.99ID:e5FZYjui0 それ何のためのshared_ptrなの?unique_ptrでいいというか横からコピーされないようにそうすべきでは
470デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e52-VArp)
2024/09/25(水) 13:57:54.93ID:N5yN4IuU0 >>466
>>442 を書いたのおれだけど、なんでおれが集中砲火浴びてることになってんだよ
生ポとか意味不明なこといってる>>447は一見してわかるクソレスだろ
おまえはそれ以上のクソレスにクソコード
でもお前の勝ちだ
クソコードに2週間かけた情熱に免じて親切におしえてやるわ
shared_ptrはpに誰かがアクセスしている可能性がある間は決してdeleteされないことを保証できるのが肝
(pの先の排他ではこれは実現できない)
もちろんこれも正しく使わないと保証できない
よくあるミスは知ったかぶって参照カウントを操作しないようにshared_ptrを参照渡しとかにするやつな
その間に絶対deleteされない保証がないならやってはいけない
>>442 を書いたのおれだけど、なんでおれが集中砲火浴びてることになってんだよ
生ポとか意味不明なこといってる>>447は一見してわかるクソレスだろ
おまえはそれ以上のクソレスにクソコード
でもお前の勝ちだ
クソコードに2週間かけた情熱に免じて親切におしえてやるわ
shared_ptrはpに誰かがアクセスしている可能性がある間は決してdeleteされないことを保証できるのが肝
(pの先の排他ではこれは実現できない)
もちろんこれも正しく使わないと保証できない
よくあるミスは知ったかぶって参照カウントを操作しないようにshared_ptrを参照渡しとかにするやつな
その間に絶対deleteされない保証がないならやってはいけない
471デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb41-LUcV)
2024/09/26(木) 03:21:09.01ID:5BtHXQaO0 あーなるほど、一貫してshared_ptrの実体を渡してればそういう保証も出来るのか
自分の場合自前で排他処理や生存保証作ってたけど確かに大きなメリットだね
(オブジェクト内部の排他は別に必要だとしても)
自分の場合自前で排他処理や生存保証作ってたけど確かに大きなメリットだね
(オブジェクト内部の排他は別に必要だとしても)
472デフォルトの名無しさん (アウアウエー Saaa-rNKn)
2024/09/26(木) 10:52:52.31ID:R5lWYvWFa そんなあなたにRust
473デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3224-jZWQ)
2024/09/26(木) 11:26:35.22ID:r0pzUHiv0474デフォルトの名無しさん (アウアウエー Saaa-rNKn)
2024/09/26(木) 11:37:49.48ID:R5lWYvWFa もちろんRustをやるにはC++を捨てる覚悟が必要
C++コード(特にテンプレやclass)とは相性最悪
C++コード(特にテンプレやclass)とは相性最悪
475デフォルトの名無しさん (アウアウエー Saaa-rNKn)
2024/09/26(木) 11:38:22.04ID:R5lWYvWFa >c++コードと混在できるようになって
Rustについて言うなら
おそらくそんな未来は永久に来ない
Rustについて言うなら
おそらくそんな未来は永久に来ない
476デフォルトの名無しさん (アウアウエー Saaa-rNKn)
2024/09/26(木) 11:39:08.38ID:R5lWYvWFa 誤解の無いように言っておくと
(一部機能に限れば今でも混在出来るけど)
基本的にはC++とは相いれない
(一部機能に限れば今でも混在出来るけど)
基本的にはC++とは相いれない
477デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 77da-jZWQ)
2024/09/26(木) 18:22:32.63ID:sl+cfKHN0 ならc++にRustの機能が取り込まれるのを待つ。
Rustが大人気になったら、さすがに標準委員の連中も初心者・コーダー向けの"Safe c++"をやる気になるだろ。
Rustが大人気になったら、さすがに標準委員の連中も初心者・コーダー向けの"Safe c++"をやる気になるだろ。
478はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ e332-Pvcq)
2024/09/26(木) 18:52:53.17ID:B+Au+yIB0 >>477
もう Rust を使えばよくない……?
もう Rust を使えばよくない……?
479デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 77da-jZWQ)
2024/09/26(木) 19:43:24.82ID:sl+cfKHN0480はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ e332-Pvcq)
2024/09/26(木) 20:25:47.69ID:B+Au+yIB0 >>165
C++ のコードを Rust から呼び出したりするくらいのことは簡単に出来るよ。
たぶん (Java に対する) Kotlin みたいなこととして思い浮かべているようなことは出来る。
Rust がやってるような安全性の保障を自動では受けられない。
当然だが安全ではない (安全性が検証されていない) C++ のコードが Rust から呼び出すことで安全になったりはしない。
大抵の場合に Rust の都合に合わせてラッパーを書くことになる。
C++ のコードを Rust から呼び出したりするくらいのことは簡単に出来るよ。
たぶん (Java に対する) Kotlin みたいなこととして思い浮かべているようなことは出来る。
Rust がやってるような安全性の保障を自動では受けられない。
当然だが安全ではない (安全性が検証されていない) C++ のコードが Rust から呼び出すことで安全になったりはしない。
大抵の場合に Rust の都合に合わせてラッパーを書くことになる。
481デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e39c-jZWQ)
2024/09/27(金) 10:23:27.00ID:n6BA5joS0482デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMe3-VArp)
2024/09/27(金) 10:44:00.51ID:02Aq/BhWM cxxとかあるけど個人的には中途半端だから使わない
普通に共有ライブラリにして呼び出す方が素直で汎用的で良い
普通に共有ライブラリにして呼び出す方が素直で汎用的で良い
483デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e79-w5sm)
2024/09/27(金) 12:33:43.81ID:6/1p1gGO0 スマートポインターを使うように強制できる機能とかなら必要ないなあ
484デフォルトの名無しさん (アウアウエー Saaa-rNKn)
2024/09/27(金) 16:51:52.33ID:pgg/4VuRa >>473 のような未来は永遠に来ない
485デフォルトの名無しさん (アウアウエー Saaa-rNKn)
2024/09/27(金) 16:54:13.57ID:pgg/4VuRa486デフォルトの名無しさん (アウアウエー Saaa-rNKn)
2024/09/27(金) 16:54:31.95ID:pgg/4VuRa >>481
同意
同意
487デフォルトの名無しさん (アウアウエー Saaa-rNKn)
2024/09/27(金) 16:54:58.40ID:pgg/4VuRa488デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e39c-jZWQ)
2024/09/27(金) 17:14:28.28ID:n6BA5joS0489デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 728c-rNKn)
2024/09/27(金) 18:24:18.27ID:dg7IL8lg0 極限のパフォーマンスは別に要らないから安全にしたいという要件なら GC が既に解決しているし
今更生ポインタを禁止したところで C# や Java と同じ方向性のナニカにしかならんじゃろ
今更生ポインタを禁止したところで C# や Java と同じ方向性のナニカにしかならんじゃろ
490デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e02-VArp)
2024/09/27(金) 18:46:28.46ID:EoeiRCVP0 gcがあったらメモリリークしないなんて幻想未だに信じてるとはね
491デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a778-KU+G)
2024/09/27(金) 18:59:34.32ID:RwmUzOsi0 リークの話なの?
492デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e39c-jZWQ)
2024/09/27(金) 19:07:06.62ID:n6BA5joS0 >>489
ライブラリとかフレームワークを使う側のコーダーと作る側のライブラリアンは性能要件が全然別。
コーダーに対してライブラリアンが「コーダーのコードに極限のパフォーマンスは別に要らないから安全に「させたい」」というのはあるだろ。
ライブラリとかフレームワークを使う側のコーダーと作る側のライブラリアンは性能要件が全然別。
コーダーに対してライブラリアンが「コーダーのコードに極限のパフォーマンスは別に要らないから安全に「させたい」」というのはあるだろ。
493デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9e-LUcV)
2024/09/27(金) 23:12:04.55ID:cfj6fT7K0 >>492
それならライブラリ側でメモリ周りを隠蔽するような作り方も出来ると思うけど
ユーザー(コーダー)にはインスタンス使わせるけど内部では参照カウントなりスマポなり使ってるみたいな
それですら問題が起きるようならユーザーがクソ
それならライブラリ側でメモリ周りを隠蔽するような作り方も出来ると思うけど
ユーザー(コーダー)にはインスタンス使わせるけど内部では参照カウントなりスマポなり使ってるみたいな
それですら問題が起きるようならユーザーがクソ
494デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e37c-C1Jv)
2024/09/28(土) 10:42:06.28ID:swed/tX60 C++はどんな安全策敷いてもユーザー側がその気になればいくらでもぶち壊せるからね
ライブラリがあんまりそこ頑張っても仕方ない
ライブラリがあんまりそこ頑張っても仕方ない
495デフォルトの名無しさん (アウアウエー Saaa-rNKn)
2024/09/28(土) 12:39:39.83ID:gf2/NL3ha Rustなら壊れないみたいな言い草だな
496デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 77ba-vp5J)
2024/09/28(土) 13:06:22.71ID:ZP4SxDa50 C++で書かれたChrome V8エンジンをRustから扱えるRusty V8というライブラリがリリースされたというニュースを見た
メモリ安全性を確保して呼び出しオーバーヘッドもゼロなんだって
ほんとかな?
ただのラッパーじゃないの?
C++側でメモリアクセス違反があれば落ちそうだけど
メモリ安全性を確保して呼び出しオーバーヘッドもゼロなんだって
ほんとかな?
ただのラッパーじゃないの?
C++側でメモリアクセス違反があれば落ちそうだけど
497デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMde-7TYI)
2024/09/28(土) 14:26:57.72ID:yW35cSECM その手の話はMICROSOFTの新機能ぐらいい思っておけば
腹も立たない
腹も立たない
498はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ b332-XD+R)
2024/09/30(月) 22:26:30.09ID:JxqgGnHQ0 >>496
Rust の標準ライブラリだって内部は unsafe だらけだぞ。
unsafe は Rust のメモリ安全性検査の例外とする指定で、検査はされないが安全であることはプログラマが保証しないといけない。
ただ、 unsafe な部分を慎重に押し込めて (押し込めるのが正しく出来ていれば) あとは Rust のメモリ安全性検査に頼ることが出来る。
ずっと気を付けなきゃならない C++ よりは面倒ごとを基盤に押し込めたら後は機械が検査してくれるほうがマシという程度の話。
押し込めた中に問題があればそりゃ当然駄目だよ。
Rust の標準ライブラリだって内部は unsafe だらけだぞ。
unsafe は Rust のメモリ安全性検査の例外とする指定で、検査はされないが安全であることはプログラマが保証しないといけない。
ただ、 unsafe な部分を慎重に押し込めて (押し込めるのが正しく出来ていれば) あとは Rust のメモリ安全性検査に頼ることが出来る。
ずっと気を付けなきゃならない C++ よりは面倒ごとを基盤に押し込めたら後は機械が検査してくれるほうがマシという程度の話。
押し込めた中に問題があればそりゃ当然駄目だよ。
499デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f79-uMZa)
2024/10/01(火) 02:05:59.60ID:J7GPtKrz0 V8エンジンてCVE脆弱性で毎月アップデートの口実にされる迷惑なやつだからさっさとRustで書き直せよ
500デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMa7-Pc8v)
2024/10/01(火) 15:19:57.32ID:KXGxeTHwM >>498
>押し込めた中に問題があればそりゃ当然駄目だよ。
当然分かっているだろうが、unsafeの中だけでなく、
それが外側に及ぼす影響にも問題が生じないように作らなければなら
ないが、それにはunsafeとRustの両方に対する深い理解が
必要となるだろうな。
>押し込めた中に問題があればそりゃ当然駄目だよ。
当然分かっているだろうが、unsafeの中だけでなく、
それが外側に及ぼす影響にも問題が生じないように作らなければなら
ないが、それにはunsafeとRustの両方に対する深い理解が
必要となるだろうな。
501デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MMa7-Pc8v)
2024/10/01(火) 18:36:21.46ID:al1nAqGBM >>500
unsafeの中を通過する時には問題ないが、
戻り値などや、連携する他のメソッドなどが
関係した結果、どこかで分かりにくいメモリーエラー
になるようなことも避ける必要が有るが、
それにはかなりRustの内部構造(?)に対する深い知識
と理解が必要となりそうだ。
unsafeの中を通過する時には問題ないが、
戻り値などや、連携する他のメソッドなどが
関係した結果、どこかで分かりにくいメモリーエラー
になるようなことも避ける必要が有るが、
それにはかなりRustの内部構造(?)に対する深い知識
と理解が必要となりそうだ。
502デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fb1-/QnX)
2024/10/17(木) 11:01:19.65ID:P7X9/HPx0 >>422
これ、static_assertだけ修正してもしょうがない気がするんだけどなぁ
他にも実体化しないはずの分岐でチェックされてエラーにされることあるし
まぁ条件式に無理矢理テンプレート入れて回避は出来るけど
これ、static_assertだけ修正してもしょうがない気がするんだけどなぁ
他にも実体化しないはずの分岐でチェックされてエラーにされることあるし
まぁ条件式に無理矢理テンプレート入れて回避は出来るけど
503デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b63-4umj)
2024/10/19(土) 17:30:35.94ID:vb3IsOJN0504デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b63-4umj)
2024/10/19(土) 17:31:10.99ID:vb3IsOJN0 >>490な発言になったんじゃないの
知らんけど
知らんけど
505デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8593-t4Y2)
2024/10/21(月) 07:19:50.64ID:ThoL8xQh0506デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1907-zDHq)
2024/10/21(月) 14:54:46.51ID:WHCxApN50 C++派だが、Rustをもってしても、相互参照みたいなものは、人類には早いらしい
(設計段階で)無理しないこったな。。
(設計段階で)無理しないこったな。。
507デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c60f-zhf3)
2024/10/21(月) 15:57:11.21ID:Hhc6wfX80 そもそも静的解析で解決できる問題か?
508はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0d32-zDHq)
2024/10/21(月) 16:03:29.88ID:6JU3cZPt0 循環参照をしたいときに出来ないのも困るしな。
なるべくやらないに越したことはないが、やるなら後始末は人が考えないと仕方ないわ。
なるべくやらないに越したことはないが、やるなら後始末は人が考えないと仕方ないわ。
509デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e963-f5bJ)
2024/10/21(月) 22:48:14.20ID:XvJERuqr0 食事する哲学者の問題……
Rustだと循環参照するコードを書きにくくなっているから
循環参照によるリークとか病的な反例のうちなんじゃないの
知らんけど
ノードNode同士が論理的には循環参照し得るんだけど
その所有権をスーパーバイザ的な配列superArray: Node[]が持っていて、
Rustだと循環参照するコードを書きにくくなっているから
循環参照によるリークとか病的な反例のうちなんじゃないの
知らんけど
ノードNode同士が論理的には循環参照し得るんだけど
その所有権をスーパーバイザ的な配列superArray: Node[]が持っていて、
510デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e963-f5bJ)
2024/10/21(月) 22:53:33.76ID:XvJERuqr0 Node間の参照はsuperArrayのindexで済ませるというのもRustではすんなり通してくれな
いんだっけどうだっけ……
Node& node1 = superArray[0];
Node& node2 = superArray[1];
node1.next = 1;
superArray[node1.next].value = 123; // node2.valueに書く
node1.nextがsuperArray[]の添え字範囲内であることを機械的に保証するためにRustはどんな魔法を使ってくれる
のか
いんだっけどうだっけ……
Node& node1 = superArray[0];
Node& node2 = superArray[1];
node1.next = 1;
superArray[node1.next].value = 123; // node2.valueに書く
node1.nextがsuperArray[]の添え字範囲内であることを機械的に保証するためにRustはどんな魔法を使ってくれる
のか
511はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0d32-zDHq)
2024/10/22(火) 11:28:00.82ID:UXnTPhGj0 >>510
Rust では実行時にチェックされて範囲から外れていたら panic (C/C++ で言うところの abort みたいなもの) する。
https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Index.html#tymethod.index
C/C++ のように配列がポインタになるということはなく、スライス (C++ で言うところの span みたいなもの) が基本型として組み込まれているので範囲チェック出来る。
コンパイル時に範囲内であることがわかる状況なら最適化で消えることもあるみたいだけど
実行時に外部から入ってくる値に依存することもあるので実行時にチェックしないとどうしようもない。
Rust では実行時にチェックされて範囲から外れていたら panic (C/C++ で言うところの abort みたいなもの) する。
https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Index.html#tymethod.index
C/C++ のように配列がポインタになるということはなく、スライス (C++ で言うところの span みたいなもの) が基本型として組み込まれているので範囲チェック出来る。
コンパイル時に範囲内であることがわかる状況なら最適化で消えることもあるみたいだけど
実行時に外部から入ってくる値に依存することもあるので実行時にチェックしないとどうしようもない。
512デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8901-1CwD)
2024/10/28(月) 13:44:32.71ID:A9ortPvu0 enum、
文字列への変換、
大変すぎて、ビックリした
文字列への変換、
大変すぎて、ビックリした
513デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1901-2Yr6)
2024/10/28(月) 14:06:10.17ID:/lht/Ba/0 俺はenumの機能を拡張するクラスを自分で定義してるな
それで文字列変換も文字列からの変換も出来る
それで文字列変換も文字列からの変換も出来る
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