Rust part23

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/02/23(金) 17:37:52.13ID:CheDQupm
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/

※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust

※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/

※次スレは原則>>980が立てること

前スレ
Rust part22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1705760500/

ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
2024/05/13(月) 02:21:51.83ID:DdLtk1MY
>>844
Tauri がウェブフレームワークに依存しているのが悪いというのは具体的ではないんか?
それが良い場合もあるので何が良いかは結局のところ場合によるとしか言えない。
そりゃそうだろ。
ウェブフレームワークを活用できることとウェブフレームワークに縛られることは表裏一体で
活用しつつ欠点から逃れるなんていう都合の良い話はないというごく普通のことを言いたいだけ。
2024/05/13(月) 02:31:51.65ID:TEcr6tUj
>>845
ウェブguiの欠点が全く具体的じゃないし
場合によるというなら役に立つ場合に使えばいいよね
で話はおしまいなんで何も役に立たない
話だね
2024/05/13(月) 03:08:04.24ID:DdLtk1MY
>>846
ウェブフレームワークの欠点なんかいまさら説明せなあかんようなこと?
役に立つ場合には使えばいいってのは当然の大前提で、
話題の流れとしては >>842 に対して「全ての」場合に Tauri がマッチするわけない
(ので色々な選択肢が出てくるに越したことは無い) って話じゃん。

これから生まれる (生まれていない) 色々なプロジェクトのどれがどういう状況で役立つかなんか事前にわかったら苦労はないわ。
色々出て来て色々消えるのも当然のことで、
Rust スレなんだから純 Rust で出来るものも有って欲しいという期待は自然なものだろ。
2024/05/13(月) 03:11:17.53ID:7xLbVW9j
QtレベルのフレームワークがRustで書けるならそれは嬉しいけどね
開発者のモチベが続かないような気がする
あまりにもゼロから実装しなきゃならんし
849デフォルトの名無しさん
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2024/05/13(月) 03:11:29.07ID:To2vSRYZ
デザイン系の人の大多数がウェブアプリ開発をできるからTauriは高需要でいいと思う
そもTauriはRustが主役のフレームワークじゃないんだからあーだこーだ言う必要なし
世間の知名度が上がる道具になってくれれば十分ってもんよ
850デフォルトの名無しさん
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2024/05/13(月) 03:17:53.91ID:+k5+3Net
デスクトップアプリ自体需要低下が著しいわけで、いまさら新しいGUIフレームワーク作りましたって誰も使わんわ
WPFすら将来性が怪しまれてるのに
2024/05/13(月) 03:26:50.43ID:7xLbVW9j
ちなみに全てゼロから実装してるGoのGUIフレームワークのgokiは6年以上開発しててまだ完成しない
描画から全部作ってる
そしてついに開発者が飽きた

同じくgoのfyneも5年ぐらい開発してこちらもOpenGLでゴリゴリやってるようだが
すでにOpenGLは時代遅れだし
すでに開発者が飽き気味
2024/05/13(月) 03:46:12.80ID:FJrB7Dif
ウェブまわり自体がクソってのには賛同するけど、これまでの莫大な資産や個々の経験の後押しが需要を押し上げるんだから仕方ない
どれだけRust由来のGUIフレームワークを望んだとしても負ける未来しかないんだ
WPFもWinUI3もFlutterもComposeも頑張ってるけど勝てないんだ
2024/05/13(月) 06:53:31.41ID:NqUrzczE
>>825
Rust GUI framework performance comparison
http://lukaskalbertodt.github.io/2023/02/03/tauri-iced-egui-performance-comparison.html
2024/05/13(月) 08:41:01.54ID:1UkfuR6U
可能性があるとすると組み込み系かなぁ
車載GUIにUnityとか検討してるとこはあるみたいだけど、多少描画がバグってもいいゲームとは違うし
Rustの安定性が求められる領域ではあると思う
slintなんかはそちらを目指しているように見える
855デフォルトの名無しさん
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2024/05/13(月) 10:36:48.17ID:gtcOXaAe
フロントについてこういうカッチかちの言語でうまくと思ってるやつは実際にコード書いてないのがバレバレだよ
2024/05/13(月) 11:03:56.17ID:TEcr6tUj
>>847
こういうアプリ作りたいならウェブ技術・
tauriは論外くらい言ってくれよ
857デフォルトの名無しさん ころころ
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2024/05/13(月) 11:12:58.92ID:2BkgcWoG
>>848
QtのRustバインディングがもっと進歩すればなあ。
JS系はreact圧倒的に強いからQMLなんて絶対流行らんだろうに
858デフォルトの名無しさん
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2024/05/13(月) 11:14:38.81ID:BwU1QaNs
RustのGUIフレームワークを気になって色々見てたけどどれもよくあるレンダリングエンジンのWebGPU、Vulkan、OpenGL、SkiaをRustラップしてるだけじゃんね
純粋なRust製レンダリングエンジンはどこだよ
2024/05/13(月) 12:01:14.07ID:7xLbVW9j
>>858
今時自前で描画なんてやる訳ないだろ
なんのためにGPUがあるんだ
2024/05/13(月) 12:47:01.47ID:nhWWGTo5
WebGPUの参照実装であるwgpuは純Rust製だと思ってるけど違うんかね?
2024/05/13(月) 13:02:11.22ID:LO420and
>>858
少なくともOpenGLとVulkanはグラフィックAPIなんだからラップするのは普通でしょ
2024/05/13(月) 15:33:49.11ID:Y2zR27Yz
tauriはロジック部分をrustで書きやすいんでしょ?理想的じゃないか
フロントとバックで得意分野の棲み分けができてて賢いフレームワーク
2024/05/13(月) 16:08:29.50ID:DdLtk1MY
だから Tauri が悪いという論じゃないんだ。
他の選択肢がいっぱいあると嬉しいねって話なんだってば。
2024/05/13(月) 21:28:07.97ID:59wZgx8n
神学論争じゃなくてエンジニアリングとして
tauriではこんなアプリ作るべきじゃない
理由はこんな欠点があるからという
話してくれれば良いだけなんだが
2024/05/13(月) 22:14:06.95ID:ZPj3lkv2
GUIといっても多種多様に分かれて共存しておりRustでも色々なライブラリがある
slintのように軽量重視もあれば
eguiのように(一般的な保持モードとは異なり)即時モード採用もあったり
tauriのようにWebと同じ枠組みを使うことで同じ知識の活用とWebアプリとの共通化をはかるものもあり
他にも様々なものがある
前提環境抜きで特定のものを批判してる人はおかしい
2024/05/14(火) 07:45:48.78ID:6cY0CvIK
みんな違ってみんな良い
2024/05/14(火) 08:57:53.35ID:xCwyd0xz
slintは素直でとっつきやすかったな
icedは変化が激しいのか入門もさせてもらえない…
2024/05/14(火) 23:21:46.80ID:hA3mS4wv
LambdaはRustで書くのが定番になってきたな
2024/05/15(水) 00:25:29.32ID:pg7m6itF
何より悲しい一人ランバダ
870デフォルトの名無しさん
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2024/05/15(水) 04:42:11.15ID:NcaIPB0V
わしウェブ系技術ってのが嫌いやねん
2024/05/15(水) 06:07:55.49ID:HCR4HRqT
具体的に指摘できない人は単なる無知か落ちこぼれ
872デフォルトの名無しさん
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2024/05/15(水) 09:47:09.65ID:qxOWZ5PZ
tauriは叩く要素が特にない
electronのデメリットを克服しつつも既存の普及済み技術を集合させた感じなんだもの
tauri導入における敷居の低さはあっぱれとしか言いようがない
ウェブ技術やってない人はこれを機会にreactを勉強したらいいよ
873デフォルトの名無しさん
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2024/05/15(水) 11:23:11.20ID:z848GXEz
なんかもう面倒臭いしバックエンドもnode.jsでいい気がしてきた
874デフォルトの名無しさん
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2024/05/15(水) 14:38:34.92ID:h8Rmia3E
結局最初はrailsでokみたいなのが最近の流れでしょ。
そこから開発規模に沿ってどう分割していくかってのが最近のテーマではあると思うけど。
最初からかっちり開発しましょうなんて20年前のお花畑理論でしかないわな。
2024/05/15(水) 15:28:41.91ID:aizlqnqQ
ネイティブGUIアプリの話にRails関係ないだろ

Web開発でもとりあえずRailsのピークは過ぎ去ってるぞ
2024/05/15(水) 15:31:56.50ID:5ypavdrK
tauriはデータの受け渡しが遅すぎる
2024/05/15(水) 16:29:56.86ID:0QhUyids
モダンなGUIアーキテクチャでRust書きたいよ
今のは全部古すぎる
2024/05/15(水) 16:33:24.96ID:V9iVMFnF
>>875
ネイティブGUIアプリじゃなくてデスクトップGUIアプリやろ
まさかTauriはネイティブ扱いとか言わんよな?
2024/05/15(水) 16:39:14.07ID:aizlqnqQ
>>878
何言ってるのか意味わからんので
あなたのネイティブGUIアプリと
デスクトップGUIアプリの定義と
その違いを説明してくれ
2024/05/15(水) 16:42:32.92ID:0QhUyids
デスクトップGUIはWebViewを使ったガワアプリも含まれるって意味だろ
881デフォルトの名無しさん
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2024/05/15(水) 17:30:27.13ID:hv8buZEp
めんどくさいからデスクトップアプリでいいよ
2024/05/15(水) 18:24:29.03ID:xsUSdCEo
>>879
一般的にネイティブアプリとは各プラットフォームでネイティブとされてるUIコンポーネントや開発ツールを使って作られたもの
デスクトップアプリはWindows・macOS・Linuxなどのデスクトッププラットフォーム上で実行されるアプリ
(どちらも基本的にGUIアプリについてのみ使われる言葉)

例えばJavaで作ったデスクトップアプリは一般的にネイティブアプリとは呼ばれないが
Java(とJetpack Compose)で作ったAndroidアプリはネイティブアプリと呼ばれる
2024/05/15(水) 18:30:24.12ID:4Z0tBK25
Visual Studio Codeはネイティブアプリですか?
884デフォルトの名無しさん
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2024/05/15(水) 18:35:01.39ID:NOtrSmJC
>>883
ガワアプリです
885デフォルトの名無しさん
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2024/05/15(水) 19:01:08.64ID:xxmBp0ld
tauriはフロント側をrustで書けないのがきつい
yewとかで頑張ればrustでやれなくはないけど素直にjs使った方がいいし
886デフォルトの名無しさん
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2024/05/15(水) 19:44:27.90ID:bSYaxLzm
フロントは成熟したフレームワークを使いたいからhtmljs仕様なのはむしろ助かることない?
887デフォルトの名無しさん
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2024/05/15(水) 19:49:50.25ID:rWGs03Ps
TauriはOS付属のWebViewを下地にして動くことを売りにしてるんだからRustでフロント書きたい人は最初からお客様じゃないぞ
本気でYewでひーひー言いながら書くつもりか?
2024/05/15(水) 23:50:43.95ID:s3H9dEcY
フロントエンドをHTML/CSS/JavaScript以外で書く人がもうほとんどいない
ただしJavaScriptを直接書かなくてもWebAssemblyで好きな言語で書くのは構わないし同じWeb枠組みの範囲内の話
889デフォルトの名無しさん
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2024/05/16(木) 00:16:06.21ID:1J3uYj1b
>>888
結局これだよな。JS以外のクロスプラットフォームなフロントエンドってほとんど無いんだからそこはもう諦めたほうが
890デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/05/16(木) 00:39:52.36ID:OUQcYMxX
そもそもrust推すやつはフロントエンドなんて全く好きじゃないだろ。
2024/05/16(木) 00:53:56.65ID:hXehBl/a
フロントエンドだけでは何もできなくて
バックエンドや裏はRust採用がリソースコストを最小にできる
そのためのクラウドでのコードもクラウドインフラ自体もRustで記述
さらにCDNインフラ自体もCDNエッジでのコードもRustで記述
2024/05/16(木) 01:44:19.55ID:i/RRcUKc
>>872
何にしたって否応なくトレードオフはある。
Electoron のデメリットを克服したといっても
その替わりに Electoron に無かったデメリットも生じてる。

たとえば WebView を抱え込まない (実行環境にあるのを使う) のは
実行環境のエコシステムとの連携が必須ってことだ。
基本的にはちゃんとサポートが続いているバージョンの実行環境を使えって話ではあるけどさ、
そうもいかんこともあるのも現実なんよ。

Tauri を叩いてるやつなんていないよ。
まさか「あらゆる」 UI を Tauri でなんとかできると思ってるわけじゃないだろ? という話。
比較的には有力とは言えるだろうけども。
2024/05/16(木) 01:56:21.83ID:g8xzkHEo
仮想のtauri狂信者を叩いてるのが一人いるのはわかった
2024/05/16(木) 02:15:18.77ID:8s3HDjEn
そんなに熱くならんでも良い
Tauriガワ+Rustビジネスロジックな本格的定番デスクトップアプリが
未だに存在しないから察しろ
2024/05/16(木) 15:17:12.19ID:DDVd9f//
察しろって歴史が浅いだけでは
2024/05/16(木) 18:07:35.69ID:2492rnzS
>>891
そこまで行くのに何十年掛かるんだろうなぁ
2024/05/16(木) 18:37:15.15ID:hXehBl/a
>>896
既にRustで記述されているという現在の話だぞ
Rustで記述されているソース記事は>>51
898デフォルトの名無しさん
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2024/05/16(木) 23:54:35.57ID:4W8w/h2s
何十年かかろうがRustが普及するのは事実
乗り遅れるなよ?
2024/05/16(木) 23:57:43.65ID:sN6tl8jZ
既にそれらクラウドやCDNのインフラはRust製へ切り替わっていってるし
その上で動くユーザーコードも従量制コストのためRustが採用されてるね
2024/05/17(金) 00:37:51.70ID:lOJfePdD
Rust2024次第や
2024/05/17(金) 14:37:51.89ID:R46RaGVX
>>898
そうやって何十年騙されてきたんだろう
902デフォルトの名無しさん
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2024/05/17(金) 17:27:00.95ID:fyAXY6lw
Rustって、学習コストていうか、習得難易度が高いらしいね
2024/05/17(金) 18:13:44.03ID:63RUfPPA
本来ちゃんと考えなきゃいけないものをランタイムがやってくれるからって
思考放棄してた部分が表に出てきただけなんだよね
例えば優秀な人はCでもポインタ一つとってもその意味するところが何か、所有するのか、弱参照なのかを意識するし
オブジェクトの管理に参照カウントを実装しているだろう
実際至高のCプログラムであるlinuxカーネルはそのような作りになっている
優秀な人は凡人に見えていないものが見えてるんだよね
2024/05/17(金) 18:50:38.58ID:x3ZQoGKy
>>903
>実際至高のCプログラムであるlinuxカーネルはそのような作りになっている
>優秀な人は凡人に見えていないものが見えてるんだよね
そして年間数百個の脆弱性を生む結果となっている
真に優秀なら当然そんな結果はもたらさない

自分が優秀だと勘違いしてる人は凡人にすら見える当たり前ことが見えてないんだよね
2024/05/17(金) 19:03:33.62ID:63RUfPPA
>>904
脆弱性ゼロというのはありえないというのはわかる?
2024/05/17(金) 19:06:03.74ID:FyQgq0p4
>>903
そのランタイムに任せて非効率になる道と
人が頑張って効率的になるが脆弱性も生じる道の2つしか従来なかったところに
第3の道として効率的かつ安全が保証されるRustが登場して解決した
2024/05/17(金) 19:45:03.26ID:S7DVNM0H
>>899
Rustが向いてそうなOSやハイパーバイザが
まだまだじゃない?
2024/05/17(金) 20:17:03.89ID:Bzly/lr+
それなら有志団体のProssimoあたりがRust移植を資金調達しながらやってるじゃない
焦らんでも数十年後にはRustがそれなりに普及してるよ
2024/05/17(金) 20:33:12.91ID:Bflq38Ga
初心者向けRustが無ければ無理じゃない?
2024/05/17(金) 20:36:48.91ID:ljCa+132
マンガで読むrust入門とか小学生向けの本が出れば本格的普及かな
2024/05/17(金) 20:39:02.47ID:Bflq38Ga
最初にスタックフレームの説明から入るのか。

胸熱だな。
2024/05/17(金) 21:01:30.45ID:xPWhJeFc
バカと初心者は遅いバカ向け言語でいいんだよ
バカでなければその後にRustに行き着くから
2024/05/17(金) 21:10:07.25ID:FOdKNTRJ
単に sudo を rust で書き直すのにもわりかし時間かかってるよな。
2024/05/17(金) 21:18:42.19ID:63RUfPPA
昔のCでよくある
hoge = update_hoge(hoge);
みたいなプログラムはRustに移植するのがクソ大変なんだよ
古いプログラムだとこの手のコードが大量に出てくる
実質データ構造から全て書き直しになって移植に時間がかかる
2024/05/17(金) 21:23:31.52ID:MaibK+2h
>>914
>クソ大変

なんで?
2024/05/17(金) 21:25:38.04ID:ljCa+132
rustを選民意識で使ってる奴とかいる?
2024/05/17(金) 21:26:53.82ID:5wpOXFHi
インターネットドメインの無償TLS証明書であるLet's Encryptなどを運用している非営利団体ISRG (Internet Security Research Group)のProssimoプロジェクトは二つの目標を掲げている。
「私たちの目標は二つある。1つは、インターネットを支えるソフトウェアインフラをメモリ安全のコードに書き換えること。もう1つは、メモリ安全性に関する人々の考え方を変えることだ。『C』や『C++』のようなメモリ安全ではない言語で書かれたソフトウェアを展開するのは危険だという証拠があるにもかかわらず使われ続けており、人々がそのリスクを十分に認識し、メモリ安全性をソフトウェアの要件と見なすようにしたい。」
このソフトウェアインフラのメモリ安全性向上に向けて取り組むProssimoプロジェクトの一環として、suやsudoなどのセキュリティユーティリティーを「Rust」で再実装して広める活動も行われている。
2024/05/17(金) 21:29:19.78ID:qNukMIkl
コンピュータリテラシーの低い人を増やしまくった結果セキュリティ事故祭りになっているのでは?
2024/05/17(金) 21:44:22.72ID:GF5EVhbY
>>914
>> hoge = update_hoge(hoge);

その例だけなら以下で終わるから説明不十分
update_hoge(&mut hoge);

もちろんこれはメソッド化して
impl Hoge {
 fn update(&mut self) {
呼び出しはhoge.update()

これで終わる話だから
おそらく元のC言語コードがグローバル変数を使うなど酷い状態なのだろう
2024/05/17(金) 21:49:13.20ID:6kFr2fm8
>>917
C/C++を捨てる方向でどこも同じか
>>500で米政府も表明してるしな
2024/05/17(金) 22:24:35.35ID:63RUfPPA
>>915
当たり前だがhogeはヒープで確保されており
あらゆるところで参照、保持、変更されうる場合がある
よってRcにて管理する必要がある
当然Rcの中のオブジェクトを変更できないと意味がない
つまりCellなりRefCellが必要となる
そして循環参照の問題もあるので弱参照を考えなきゃならん
このようにちょっとしたコードでも単純に移植することが難しい
rust wayな方法で書き直すしかない
2024/05/17(金) 22:35:22.67ID:mTdFoxaI
sudoが時間かかってるのは単にそれなりの規模だからってだけだと思うけどな
あとsudo風の代替品ではなくてそのまま入れ替え可能なものを目指してるから
仕様の把握と一致検証にも時間がかかるだろうし
923デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/05/17(金) 22:36:32.50ID:JB0Glcw4
ゲーム開発に向かないからC/C++が残ることが確定してしまった
2024/05/17(金) 22:37:07.66ID:GF5EVhbY
>>921
Rcは必要ない
Rcは所有者が複数になった時のみ登場
2024/05/17(金) 22:38:27.40ID:5wpOXFHi
>>923
そんな話は聞いたことがない
2024/05/17(金) 22:42:58.17ID:cCnlY4YV
Rustゲームエンジン開発なんざ勝手にやっとけって感じ
セキュリティ脆弱性が致命的になる分野でのRustへの移植が大事なんだから
927デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/05/17(金) 22:44:28.89ID:JB0Glcw4
>>925
ゲーム会社でRustを採用しようとするところが全然出てこない
それが答えだよ
2024/05/17(金) 22:58:43.56ID:BR1qVngc
巨大なC/C++遺産ですぐに動けないだけでおそらく少しずつ進めているのだろう
もし何ら対策しないところがあるとすればそのゲーム会社だけ取り残されるのだろう
2024/05/17(金) 23:17:51.68ID:+PGm3s9t
ゲームなんていう表層的な分野でRustは採用なんてされてないだぁ!って駄々をこねられてもねえ
2024/05/17(金) 23:57:11.09ID:BR1qVngc
分野によって対応の時間差が出るだろうけど
C/C++排除の流れは止まらない
2024/05/18(土) 00:25:26.98ID:Hzmk0zu+
少なくともアメリカの軍事分野の制御システムは>>500の声明のとおり最優先でC/C++からRustへの置き換えられるのが確定してるし民間に広まるのは時間の問題
932デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/05/18(土) 00:35:56.17ID:woQdAE7H
DirectX、OpenGL、Vulkanといった主要なグラフィックスAPIがC/C++で作られてるし
ゲーム分野が仮にRustに置き換わるにしろ数十年はかかりそう
933デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/05/18(土) 06:54:07.34ID:CGudIpEF
ポインタの概念を経由しないでrustから入るってほぼ無理だと思うけどね。
rustから入ればc/c++はいらないって人はその辺を誤魔化しすぎてんだよ。
2024/05/18(土) 09:05:31.34ID:knMB7JYq
ポインタの概念の理解は必要だけど C の構文は理解困難なのよね。
2024/05/18(土) 10:36:57.70ID:Fx9Rd4Sf
rustがメインで使われるようになろうとも、組み込み系の最初の学習教材としてはC言語が一番扱いやすいから大学で組み込み系での実践言語として今後も使われていくよ
一定数ははじめからRustを教えたりJavaを教えるところもあるかもだけど
2024/05/18(土) 10:48:07.73ID:XduL+8Iy
なんか勝手に組み込みの話にされてるけどゲームはC/C++が残り続けるよ
Rustでゲームを作るのは流行らない
2024/05/18(土) 18:43:24.68ID:Olj0jDDg
政府レベルで勧告しているから少なくともビジネスレベルやその製品まではC/C++が排除されてRustへ置き換わる
ゲームのような枝葉末節は知らん
2024/05/18(土) 19:54:53.77ID:JFC2kl3y
ゲーム作る人大半の人は、言語じゃなくて、
どんなゲームエンジンを使うかしか意識しないでしょ。

まずは、メジャーなゲームエンジンに、
Rustが採用されるところからじゃない。
2024/05/18(土) 20:34:58.97ID:knMB7JYq
Rustでゲームは向かないみたいな記事はあったけど、あれもゲームエンジンのレイヤとかではなくてもっと上のゲーム固有のロジックを記述する時にRustは向かないというだけの話じゃなかったか?
2024/05/19(日) 08:21:11.59ID:J8UPACIo
ゲーム固有の言語と汎用の低級言語の二つを採用するのが良い
でも上のレイヤはGUIとかデータ記述言語とかで置き換えられ
ロジックを記述する言語は一つしか採用されないみたいな思想の人もいるかな
941デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/05/19(日) 13:44:20.88ID:UOsr9CB4
>>938
まともなゲーム会社はエンジンを内製するんで何の言語使うかとても意識するけど
2024/05/19(日) 14:21:47.30ID:9ppbKK2j
改造とかカスタマイズはするかもしれんが、まともなところイコール内製は成立しないんじゃないかな。
2024/05/19(日) 14:58:26.82ID:9JWy2KZh
数年前にもRustはゴミ。使う奴なんていないみたいなことを言っている奴がいた気がするが
2024/05/19(日) 15:44:35.31ID:J8UPACIo
じつはLLVMのインフラを捨てずカスタマイズしたのがRust
逆に、プロトコルの互換性はあっても
古い実装と古いコンテンツを捨ててしまうのがインターネットでしょ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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