公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1692105879/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
Rust part22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん
2024/01/20(土) 23:21:40.08ID:wyzQTwgG978デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 16:18:25.67ID:NJWNbZ5N Pythonのpep20みたいなってRustにもあるの?
979デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 16:32:06.33ID:eHVJk53E スマホやタブレットなどのモバイルOS上に開発環境用意するのは主に2つユースケースがある
1つはモバイルOS上で実行させる小さなユーティリティを作るため
だいたいlinux emulatorみたいなアプリ内環境で稼働させる
もう一つは出先の空いた時間や障害対応等の緊急時にノートPCを持ち歩かなくても簡易的な作業なら対応できるようにしておくため
前者はスマホだけで作るやつもいるにはいるが少数派
なので今のところはメイン開発環境は別に用意してるのが大半
1つはモバイルOS上で実行させる小さなユーティリティを作るため
だいたいlinux emulatorみたいなアプリ内環境で稼働させる
もう一つは出先の空いた時間や障害対応等の緊急時にノートPCを持ち歩かなくても簡易的な作業なら対応できるようにしておくため
前者はスマホだけで作るやつもいるにはいるが少数派
なので今のところはメイン開発環境は別に用意してるのが大半
980デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 17:15:31.94ID:kgcjkDLJ PEP20って何だよと思ったらあのウンコポエムだった
981デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 17:26:44.63ID:kgcjkDLJ 次スレタイトル間違えてしまったのですまんが誰か立て直してくれ
規制食らってもう立てられなくなった
規制食らってもう立てられなくなった
982デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 17:35:21.56ID:CheDQupm >>977
traitとは機能を抽象化した抽象型だから使いたい機能のtraitを選ぶか作ればよい
structなどの具象型は各々必要な各機能(trait)を実装しているもしくは実装すればよい
そして抽象型(trait)を用いてプログラミングすることでその機能を実装する全ての具象型を対象とした共通コードにできる
traitとは機能を抽象化した抽象型だから使いたい機能のtraitを選ぶか作ればよい
structなどの具象型は各々必要な各機能(trait)を実装しているもしくは実装すればよい
そして抽象型(trait)を用いてプログラミングすることでその機能を実装する全ての具象型を対象とした共通コードにできる
983デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 17:38:39.47ID:CheDQupm984デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 17:45:54.27ID:kgcjkDLJ >>983
ありがとう
ありがとう
985デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 17:51:32.20ID:jYYzpIEX986デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 20:10:18.94ID:1IK2X2kO >>982
FromとかAsRefとかDerefとかの時点でもうようわからんぜ
FromとかAsRefとかDerefとかの時点でもうようわからんぜ
987デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 22:42:10.08ID:oukljDwS Fromは汎用的な変換だよ
変換に失敗する可能性を含む時はTryFromを使う
AsRefは参照から(別型の)参照への読み替え変換
コストがかからない場合が対象
コストがかかるものはFromを使う
Derefは変換ではなく演算子
変換は複数の型への変換を実装できるけど
演算子なので各型で決められた一つの型へderefできる
&T→T
Box<T>→T
Rc<T>→T
Vec<T>→[T]
String→str
PathBuf→Path
など
変換に失敗する可能性を含む時はTryFromを使う
AsRefは参照から(別型の)参照への読み替え変換
コストがかからない場合が対象
コストがかかるものはFromを使う
Derefは変換ではなく演算子
変換は複数の型への変換を実装できるけど
演算子なので各型で決められた一つの型へderefできる
&T→T
Box<T>→T
Rc<T>→T
Vec<T>→[T]
String→str
PathBuf→Path
など
988デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 23:50:59.87ID:1IK2X2kO あー。それぞれの比較はまあそうなのかもしれないんだけど、そもそもどういうtraitがあってどういう時に使うべきなのかを全て把握できてないせいで実際にコード書く時にどれを使うとRustらしいコードになるのかわからなくなるってのがしんどいんだよね
989デフォルトの名無しさん
2024/02/23(金) 23:59:41.76ID:hX/YHnPg >>988
どの分野のどんな話でも基本パターンの学習による慣れ
問題
match std::env::args().XXXXX {
Some("yes") => ...,
Some("no") => ...,
_ => ..., // エラー
}
どの分野のどんな話でも基本パターンの学習による慣れ
問題
match std::env::args().XXXXX {
Some("yes") => ...,
Some("no") => ...,
_ => ..., // エラー
}
990デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 02:12:39.95ID:YQ3M0cmx 梅
991デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 04:00:00.27ID:felFEjYK 「当然こういうのが標準ライブラリにあって然るべきだろう」みたいな感覚ができるから結局は慣れ。
常識的に考えてあるだろうと思ったら nightly だったみたいなこともよく経験するから俺が欲しいようなものはみんな欲しいんだなと思う。
実質的に言語の一部みたいなくらいのやつは嫌でも避けられないから何度もドキュメントを読み返すはめになるし、そのうち自然に使えるようになる。
常識的に考えてあるだろうと思ったら nightly だったみたいなこともよく経験するから俺が欲しいようなものはみんな欲しいんだなと思う。
実質的に言語の一部みたいなくらいのやつは嫌でも避けられないから何度もドキュメントを読み返すはめになるし、そのうち自然に使えるようになる。
992デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 12:21:57.67ID:lhpjpr9r993デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 12:57:43.72ID:Sbx59RJL AsRefとBorrowは未だにわからんなあ
調べてもHashMapがBorrow要求するならそこだけBorrow使っておけばいいか……で思考停止してる
調べてもHashMapがBorrow要求するならそこだけBorrow使っておけばいいか……で思考停止してる
994デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 13:58:08.04ID:Q2pRspv0 埋
995デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 13:58:23.94ID:Q2pRspv0 生め
996デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 13:58:40.99ID:Q2pRspv0 、埋め
997デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 13:58:46.56ID:Q2pRspv0 !埋め
998デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 13:58:52.17ID:Q2pRspv0 ?埋め
999デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 13:59:00.55ID:Q2pRspv0 ○埋め
1000デフォルトの名無しさん
2024/02/24(土) 13:59:07.65ID:Q2pRspv0 〜埋め
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 34日 14時間 37分 28秒
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life time: 34日 14時間 37分 28秒
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