Rust part22

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1デフォルトの名無しさん
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2024/01/20(土) 23:21:40.08ID:wyzQTwgG
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/

ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
2024/02/12(月) 10:51:22.86ID:dpV2oNnW
>>653
他人に文句を言うより自分で労働するという正義感は過労死の原因だよ
クレーマーはこの正義感を変えるじゃなくて既に変化した人
658デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 11:07:16.48ID:UiVeSAOt
domなしでのナビゲーションの方法があってもいいとは思う
659デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 11:08:30.75ID:CTu12wXT
いい加減にDOMはXMLをやめようぜ
無駄な構文が莫大な通信ロスを生んでる
660デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 11:23:28.89ID:u1N968/b
>>657
正義感w
自分でコントロールできないこととコントロールできることの判別こそ過労死しないためには最重要なんだけどね

DOMが欠陥品?
で?君はどうしたいんだい?
661デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 11:28:30.41ID:e3JrcLqa
>>655
昔DOMは他の言語からでも直接触れたがほぼ全て淘汰されてJSだけが生き残った
2024/02/12(月) 11:38:53.51ID:nlvJBCEb
DOMをゴミと言うのはWindowsをゴミと言ってるのと同等で無駄なこと
2024/02/12(月) 11:41:30.45ID:dpV2oNnW
やりたいことを先に固定してからそれに合わせて物事をコントロール可能にするという順序は逆にしたい
664デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 13:30:26.12ID:UkU83gVN
DOMの代替の候補って存在するのかな
2024/02/12(月) 13:49:21.10ID:3NLsFenn
>>662
Windowsはゴミだから個人も仕事からも排除した
しかしネットがWebベースのこの時代にWebブラウザは排除できない
DOMは取り扱わざるを得ない

とはいえRustによるWasmからの取り扱いは以前よりかなり状況が良くなってきている
まずReference Types の導入によりJavaScriptのオブジェクトをそのまま透過的にだがRust(Wasm)側でも持ったり返したりできるようになった
これはJavaScriptグルーコードの削減をもたらしている
さらにGC対応もメモリ管理のうちJavaScript側依存のものの扱いを任せられるようになりRustでも取り扱いが楽になる
Rust側の内部に閉じたデータのみメモリ管理すればよくなるからだ
2024/02/12(月) 15:41:26.64ID:QicyHe7E
デザインパターンはあくまで定石集なんだから、Rust用のデザインパターン作ればいいだけの話。
「Rustならこんなに簡単にできる」と自慢できるから、信者にとってもいいことかと。

あと、Rustでダックタイピングできたっけ? 事前にTraitで定義しなきゃいけないんだったら面倒だなぁ。
2024/02/12(月) 15:46:26.73ID:FSKnAMMD
デザインパターンって簡単に実装できるとか
自慢するたぐいのものだっけ?
2024/02/12(月) 15:55:33.33ID:Jqge1vnq
単発NG推奨
2024/02/12(月) 15:56:29.31ID:9yTkyF6j
ドメインまわりをフレームワークと分離させる設計ならなんでもいいや
今後リファクタリングすることを考えた設計が大事
2024/02/12(月) 15:56:34.13ID:Jqge1vnq
ここはRustスレです消えてください
2024/02/12(月) 16:00:10.23ID:nHDMmyKy
>>666
ダックタイピングは動的型付け言語のためのオモチャであり
デメリットも多いためまともな言語はダックタイピングを排除して別の形を取っている
ダックタイピングは規律のない無政府状態であり可読性も下げデバッグもしにくくなり最悪となる
もちろん実行時の動的型付けの問題もはらんでおり自然の静的なチェックができない
2024/02/12(月) 16:11:47.85ID:KZYjz35/
ダックタイピングというゴミのような方法に対して
Rustはダックタイピングを採用せずに代わりに完璧な方法を用意した
それがtraitのrequired methodsとtrait boundsである
この二つにより全てを解決している
2024/02/12(月) 16:12:19.21ID:9yTkyF6j
ダックタイピングなんて荒業ではなく、ポリモーフィズムをやりましょ
674デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 16:23:13.06ID:cVfqqlnc
>>664
ない。結局まともに使えるものを用意しようと思えばああなる。
それも理解せずに馬鹿みたいに文句言ってるだけだわな。
2024/02/12(月) 18:20:41.31ID:g0MzjlGR
>>667
繰り返されれば飽きる
繰り返されないのはパターンではない
676デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 18:37:22.53ID:NJ55srXB
>>671
GoやTypeScriptみたいな静的片付け言語でもダックタイピング採用してるよ
nominal/structuralと動的/静的は直交
2024/02/12(月) 18:47:33.19ID:0RqNbR5g
Goは実行時にランタイムが動的にvtableを生成してメソッドlookupするわけだから
静的ではないでしょ?
そんなことはC++やRustでは許されない行為だよ
2024/02/12(月) 19:22:42.84ID:QavMz5Qe
>>676
TSはanyで型が消えてるときの話じゃないの?
679デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 20:01:03.19ID:uYjIYqfU
誰も定義の擦り合わせをしないのでどんどん意思疎通が困難になっていく
680デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 20:07:14.69ID:uYjIYqfU
一言居士の群れ
2024/02/12(月) 20:21:22.17ID:oZv/D2wt
ダックタイピングは一見するとお手軽に見えるけどプログラミング開発の足を引っ張る悪
Rustは排除しているので大丈夫
そしてRustではトレイト境界により確実に使えるものだけを呼び出せることを静的に保証しつつ用いる
682デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 20:24:19.09ID:H9LyWZwk
現代はデザインパターンで設計するんじゃなくフレームワークで作る時代だけどな
683デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 20:44:24.28ID:5CWzyU2K
>>682
そのフレームワークがデザインパターンで出来てるんだけど
2024/02/12(月) 21:02:02.43ID:g0MzjlGR
アルゴリズムはライブラリを一個作れば終わり
もう一個作ったら車輪の再発明
だがデザインのレベルではワンパターンが続いてもなぜか攻撃されない
2024/02/12(月) 21:59:54.43ID:QicyHe7E
>>673 >>677
c++ templateは静的ポリモーフィズムのダックタイピングの代表例だろ……

Rustのgenericsはどれくらいダックタイピングできているかね。
2024/02/12(月) 22:09:04.93ID:h7gv4DVB
>>685
C++の静的ポリモーフィズムはダックタイピングではない
ダックタイピングは実行時に動的に処理されるものだけを指す

例えばGoはinterfaceでダックタイピングするが実行時にランタイムが動的にitable (interface table)を生成して用いる
これは実行時に動的に処理されるためダックタイピングとなる

もちろん実行時に動的に処理するためダックタイピングはどの言語でも問題を孕んでいる
手軽さとの引き換えだ
2024/02/12(月) 22:14:48.84ID:YxZv/CkW
C++のtemplate(concepts無し)のダックタイピングが好きなら
genericsよりmacro_rules!の方がいいよ
688デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 22:15:23.35ID:JpOX7sRf
C++のtemplateで正しく関数を呼ぶの難しいよ……
689デフォルトの名無しさん
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2024/02/12(月) 22:30:02.58ID:DrV/13x2
>>677
静的型付けの意味から解説せなあかんのんか?
勘弁してくれよ
2024/02/12(月) 22:30:58.32ID:9yTkyF6j
C++はちゃんとコンセプト使わないとだめだよ
黒魔術は禁止です
2024/02/12(月) 22:50:06.45ID:kWCXoXun
C++のテンプレートは闇深すぎるよね
2024/02/12(月) 22:50:36.74ID:4VueJhli
>>686
C++ のテンプレートが受け入れる型は型同士の関係ではなくその性質に依存する。
一般的にもダッタイピングの典型例として挙げられることは多いし、静的か動的かで区別するという理屈を私が見たのはここがはじめてだ。
2024/02/12(月) 22:54:09.63ID:RSTU7X98
>>685
Rustのgenericsはtrait boundsにより完璧に静的に安全安心にチェックされ保証できる
2024/02/12(月) 23:33:02.01ID:g0MzjlGR
>>692
ダックタイピングの言い回しに前例はなくても原因はあるんだろう
そして原因はおれじゃない、あいつがやったという理屈は何度も見たことがある
2024/02/12(月) 23:52:54.50ID:Dj37TM3K
委譲やダックタイピングを理解してないのもどうかと思ったけど
↓これらの区別ができてないのは致命的だと思うので勉強しようね

静的型付け/動的型付け
静的ポリモーフィズム/動的ポリモーフィズム
静的処理/動的処理
696デフォルトの名無しさん
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2024/02/13(火) 00:30:00.87ID:xtMg5XLl
確固たる誰しもが認める定義のない言葉を勝手に定義してマウントとるのはやめよう?
2024/02/13(火) 02:23:26.95ID:vbRTXFPD
ファクトチェック界隈では事実かデマかが確固たる論点だよね
公式ルールか、ローカルルールか、という発想はそれ自体がマイノリティ
2024/02/13(火) 03:26:01.95ID:s0kRtfrq
オレオレ定義で擬似問題作るの止めろ。

ダックタイピングについてはWikipediaの解説でいいか。
ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0
英語版が一番詳しいかね。
2024/02/13(火) 07:31:17.64ID:KlTxxkJG
>>683
フレームワークがデザインパターンのセオリー通りにできてるかって言ったら意外とセオリーを破って新しいムーブを作ったりするのはよくある
結局パターン通りに作る云々が論じられるのはフレームワークを使う側
700デフォルトの名無しさん
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2024/02/13(火) 08:18:01.41ID:EJGfS3Xj
>>699
アンチパターンや亜種になるだけで全部パターンだぞ
2024/02/13(火) 08:30:13.65ID:eXWviQcC
はじめにパターンありき、ではない
2024/02/13(火) 09:29:40.48ID:d0oThnC1
ダックタイピングはお手軽さを上回るデメリットだらけの悪手法
問題もなく安全で高速なRustのトレイト方式が最善策
トレイト境界により安全に呼び出せる範囲を明確にしてる点が要所
2024/02/13(火) 10:20:47.32ID:yeb3oliP
うちの講師が全てにおいてPythonに劣った言語って言ってるけどマ?
2024/02/13(火) 10:23:31.22ID:T85IlqBy
>>703
そんなわけないでしょ
2024/02/13(火) 10:29:29.95ID:iVxwtbvh
>>703
Pythonは遅いし本質でない実行時デバッグも大変だし
速くて実行前に静的に解決できるRustがベストな言語だよ
2024/02/13(火) 10:30:11.10ID:ep9QvdZW
>>703
その講師はメインでなにを教えてるん?データサイエンス?少なくともコンピュータ工学やメカトロニクスではなさそう
2024/02/13(火) 10:31:44.87ID:mnEJD8Sx
>>703
その講師優秀やな
708デフォルトの名無しさん
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2024/02/13(火) 11:11:21.55ID:mXdLEMzy
>>705
その講師も大概だがお前もデバッグをまともにやったことないだろ。
2024/02/13(火) 11:16:14.81ID:iVxwtbvh
>>708
Pythonは実行時に発覚するエラーが多すぎてプログラミング言語として辛いんよ
710デフォルトの名無しさん
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2024/02/13(火) 11:22:46.51ID:BKo58x30
ここまで俺の自演
711デフォルトの名無しさん
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2024/02/13(火) 11:32:02.27ID:mXdLEMzy
>>709
よっぽどレベル低いことしてない限りそこまでキツくはないわ。
むしろrustのビルド時間分使えばよっぽど楽にテスト構築もできるまである。
2024/02/13(火) 11:43:25.76ID:bOFev+sF
>>703
どーせデータ分析やデータサイエンスの講師だろ
くだらない釣りやめろ
2024/02/13(火) 11:46:14.62ID:bOFev+sF
まあどうせ荒らしのたぐいだろうから安価つけても無視されて無駄なんだろうな
くだらねえほんと
2024/02/13(火) 11:53:02.08ID:rA+hqhZ3
荒らしに構った時点でお前らの負け
2024/02/13(火) 11:57:48.21ID:qvC4XjeP
>>703が荒らし判定されてて草ww
2024/02/13(火) 12:05:17.83ID:n6Gkr1cM
>>702
trait boundはgenerics と型パラメータの相互依存が重たい気が。

c++ template & conceptみたいに、templateから型パラメータへの一方向依存になるように(型パラメータに指定される型はtemplateから独立するように)できたっけ?
2024/02/13(火) 12:09:09.09ID:IxuyFkNI
わかる→ Pythonで簡単なスクリプトを書く
キチガイ→ Pythonでプログラミング開発する
718デフォルトの名無しさん
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2024/02/13(火) 12:12:34.52ID:KvZIg8uL
Pythonでプログラム書くのもちゃんと型書いてlintしたら出来なくもないよ
2024/02/13(火) 12:15:32.69ID:1UgkqCq+
よく分からんが画像生成系のフロントエンドでrubyベースのってあったっけ?
2024/02/13(火) 13:03:33.72ID:X5Whr4lm
単発NG推奨
2024/02/13(火) 13:04:48.12ID:X5Whr4lm
単発NG推奨
連鎖あぼーん推奨
722デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/13(火) 13:49:44.45ID:BKo58x30
スレNG推奨では?
2024/02/13(火) 14:10:44.85ID:q0xfm82v
また境界知能が暴れてんのか
いい加減諦めろよ
2024/02/13(火) 15:09:27.64ID:j+0n3+gu
C++20のコンセプトはゴミみたいなenable_if_tを使わなくてよくなって見やすくなったよね
まだまともに使う機会が来なくて慣れてないけど
725デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/13(火) 19:22:36.57ID:ui4ZrT7T
XML大嫌い
2024/02/13(火) 20:34:52.16ID:u8WS3GIa
>>716
やりたいことがよく分からないけどtraitのassociation typeで解決しない?
I: Iteratorだと要素の型はI::Item(正確には<I as Iterator>::Item)になるみたいな
C++のconceptだとtypenameに相当するのかな

traitにgenericsの型パラメータ持たせるかassociation type使うかの判断は慣れるまで難しいけど
選択肢が複数あって外部から決められる ⇒ generics型パラメータ(例:AsRef<T>)
traitを実装するときに内部で自動的に決まる ⇒ association type(例:Deref::Target)
みたいに使い分けるといい
全部をgenericsの型パラメータでやろうとするとカオスになる
2024/02/13(火) 21:06:36.86ID:4D6oEUgV
>>716
できる
例えばこのように

https://docs.rs/hyper/latest/hyper/service/trait.Service.html

pub trait Service<Request> {
 type Response;
 type Error;
 type Future: Future<Output = Result<Self::Response, Self::Error>>;
 
 // Required method
 fn call(&self, req: Request) -> Self::Future;
}

ここで型パラメタResponseとErrorはこのtraitを実装する各型に依存して決まり
型パラメタResponseは依存しない

>>726
その二種類の混合も可能
2024/02/13(火) 21:08:42.27ID:4D6oEUgV
ごめん
>>727はこうね

型パラメタResponseとErrorはこのtraitを実装する各型に依存して決まり
型パラメタRequestは依存しない
2024/02/13(火) 22:37:37.84ID:s0kRtfrq
ちょっと違うなぁ。

c++ template & conceptだと
wandbox.org/permlink/74j79ZQ3mbPb2cLO
みたいな感じでCircleはf()の影響を受けずに独立させることができる。
draw()メソッドというダックテストを満たせば他はどうでも良い。

Rustのgenericsだと
wandbox.org/permlink/CvepQKXOXaNTJoJm
みたいにCircleとf()の間にtrait Dという相互依存ができて、Circleを好き勝手に定義できなくなる。

f()が欲しいのはあくまでdraw()メソッドだけだから、双方にtrait Dが必要になるのは過剰な相互依存になる。
クラスの継承もそうだけど、余計な依存性は面倒だからできるだけ排除したいところ。
2024/02/13(火) 23:17:32.55ID:RVgq5WHA
それはgeneric constraintがnominalかstructuralかという違い
Rustはnominalのみでstructural generic constraintはサポートしてないよ
2024/02/13(火) 23:20:56.53ID:KlTxxkJG
Pythonは全てにおいてJuliaに劣った言語だな
2024/02/13(火) 23:28:47.57ID:u8WS3GIa
>>729
Circleを
fn f<T: Drawable>(t: &T) -> f64 { t.draw() }
に渡したいなら普通に
impl Drawable for Circle {
fn draw(&self) -> f64 { <Circle as D>::draw(self) }
}
を追加するな
コントラクトの明示を余計な依存関係だとは思わない

ちなみに
impl Circle {
fn draw() -> f64 {...}
}
みたいに本体のimplに定義するとCircleのself.draw()は全部こっちで解決されるから
impl Drawable for Circle {
fn draw(&self) -> f64 { self.draw() }
}
って書ける

1つの型に複数のtraitで同じ名前の関数を持たせるのはRustだとたまに見かける
impl Debugとimpl Displayはどっちもfn fmt()で別の実装するし
2024/02/13(火) 23:28:48.94ID:RVgq5WHA
>>726
>traitを実装するときに内部で自動的に決まる ⇒ association type(例:Deref::Target)
ある型に対するtrait実装をただ一つだけにしたいものや
自然と一つだけになるような性質のものはassciated typesを使う

使う側はassociated typesのほうが使いやすいので
悩んだらとりあえずassociated typesからはじめてみる
2024/02/13(火) 23:30:39.22ID:9eHJiOzP
>>729
そこはtrait介在させなきゃいけないところでしょ
Rustの方針が正しいと思うよ
2024/02/13(火) 23:32:24.97ID:RaqlAe+S
traitとかいうつまらない機能にこだわってないでPython極めろよ
時代はAIだぞ
2024/02/13(火) 23:35:00.89ID:8wj/C7pB
>>735
Rustをただ貶したいだけのやつは黙っとけよ雑魚
2024/02/14(水) 05:05:25.04ID:uLd8jazY
Pythonはスクリプト言語のクセにメソッドチェーンもロクに使えないうんこだからなぁ。
比較で持ち出すならせめてNimにしろよ。
2024/02/14(水) 05:28:01.52ID:uLd8jazY
>732 >734
Rustのtrait boundはあらかじめ型の方でtraitを準備しておかなきゃいけない。
これはRustが嫌っているクラスの継承みたいなもので、genericsやるごとに元の型/traitを弄くり回す必要が出てこない?
呼び出し元が真に必要なのは機能だけなんだから、同じ名前で互換性のある引数型・戻り値型ならそのまま利用できる方が良い。

まあ、ダックタイプみたいに手を抜かずにAdapter作れ、と言う方針でも良いけど、それならAdapter helperをもっと充実して欲しいところ。
AdapterパターンとかDecorator パターンて重要なのに言語側のサポート薄いよなぁ。
2024/02/14(水) 06:58:38.09ID:t2TEYrx/
>>738
>>これはRustが嫌っているクラスの継承みたいなもの

クラス継承は基底クラスの実装をそのまま継承する実装継承になっていることが問題点
一方でRustはトレイト境界となるトレイトに対して自分で実装を用意する
したがってRustでは実装継承とはならず問題が生じない
2024/02/14(水) 07:00:00.30ID:HWQ4xiFb
自演きもいなあ
2024/02/14(水) 07:00:27.71ID:523CbVaw
実装継承はゴミ
2024/02/14(水) 07:05:57.04ID:Uwd6Wtce
>>737
Ninはコンパイル時間の無駄があるからゴミ
Pythonは実行までの速度が一番早い
2024/02/14(水) 07:33:52.24ID:uLd8jazY
>>739
全然理解できていないね。
継承の問題点は、コンパイラ都合で早い段階で設計を固定しなきゃいけない「早すぎる最適化」。
機能とか実装の問題じゃなくて設計の問題。
2024/02/14(水) 08:08:30.71ID:b46uhNiQ
>>742
実運用はビルド済だから関係ないな。
2024/02/14(水) 08:09:58.02ID:t2TEYrx/
>>743
それは継承の問題点
Rustのトレイトは各型が自分で実装するため継承ではない
2024/02/14(水) 08:41:45.06ID:W3PM5KGQ
>>745
早すぎる最適化が問題なんだから、トレイトもその問題を引き継いでるぞ
2024/02/14(水) 08:51:32.74ID:t2TEYrx/
>>746
早すぎる最適化が問題になるのは継承
Rustのトレイトは継承ではなく合成で用いる
2024/02/14(水) 08:55:57.66ID:b46uhNiQ
>>745
全然理解できていないね。
>>743根は設計の問題で実装関係無いし、継承特有の問題というわけでもない。
>729というとfはDrawable以外のトレイトのdrawが使えない制限あるし、Circleも、問題領域に関する知識の少ない設計初期にtrait Drawableを実装するという仕様固定を行う必要がある。
c++のtemplate concept はあくまでdrawのみに依存するという違いがある。
749デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/14(水) 09:07:35.89ID:L7EuZktb
真面目に理解したいなら>>730が正解だからstructural typingとnominal typingの意味を調べてくればいいよ
2024/02/14(水) 09:20:06.07ID:BSRmwKLd
>>729
C++は酷いな
struct定義の時点でdraw()宣言を要求してしまうのか

Rustなら
struct定義の時点でdraw()宣言を要求せずに済む
後からdraw()という機能(=Drawableトレイト)が必要になった時点で
structに対してDrawableを実装すればいい
Rustの方が優れてるな
751デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/14(水) 09:36:07.02ID:48k6rT3Y
>>738
複オジに毒されすぎ
オジが一つ覚えで繰り返し書いてる内容がRust開発陣の見解だと勘違いしないようにね
2024/02/14(水) 09:47:17.10ID:c6aYZ04m
>>738
根本的な理解がおかしいので説明すると
Rustのtraitは機能を抽象化している
各型はその機能が必要になった時にそのtraitを実装(impl)すればよい
必要な分の各機能(trait)を実装することで結果的に各機能の合成となる
753デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/14(水) 09:59:07.19ID:YhuSf3ik
細かな実装上の違いはあるけど概念レベルでは Rustのトレイトも他言語のインターフェースも同じ
実装上の違いを見て異なる概念だと勘違いしてると本質を見失う
2024/02/14(水) 10:10:46.95ID:Z6/Yikm0
>>750
そりゃダックタイピングでdrawを使いたいんだから、drawの無い型は対象外。

>>752
もともとの話はダックタイピングでtraitじゃないよ。
Rustで静的ダックタイピング・ダックテストする方法はあるかしらん?
2024/02/14(水) 10:17:10.59ID:naKe/3pl
ダックタイピングという問題ありまくりのものを有り難がるのはバカだけ
2024/02/14(水) 10:27:45.39ID:s2Ev9A6j
>>738
言語側のサポートならマクロで十分でしょ

macro_rules! impl_drawable {
($type:ty) => {
impl $crate::path::to::Drawable for $type {
fn draw(&self) -> f64 { self.draw() }
}
}}

を定義すれば

impl_drawable!(Circle);

だけでimpl Drawable for Cirle {...}を生成できる
渡された型が同じ引数&戻り値のself.draw()をもってないとコンパイルできないから実質ダックタイピング
Drawableに関数を追加したらマクロにも追加すればいい

draw関数の有無だけで照合するのは別の意味のdrawも対象になるから危なっかしい
impl traitだとどのモジュールのDrawableを実装するかまで指定できるから混同の心配がなくなる
2024/02/14(水) 10:44:54.87ID:AzS2pw5X
ダックタイピングは使う側が気をつければなにも問題ないんだよなあ
そこらへん理解してないあたり実装をやったことのないエアプなんだろうな
かわいそう
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