!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑同じ内容を3行貼り付けること
次スレは>>980が立てること
無理なら細かく安価指定
※前スレ
C++相談室 part164
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1683600652/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
C++相談室 part165
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ efda-9b8G)
2023/10/31(火) 07:37:38.52ID:+ZyYyqMO0757デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM33-EPiB)
2025/03/17(月) 11:12:41.81ID:ly7jZf+WM ならんだろw
758デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp9d-H5Hv)
2025/03/17(月) 11:24:02.10ID:F8F0vPkQp 昔、ARM系の環境で配列とポインタがまるっきり違う扱いになって困ったって事があったんだよなぁ
759はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ e932-exlI)
2025/03/17(月) 11:44:46.70ID:xz+hBXXy0 >>756
これは言語仕様の話なので言語仕様に沿わないことがあるなら単にコンパイラのバグってだけだ。
これは言語仕様の話なので言語仕様に沿わないことがあるなら単にコンパイラのバグってだけだ。
760デフォルトの名無しさん (スップ Sd33-pKjK)
2025/03/17(月) 13:02:56.94ID:kJ3GyyA+d 「関数の配列」なんてものが存在しないC++で、関数ポインタに合法的な加減算することなんてないはずなのに、その仲間である単項+が効いちゃうのは気持ち悪くはある
761デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 711b-yxlS)
2025/03/17(月) 13:42:24.96ID:EbB+xfjB0 関数ポインタをインクリメントしたら次の関数になるとかだったら便利よね
762デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM33-EPiB)
2025/03/17(月) 13:56:11.11ID:ly7jZf+WM 次ってどこだよ
763デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 711b-yxlS)
2025/03/17(月) 14:43:44.88ID:EbB+xfjB0 関数のアドレス順とか
764デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp9d-H5Hv)
2025/03/17(月) 15:28:39.42ID:nF5lR4//p コード書いた順だろw
765はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 217f-a7BF)
2025/03/17(月) 16:50:25.99ID:qL9fWs880 >>760
私もそう思う。
いつからこうなのか探ってみたら1984年のリファレンスマニュアルではそもそも単項 + は存在せず、
https://web.archive.org/web/20171002220954/http://www.eah-jena.de/~kleine/history/languages/Stroustrup-CplusplusReferenceManual.pdf
1989年には単項 + が現れていてポインタも受け取れるようになってる。
https://www.softwarepreservation.org/projects/c_plus_plus/cfront/release_2.0/doc/ProductReferenceManual.pdf
この間にどんな議論があったのかよくわからん。
C の規格では今でも単項 + は算術型しか許してないし、それが自然だよな。
私もそう思う。
いつからこうなのか探ってみたら1984年のリファレンスマニュアルではそもそも単項 + は存在せず、
https://web.archive.org/web/20171002220954/http://www.eah-jena.de/~kleine/history/languages/Stroustrup-CplusplusReferenceManual.pdf
1989年には単項 + が現れていてポインタも受け取れるようになってる。
https://www.softwarepreservation.org/projects/c_plus_plus/cfront/release_2.0/doc/ProductReferenceManual.pdf
この間にどんな議論があったのかよくわからん。
C の規格では今でも単項 + は算術型しか許してないし、それが自然だよな。
766デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-D2PX)
2025/03/18(火) 18:06:10.72ID:2EW8BzNca >>760-762
各要素のサイズが一定じゃないから無理なんやろな
各要素のサイズが一定じゃないから無理なんやろな
767デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1302-BOwI)
2025/03/21(金) 19:45:52.92ID:zuSmXANM0768デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1302-BOwI)
2025/03/21(金) 19:49:46.16ID:zuSmXANM0 関数のアドレスなら呼び出して
スタックに無理矢理アク(以下略)
スタックに無理矢理アク(以下略)
769デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0107-exlI)
2025/03/21(金) 22:32:50.41ID:pLF+KLC30 そういうむちゃくちゃが簡単にできるのがC/C++
そんなことしながら、チップを覚えるんだよなあ
自分、次はMIPS覚えないと
そんなことしながら、チップを覚えるんだよなあ
自分、次はMIPS覚えないと
770デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-D2PX)
2025/03/22(土) 14:21:53.59ID:U6/Lg1xxa どっかのタイミングでbpがスタックギリギリ飛ばすんじゃなくて
コンパイラが128bytesくらい飛ばす仕様になった気がするんだけど
あれは0埋めで(ホントはバグがあるのに)奇跡的にバグ回避するテクニックなのか
他に理由あるんか
コンパイラが128bytesくらい飛ばす仕様になった気がするんだけど
あれは0埋めで(ホントはバグがあるのに)奇跡的にバグ回避するテクニックなのか
他に理由あるんか
771はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ e932-a7BF)
2025/03/22(土) 18:01:17.10ID:nNEN9uWE0772デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d963-lHAu)
2025/03/22(土) 20:51:53.87ID:kbZO019Z0 質問なのですがstd::unique_ptr<T>とかstd::shared_ptr<T>みたいなSTLで定義済みの
テンプレートクラスをfriendにすることは合法?
用途はシングルトンパティーンのオブジェクトのプログラム終了時の自動解放
テンプレートクラスをfriendにすることは合法?
用途はシングルトンパティーンのオブジェクトのプログラム終了時の自動解放
773はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ e932-exlI)
2025/03/22(土) 21:29:46.22ID:nNEN9uWE0 >>772
T のデストラクタが private なのを std::unique_ptr<T> からのアクセスは許すってこと?
特に問題ないよ。
ところでテンプレートクラスじゃなくてクラステンプレートな!
T のデストラクタが private なのを std::unique_ptr<T> からのアクセスは許すってこと?
特に問題ないよ。
ところでテンプレートクラスじゃなくてクラステンプレートな!
774デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d963-lHAu)
2025/03/22(土) 22:33:09.97ID:kbZO019Z0 >>773
㌧クス、
>T のデストラクタが private なのを std::unique_ptr<T> からのアクセスは許すってこと?
>特に問題ないよ。
それがTのコンストラクタがprivateなパティーンなのです!
friendにしないとビルドが通らないかった(VS2022、VS2015)。
多分moveとかの最にstd::unique_ptr<T>がTのコンストラクタにアクセスするのだと思う。
㌧クス、
>T のデストラクタが private なのを std::unique_ptr<T> からのアクセスは許すってこと?
>特に問題ないよ。
それがTのコンストラクタがprivateなパティーンなのです!
friendにしないとビルドが通らないかった(VS2022、VS2015)。
多分moveとかの最にstd::unique_ptr<T>がTのコンストラクタにアクセスするのだと思う。
775デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d963-lHAu)
2025/03/22(土) 22:39:33.53ID:kbZO019Z0 >ところでテンプレートクラスじゃなくてクラステンプレートな!
なるほど……orz
コード例:
class Foo {
friend std::unique_ptr<Foo>;
static std::unique_ptr<Foo> m_pObj;
private:
static Foo* createInstance() {
if (m_pObj == NULL) { m_pObj = std::unique_ptr<Foo>(new Foo()); } return m_pObj.get()j;
// ↑ std::make_unique<Foo>()したらビルドエラー(使うには多分std::make_unique<Foo>()もfriendが要る
// スレッドセーフ化は省略
}
// ...
};
なるほど……orz
コード例:
class Foo {
friend std::unique_ptr<Foo>;
static std::unique_ptr<Foo> m_pObj;
private:
static Foo* createInstance() {
if (m_pObj == NULL) { m_pObj = std::unique_ptr<Foo>(new Foo()); } return m_pObj.get()j;
// ↑ std::make_unique<Foo>()したらビルドエラー(使うには多分std::make_unique<Foo>()もfriendが要る
// スレッドセーフ化は省略
}
// ...
};
776はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ e932-exlI)
2025/03/22(土) 23:40:24.86ID:nNEN9uWE0 >>775
new Foo() を Foo のメンバ関数の中でやる分には自分自身の中でやることなので friend 宣言は不要。
std::make_unique<Foo>() をすると std::make_unique の中で Foo のコンストラクタを呼ぼうとするから std::make_unique<Foo> をフレンド宣言する必要がある。
new Foo() を Foo のメンバ関数の中でやる分には自分自身の中でやることなので friend 宣言は不要。
std::make_unique<Foo>() をすると std::make_unique の中で Foo のコンストラクタを呼ぼうとするから std::make_unique<Foo> をフレンド宣言する必要がある。
777デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d963-lHAu)
2025/03/22(土) 23:48:30.44ID:kbZO019Z0778はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ ed32-PAPZ)
2025/03/23(日) 00:18:05.56ID:Ft35v0Bz0 >>777
私は Visual Stuio 2022 (MSVC 17) にコンパイルさせてエラーが出ないことを確認した上で書いてる。
手元に Visual Studio を入れていないのでオンラインコンパイラだけど。
コードを呼び出す側なども補うとたぶんこんなのだよね? 私が問題の理解を間違えている箇所はある?
#include <memory>
class Foo {
private:
static std::unique_ptr<Foo> m_pObj;
Foo(void) = default; // デフォルトコンストラクタはプライベート
public:
static Foo* createInstance() {
if (m_pObj == NULL) {
m_pObj = std::unique_ptr<Foo>(new Foo);
}
return m_pObj.get();
}
};
std::unique_ptr<Foo> Foo::m_pObj;
int main(void) {
auto bar = Foo::createInstance();
}
私は Visual Stuio 2022 (MSVC 17) にコンパイルさせてエラーが出ないことを確認した上で書いてる。
手元に Visual Studio を入れていないのでオンラインコンパイラだけど。
コードを呼び出す側なども補うとたぶんこんなのだよね? 私が問題の理解を間違えている箇所はある?
#include <memory>
class Foo {
private:
static std::unique_ptr<Foo> m_pObj;
Foo(void) = default; // デフォルトコンストラクタはプライベート
public:
static Foo* createInstance() {
if (m_pObj == NULL) {
m_pObj = std::unique_ptr<Foo>(new Foo);
}
return m_pObj.get();
}
};
std::unique_ptr<Foo> Foo::m_pObj;
int main(void) {
auto bar = Foo::createInstance();
}
779デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed7c-etgo)
2025/03/23(日) 00:19:16.26ID:YXTjT4M+0780デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed7c-etgo)
2025/03/23(日) 00:20:25.80ID:YXTjT4M+0 あ、被った
内容は一緒
内容は一緒
781デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9901-Awih)
2025/03/23(日) 00:21:43.38ID:/EbbY7QB0782デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e563-0why)
2025/03/23(日) 01:58:28.60ID:IgihfQRv0 >>778>>779
お騒がせしましたサーセン;;;orz ビルドが通らないというのは私めの勘違いだった模様。
コードはそれで良いです。
そのコード(最小サンプル)、および最小サンプルにする前のコード×VS2015でもfriend宣言部分をコメントアウトしてビルドが通った 。n_
フレンド宣言friend std::unique_ptr<Foo>; を付けるに至った履歴が無いので推測ですだが
デストラクタがprivateのままだったタイミングがあったのかも……
(m_pObjが生ポインタのタイプのSingletonはデストラクタがprivateでもビルドが通る(デストラクタを呼ぶ人が居ないため)
→この状態でm_pObjをstd::unique_ptr<Foo>に変更してビルドエラー、アクセス許可が無いとコンパイラに言われて慌ててfriend追加、だった可能性、
お騒がせしましたサーセン;;;orz ビルドが通らないというのは私めの勘違いだった模様。
コードはそれで良いです。
そのコード(最小サンプル)、および最小サンプルにする前のコード×VS2015でもfriend宣言部分をコメントアウトしてビルドが通った 。n_
フレンド宣言friend std::unique_ptr<Foo>; を付けるに至った履歴が無いので推測ですだが
デストラクタがprivateのままだったタイミングがあったのかも……
(m_pObjが生ポインタのタイプのSingletonはデストラクタがprivateでもビルドが通る(デストラクタを呼ぶ人が居ないため)
→この状態でm_pObjをstd::unique_ptr<Foo>に変更してビルドエラー、アクセス許可が無いとコンパイラに言われて慌ててfriend追加、だった可能性、
783デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 622d-hk3H)
2025/03/23(日) 09:31:51.75ID:CXYOr+7B0 繰り返しになるが熟読した方がいいぞ
無視していいメッセージかそうでないかも区別できるようになるから
無視していいメッセージかそうでないかも区別できるようになるから
784はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ ed32-PAPZ)
2025/03/23(日) 09:32:31.18ID:Ft35v0Bz0 元の話題からはずれる余談だけれど、静的記憶域期間を持つブロックスコープの変数は最初に通過したときに初期化されるルールがある。 (条件によるので常にではない。)
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/stmt.dcl#4
なのでシングルトンパターンはこう単純化して書くことも出来る。
#include <memory>
class Foo {
Foo() = default;
public:
static Foo* createInstance() {
static std::unique_ptr<Foo> m_pObj = std::unique_ptr<Foo>(new Foo);
return m_pObj.get();
}
};
int main(void) {
auto bar = Foo::createInstance();
}
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/stmt.dcl#4
なのでシングルトンパターンはこう単純化して書くことも出来る。
#include <memory>
class Foo {
Foo() = default;
public:
static Foo* createInstance() {
static std::unique_ptr<Foo> m_pObj = std::unique_ptr<Foo>(new Foo);
return m_pObj.get();
}
};
int main(void) {
auto bar = Foo::createInstance();
}
785デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM19-xG3a)
2025/03/23(日) 10:12:01.75ID:i5B9IukZM それunique_ptrにする意味ある?
shared_ptrなら意味わかるけど
shared_ptrなら意味わかるけど
787デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e563-0why)
2025/03/23(日) 10:56:08.84ID:IgihfQRv0 >>784
サンプルコードでは省略したけんども、Double-checked lockingの実験をしたかったノデス!
■ Double-Checked Locking is Fixed In C++11
https://preshing.com/20130930/double-checked-locking-is-fixed-in-cpp11/
つなみに関数内staticオブジェクト初期化(初回実行時)のスレッド安全性がどうーなっているのかは
よく知りま栓(よって採用には消極的
>>785
Singletonなので誰からもshareされないし……
この場合むしろshared_ptrの方が牛刀な可能性もあるし……
なぜなら、std::shared_ptrの参照カウンタはその利用特性上
異なるスレッドから非同期にインクリメント/デクリメントされることを想定せざるおえず、
スレッド安全性担保がそこそこ重い同期オブジェクトで一方unique_ptrの所有権移動は非同期に行われることはなさげ
サンプルコードでは省略したけんども、Double-checked lockingの実験をしたかったノデス!
■ Double-Checked Locking is Fixed In C++11
https://preshing.com/20130930/double-checked-locking-is-fixed-in-cpp11/
つなみに関数内staticオブジェクト初期化(初回実行時)のスレッド安全性がどうーなっているのかは
よく知りま栓(よって採用には消極的
>>785
Singletonなので誰からもshareされないし……
この場合むしろshared_ptrの方が牛刀な可能性もあるし……
なぜなら、std::shared_ptrの参照カウンタはその利用特性上
異なるスレッドから非同期にインクリメント/デクリメントされることを想定せざるおえず、
スレッド安全性担保がそこそこ重い同期オブジェクトで一方unique_ptrの所有権移動は非同期に行われることはなさげ
788デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e563-0why)
2025/03/23(日) 10:57:59.97ID:IgihfQRv0 すまんこTeamsのノリで途中送信すたorz
誤: スレッド安全性担保がそこそこ重い同期オブジェクトで一方unique_ptrの所有権移動は非同期に行われることはなさげ
正: スレッド安全性担保がそこそこ重い同期オブジェクトで行われている危険性がある。一方unique_ptrの所有権移動は非同期に行われることはなさげなので多分軽量
誤: スレッド安全性担保がそこそこ重い同期オブジェクトで一方unique_ptrの所有権移動は非同期に行われることはなさげ
正: スレッド安全性担保がそこそこ重い同期オブジェクトで行われている危険性がある。一方unique_ptrの所有権移動は非同期に行われることはなさげなので多分軽量
789デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e563-0why)
2025/03/23(日) 11:03:44.18ID:IgihfQRv0 だいたいstd::unique_ptrとstd::shard_ptrでは前者が1個のポインタと同じサイズなのに後者は2個分ある(ヒープにとられた参照カウンタへのポインタを持つため
sizeof(shared_ptr)=16
sizeof(unique_ptr)=8
というのもあり、std::unique_ptr<T>で済むところをstd::shared_ptr<T>推しするのはいかがなものか……
sizeof(shared_ptr)=16
sizeof(unique_ptr)=8
というのもあり、std::unique_ptr<T>で済むところをstd::shared_ptr<T>推しするのはいかがなものか……
790デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0653-xG3a)
2025/03/23(日) 21:04:30.15ID:k0m2+uGk0 >>789
shared_ptrを使えと言ってるのでなくunique_ptrの意味が特にないと言ってる
別に使ってもいいけどお前それをわかってんの?ってこと?
ついでに言っておけばshared_ptrを使う場合ってのは参照カウントがゼロになったらシングルトンを破棄するみたいな凝った実装する場合に使う
shared_ptrを使えと言ってるのでなくunique_ptrの意味が特にないと言ってる
別に使ってもいいけどお前それをわかってんの?ってこと?
ついでに言っておけばshared_ptrを使う場合ってのは参照カウントがゼロになったらシングルトンを破棄するみたいな凝った実装する場合に使う
791デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed7c-etgo)
2025/03/24(月) 00:16:57.44ID:zeyD/Mo00 unique_ptrじゃなくてナマポ使えって言ってんの?どこでdeleteする気なの?
792デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0653-xG3a)
2025/03/24(月) 00:22:30.84ID:wvKmLjta0793デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed7c-etgo)
2025/03/24(月) 07:56:52.11ID:zeyD/Mo00 えぇ・・・?
794デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65e7-aE+1)
2025/03/24(月) 08:43:05.04ID:s0JFvm8m0795デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 65e7-aE+1)
2025/03/24(月) 08:50:28.31ID:s0JFvm8m0796デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM62-xG3a)
2025/03/24(月) 09:19:49.44ID:8nOZWVbeM >>795
もし解決されてないならunique_ptrでも問題出るでしょ
もし解決されてないならunique_ptrでも問題出るでしょ
797デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4602-BGJw)
2025/03/24(月) 23:17:27.23ID:C5SHS/Z30 Makefileについて教えてください。
ベースディレクトリにMakefileがあり、サブディレクトリは以下の構造としたいです
・src\内にhello.c func1.c func2.cが、include\内にfuncs.hがある
・*.oはobj\内に作る
・最終成果物は.\sample.exeとして作る
ソースファイル、ヘッダファイルの増減時にSRCS、INCSを修正すれば済むようにと、
以下のようなMakefileを作っているのですが、makeすると
*** No rule to make target 'obj/hello.o', needed by 'c_sample.exe'. Stop.
となってしまいます
ソースはsrc、オブジェクトはobjディレクトリとしている場合のサフィックスルールが正しくないので
src/hello.cからobj/hello.oを作るルールを表現できていない、と個人的に思っているのですが、
どのようにすれば動作するか教えてください
SRCDIR = ./src
OBJDIR = ./obj
INCDIR = ./include
SRCS = hello.c funcs1.c funcs2.c
OBJS = $(SRCS:%.c=%.o)
INCS = funcs.h
PROGRAM = c_sample.exe
CC = gcc
CFLAGS+= -g -Wall -I$(INCDIR)
.SUFFIXES: .c .o
all: $(PROGRAM)
$(PROGRAM): $(OBJDIR)/$(OBJS) $(INCDIR)/$(INCS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $(PROGRAM) $^
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) -c $(SRCDIR)/$<
ベースディレクトリにMakefileがあり、サブディレクトリは以下の構造としたいです
・src\内にhello.c func1.c func2.cが、include\内にfuncs.hがある
・*.oはobj\内に作る
・最終成果物は.\sample.exeとして作る
ソースファイル、ヘッダファイルの増減時にSRCS、INCSを修正すれば済むようにと、
以下のようなMakefileを作っているのですが、makeすると
*** No rule to make target 'obj/hello.o', needed by 'c_sample.exe'. Stop.
となってしまいます
ソースはsrc、オブジェクトはobjディレクトリとしている場合のサフィックスルールが正しくないので
src/hello.cからobj/hello.oを作るルールを表現できていない、と個人的に思っているのですが、
どのようにすれば動作するか教えてください
SRCDIR = ./src
OBJDIR = ./obj
INCDIR = ./include
SRCS = hello.c funcs1.c funcs2.c
OBJS = $(SRCS:%.c=%.o)
INCS = funcs.h
PROGRAM = c_sample.exe
CC = gcc
CFLAGS+= -g -Wall -I$(INCDIR)
.SUFFIXES: .c .o
all: $(PROGRAM)
$(PROGRAM): $(OBJDIR)/$(OBJS) $(INCDIR)/$(INCS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $(PROGRAM) $^
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) -c $(SRCDIR)/$<
798797 (ワッチョイ 4602-BGJw)
2025/03/24(月) 23:24:39.28ID:C5SHS/Z30 すいません、タブが崩れました
下の方ですが、全角スペースで記載してますが
$(PROGRAM): $(OBJDIR)/$(OBJS) $(INCDIR)/$(INCS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $(PROGRAM) $^
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) -c $(SRCDIR)/$<
こうです
申し訳ありませんでした
下の方ですが、全角スペースで記載してますが
$(PROGRAM): $(OBJDIR)/$(OBJS) $(INCDIR)/$(INCS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $(PROGRAM) $^
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) -c $(SRCDIR)/$<
こうです
申し訳ありませんでした
799Fish (ワッチョイ 652f-MaZR)
2025/03/25(火) 02:35:59.65ID:3npSY7mr0 OpenCVについての質問です。VS2022を使用し、includeやopencv_world4100d.libの設定が終わり、検証のためにMatを宣言してimread、imshowのみを書いて検証しようとしたのですが、dllの設定がうまくいってなかったのかコンソールにdllのloadがfailedと大量に出力されます。OpenCVの入れ方を教えてほしいです…まだC++初心者で5チャンの投稿も初心者なので何か変だったらすみません…
800デフォルトの名無しさん (アウアウウー Saa5-WcQO)
2025/03/25(火) 04:37:37.58ID:ztarSHRBa801デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9901-Awih)
2025/03/25(火) 12:24:02.95ID:sbXkgTme0 >>799
exeと同じディレクトリにloadがfailedと言われるdll置いてみたら?
exeと同じディレクトリにloadがfailedと言われるdll置いてみたら?
802デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e6c-JaxA)
2025/03/26(水) 11:17:13.88ID:ZFGsgZnF0 Makefileを作る時の$<と$?と$^の使い分けを教えて下さい
特に$<が何のためにあるのか分かりません。これだと2番目以降の材料が無視されてしまって動かない場合があるんじゃないかと心配になります。あと、makeは常に新しい材料のみコンパイルするという事は、すべてのケースで$?で良いのではと思ってしまいます。超初歩的な質問だと思いますがよろしくお願いします
特に$<が何のためにあるのか分かりません。これだと2番目以降の材料が無視されてしまって動かない場合があるんじゃないかと心配になります。あと、makeは常に新しい材料のみコンパイルするという事は、すべてのケースで$?で良いのではと思ってしまいます。超初歩的な質問だと思いますがよろしくお願いします
803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6518-hacg)
2025/03/26(水) 13:48:44.59ID:GrIMF1MA0 C言語だとオブジェクトファイルの依存ファイルは,cファイルとそのcファイルが使うhファイルだけどコンパイルするのはあくまでcファイルだけ
だから依存関係の1つ目にcファイルを,2個目以降にhファイルを書いておけば$<でコンパイルできる
とかかな
だから依存関係の1つ目にcファイルを,2個目以降にhファイルを書いておけば$<でコンパイルできる
とかかな
804デフォルトの名無しさん (アウアウウー Saa5-WcQO)
2025/03/26(水) 15:00:53.93ID:NpEBbPpga805デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6232-bZOK)
2025/03/26(水) 15:48:44.68ID:OM1iPrvu0 >>797
基本的にサフィックスルールは何十年も前からobsolete扱いなのでやめた方が良い
基本的にサフィックスルールは何十年も前からobsolete扱いなのでやめた方が良い
806はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 09fa-p0tU)
2025/03/26(水) 20:50:04.73ID:cSMtN3B/0 ところでこの場合の makefile の話は GNU Make を前提にするということでええんか?
807797 (ワッチョイ 4602-BGJw)
2025/03/26(水) 22:53:57.57ID:dm/+cX2j0 皆さんいろいろと情報をどうもです
結局、以下のようなものと落ち着いてます
ちなみに使ってる環境のmakeはGNU Make 4.4で、GNU Makeの機能を多用してます
「$(OBJDIR)%.o: $(SRCDIR)%.c」と書ける理由は、pattern rulesという機能なのですかね
ここをforeachとかで書こうとしてましたが、これでいけると聞き、書いてみたら動いたのでもうそのままです
以外に汎用性が出そうだと感じてますが、改良点があればまたご意見ほしいです
PROGRAM = c_sample.exe
SRCDIR = ./src/
OBJDIR = ./obj/
INCDIR = ./include/
SRCS = $(wildcard ${SRCDIR}*.c)
OBJS = $(addprefix $(OBJDIR), $(notdir $(patsubst %.c, %.o, ${SRCS})))
INCS = $(wildcard ${INCDIR}*.h)
CC = gcc
CFLAGS += -g -Wall -I$(INCDIR)
all: $(PROGRAM)
$(PROGRAM): $(OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $(PROGRAM) $^
$(OBJDIR)%.o: $(SRCDIR)%.c $(INCS) Makefile
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $(patsubst $(SRCDIR)%, $(OBJDIR)%, $@)
結局、以下のようなものと落ち着いてます
ちなみに使ってる環境のmakeはGNU Make 4.4で、GNU Makeの機能を多用してます
「$(OBJDIR)%.o: $(SRCDIR)%.c」と書ける理由は、pattern rulesという機能なのですかね
ここをforeachとかで書こうとしてましたが、これでいけると聞き、書いてみたら動いたのでもうそのままです
以外に汎用性が出そうだと感じてますが、改良点があればまたご意見ほしいです
PROGRAM = c_sample.exe
SRCDIR = ./src/
OBJDIR = ./obj/
INCDIR = ./include/
SRCS = $(wildcard ${SRCDIR}*.c)
OBJS = $(addprefix $(OBJDIR), $(notdir $(patsubst %.c, %.o, ${SRCS})))
INCS = $(wildcard ${INCDIR}*.h)
CC = gcc
CFLAGS += -g -Wall -I$(INCDIR)
all: $(PROGRAM)
$(PROGRAM): $(OBJS)
$(CC) $(CFLAGS) -o $(PROGRAM) $^
$(OBJDIR)%.o: $(SRCDIR)%.c $(INCS) Makefile
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $(patsubst $(SRCDIR)%, $(OBJDIR)%, $@)
809デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9901-Awih)
2025/03/27(木) 00:00:17.61ID:KC9fXGxH0 汎用するのならautotoolsを使った方が良いのでは?
810はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ ed32-p0tU)
2025/03/27(木) 01:07:35.19ID:gbE/Uiq80 拡張子に exe がついてるということはウィンドウズを想定してるんじゃないの?
cygwin とか msys2 とかだと autotools を入れるのは簡単だけどそうじゃないならめんどいかも。
cygwin とか msys2 とかだと autotools を入れるのは簡単だけどそうじゃないならめんどいかも。
811デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 06b2-xG3a)
2025/03/27(木) 02:03:57.32ID:eJjdVc1D0 普通cmakeでしょ
好きじゃないけど
好きじゃないけど
812デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6262-bZOK)
2025/03/27(木) 08:24:51.71ID:8EB6UmzB0813デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9901-Awih)
2025/03/27(木) 09:16:55.35ID:KC9fXGxH0 makeスレなくなったね
814デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9901-Awih)
2025/03/27(木) 10:58:28.75ID:KC9fXGxH0 ないと思ったらUNIX板だったようだ
815デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4202-rYal)
2025/03/27(木) 14:55:01.12ID:OeqyroTj0816デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4279-Br5P)
2025/03/27(木) 18:38:06.75ID:bm95RmrL0 ノーマルスーツを着ろシャア
817デフォルトの名無しさん (アウアウウー Saa5-WcQO)
2025/03/28(金) 12:58:29.90ID:VPiwRdmLa818デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ea1-pnyl)
2025/04/06(日) 00:01:49.29ID:xzDebXnC0 質問なのですが基底クラスでpublicとした仮想関数の可視性を派生クラスでprivateに狭めることができるのですが
なんでこんな仕様なの?
これは逆に言うと派生クラスでprivateとした一般メソッドに対し、
たまたま同じシグネチャの仮想関数を基底クラスで定義されたら基底クラス経由でprivateとしたメソッドを外部から呼び出せ
てしまいカプセル化の危機……!
そういう仕様になっているメリットとは一体……
なんでこんな仕様なの?
これは逆に言うと派生クラスでprivateとした一般メソッドに対し、
たまたま同じシグネチャの仮想関数を基底クラスで定義されたら基底クラス経由でprivateとしたメソッドを外部から呼び出せ
てしまいカプセル化の危機……!
そういう仕様になっているメリットとは一体……
819デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4587-wZYf)
2025/04/06(日) 07:42:00.02ID:xouJqKec0 前者は仮想関数を派生クラス経由で呼べないように出来る
というか派生のコンストラクタをprivateにして、friend指定したcreatorクラス経由でしか生成出来ないようにするとかそういうのに便利
あと後者は、試してないけど派生の同シグネチャの関数は基底経由で呼べないと思うよ、vtblに登録されてないから
というか派生のコンストラクタをprivateにして、friend指定したcreatorクラス経由でしか生成出来ないようにするとかそういうのに便利
あと後者は、試してないけど派生の同シグネチャの関数は基底経由で呼べないと思うよ、vtblに登録されてないから
820デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45f5-pnlG)
2025/04/06(日) 08:51:38.89ID:2WEREMbe0 継承に関しては早すぎる最適化の問題もあるから、そのまま使うんじゃなくてアダプタに切り離した方がいいと思う。
Boostあたりにアダプタ用のライブラリないかしらん。
Boostあたりにアダプタ用のライブラリないかしらん。
821はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ cd32-nY3F)
2025/04/06(日) 09:09:40.72ID:CSMreA7R0 >>818
コードで言えばこういう状況かな?
https://wandbox.org/permlink/gEndnLHWa7qEvNRP
基底にある仮想関数と同じシグネチャならオーバーライドするという規則は単純に言語設計の失敗。
だからこそ override 指定子が導入された。
override 指定子ではオーバーライドのつもりでオーバーライドになっていないときを検出できても
オーバーライドではないつもりでオーバーライドになってしまうことは検出できないのだが……
互換性を壊す変更を入れるわけにもいかずそのままズルズルと今まで失敗を引きずってきたという歴史的経緯。
コードで言えばこういう状況かな?
https://wandbox.org/permlink/gEndnLHWa7qEvNRP
基底にある仮想関数と同じシグネチャならオーバーライドするという規則は単純に言語設計の失敗。
だからこそ override 指定子が導入された。
override 指定子ではオーバーライドのつもりでオーバーライドになっていないときを検出できても
オーバーライドではないつもりでオーバーライドになってしまうことは検出できないのだが……
互換性を壊す変更を入れるわけにもいかずそのままズルズルと今まで失敗を引きずってきたという歴史的経緯。
822デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45ba-wZYf)
2025/04/06(日) 09:14:57.63ID:U2fAIE9I0 ああそっか、シグネチャ同じなら強制的にオーバーライドになるんだっけスマン
823はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ cd32-nY3F)
2025/04/06(日) 09:27:02.17ID:CSMreA7R0 意図せずオーバーライドになってしまうことがあるのは失敗だが、
意図して private でオーバーライドする分には「そういうインターフェイス」なのだからカプセル化の破綻ではないよ。
意図して private でオーバーライドする分には「そういうインターフェイス」なのだからカプセル化の破綻ではないよ。
824デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd7c-a/1F)
2025/04/06(日) 10:21:41.86ID:gleSakN+0 リスコフの置換原則を破るからあんまり良くはないと思うけどな
基底クラスとして振る舞わせる気がないならprivate継承すべきだ
基底クラスとして振る舞わせる気がないならprivate継承すべきだ
825デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ea1-pnyl)
2025/04/06(日) 10:25:35.73ID:xzDebXnC0826デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ea1-pnyl)
2025/04/06(日) 10:32:27.61ID:xzDebXnC0 んまーBaseクラスにメソッドを追加しようとする時点で変更の影響範囲を派生クラスまで広げて調査すべき
というのは正論やがコンパイラで検出可能な不都合のチェックのを人にやらせるのはイマイチ……
というのは正論やがコンパイラで検出可能な不都合のチェックのを人にやらせるのはイマイチ……
827デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 457b-wZYf)
2025/04/06(日) 11:31:20.83ID:xouJqKec0 大抵のコンパイラで普通警告出るやろ?
828デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bd5f-gX4K)
2025/04/06(日) 11:41:46.34ID:Qy9uUb820 純粋仮装関数でも無ければ影響無いだろ
だいいち使わない関数なら配慮する必要も無い
だいいち使わない関数なら配慮する必要も無い
829デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bd5f-gX4K)
2025/04/06(日) 11:42:28.71ID:Qy9uUb820 全コンパイルは掛かるけどなw
830はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ cd32-nY3F)
2025/04/06(日) 11:43:04.77ID:CSMreA7R0 たとえば GCC なら -Wsuggest-override を付けておけば override 指定子なしでオーバーライドしているときを警告する。
https://wandbox.org/permlink/h6PGzqrDAAkAVeJO
だけどこのオプションは -Wall にも -Wextra にも含まれてないから個別に指定しなきゃならなくて、普段は有効になってないのが普通かも。
https://wandbox.org/permlink/h6PGzqrDAAkAVeJO
だけどこのオプションは -Wall にも -Wextra にも含まれてないから個別に指定しなきゃならなくて、普段は有効になってないのが普通かも。
831デフォルトの名無しさん (JP 0Hd1-yI6P)
2025/04/06(日) 11:54:04.73ID:4eCwmFCZH 前から思ってたけど -Wall と銘打ってるのに All じゃないとはこれいかに
832デフォルトの名無しさん (JP 0Hd1-yI6P)
2025/04/06(日) 11:54:05.20ID:4eCwmFCZH 前から思ってたけど -Wall と銘打ってるのに All じゃないとはこれいかに
833デフォルトの名無しさん (JP 0Hd1-yI6P)
2025/04/06(日) 11:54:58.77ID:4eCwmFCZH (二重投稿スマン)
834デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e10-ZtHn)
2025/04/06(日) 12:20:48.70ID:JUJG8trR0 コンストラクタ呼び出しで()の時にinitializer_listを呼んでしまったときの警告と
逆に{}の時にinitializer_list以外を呼んでしまったときの警告がほしい
逆に{}の時にinitializer_list以外を呼んでしまったときの警告がほしい
835デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f901-x8Qa)
2025/04/06(日) 12:33:44.13ID:KBEItHDk0 override指定子って初めて知ったけども-Wallで警告出るのは俺はやだな
警告が大量に出るソースばかりと思うし
警告出すほどにoverride指定子を付けるべきなのかちょっと疑問
警告が大量に出るソースばかりと思うし
警告出すほどにoverride指定子を付けるべきなのかちょっと疑問
836デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bd5f-gX4K)
2025/04/06(日) 13:09:33.59ID:Qy9uUb820 overrideなんて飾りです
privateも飾りです
privateも飾りです
837デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a574-CpEl)
2025/04/06(日) 15:06:13.11ID:BtyKUyO50 #define class struct
#define private public
#define protected public
すれば大体はすり抜けられる
#define private public
#define protected public
すれば大体はすり抜けられる
838はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ cd32-xzp7)
2025/04/06(日) 16:50:10.05ID:CSMreA7R0 >>837
`private` などは用途が限定的なキーワードだからそういうことも出来るけど `class` はちょっと問題があるな。
template<class T> class foo {};
みたいなのが破綻する。
`private` などは用途が限定的なキーワードだからそういうことも出来るけど `class` はちょっと問題があるな。
template<class T> class foo {};
みたいなのが破綻する。
839デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Spd1-gX4K)
2025/04/07(月) 12:25:07.84ID:yN1PvO54p classとstructは別ものだからなぁ
840はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 696c-Uo71)
2025/04/07(月) 12:42:21.06ID:ioyUXCRU0 C++ の言語仕様的分類では構造体というものはないのだが、 C との関係の都合で微妙な形で struct キーワードは残されてしまった。
これも歴史的経緯による変なところ。
これも歴史的経緯による変なところ。
841デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e10-ZtHn)
2025/04/07(月) 14:49:45.64ID:KdsoKBW+0 むしろキーワードとしてのclassがいらなかった
型は全部struct、構文の曖昧さを除くためのプレースホルダは全部typenameで良かった
型は全部struct、構文の曖昧さを除くためのプレースホルダは全部typenameで良かった
842デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa05-nY3F)
2025/04/07(月) 15:01:27.29ID:w0rhHNCza protectedは使った方が良いけどprivateは使いたくなるシーンがほとんど無い
843デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa05-nY3F)
2025/04/07(月) 15:02:24.36ID:w0rhHNCza >>841
Rust使え
Rust使え
844デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e10-ZtHn)
2025/04/08(火) 02:19:24.63ID:o1kEMolW0 rustだってどうせ20年もすれば後からあーすればよかったこーすればよかった言ってるよ
845はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ cd32-Uo71)
2025/04/08(火) 07:45:44.78ID:veBTnWpR0 Rust はエディションごとに互換性が維持され、逆に言えばエディションをまたぐと互換性を損なっても良いというルール。
そして異なるエディションがひとつのプロジェクトに混在できる。
古いエディションから新しいエディションへの移行はかなり自動化されている。
最初から互換性を捨てることがありうる体制なので歴史的事情をいつまでも引きずることはない……と思うのだがこの体制でうまくいくかはやってみないとわからんね。
二十年くらいすれば結果が見えてくるだろう。
そして異なるエディションがひとつのプロジェクトに混在できる。
古いエディションから新しいエディションへの移行はかなり自動化されている。
最初から互換性を捨てることがありうる体制なので歴史的事情をいつまでも引きずることはない……と思うのだがこの体制でうまくいくかはやってみないとわからんね。
二十年くらいすれば結果が見えてくるだろう。
846デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Spd1-gX4K)
2025/04/08(火) 09:56:44.28ID:HZL/zZFGp 開発ツールごと遺跡になって発掘される毎に解析されるんだよ
847デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cd7c-a/1F)
2025/04/08(火) 19:53:49.89ID:S61wTbWN0 似たような仕組みは歴史上何度も再発明されて全て爆死してるし
今の所うまく行ってるように見えてるのは、まだ大して使われてない証拠でしかないっておじさんは思っちゃうよ
今の所うまく行ってるように見えてるのは、まだ大して使われてない証拠でしかないっておじさんは思っちゃうよ
848デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bd5f-VGeA)
2025/04/10(木) 00:16:06.10ID:nvkavsn60 現在公開されている世界最速grepツールであるripgrepがRustで組んであるってのがすごい
849はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ cd32-9E30)
2025/04/10(木) 17:46:33.43ID:SlMXr4vG0 >>848
C や C++ でやってやれないことはないと思うが使えるプログラムがあるのにフルスクラッチで書きなおそうと思うことがそもそもあまり無いからね。
新しい言語が登場するという形で整理する機会が生じるのは健全な進歩だと思う。
C や C++ でやってやれないことはないと思うが使えるプログラムがあるのにフルスクラッチで書きなおそうと思うことがそもそもあまり無いからね。
新しい言語が登場するという形で整理する機会が生じるのは健全な進歩だと思う。
850デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM95-exh5)
2025/04/11(金) 08:30:12.43ID:9LNHX+AUM rustで一部の高速なシステムコールが追加されたらそれを使えばC++だろうが何だろうが関係なくなる
でもどうせマルチスレッドのsimd使いなんだろうからシステム全体に過負荷になるからめんどくさい
でもどうせマルチスレッドのsimd使いなんだろうからシステム全体に過負荷になるからめんどくさい
851デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4694-PSZj)
2025/04/11(金) 08:37:04.65ID:5PthuDCs0 ↑何これ?w
852デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 829f-1egp)
2025/04/11(金) 13:45:57.41ID:8HYvuWNF0 >システムコールが追加されたら
??
??
853デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM66-XbuE)
2025/04/11(金) 13:57:42.36ID:gEQ2gSNrM DOS「ファンクションコールと呼べ!」
854デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spd1-gX4K)
2025/04/11(金) 14:31:46.86ID:2mKx2F8Up それってOS付属のランタイムをrustで書いたらって事?
855デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 829f-1egp)
2025/04/11(金) 18:09:26.07ID:8HYvuWNF0 glibcのシステムコールラッパーみたいなものがRustにもあればってことなのかそれともsyscall命令で飛ぶカーネルのコードがRustで書かれてればってことなのか
分からんね
>>850は最近システムコールって言葉を知ったのかもしれない
分からんね
>>850は最近システムコールって言葉を知ったのかもしれない
856デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM95-exh5)
2025/04/11(金) 18:48:50.71ID:qqgfnt32M なんか頭悪そうな人間がたくさん噛みついてきてるけど生産性ゼロだなとしか…
何が言いたいんだよ
お前らが単純にシステムコールを知らなかっただけだろう?
OSに対してサービスの要求するのがシステムコールだ
OSよって呼び方が違う
何が言いたいんだよ
お前らが単純にシステムコールを知らなかっただけだろう?
OSに対してサービスの要求するのがシステムコールだ
OSよって呼び方が違う
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